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[遊戲攻略] 《明日方舟:終末地》產線出貨速度計算攻略 實際產出與理論值為何有差?精準掌握生產效率的祕密!

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KKKer ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 18:31 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《明日方舟:終末地》產線出貨速度計算 快速閱讀精華


  • 🚀 核心問題: 搞懂基建產線實際產出與理論值為何有落差,提升生產效率!
  • 🔑 基本出貨速度:
    • 初始出貨口(如協議核心、倉庫取貨口)固定為每2秒1單位。
    • 換算下來,即為每分鐘30單位。
  • ⚙️ 機器出貨變數: 精煉爐等機器出貨速度受「輸入貨量」、「配方」與「輸出產線數」影響。
  • 💡 理論最大產出: 計算公式為`(60 / 單次生產所需時間) × 單次產出數量`。
  • 🧐 關鍵差異點: 工業簡報的實際產出常低於理論值,這是因為受到多重因素制約。




掌握基建產線,從出貨速度開始


《明日方舟:終末地》的基建系統是遊戲中不可或缺的核心玩法,而要精準掌握資源的流動,理解「產線出貨速度」絕對是關鍵中的關鍵。本攻略團隊將帶領各位深入整理產線的運作機制,讓您不僅能快速上手基建搭建,更能學會如何最佳化您的生產線,確保資源源源不絕!

在我們深入探討之前,先來釐清最基礎的「出貨速度」概念。對於所有初始出貨口——無論是協議核心的出貨口,還是倉庫運輸線上的取貨點——它們的出貨量都固定在每兩秒鐘出一次貨,換算下來,就是每分鐘鋼彈30單位!

然而,當我們談到精煉爐等機器設備的出貨口時,情況就有所不同了。這些加工站點的實際出貨速度,將會受到多重因素的影響,包括輸入的貨量、配方的選擇,以及連接的輸出產線數量。這些環節環環相扣,共同決定了最終的產出效率。別擔心,我們會逐步為您揭開其中的奧祕。

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精算理論最大產出:公式與實例


瞭解了基礎出貨速度後,接下來我們來看看如何計算產線的「最大產出速度」,也就是工業簡報上顯示的理論生產速度。這個數值代表了在理想狀況下,一條產線所能達到的最高效率。

計算最大產出量的公式非常直觀,請記住這個黃金定律:`(60 / 單次生產所需時間) × 單次生產產出數量`。

為了方便大家的理解,我們將所有速度數據統一以「每分鐘」來計算。現在,就讓我們透過幾個實際案例來驗證這個公式的應用:
  • 案例一:精煉爐加工源石
    • 生產時間:2秒/次
    • 單次產出:1單位
    • 理論產出:(60 / 2) × 1 = 30 單位/分鐘
  • 案例二:生產植物種子
    • 生產時間:2秒/次
    • 單次產出:2單位
    • 理論產出:(60 / 2) × 2 = 60 單位/分鐘
  • 案例三:生產裝備原件
    • 生產時間:10秒/次
    • 單次產出:1單位
    • 理論產出:(60 / 10) × 1 = 6 單位/分鐘


透過這些範例,相信您已經能輕鬆計算出各種物資的理論最大產出量了。這對於您規劃基建藍圖,預估產能有著至關重要的作用。

實際產出為何有落差?核心影響因素初探


或許有眼尖的玩家已經發現了,在工業簡報中,某些物資的實際產出數據,似乎與我們剛才計算出的理論最大產出有所差異。例如,我們計算出裝備原件的理論產出是6單位/分鐘,但工業簡報上卻可能顯示為3單位/分鐘。

這並不是系統計算錯誤,而是因為實際的生產效率,會受到前面提到的幾個關鍵因素影響,包括了:
  • 輸入貨量 (Input Supply): 確保機器有足夠的原料持續加工,是維持高效率生產線的基礎。如果原料供應不足,機器將會閒置,導致實際產出低於理論值。
  • 配方選擇 (Recipe Optimization): 不同的配方可能有不同的生產效率與資源消耗,選擇最適合您需求的配方至關重要。
  • 輸出產線數 (Output Line Configuration): 機器加工完成的產品需要透過輸送帶運出。如果輸出端的輸送能力不足,或者產線佈局不合理,也可能造成產品堆積,影響機器的持續生產。

這些因素環環相扣,共同決定了您基建產線的最終生產效率。在本篇文章中,我們首先為您釐清了基礎的出貨速度與理論最大產出計算方式。關於如何進一步分析並最佳化這些影響因素,本攻略團隊將會在未來的專題中,為您提供更詳盡的分析與設計產線的綜合指南,敬請期待!

《明日方舟:終末地》產線出貨速度計算 重點回顧


  • 掌握基建產線的核心在於理解出貨速度與生產效率。
  • 理論最大產出公式為`(60 / 單次生產時間) × 單次產出數量`。
  • 實際產出會受輸入貨量、配方、輸出產線數等因素影響,導致與理論值存在差異。


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《明日方舟:終末地》產線出貨速度常見問題Q&A


Q:為什麼我的工業簡報顯示的產出,比我計算的理論值還要低?
A:這是非常常見的狀況!理論值是理想狀態下的最大產出,實際產出會受到多種因素影響,例如原料供應不足、機器閒置、輸出線路堵塞、以及配方選擇等。本攻略將會持續為您帶來更深入的分析,協助您解決這些問題。

Q:初始出貨口的速度是固定的嗎?
A:是的,無論是協議核心還是倉庫運輸線上的取貨口,其出貨速度都固定為每兩秒鐘一個單位,即每分鐘30單位。這是遊戲基建系統的基礎設定。

Q:計算最大產出量時,時間單位是以秒還是分鐘為準?
A:我們的公式是基於「每分鐘」來計算的。公式中的「60」就是每分鐘的秒數,所以如果您的單次生產時間是以秒為單位,可以直接套用我們的公式。

Q:如果我的產線一直顯示「堵塞」,該怎麼辦?
A:產線堵塞通常意味著輸出端有問題。您需要檢查輸出輸送帶的速度是否足夠快,或是後續的倉庫、加工站是否能及時處理這些產品。有時候增加輸出線路或優化佈局能有效解決問題。

Q:瞭解產線速度對基建規劃有什麼幫助?
A:精準掌握產線速度能讓您更有效地規劃基建藍圖,避免資源浪費或瓶頸。您可以根據所需物資的產出量,反推需要多少機器、多長的生產線,甚至可以提前預估原料的消耗速度,實現資源的最佳配置。





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