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[遊戲攻略] 《崩壞:星穹鐵道》爻光歡愉機制深度整理 歡愉隊伍核心輔助怎麼玩?

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00000000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 22:34 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《崩壞:星穹鐵道》爻光角色整理與歡愉機制 快速閱讀精華


  • 🚀 爻光定位: 歡愉體系核心輔助,機制類似阮梅,操作簡單且功能強大。她是歡愉隊伍中不可或缺的基石。
  • 💡 歡愉傷害:
    • 可暴擊的「超擊破傷害」變體,不喫攻擊力或生命值加成
    • 核心乘區為「笑點」、「歡愉度」、「增笑度」。
  • 🎭 阿哈時刻 (Aha Moment):
    • 定期觸發歡愉角色的「歡愉技」,是歡愉隊伍傷害循環的關鍵。
    • 行動速度受隊伍中歡愉角色速度影響,需要精心配速。
    • 結算後將「笑點」轉化為持續兩回合的「好活當賞」。
  • 💨 速度配裝:
    • 我們強烈建議爻光盡量堆疊速度,每5點速度可為阿哈時刻提供1點速度。
    • 對於火花,則可優先選擇攻擊鞋,不需強行堆疊速度,避免稀釋效益。
  • 🌟 光錐推薦:
    • 專屬光錐優先: 提供關鍵的速度、歡愉度與充能,確保大招光環與易傷的穩定覆蓋率,對於短軸爆發和長軸循環都至關重要。
    • 下位替代: 滿疊影的「菇菇嘎嘎歷險記」雖數值優秀,但可能導致能量循環不穩,進而影響大招覆蓋。
  • 💎 星魂建議:
    • 1魂: 大幅提升穿防與好活當賞效益,綜合提升率約21%,效益非常高。
    • 2魂: 提供速度和歡愉度加成,但相較於1魂,提升幅度較為有限。
  • 🛡️ 遺器/主詞條:
    • 外圈:推薦「歡愉的卜者」套裝,提供爻光所需的速度、暴擊與關鍵歡愉度。
    • 內圈:首選「翁瓦克」,確保爻光能盡早啟動大招。
    • 主詞條:衣服選擇暴擊率、鞋子選擇速度、位面球選擇生命值/防禦力、連結繩選擇能量恢復效率
  • 🎯 戰略要點: 在進行爆發輸出(例如火花終結技)前,務必留意角色頭像上方的「好活當賞」數量,並等待阿哈時刻行動轉換笑點後再釋放技能,以最大化傷害效益。




各位開拓者大家好,我們是遊戲攻略團隊,今天將為大家帶來《崩壞:星穹鐵道》新角色「爻光」的深度整理,以及其所屬的「歡愉命途」核心機制!

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爻光作為歡愉體系的核心輔助,其機制與阮梅有著異曲同工之妙,定位上類似早期擊破隊伍中的阮梅。作為一位純光環輔助,爻光的操作手感與阮梅、緹寶一樣簡潔,同時大招額外提供的「阿哈時刻」更具強大的功能性。她不僅能提供輔助,自身的「歡愉技」也能補充傷害,然而,由於歡愉機制的獨特性,爻光在非歡愉隊伍中效益有限。若您對未來的「火花」或其他歡愉角色感興趣,那麼抽取一位00爻光絕對是一筆划算的投資。

在深入探討爻光的技能機制之前,我們將首先為各位開拓者詳細講解「歡愉傷害」與「阿哈時刻」的核心機制,以便大家對爻光的技能組有更全面且透徹的理解。

歡愉機制深度整理



什麼是「歡愉傷害」?


簡單來說,歡愉角色的主要輸出模式是造成「歡愉傷害」。這種傷害可以被視為一種可暴擊的「超擊破傷害」,或者說是一種不喫攻擊力但具有全新「笑點」乘區的直傷。在遊戲中,歡愉傷害跳出來時會呈現彩色,這使得其屬性與傷害來源較難一眼辨識,但其獨特的計算方式是我們攻略的重點。

歡愉傷害由九個部分組成,涵蓋了多個關鍵乘區:
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歡愉傷害計算公式 (不喜歡數學可跳過)


根據我們的深度分析,歡愉傷害的計算公式如下:
歡愉傷害 = 基礎乘區 (約7535) * 倍率區 * 雙暴區 * (1+笑點區) * 歡愉度 * 增笑度 * 抗性穿透 * 防禦 * 易傷 * 真傷

各位開拓者不必死記硬背這複雜的公式,只需掌握核心要點:歡愉角色不需要刻意堆疊攻擊力或生命值,而是專注於提升笑點歡愉度以最大化傷害。接下來,我們將對此公式進行更深入的整理,若您對數學細節不感興趣,可直接跳轉至實戰應用部分。

「笑點」、「歡愉度」與「增笑度」新乘區


我們發現,歡愉傷害不喫攻擊力和生命值加成。例如,「火花」雖然需要堆疊攻擊力,那是因為她的行跡有攻擊力轉化為歡愉度的機制。若沒有類似的轉化機制,歡愉角色便不需要刻意堆疊攻擊力或生命值,這點與超擊破角色不需要刻意堆疊雙暴與攻擊力是相似的。

其中,「笑點/好活」、「歡愉度」和「增笑度」是三個全新的傷害乘區。值得注意的是,「笑點」公式顯示其越高稀釋越高,這意味著當笑點達到一定程度後,繼續堆疊的效益會遞減。至於如何操作能最大化效益,我們將在後續分析。

而「歡愉度」和「增笑度」則相當於兩個增傷類乘區,皆以「1 + 乘區數值」的方式計算。然而,「歡愉度」乘區相對常見,而「增笑度」乘區則相對稀有,可視為獨立乘區。目前由於「歡愉度」仍是較為稀缺的乘區,其價值約為一般增傷的1.5倍。

我們將其與超擊破傷害及直傷進行對比,以便更好地理解:
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抗性穿透、防禦、易傷和真傷是所有傷害類型共有的乘區。對比直傷,攻擊/生命區與歡愉基礎乘區可視為同一乘區的變體;增傷區與歡愉度亦可視為同一概念。而「笑點」和「增笑度」則是歡愉傷害獨有的新乘區。

所有技能描述中提及的歡愉傷害,皆依循上述公式進行計算。歡愉傷害與「阿哈時刻」本身並無直接關聯,並非只有在阿哈時刻內打出的傷害纔算作歡愉傷害。「阿哈時刻」的作用僅是觸發一次所有角色和所有場地效果的「歡愉技」。

「阿哈時刻」與「歡愉技」


簡單來說,「歡愉技」可以理解為「獻予歡愉之詩」,每個歡愉角色都會擁有一個獨立的技能,在「阿哈時刻」行動時,按照固定的順序釋放。對於歡愉角色而言,「歡愉技」是一個類似終結技、但釋放頻率更高的小型終結技。

在阿哈時刻中,角色歡愉技的出手順序由「參演編號」決定。參演編號與角色的能量上限一樣是一個固定數值,編號越小,角色在阿哈時刻中越早釋放歡愉技。此時,歡愉技所使用的「笑點」數量,則由觸發當下阿哈時刻所累積的笑點總量決定,並在面具中的「阿哈大笑臉」以及行動軸上明確顯示。

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「歡愉技」對於歡愉角色至關重要。例如,火花的歡愉技不僅能造成大量傷害,還能固定提供2個「爆點」以替代戰技點消耗;爻光的歡愉技則能為敵方全體施加易傷減益效果並造成一定傷害。無論是爻光的減益覆蓋率,還是火花的戰技點管理,都是角色技能循環的核心部分。

阿哈時刻的行動模式與速度


因此,「阿哈時刻」的行動頻率也變得極為重要。阿哈時刻的行動模式可以類比為《貨幣戰爭》中的呼雷或仙舟的「神君」,它以固定速度在行動條上推進。環境效果或特殊技能可以使其額外行動。

阿哈時刻的結算方式等同於終結技,會在行動條上以阿哈的頭像出現,結算優先級與終結技相同。例如,先釋放爻光終結技,隨後釋放其他角色的終結技,便可觀察到阿哈時刻的行動發生在火花終結技之後。

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阿哈時刻的行動速度由隊伍中所有歡愉角色的速度共同決定。目前的阿哈時刻速度參考公式如下:
80 + 0.2 * 速度最快的歡愉角色 + 0.1 * 速度第二快的歡愉角色

由於阿哈時刻的速度與隊伍中每位歡愉角色的速度相關,因此,每個歡愉角色的速度都能視為有效詞條

直接上結論:爻光盡量堆疊速度,火花則可穿攻擊鞋。
根據公式,爻光每增加5點速度,將為阿哈時刻提供1點速度;火花每增加10點速度,則為阿哈提供1點速度。以180速度的爻光搭配136速度的火花為例,阿哈時刻的速度為129.6。遺憾的是,這距離每回合兩動的134速度閾值還差4點,這4點是目前雙歡愉角色幾乎無法跨越的門檻,這也是火花沒必要強行攜帶速度鞋的原因。值得一提的是,爻光2魂可為自身和火花增加12%速度,恰好能為阿哈時刻增加約4點速度,使其達到關鍵閾值。

阿哈時刻具備自動轉波次轉火的能力。例如,爻光歡愉技清完第一波小怪後,切換波次時,火花的歡愉技便能攻擊到第二波怪物。

此外,高貴的阿哈時刻擁有超越規則限制的優勢:在「混沌回憶」中,轉面不會重跑行動值。這也使得它在排軸上具有非常優秀的靈活性,甚至能打出「阿哈登頂」的戰術。

「好活當賞」機制心得分享


阿哈時刻還有一個至關重要的機制,稱為「好活當賞」。

請注意,角色在非阿哈時刻內造成的歡愉傷害,其「笑點乘區」是根據「好活當賞」的數額來計算的。每次「笑點」增加時,增加的都是阿哈時刻的笑點,而非角色的好活當賞,例如透過角色技能、怪物機制或混沌紊流等方式獲得的笑點。在每個阿哈時刻結束時,阿哈會將該次行動中消耗的笑點,轉化為提供給全隊角色持續兩回合的「好活當賞」,隨後清空阿哈笑點計數。為了區分,我們將角色在阿哈時刻以外造成傷害時使用的笑點稱作「好活」,即角色頭像下方的數值;而獲得、結算以及阿哈時刻內歡愉技傷害計算的笑點,則統稱為「笑點」,即戰技點上方的數值。

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此外,歡愉角色在進入戰鬥時,會自動獲得持續2回合的20點好活當賞。目前角色的好活當賞僅有這兩種獲取方式,每次獲得的好活當賞都擁有獨立的覆蓋回合。點擊好活當賞即可查看角色當前笑點的覆蓋回合。

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因此,我們總結一下歡愉角色的輸出流程:進入戰鬥時,所有歡愉角色首先獲得持續2回合的20點好活當賞。隨後,角色行動或與怪物交互,累積笑點。當阿哈時刻行動時,會結算戰技點上方當前累積的笑點總量。在阿哈時刻行動後,它會給所有角色提供與結算時笑點數量等量的「好活當賞」,最後清空笑點計數,重新開始新一輪的笑點統計。

在此過程中,由於角色的「好活當賞」僅持續兩回合,很有可能在戰鬥中途出現Buff斷檔的情況,尤其是在面對像「火花大會」這類會拉條主C的怪物時。此外,笑點的衰減速度可能很快,有可能上一秒還看到150點好活,下一回合就歸零了。然而,由於笑點每次結算都能持續兩回合,因此建議有多少笑點就盡量使用,無需刻意囤積,以免Buff斷檔時無法透過阿哈時刻及時補充笑點。

實戰技巧總結:
在進行爆發輸出(例如火花終結技)前,務必留意角色頭像上方「好活當賞」的數量。如果發現阿哈時刻即將行動轉換笑點,那麼可以耐心等待阿哈時刻行動後,將笑點結算為好活當賞,再釋放爆發技能,以最大化傷害效益。

爻光技能機制與實戰應用



為什麼爻光是歡愉隊核心輔助?


簡單來說,爻光是一位在輔助能力上基本超越緹寶的角色。她的終結技除了提供額外回合,透過小額附加傷害和高額歡愉技傷害補充輸出外,最核心的價值在於她能顯著提升整個歡愉隊伍的作戰能力。我們前面已強調歡愉技的重要性,這裡我們將以類比的方式進一步闡述爻光的輔助能力,以便大家更容易理解。

戰技:歡愉度與笑點生成


爻光的戰技提供與阮梅、緹寶戰技同款的光環效果,為隊友提供經過轉化的「歡愉度」。此外,普攻技能後還能獲得3個笑點。在不同的笑點數值下,這3個笑點的提升幅度有所不同,例如在60笑點的情況下,3個笑點的提升幅度約為2%。

根據我們實測,0魂1疊影的爻光大約能為隊友提供20%的歡愉度。儘管目前看來這個數值不算特別高,但由於「歡愉度」乘區目前相對匱乏,未來潛力巨大。

為了讓大家更直觀地理解其提升幅度,我們將其換算到熟悉的隊伍中:目前這20%的歡愉度提升,在火花隊伍中約等於「遐蝶昔漣長夜月風堇」隊伍中的32%增傷,或者約等於「白厄昔漣刻律記憶主」隊伍中的31%增傷。

由此可見,這個歡愉度的提升設計顯然是參考了阮梅戰技的32%增傷。我們可以合理推測,如果未來有更多歡愉角色加入隊伍並提供全隊歡愉度,那麼爻光的歡愉度轉化模組也很有可能隨之增加相應的提升幅度。

終結技:額外阿哈時刻與抗性穿透


爻光的終結技首先會提供5個笑點和一個與阮梅終結技類似的光環效果,持續3回合。在60笑點的情況下,這5個笑點的提升幅度約為3.2%。更重要的是,這個終結技所提供的抗性穿透光環,能夠完全覆蓋其所贈送的額外阿哈時刻。

由於爻光的能量上限非常高,她需要能量恢復光錐(專屬光錐)才能實現首回合啟動大招並即時提供「好運當賞」。若缺乏專武,實戰中很可能會遇到大招斷檔的情況。請注意,爻光是歡愉角色而非同諧角色,因此請勿為爻光佩戴阮梅專武或鴨鴨專武

大招所額外召喚的阿哈時刻,會固定結算20點笑點,且不影響當前隊伍累積的笑點。這個額外回合可以計入環境的歡愉技,因此在帶有歡愉天氣的「虛構敘事」中,爻光專武在能量恢復上的優勢極為顯著。在「虛構敘事」中,打0回合可以提前啟動戰意洶湧,而追求滿星則有機會多釋放一個大招。

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該回合結束後,阿哈時刻同樣會為所有角色提供20點好活當賞。這一點非常重要,因為20點好活本身就較難被稀釋,且具有快速啟動的優勢,方便覆蓋主C的第一回合爆發。對於火花的首回合行動而言,爻光終結技提供的20點好活疊加上進入戰鬥時的20點好活,總提升率鋼彈29%。即使在60點好活的情況下,額外20點好活也能帶來約12.5%的提升率。

這個額外回合具備所有額外回合的特性,例如不能插入終結技。然而,在切換波次時,這個阿哈時刻與普通阿哈時刻一樣,並不會吞噬歡愉技

爻光的輸出能力


最後,我們來談談爻光的輸出能力。爻光的歡愉技會先為敵人施加易傷減益效果,隨後打出一個傷害不錯的羣體攻擊並附帶彈射效果,最後恢復一點戰技點。需要特別注意的是,「兇星低語」是一種容易脫落的非光環類易傷減益效果,實戰中需要密切注意其覆蓋率。

而天賦的附加傷害部分,是根據觸發角色的雙暴數值來計算的。如果觸發角色身上沒有「好活當賞」,則會使用爻光自身的好活當賞來計算。這個附加傷害的數值並不高,且在不同角色身上觸發的傷害差距也很大。實戰中可參考的數值大約在3萬左右。然而,如果搭配像「紅A」這種一次射箭能觸發兩次附加傷害的角色,爻光的附加傷害將變得非常可觀,甚至可能達到「紅A」單次射箭傷害的15%。

總結一下,爻光每次行動都能提供3個笑點,提供永續覆蓋的20%歡愉度。開大後先獲得5個笑點,隨後獲得可能斷檔的20%抗性穿透光環Buff。歡愉技會造成一個持續3回合的16%易傷減益效果,最後阿哈時刻的回合結算會讓所有歡愉角色獲得20點好活當賞。雖然看起來資訊量大且複雜,但其乘區分配非常均衡,幾乎覆蓋了歡愉傷害公式中的大部分環節。缺乏的雙暴乘區正好由火花和花火提供,因此火花的傷害乘區是相對飽滿的。

爻光全部對歡愉隊伍的輔助數值累計起來,甚至能夠超越0魂0疊影緹寶所提供的24%抗性穿透和30%易傷提升率。更棒的是,爻光還能額外提供一個阿哈時刻。其他舊時代輔助若想進入歡愉隊伍,其效益將遠不如爻光。因此,無論從數值還是機制來看,爻光都是歡愉隊伍中不可或缺的核心輔助

需要注意的是,爻光雖然具有一定的輸出能力,但其全部傷害均為歡愉傷害,不喫攻擊力也不喫增傷。因此,沒有必要攜帶物理傷害加成位面球或攻擊力位面球,選擇生命值或防禦力位面球即可。

從前面的分析我們可以發現,爻光輔助能力的重要組成部分是終結技提供的好活當賞,以及戰技的20%歡愉度。在非歡愉隊伍中,完全無法利用爻光的這部分數值,因此爻光的輔助能力會被大幅削弱,只剩下自身的輸出能力。如果不能像「紅A」那樣高頻觸發附加傷害,最終甚至可能不如金靈商店角色阮梅。當然,目前的歡愉環境對爻光進入隊伍仍有一定助益,畢竟她能喫到歡愉天氣的加成,怪物提供的大量笑點會讓爻光的附加傷害變得非常可觀,而環境贈送的阿哈時刻更能透過爻光打出高額傷害。

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若您選擇在非歡愉隊伍中運用爻光,常規環境下最推薦的隊伍是「紅A + 爻光 + 火花 + 盾丹」的組合。這個隊伍邏輯完整且互補性強。然而,對於「紅A」而言,爻光的性價比確實不高,不如「賽飛兒 + 緹寶 + 記憶主」的組合。儘管如此,爻光畢竟是開啟歡愉隊伍的敲門磚。

在本期的「虛構敘事」天氣中,有一個環境自帶的歡愉技。爻光的大招可以為這個環境歡愉技拉條以進行輸出,尤其在前兩波中效果特別顯著。在我們的測試中,爻光透過自身和環境的歡愉技配合,清理前兩波小怪的速度非常快。但進入第三波後,由於爻光自身的傷害不足,且對傳統主C(如大黑塔)的提升幅度太小,因此即使比緹寶快了近100行動值到達第三波,在第三波的攻堅戰中最終獲得的分數還是被緹寶反超。

本次天氣的重點是爻光「歡愉技」的輸出,而非爻光天賦中的附加傷害。因此,各位開拓者也可以嘗試使用「那刻夏」、「遐蝶」、「長夜月」等主C與爻光在本期「虛構敘事」中組隊,或許會有意想不到的收穫。

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爻光配裝推薦



遺器選擇與主詞條


外圈遺器我們強烈推薦專屬套裝「歡愉的卜者」。速度和暴擊率都是爻光極其需要的屬性,而其提供的10%歡愉度,作為一個輔助遺器而言,數值非常高,因此目前是無可替代的選擇。

內圈遺器首選「翁瓦克」。輔助角色在不知如何選擇時,翁瓦克幾乎不會出錯,提早行動、提早開啟歡愉技,能有效提前隊伍的爆發時機。之後也可以考慮選擇「魯沙卡」來為火花堆疊攻擊力閾值。請注意,爻光的能量循環非常緊湊,即使擁有專武,也需要依靠歡愉技的回能和受擊回能才能保證三動一大,因此最好還是攜帶能量恢復效率的內圈。順帶一提,速度兩件套的效果約等同於為阿哈時刻提供1點速度,為主C提供1點歡愉度,並為爻光自身提供6點歡愉度。

主詞條推薦:衣服選擇暴擊率鞋子選擇速度位面球選擇生命值或防禦力連結繩選擇能量恢復效率。爻光主要堆疊速度對自身傷害加成最高,暴擊率堆滿即可,暴擊傷害目前有火花提供的80%暴傷,因此不必過於在意。由於歡愉傷害不喫攻擊力,選擇生存向的位面球即可。

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光錐推薦:專武與替代方案


爻光的專屬光錐能提供18%速度,透過爻光行跡轉化為歡愉度,再經戰技轉化後,能為主C提供約3.6%的歡愉度。若單純只考慮輔助能力,3.6%歡愉度、10%暴擊率和30%暴擊傷害在目前版本看來確實偏低。然而,專武提供的能量恢復能力,基本能滿足爻光三動一大的能量需求,以及波次開始時的回能機制,讓爻光能首動開大。這兩個機制至關重要,無論在短軸爆發還是長軸循環中,專武都具有極強的優勢。此外,由於爻光開大後的額外回合能讓環境的阿哈時刻行動,因此專武的重要性比紙面數據更大。實際上,抽取專武和1魂的優先級是相近的。

雖然下位光錐「菇菇嘎嘎歷險記」數值確實很高,能為爻光提供20%歡愉度,並透過爻光戰技為主C提供4%歡愉度,以及釋放歡愉技時為敵方全體增加10%歡愉易傷,數值上差距不大。但實際循環上卻落後太多,可能導致大招光環和易傷的覆蓋率下降,只為了光錐數值有點撿了芝麻丟了西瓜的感覺。滿疊影的「菇菇嘎嘎歷險記」對主C的提升約為專武的97%。該光錐可在「混沌回憶」商店直接購買,因此不推薦使用三星光錐作為替代。

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星魂整理與抽取建議



-- 1魂:穿防與好活當賞提升


首先,穿防方面的提升,考慮到遺器「魔法少女」套裝的20%穿防效果,約為13.6%。
阿哈時刻的額外回合內,所有歡愉傷害從20點笑點提升至40點笑點,單純此額外回合內透過笑點的提升率為23.8%,該回合內總提升率為40.8%。
即使阿哈時刻額外回合的傷害佔比不算高,但請注意,阿哈時刻結算40點笑點也意味著會為角色提供40點好活當賞,這部分的提升也十分重要。在60笑點情況下,額外獲得20點好活的提升率為12.5%;在90笑點情況下,額外獲得20點好活的提升率約為8.7%。因此,保守估計爻光1魂透過「好活當賞」為主C角色帶來的傷害提升率也能達到約23%
爻光1魂對於環境贈送或純粹跑條的阿哈時刻,其提升僅限於穿防,但這部分傷害佔比也是非常高的。綜合考慮阿哈時刻跑條回合、阿哈時刻額外回合,以及角色好活當賞的傷害,綜合提升率約為21%
顯然,爻光1魂與阮梅1魂、知更鳥1魂以及緹寶1魂一樣,具有相似的提升率和定位,總體來說在手頭寬裕的情況下是推薦程度較高的星魂。但考慮到火花的存在,爻光1魂的抽取優先級可能需要稍微往後排。

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-- 2魂:速度與歡愉度加成


速度一直是一個難以量化的數值,不過行動值以外的部分還是可以量化的。12%速度的效果可解讀為:為阿哈時刻提供4點速度,以降低其達到134速度閾值的難度;為爻光自身提高28%歡愉度;為主C提高18.4%歡愉度。這個提升幅度總體來說相對較低。如果未來沒有更多與速度聯動的機制,這個星魂的相對優先級並不高。對主C的提升幅度約為7%。

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-- 4魂:過渡星魂


雖然觸發時的提升幅度確實很大,但覆蓋率太低,作為過渡星魂而言並不優秀。

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-- 6魂:增笑與歡愉技倍率


「增笑」是目前非常稀有的一個乘區,能被放在6魂的位置,充分說明瞭這個乘區的稀有度。目前版本25%的增笑等同於全隊25%的獨立乘區提升。然而,歡愉技倍率翻倍也並不能使其趕上一個真正的歡愉主C的輸出。因此,爻光6魂的表現並不特別突出,屬於相對平庸的一檔

《崩壞:星穹鐵道》爻光與歡愉機制重點回顧


  • 爻光作為歡愉專屬輔助,不僅能透過技能組提供歡愉度、笑點、好活、抗性穿透、易傷等多方面加成,其1魂更能提供減防,是乘區極為均衡的理想輔助
  • 她能為阿哈時刻提供額外回合,觸發全隊歡愉技並造成大量傷害,其提供的數值與機制獨一無二,遠非舊時代非歡愉輔助所能比擬
  • 由於歡愉的輸出模式特性(歡愉角色越多傷害越高),爻光極有可能成為未來成型歡愉隊伍的四人組核心成員之一,強烈推薦計畫投入歡愉體系的玩家抽取。


爻光角色整理與歡愉機制常見問題Q&A


Q:爻光是否值得抽取?
A:若您計畫投入歡愉隊伍,或對未來的歡愉主C(如火花)感興趣,那麼抽取0魂0疊影的爻光將是極具價值的投資。她作為歡愉隊的核心輔助,能提供獨特的機制與高額增益。

Q:歡愉傷害與一般傷害有何不同?
A:歡愉傷害不喫攻擊力或生命值加成,而是透過「笑點」、「歡愉度」和「增笑度」等新乘區來提升。它可暴擊,且其計算公式與一般直傷有顯著差異。

Q:阿哈時刻在戰鬥中有什麼作用?
A:「阿哈時刻」是歡愉隊的核心機制,它會週期性觸發所有歡愉角色的「歡愉技」,並在結算後將累積的「笑點」轉化為提供給全隊的「好活當賞」,是歡愉隊傷害循環和Buff維持的關鍵。

Q:爻光在配裝上,速度詞條重要嗎?
A:非常重要。爻光的速度直接影響「阿哈時刻」的行動頻率,進而影響歡愉技的觸發和「好活當賞」的轉換。建議爻光盡量堆疊速度,以確保阿哈時刻能更快達到行動閾值。

Q:如果沒有專屬光錐,對爻光的影響大嗎?
A:影響較大。爻光的能量循環非常依賴專屬光錐提供的能量恢復,若缺乏專武,可能導致大招光環和易傷的覆蓋率下降,進而影響整體輔助效益。儘管有數值相似的替代光錐,但實戰循環的穩定性仍是專武的巨大優勢。





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