《喵喵的結合》全7貓怎麼培養?突變貓培育完整流程與房間組態教學
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《喵喵的結合》全7貓培養 快速閱讀精華
- 🔥 核心目標:培育全屬性7(上限)的種貓,並保留強力突變基因
- 基礎基因最高為7,全7即為畢業
- 突變最多10個,新突變會頂掉舊的
- 🔥 關鍵機制:
- 冒險升級不影響生育,只有基礎基因會遺傳
- 刺激度越高,小貓越容易繼承父母較高的那方屬性
- 突變度隻影響房間內過夜是否突變,不影響出生小貓
- 重度近親會產生缺陷突變,可用正面突變頂掉
- 🔥 分房策略:
- 培育房:高舒適(10+)、高刺激、健康1-3、突變隨意
- 打架突變房:低舒適、高突變,專門刷突變與打架升級
- 突變培育房(後期):高舒適、高突變,用流浪貓刷新突變基因
- 🔥 種貓管理:
- 每房維持公母各3-4隻,多餘送走
- 扔掉同性戀種貓(浪費生育機會)
- 引進流浪貓補充7屬性基因,避免近親
遊戲機制完全解析:你必須知道的10個核心規則
在開始培育之前,我們必須先理解《喵喵的結合》的基因系統。根據實測數據顯示,許多玩家浪費大量時間在錯誤的培育方式上,就是因為沒搞懂這些基礎機制。
1. 冒險升級 vs 基礎基因
- 貓咪冒險升級獲得的屬性完全不會影響生育
- 影響生育的只有粉衣男處解鎖查看基因後,在貓咪屬性右邊的基礎屬性
- 這也是為什麼有些高級貓生不出好後代的原因
2. 性取向系統
- 在粉衣男處可解鎖查看性取向功能
- 同性戀:彩虹旗標記,只能和「?」貓交配
- 雙性戀:上半紫色的旗子
- 正常貓:沒有旗子
- 同性戀和雙性戀會向同性求愛,正常貓會向同性戀求愛,但這種情況會被拒絕,純粹浪費生育機會
- 重要提醒:種貓請扔掉同性戀,雙性戀能用但最好不要用
3. 近親繁殖與缺陷突變
- 重度近親生殖會導致貓咪產生缺陷突變
- 可在粉衣男處解鎖查看小貓的近親程度
- 「?」貓可以和任何性別的貓交配生子
4. 基因繼承機制
- 兩隻貓交配生出的孩子,每個屬性必定是繼承父母中的其中一方
- 刺激度越高,繼承高的那方機率越大(這是培育核心)
- 如果你沒有7力量的種貓,就生不出來7力量的小貓
5. 突變系統
- 突變值隻影響房間內貓是否過夜會突變,不會影響出生的小貓
- 出生的小貓帶有缺陷突變是近親嚴重導致
- 缺陷突變是可以被正面突變頂掉的
- 貓最多隻能擁有10個突變,再發生突變會把舊突變頂掉(會頂掉缺陷突變)
- 貓的基礎基因數值最高為7,全屬性7就是上限
初期二房培育法:從零開始建立種貓庫
遊戲初期資源有限,我們需要用最高效的方式建立基礎。這個階段的核心目標是:快速累積高屬性種貓,同時刷出有用的突變。
房間組態概念
設置兩間房:打架突變房和培育房。基礎數值和突變好的種貓放培育房培育,差點的貓丟打架突變房看發育。
培育房組態
- 舒適度:至少得有10點以上
- 刺激度:能堆多高就多高,保證舒適度滿足前提下不設條件
- 健康度:不為負數,1-3以上,減少貓生病機率
- 突變度:不關鍵,隨意。如果滿10個突變上限,且不想種貓被頂掉現有突變,低點好
管理須知:最好維持培育房的公母數量維持在各3-4隻左右。多出來的貓送走。節省貓糧,加速迭代。
由於出生的小貓基礎屬性繼承父母其中一方,所以如果你沒有7力量的種貓,就生不出來7力量的小貓。因此看到流浪貓有某個屬性是7,而你家裡沒有,那就當成種貓引進來迭代。生出7的孩子後,再把流浪貓扔了。
打架突變房組態
- 舒適度:越低越好,完全不用管
- 刺激度:完全不用管
- 健康度:無所謂
- 突變度:越高越好
管理須知:初期生下來的小貓不適合當種貓的都丟這,受傷送給【傑克寶寶】,滿5歲送給【翠西】。大概維持在你養得起的數量就好,養不起就把小貓丟粉衣男或博士。突變出優秀突變的拿回去當種貓,打架勝利提高屬性的拿去冒險。
中期三房培育法:解決近親問題的關鍵階段
解鎖三房間後,思路整體保留初期。此時你貓的基礎數值已經普遍較高,有些屬性已經達到了7。
房間組態:打架突變房,公貓培育房,母貓培育房。
公/母貓培育房組態
房間數值組態:與初期培育房相同(舒適10+、高刺激、健康1-3)。但你需要把自家公種貓和母種貓分房。
種貓組態策略:引進的高屬性流浪母貓進公種貓房間,流浪公貓進母種貓房間。這樣的好處是能有效緩解近親問題的同時,迭代出更高屬性的貓。
種貓迭代方法
依然是保持每個房間公母各3-4隻。生出的小貓如果比目前某隻種貓好,我們可以查看它的性別和族譜:
- 若小貓為公貓,且在公貓房間,把該小貓丟到母種貓房替換掉母貓房間的公種貓
- 若小貓為母貓,且在公貓房間,把她的父親優化掉,從打架突變房或隔壁母貓房出生的小貓中選用公種貓
- 當然,很多時候你沒有替換父親的貓可選,那麼只能留下父親。雖然可能會父女近親繁殖,但是能進一步提高種貓整體的基礎數值
- 母貓房以上同理,性別反過來
打架突變房變化:沒什麼變化,值得提醒是,翠西等級高了後會賣打架的神像家具,-5健康,戰鬥勝利後+2屬性,非常給力,盡快提高翠西的解鎖等級。
後期四房培育法:打造多元突變軍團
進入這個階段,你已經很懂培育了。其實說白了,三房間就可以確保屬性全7和留住單一系列強力突變了。那麼四房的意義是什麼呢?
答案:培育更多的突變選擇。
此時會多出一間房:突變培育房。
突變培育房組態
- 舒適度:至少得有10點以上
- 刺激度:完全不用管
- 健康度:完全不用管
- 突變度:越高越好
用途說明:這間房是專門引入流浪貓與自家擁有部分良好突變的貓進行雜交的,由於刺激度低,所以繼承的數值會比較差。只是為了刷更好的突變基因。流浪貓由於是白板,突變出全新基因的機率很高。在這裡反覆雜交到出現你想要的基因。再拿該基因的貓進公/母貓房間進行基礎數值的品質培育。
這樣你就可以得到另一個系列的突變貓。而不是全家都是一種系列突變。後面解鎖五房自由度就很高了,按你需要的和想法培育吧。
突變系統深度教學:缺陷清洗與基因優化
突變是《喵喵的結合》中讓貓咪超越極限的關鍵系統,但許多玩家在這裡踩了坑。
突變的來源:
- 房間內過夜(受突變度影響)
- 冒險中的活動
- 絕大多數突變在某項屬性上賦予+2,在另一個屬性上加值-1,所以你仍然能獲得淨正值
- 少數突變只會帶來屬性的正面提升,這些突變應當你為後代繼續培育
缺陷突變的處理:
- 缺陷突變是可以被正面突變頂掉的
- 所以可以把有缺陷的貓丟到突變高的房間過夜,有機率把缺陷頂沒掉
- 貓最多隻能擁有10個突變,再發生突變會把舊突變頂掉(會頂掉缺陷突變)
疾病與傳染:
- 疾病也可能遺傳給小貓,因為它們被認為是父母的先天性
- 有些疾病具有傳染性
- 貓只能通過以下方法從疾病中恢復:高血值(在房間內)、冒險每場戰鬥結束時隨機恢復、特定事件
- 建議如果貓有傳染病,應該把它們搬到屋外,或捐贈給NPC
種貓篩選與迭代技巧:屬性優先順序
雖然循環拉屬性的時候以總屬性值為主,這七個屬性並不是平等的。根據玩家群體回饋,我們整理出以下優先級:
T1:活力和速度
- 泛用性高,這兩個裡有一個短板這貓基本就廢了
- 血量低不是躲後邊就行,有玩家實測:射手射程堆到+4,縮在地圖最角落,吃個不明AOE,再被酸雨一淋,脖子一歪就死了
- 速度更不用提,點名沙漠一圖馬拉松比,一回合繞場一週,一追一個不吱聲
T2:魅力、智力、幸運
- 同樣是有泛用性的屬性,但如果其中一項低了,這貓也能湊合用
T3:力量、敏捷
- 力敏在不需要的職業手裡作用是0,甚至是浪費總點數佔模
- 力敏都沒有就更好了,拉去當死法大哥
關於吸引度:
- 吸引度高了會吸引特殊貓咪,但推薦後期五房空位大了再嘗試
- 或者家具丟打架突變房
- 保持在20以上能更好吸引到7屬性的貓
- 前期家具少,家裡空的多,打架突變房不需要舒適健康刺激,全丟打架突變房就湊夠了
重點回顧
- 基因繼承是核心:刺激度決定小貓繼承父母高屬性的機率,培育房務必堆高刺激
- 分房管理是關鍵:培育房專注生產高品質後代,打架突變房處理淘汰貓並刷突變
- 近親控制不可忽視:三房階段開始分公母房,引入流浪貓稀釋基因,避免缺陷突變累積
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常見問題Q&A
Q:為什麼我的貓冒險升級很多,生出來的小貓卻很弱?
A:冒險升級獲得的屬性完全不會遺傳!只有基礎基因(粉衣男處查看的右邊數值)會影響後代。請專注提升基礎基因,而非冒險等級。
Q:刺激度要堆到多少才夠?
A:能堆多高就堆多高,沒有上限。刺激度直接影響小貓繼承父母較高屬性的機率,是培育房最重要的參數。
Q:缺陷突變怎麼消除?
A:把有缺陷的貓丟到高突變度的房間過夜,有機率用新的正面突變頂掉缺陷。因為貓最多隻能有10個突變,新突變會覆蓋舊的。
Q:同性戀貓真的不能留嗎?
A:強烈建議扔掉。同性戀只能和「?」貓交配,且會向同性求愛(被拒絕),純粹浪費生育機會。種貓群請保持正常性取向。
Q:流浪貓要怎麼利用?
A:看到流浪貓有某個屬性是7,而你家裡沒有,就引進來當種貓迭代。生出7的孩子後,就可以把流浪貓扔了。這是補充7屬性基因最快的方法。
Q:三房和四房的差別在哪?
A:三房可以確保屬性全7和留住單一系列強力突變。四房則是用「突變培育房」引入流浪貓刷全新突變基因,讓你的貓軍團擁有多元化的突變組合,而非全家都是同一種系列。
Q:突變度會影響出生小貓嗎?
A:不會。突變度隻影響房間內過夜的貓是否會發生突變。出生小貓的缺陷突變是近親導致,與房間突變度無關。
Q:為什麼我的貓一直生病?
A:健康度太低或房間舒適度太低。培育房建議健康度維持在1-3以上,舒適度至少10點。打架突變房可以無視這些數值。
Q:翠西的神像家具有什麼用?
A:戰鬥勝利後+2屬性,非常強大。建議盡快提高翠西的解鎖等級,在打架突變房擺放這個家具加速貓咪成長。
Q:全7之後還要做什麼?
A:全7隻是基礎數值畢業,接下來可以專注收集各種強力突變組合,打造不同定位的特化貓(例如戰鬥型、輔助型等),或是挑戰更高難度的冒險內容。
參考資料
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