日本媒體 inside-games 近日發布了《惡靈古堡9:安魂曲》的深度試玩報告,瞬間引爆玩家社羣! 這款備受期待的生存恐怖大作,預定於2026年2月27日正式發售,並支援第一人稱與第三人稱視角即時切換。然而,這次搶先體驗卻揭露了兩位主角——新面孔葛蕾絲與系列經典人物里昂·S·甘迺迪——截然不同的遊戲體驗。究竟是「剛柔並濟」的進化,還是恐怖氛圍的徹底瓦解?這雙線玩法會是驚喜,還是驚嚇?
![]()
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

葛蕾絲的絕境求生:資源匱乏下的心驚膽跳
在葛蕾絲篇中,遊戲回歸了系列最經典的生存恐怖核心。玩家將在陰森的洋房診所中探索,感受前所未有的資源壓力。據試玩報告指出,葛蕾絲所擁有的強力手槍「安魂曲」竟僅附帶一發子彈!面對普通喪屍,即使精準爆頭也需要多發子彈才能徹底擊倒,這無疑是對玩家射擊精準度與資源管理的極大考驗。
更令人毛骨悚然的是,葛蕾絲必須巧妙運用喪屍保留的生前習性來周旋。例如,利用開關電燈來引誘具有強迫症傾向的喪屍離開必經之路,這種結合環境與敵人特性的解謎方式,讓每一步都充滿了不確定性與緊張感。
![]()
此外,葛蕾絲擁有一項獨特的「血液合成系統」,她可以透過採集喪屍血液來製造珍貴的彈藥,或是用於暗殺的「破血安瓿」。這項機制不僅讓玩家必須冒險靠近敵人,更對揹包管理與資源取捨提出了極高要求,每一次合成的選擇都可能影響生死存亡。
里昂的暴力美學:戰斧格擋與電鋸反擊的動作盛宴
相較於葛蕾絲的步步為營,里昂篇的體驗則彷彿完全轉向了動作導向的極致。里昂不僅配備了散彈槍等常規武器,手中更握有一把能夠進行「招架」的戰斧!面對在葛蕾絲看來極具威脅的電鋸喪屍,里昂竟能透過斧頭正面彈反其攻擊,並接續體術將喪屍壓制在牆上粉碎,展現出戰神般的驚人戰力。
試玩中更驚人地揭露,里昂甚至可以奪取敵人掉落的電鋸進行反擊!在狹窄區域內,他能透過射擊喪屍關節,再接續處決動作來應對大型怪物,每一次戰鬥都充滿了爽快的打擊感與技巧性,徹底顛覆了傳統生存恐怖的體驗。
![]()
生存恐怖與動作爽感的兩極拉扯:玩家該如何選擇?
《惡靈古堡9:安魂曲》透過葛蕾絲與里昂這兩條截然不同的故事線,呈現了遊戲設計上「軟硬兼施」的嘗試。一方面,葛蕾絲的回歸原始恐怖,讓喜愛解謎與資源管理的玩家心跳加速;另一方面,里昂的動作化設計則滿足了追求爽快戰鬥的玩家。
然而,這種兩極化的玩法也引發了社羣熱烈討論:這真的是《惡靈古堡》系列的進化方向嗎? 里昂的出現是否會徹底毀壞葛蕾絲好不容易營造出的恐怖氛圍?遊戲最終能否在兩種風格之間找到完美平衡,將成為《惡靈古堡9》成功與否的關鍵。建議讀者多方查證遊戲評論與實況,選擇最適合自己的遊玩風格。
以下廣告滑動後還有帖子內容
常見問題 Q&A
Q:惡靈古堡9的發售日期和支援平臺?
A:遊戲預定於2026年2月27日發售,支援第一人稱與第三人稱視角即時切換。
Q:葛蕾絲和里昂的玩法有何不同?
A:葛蕾絲篇側重傳統生存恐怖,資源匱乏,需利用喪屍習性周旋,並透過「血液合成系統」製造彈藥;里昂篇則完全是動作導向,擁有散彈槍、戰斧格擋、體術與奪取敵人武器等戰鬥技能。
Q:葛蕾絲的「血液合成系統」是什麼?
A:這是一項獨特機制,葛蕾絲可以採集喪屍血液,用於製造彈藥或暗殺道具「破血安瓿」,這對玩家的資源管理與策略選擇提出了高要求。
Q:里昂的「戰斧格擋」機制如何運作?
A:里昂配備一把戰斧,能正面彈反敵人的攻擊,例如電鋸喪屍的攻擊,並可接續體術將敵人壓制粉碎,大幅提升戰鬥的爽快感與主動性。
Q:遊戲中恐怖與動作的平衡點在哪裡?
A:這正是本次試玩報告引發熱議的重點。遊戲透過葛蕾絲的絕境求生和里昂的暴力美學呈現兩種極端,最終的平衡將仰賴玩家的選擇和實際遊玩體驗來判斷。
社羣推廣文案
😱《惡靈古堡9》試玩大震撼!里昂強到離譜,葛蕾絲卻只剩「一發子彈」?!🔥 這次試玩根本顛覆想像!一邊是資源匱乏、心驚膽跳的絕境求生,另一邊竟是戰斧彈反電鋸的暴力美學?!這還是你認識的《惡靈古堡》嗎? 兩種玩法你會選哪種?點進文章看超詳細分析,留言告訴我你的看法!#惡靈古堡9 #生化危機9 #里昂 #葛蕾絲 #恐怖遊戲 #動作遊戲 #雙線劇情 #安魂曲
|