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[遊戲攻略] 《仁王3》難度比較與新手入門攻略 比前作還簡單?為何新手也能輕鬆上手!

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FT125150 ( Lv.20 天使 ) 發表於 8 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《仁王3》難度整理與新手入門 快速閱讀精華


  • 🚀 整體難度: 經過實測,《仁王3》比《仁王》和《仁王2》都更簡單,新手入門壓力更小。
  • 💪 核心原因:
    • 全新【忍者風格】:提供安全遠程輸出、輕鬆恢復精力,大幅降低近戰技巧需求。
    • 🎮 精力管理簡化:忍者風格下精力消耗低,且可透過忍術快速恢復,殘心要求降低。
    • 👻 強力使役符:召喚妖怪秒殺小怪、重創BOSS、快速削減精力。
    • 🤝 AI同伴支援:義刃塚可召喚AI隊友,有效降低BOSS戰難度。
    • 💥 BOSS精力易削:多數妖怪BOSS精力耗盡後不易恢復,提供大量輸出機會。
    • 🗺️ 開放世界優勢:探索可永久提升能力,無需重複刷級,高階裝備易取得。
    • ⚔️ 武器與技能:更多武器選擇、強大破平衡技能,提供多樣化BD構築。
    • 🛡️ 戰術自由:戰鬥中可隨時切換「武士」與「忍者」風格,應對不同戰況。
  • 🔑 入門建議: 推薦新手選擇高機動、低精力消耗的「忍雙刀」,搭配忍者風格快速適應。




《仁王3》難度總覽:比前作更簡單嗎?


經過我們的深度實測與分析,我們發現《仁王3》的整體難度相較於初代《仁王》(即使是經過難度下調的版本)明顯更為平易近人,甚至也比《仁王2》略微簡單一些。這歸因於遊戲中新增的【忍者風格】以及多項創新的遊戲功能與設計選擇,它們共同大幅降低了新玩家的入門門檻。接下來,我們將深入整理這些調整如何影響遊戲體驗。

忍者風格:遠程戰術與無限連擊


《仁王3》引入的【忍者風格】是降低難度的關鍵之一。它允許玩家透過安全距離投擲各種遠程攻擊,例如手裡劍和爆炸物。這些忍術幾乎可以無限使用,並且在閃避攻擊或成功進行近戰攻擊時快速充能。這意味著,玩家可以在絕大多數戰鬥中保持在安全位置進行輸出,甚至能直接擊敗普通敵人,完全無需近戰。
面對BOSS時,我們的建議是先打出一套近戰連招為忍術充能,然後迅速退到安全距離,利用忍術和召喚術進行消耗。這種策略讓大多數戰鬥變得更為輕鬆,不再像《仁王》和《仁王2》中純近戰流派那樣,對玩家的操作技巧有極高要求。此外,忍術在施加狀態效果方面表現卓越(例如造成持續傷害的燃燒),能有效輔助戰鬥。

精力管理與殘心簡化


在《仁王》和《仁王2》中,精力管理是主要的挑戰之一,玩家必須精準把握時機施展【殘心】來快速恢復精力條。然而,在《仁王3》的忍者風格下,精力消耗顯著降低,攻擊和閃避所需的精力更少。更重要的是,忍者風格下甚至無需進行殘心就能順暢連招,進一步簡化了操作,對新玩家極為友善。
忍者風格中,精力會在角色使用忍術時恢復,這項機制極大地影響了遊戲平衡。舉例來說,玩家可以先打出一套近戰連招,然後投擲1-2個手裡劍來恢復精力,接著再打一套連招,如此循環。這種戰術能讓大多數敵人持續處於硬直狀態,基本實現無限連招,尤其是在裝備重量低於30%的輕甲時(負重越低,精力恢復越快)。

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背後攻擊與無敵幀連招


在忍者風格下,從背後攻擊能造成更多傷害,並產生大量暴擊。玩家可以利用忍術擊中敵人打斷其動作,然後快速閃身到其身後,或者直接使用跳躍攻擊繞到背後。此外,遊戲中某些連招自帶無敵幀,讓玩家在施放期間無需擔心受到傷害。例如忍雙刀的【□□□△】連招,其最後一擊是旋轉跳躍攻擊,期間敵人的攻擊無法命中。因此,一種簡單的打法就是反覆使用這招,再在安全距離使用忍術,然後循環操作。

強力使役符:召喚妖怪助陣


使役符可以從敵人掉落的紅色魂核中獲得,並在戰鬥中暫時召喚妖怪來攻擊敵人。這些被召喚的妖怪能秒殺普通敵人,並對BOSS造成巨大傷害,同時快速削減其精力(特別是【茨木童子】使役符效果顯著)。遊戲前期的「使役符·貓又」非常適合用來削減BOSS精力;後期還能解鎖讓使役符數量翻倍的技能,方便玩家搭配使用【使役符 + 忍術】,基本瞬間就能打掉大多數BOSS半管血。此技能可在擊敗【忍道 奧傳】任務後解鎖(進入幕末時代後觸發)。

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AI同伴支援:降低BOSS戰門檻


玩家可以從義刃塚中召喚AI同伴,他們會在BOSS戰中提供實質性幫助,在一定程度上也降低了BOSS戰的難度。這項設定與《仁王2》相似,而初代《仁王》則沒有此功能。AI同伴的存在,讓新手玩家在面對強大BOSS時不再孤立無援。

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BOSS精力削弱與傷害降低


在《仁王3》中,BOSS的精力更容易且更快地被削減。對於大多數妖怪BOSS,它們的精力幾乎不會恢復,這意味著一旦耗盡其精力,它們將完全無法攻擊,玩家可以無風險地造成大量傷害。這項設定與《仁王2》類似,初代《仁王》中沒有此機制。
此外,我們觀察到《仁王3》一週目中的BOSS所造成的傷害略微降低,其本身的生命值也更少。這不僅提升了玩家操作的容錯率,也讓每場戰鬥持續的時間更短,整體體驗更為流暢。

雙風格切換:戰術應變的自由


玩家在戰鬥期間可以隨時瞬間切換武士風格和忍者風格(透過按R2+組合鍵)。每種風格都可以獨立選擇裝備,從而能搭配出許多有趣的配裝組合。例如,您可以在武士風格中穿上最重的盔甲,但在忍者風格時使用輕甲以獲得快速閃避的能力。在戰鬥期間,當您需要防禦時,只需切換成重甲武士風格,格擋幾次攻擊,再切回忍者風格。這樣在BOSS戰期間就能獲得更大的戰術自由,能夠攜帶兩種不同配裝進入戰鬥並無限制地切換,大大增加了應變能力。

BOSS血條與常世領域變化


《仁王3》本體一週目中的BOSS通常只有1條血條(有少數例外)。與初代《仁王》不同,大多數BOSS不會擁有多個階段並重置完整血條。它們只會進出常世領域,短暫提升攻擊性,但30-60秒後就會消退並恢復正常。在BOSS進入常世階段時,玩家可以專注於閃避,並從安全距離投擲忍術以規避危險,等待其常世狀態結束。

大招反擊:輕鬆化解敵方攻勢


大招反擊可以快速使敵人硬直(預設在敵人發出紅光時按R2,後期還有守護靈技能的大招反擊按L1+□)。《仁王2》中有類似的設定,但《仁王》中沒有。雖然時機把握可能需要一些練習,但這項操作可以應對許多BOSS的攻擊,並非必學,卻能有效提升戰鬥效率。

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開放世界探索:成長加速與裝備獲取


《仁王3》側重於開放世界探索,大多都是相對較弱的敵人。玩家在每個區域找到收集品時,可以永久提升攻擊力和防禦力。如果100%探索所有區域,就能無需刻意刷級而超越推薦等級,在應對BOSS時會更輕鬆。在初代《仁王》中,玩家需要花費數小時刷精華(經驗值)來保持足夠的等級以跟上推進進度。而《仁王3》中升級要快得多,且無需刻意去刷。所有開放世界BOSS對於推進主線都不是必打的,玩家可以等到變強後再回來挑戰。
此外,有些敵人與BOSS的類型和動作與前作似曾相識,如果玩過《仁王》和《仁王2》的玩家會對其中許多敵人都比較熟悉。
在開放世界中,玩家可以直接前往當前可進入的最高等級區域,擊殺較弱的小怪或搜刮屍體以獲得高級裝備。舉例來說,如果一個區域是36級,而玩家等級為14級,可以立即前往高等級區域獲取36級的裝備。然後再返回較低等級的區域,探索就會更加容易。在與敵人戰鬥時的難度,更多取決於裝備屬性,而非角色等級。

環境陷阱減少與神社優化


《仁王3》環境中的陷阱相對減少了一些,基本與《仁王2》持平。比起初代《仁王》中許多敵人躲在轉角後,或者從洞口突然出現將角色推下懸崖的情況,本作確實已經減少了環境陷阱的數量。
《仁王3》中的神社位置比初代《仁王》更靠近BOSS,雖然這本身並沒有讓BOSS難度更低,但能更快地重試,減少了重複跑圖的時間。死亡懲罰基本上與《仁王2》持平(《仁王2》的神社位置也比《仁王》距離BOSS更近了)。

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武器豐富度與技能強度提升


《仁王3》中的武器種類更多,這意味著有更多方法可以應對BOSS和敵人,搭配不同的角色BD(Build)。而且《仁王3》中具有更多強力且可能破壞平衡的技能,包括種類繁多的武技等。例如琢技(武士風格右下角的藍色圓圈)能為強攻擊附加更多威力,並且可以按住△來施展強大的招式。
此外,所有初代《仁王》本體及DLC的武器都已移植到《仁王3》中,且它們擁有相同的攻擊動作。所以如果玩過前作的話,能更加輕鬆地上手。不過,如果是《仁王》系列新手的話,面對這麼多的武器種類可能很難選擇,對於新玩家來說,我們推薦選擇的是忍者風格的【忍雙刀】,它具有高機動性和低精力消耗的優勢,非常適合用來適應本作中的戰鬥節奏。

雙BOSS戰難度調整


在《仁王3》一週目本體中,我們沒有遇到像初代《仁王》那樣極度困難的雙BOSS戰。目前只遇到了一個雙BOSS場景,但其中一個基本上只是站著看,不會像瘋狗一樣兩隻BOSS都有極高的攻擊慾望。這一點比起初代《仁王》中必須在多個任務中同時應對兩個BOSS的情況要好很多,大大減輕了玩家的壓力。

[anchor]story_lengtd[/h3]遊戲時長與地圖導航[/h3]
《仁王3》的故事比前作稍微短一些,主線流程中的BOSS數量也相對減少。玩家的大部分遊玩時間可能會花在開放世界探索和尋找1000多個收集品,以及難度略低的支線內容上。木靈和其他收集品在探索等級達到4級時會自動標記在地圖上。前作中沒有地圖介面,玩家只能自己尋找。本作有詳細且直觀的地圖設定,能夠幫助玩家快速找到所有收集品,讓探索過程更有效率。

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專家實測:實際難度體驗


根據我們的專家實測經驗,首次嘗試就能輕鬆擊敗大多數BOSS,甚至無需義刃塚的AI同伴協助。只有極少數幾個BOSS需要嘗試數次。相較之下,在初代《仁王》中,有些BOSS我們可能需要嘗試數十次甚至數小時才能擊敗,而在《仁王3》中完全沒有類似的挫敗感。因此,對我們而言,《仁王3》的整體難度更接近《仁王2》而非初代《仁王》。由於新增的忍者風格,以及能夠從遠處反覆投擲忍術給敵人施加持續傷害等設定,使得它甚至比《仁王2》略微簡單一些。

對於之前從未玩過《仁王》系列的新玩家:
我們對平均難度評分為:
  • 《仁王》:7/10
  • 《仁王2》:5.5/10
  • 《仁王3》:5/10

對於從未玩過其他此類動作遊戲的全新玩家來說,最初幾個BOSS可能具有一些挑戰性,難度大約在7-8/10。但隨著遊戲推進和探索,玩家對戰鬥系統越來越熟悉,難度會逐漸下降(玩得越深入,就會越簡單)。

對於已通關《仁王》和《仁王2》並有其他此類動作遊戲經驗的玩家:
我們認為難度大約可評為4/10。

當然,以上評分並不是說《仁王3》沒有任何挑戰性,只是前期入門的學習曲線較為平緩,之後也會有一些BOSS的難度會突然飆升。BOSS戰仍然需要良好的反應能力,但如果玩過初代《仁王》和《仁王2》,那麼本作中的BOSS挑戰難度會相對低一些。如果從未玩過《仁王》系列,那麼《仁王3》絕對是一個很好的入門點。您不需要玩過《仁王》和《仁王2》就能享受《仁王3》,畢竟前兩部遊戲是線性的任務制,《仁王3》則首次採用了開放世界設計,帶來了全新的遊玩體驗。

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《仁王3》重點回顧


  • 《仁王3》透過引入【忍者風格】、優化精力管理、新增強大輔助功能(如使役符、AI同伴)以及開放世界設計,顯著降低了遊戲整體難度,特別適合系列新手入門。
  • 戰鬥中靈活切換「武士」與「忍者」雙風格,搭配豐富的武器與技能,讓玩家在面對不同敵人時擁有更多戰術選擇與應變空間。
  • 開放世界探索不僅提供更快的角色成長與裝備獲取途徑,也讓玩家可以自由選擇挑戰順序,不再被高難度任務卡關。


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《仁王3》難度比較與新手入門 常見問題Q&A


Q:我是動作遊戲新手,適合玩《仁王3》嗎?
A:非常適合!《仁王3》相較前作更容易入門,特別是新增的【忍者風格】提供了安全的遠程攻擊和更簡化的精力管理,讓新手也能快速上手。

Q:聽說《仁王》系列很難,我會不會卡關?
A:雖然《仁王3》仍有挑戰性,但遊戲設計已大幅降低了門檻。例如,BOSS精力更容易削弱、有AI同伴支援、以及開放世界能讓您輕鬆獲取高階裝備,降低了卡關的機率。

Q:玩《仁王3》之前需要玩過前兩代嗎?
A:不需要。《仁王3》採用開放世界設計,與前作的線性任務制不同,您可以直接從本作開始體驗。遊戲機制也有許多新設計,不會因為沒玩過前作而有理解上的困難。

Q:忍者風格是不是太強了,會不會失去挑戰性?
A:忍者風格確實強力,尤其在提供遠程輸出和精力恢復方面。但遊戲依然會有一些難度飆升的BOSS戰,需要玩家靈活運用各種戰術。它只是讓入門曲線更平緩,而非完全失去挑戰性。

Q:遊戲中的「使役符」是什麼?如何有效利用?
A:使役符是從魂核獲得的召喚技能,可以在戰鬥中召喚妖怪攻擊敵人。它們能秒殺小怪並對BOSS造成大量傷害與精力削弱。建議在BOSS戰中利用其快速削弱精力,配合忍術輸出。

Q:如果我遇到打不過的BOSS怎麼辦?
A:您可以嘗試召喚義刃塚的AI同伴協助,或是利用開放世界機制去探索其他區域,獲取更好的裝備或提升能力後再回來挑戰。靈活切換武士與忍者風格也能提供更多戰術選擇。





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