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[遊戲新聞] 《暗黑2重製版》等了25年!全新職業『術士』深度整理,暴雪團隊揭祕惡魔統御者的養成之路與社羣新變革

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00000000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 6 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
歷經二十五載漫長等待,《暗黑破壞神2:重製版》終於迎來全新篇章! 暴雪於《暗黑破壞神》30週年紀念節目中,震撼宣佈追加第九個職業——「術士」。這位能夠統御惡魔的施法者,將如何顛覆庇護之地的戰局?開發團隊在媒體聯訪中,深入揭露了術士的設計理念、技能構築、以及平衡調整的挑戰,同時也分享了《暗黑2》社羣的驚人現況與未來展望。準備好重返聖休亞瑞,迎接這股來自深淵的全新力量了嗎?

術士降臨:惡魔之力的新篇章


在《暗黑破壞神2》原版發售後漫長的25年,玩家們終於盼到了新職業。首席製作人 Mattdew Cederquist 透露,術士的概念源自《暗黑2》團隊,隨後才擴展到《暗黑破壞神4》與《暗黑破壞神:不朽》的開發。這三款作品雖同步實裝術士,但各自展現了不同的「瘋狂感」與成長軌跡:

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  • 《暗黑破壞神2》: 術士仍保有人性一面,氣質陰鬱,像是在掙扎中初次觸碰惡魔力量的人類。
  • 《暗黑破壞神:不朽》: 風格更加黑暗,帶有一絲龐克搖滾的叛逆。
  • 《暗黑破壞神4》: 惡魔化程度最高,逐漸被惡魔侵蝕,走向重金屬般極端的狀態。

遊戲設計師 Tim Vasconcellos 強調,這些不同的詮釋,讓術士在整個《暗黑》系列時間軸中,呈現出一個完整的成長故事。

惡魔統御者的流派構築與技能樹


術士的核心機制圍繞著其召喚惡魔的能力。玩家可以召喚三種惡魔,並透過投入技能點來增加召喚上限,自由編隊。更具策略性的是,當技能等級達到30級後,玩家可以綁定一隻惡魔,啟用其專屬技能,但此狀態同時只能維持一隻。

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與其他職業相似,術士也擁有三個獨立的技能樹,但其設計更具深度與彈性:
  • 混沌(Chaos)系: 這一系沒有直接與惡魔相關的能力,提供另一種戰鬥風格。
  • 邪魔(Eldritch)系: 雖然也不直接涉及惡魔能力,但更偏向近戰戰鬥風格,為喜歡近身肉搏的玩家提供了選擇。
  • 惡魔(Demon)系: 這是術士的核心。其能力圍繞著消耗、吸收已激活的惡魔來運作。根據所消耗的惡魔類型,可以為混沌或邪魔系提供不同的增益效果。玩家可透過此係決定是維持兩隻或三隻惡魔出戰,甚至若以混沌或邪魔為主,僅帶一隻惡魔也完全可行。

這意味著術士的流派構築將非常多元,無論是純召喚、近戰輔助召喚、還是透過惡魔獻祭強化自身,都將成為可能。

平衡挑戰與開發團隊的堅持


在一個營運25年的成熟遊戲中加入新職業,平衡性無疑是開發團隊最大的挑戰。Tim Vasconcellos 直言「平衡調整非常敏感」,雖然有現有職業作為參考基準,但新職業總會帶來意想不到的聯動反應,初期某些組合可能過於強勢。

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由於這次術士是作為「驚喜項目」推出,無法像公開測試環境(PTR)那樣進行大規模細調。但 Mattdew Cederquist 強調,團隊成員至今仍是《暗黑破壞神2》的忠實玩家,對現有職業的手感瞭如指掌。他們不希望術士明顯強於法師,而是要讓它「感覺就像1999年就存在於遊戲中」
術士的基本技能核心傷害以魔法與火焰為主,近戰攻擊附帶物理傷害,但不具備冰霜、閃電、毒素等屬性,這是一個明確的限制。暴雪團隊也承諾,將會高度關注玩家反饋,必要時隨時進行調整。

社羣新氣象與回歸誘因


Tim Vasconcellos 表示,《暗黑2》不僅加入了新職業與全新的終局內容,還為新玩家實裝了一系列體驗優化功能,讓現在成為最佳的入坑時機:
  • 戰利品篩選器: 告別滿地雜物,輕鬆尋找所需。
  • 倉庫物品堆疊功能: 整理揹包不再是惡夢。
  • 新增倉庫標籤頁: 更有效率的物品管理。

此外,遊戲還新增了「編年史」系統(Chronicle System),將玩家收集到的所有獨特裝備、套裝、符文以視覺化形式記錄下來,將社羣自發的挑戰官方化。這不僅讓老玩家有新的收集目標,也讓新玩家能透過社羣力量更快融入。

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Mattdew Cederquist 特別提到,《暗黑破壞神2》的社羣對新人異常友善。他觀察到,幾乎沒有「我比你強」的炫耀心態,也不容易看到「toxic」的負面言論。高階玩家會主動幫助新手,甚至贈送裝備、帶通關。這種低社交壓力的環境,加上遊戲本身不要求長時間連續在線的特性,讓《暗黑2》成為許多「有家庭的資深玩家」回歸的最佳選擇。

編年史系統:共同的傳奇


關於玩家們最關心的稀有物品掉落議題,Mattdew Cederquist 解釋,掉落率本身並沒有改變。然而,編年史系統的設計理念是「大家一起想辦法解決」。舉例來說,過去像 ZOD 符文或泰瑞爾之力可能一輩子都打不到,但在編年史系統下,只要你在場目睹隊友鑑定出這件稀有裝備,你自己的編年史也會記錄為「已獲得」

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這大大降低了個人收集的難度。符文可以透過交易獲得,而獨特裝備和套裝雖然必須親自見證掉落,但隨著組隊人數增加,掉落機會自然會增多,隊友之間也能互通有無。這種「社羣互助」的力量,是緩解當年「極品裝備遙不可及」艱難感的關鍵。

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「你會為了術士重返庇護之地嗎?對於這些遲來多年的功能,你又有什麼想法?」這是一個值得所有《暗黑2》老玩家與新朋友深思的問題。

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常見問題 Q&A


Q:術士有哪些核心技能類型?
A:術士擁有混沌、邪魔和惡魔三個獨立技能樹。混沌和邪魔系不直接涉及惡魔能力,邪魔系更偏向近戰。惡魔系則圍繞消耗或吸收召喚出的惡魔,為其他兩系提供增益。

Q:術士可以召喚多少隻惡魔?
A:術士可以召喚三種惡魔,並可透過投入技能點來增加召喚數量。當技能等級足夠時,甚至可以擴充召喚上限,並能自由編隊。

Q:在《暗黑破壞神2》中加入新職業,會影響遊戲平衡嗎?
A:開發團隊承認平衡調整非常敏感,新職業可能產生預期外的聯動。他們會高度關注玩家反饋並進行調整,目標是讓術士感覺像是遊戲中原本就存在的角色,而非過於強勢。

Q:什麼是「編年史」系統?它如何影響稀有物品掉落?
A:「編年史」系統會視覺化記錄玩家收集到的所有獨特裝備、套裝和符文。雖然掉落率本身未改變,但只要在場目睹隊友鑑定出稀有裝備,自己的編年史也會記錄,大大降低了個人收集難度,鼓勵社羣互助。

Q:現在是回歸或入坑《暗黑破壞神2:重製版》的好時機嗎?
A:開發團隊認為現在是最佳時機。遊戲不僅加入了新職業和終局內容,還實裝了戰利品篩選器、倉庫堆疊與標籤頁等優化功能,加上《暗黑2》友善的社羣氛圍,非常適合新老玩家一同遊玩。

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