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[遊戲新聞] 馬斯克再豪賭:2027年AI遊戲大爆發?高品質客製化能否成真

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VbayO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 8 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
馬斯克又出狂言?這位科技巨擘近年來對人工智慧的發展總是語出驚人。繼去年預言xAI旗下工作室將於2026年底推出「出色的AI生成遊戲」後,他近期再次加碼,將時間點推向2027年,並承諾將實現「規模化、即時的高品質劇集與電子遊戲,且能根據個人定製」。這番話究竟是科技遠見,還是遙不可及的科幻夢想?讓我們深入心得。

馬斯克的AI遊戲豪語:從模糊到具體


去年,伊隆·馬斯克(Elon Musk)在社羣媒體上拋出震撼彈,宣稱xAI旗下的遊戲工作室最晚將於2026年底,推出一款由AI生成的「出色遊戲」。當時此說法仍顯模糊,儘管市面上已有《Arc Raiders》這類融入AI生成內容的熱門作品,但外界普遍解讀,馬斯克所指應是一款從玩法、美術、關卡設計到核心內容皆由AI完整生成的「完全可玩」作品

然而,截至目前為止,我們甚至還未見到任何一個足以令人驚艷的AI生成遊戲垂直切片或原型。即便如此,馬斯克對於AI生成內容的信心似乎有增無減。近期,他在回應一篇關於xAI旗下Grok Imagine AI影片生成工具人氣與品質持續提升的貼文時,再次對AI生成內容的未來做出了更大膽的預測,明確將時間點鎖定在2027年,並點名xAI將扮演關鍵角色。

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該貼文進一步指出:「明年將實現可規模化的、即時的高品質劇集和電子遊戲,並且能夠根據個人進行定製。」同時也提到,中到高整理度的AI生成影片將於今年問世,但成本仍過高,暫時難以普及大眾市場。後半段關於影片成本的說法聽起來相當可信,然而,「高品質劇集」與「規模化電子遊戲」這兩項宏大目標,聽起來仍顯得遙不可及,充滿挑戰。

「高品質」之謎:我們期待的是《戰神》還是《俄羅斯方塊》?


「高品質」這三個字,在討論AI生成內容時顯得格外關鍵。當然,其定義在很大程度上取決於人們的期待與標準。對於評論者和廣大玩家而言,高品質的劇集與遊戲通常意味著能獲得媒體和玩家的高度評價,同時也代表著高水準的製作表現——無論是精緻的畫面呈現、龐大的遊戲規模,抑或是深邃的內容深度。

從這個角度來看,人們所想像的AI生成遊戲,往往更接近於《戰神》這類世界級的3A大作,而非僅僅是一個簡單的《俄羅斯方塊》式原型,只具備基礎的玩法骨架。馬斯克的預言若要成真,就必須跨越從簡單概念驗證到複雜、引人入勝敘事體驗的巨大鴻溝。

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即時生成與個人化:科技奇蹟或白日夢?


此外,馬斯克所描繪的「即時生成」並「為個人定製」的內容形態,本身就極具野心。這不僅僅是技術上的突破,更意味著現有的雲端渲染、雲端遊戲等技術,必須被推向近乎科幻小說等級的巔峯。試想,每一位玩家都能擁有獨一無二、即時生成且完全符合個人偏好的遊戲體驗,這在技術要求上幾乎是天文數字。

就人工智慧的潛力與當前科技發展的趨勢而言,這並非完全不可能。AI在學習與創造上的能力日新月異。然而,要在短時間內真正落地並大規模普及,依然充滿了巨大的不確定性。我們建議讀者在看待這類大膽預測時,多方查證相關技術進展,保持審慎樂觀的態度。

未來展望:AI遊戲的挑戰與機遇


馬斯克的預言無疑為AI產業投下了一顆震撼彈,激發了無限的想像空間。儘管實現「高品質、規模化、即時客製化」的AI遊戲面臨諸多挑戰,包括技術瓶頸、內容審美、倫理考量以及龐大的運算成本,但這也同時揭示了AI在創意內容領域的巨大潛力。未來,AI或許能成為遊戲開發者的強大工具,輔助設計、生成素材,甚至創造出全新的互動體驗模式。雖然距離完全由AI自主生成3A大作仍有漫漫長路,但這場關於AI與遊戲的對話,才剛開始。

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常見問題 Q&A


Q:馬斯克對AI生成遊戲的最新預測是什麼?
A:他預測xAI將在2027年實現可規模化、即時生成的高品質劇集和電子遊戲,並且能夠根據個人進行定製。

Q:馬斯克所指的「高品質」遊戲,業界通常如何理解?
A:業界普遍認為,高品質遊戲是指獲得媒體與玩家高度評價、具備高製作水準(如精緻畫面、龐大遊戲規模、深邃內容)的3A級作品,而非簡單的遊戲原型。

Q:目前是否有任何令人驚艷的AI生成遊戲問世?
A:截至目前,雖然有些遊戲包含AI生成內容,但尚未有完全由AI生成且達到馬斯克所描述的「高品質」或「出色」水準的作品出現。

Q:實現「即時生成」與「個人定製」的AI遊戲有什麼技術難點?
A:這需要將現有的雲端渲染、雲端遊戲技術推向極高境界,且需要克服龐大的運算能力、即時內容生成演算法以及內容一致性與品質控制等挑戰。

Q:對馬斯克的預測,專家和玩家普遍持何種態度?
A:普遍存在謹慎樂觀與高度懷疑並存的態度。儘管AI潛力巨大,但對於在短期內(2027年)實現如此宏大且複雜的目標,許多人認為仍為時過早。

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