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很多很多关于祭师外挂脚本的问题

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1
ratloverice ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-5-14 23:39:34 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
大大们好,小弟不才,有些问题想问大大们
以下是小弟的脚本里其中一些设定

# useSelf_skill 治癒術
#    lvl 10
#    hp < 75%
#    stopWhenHit 0
#
# useSelf_skill 天使之賜福
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 天使之賜福狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
#
# useSelf_skill 聖母之頌歌
#   lvl 5
#   whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10


虽然小弟已经这么设定了,可是那个死人角色就是不会自动使用这些技能
就一直笨笨的被打死 =___=

另外呢,
# attackSkillSlot 治癒術
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 闇神官,惡靈
#
# attackSkillSlot 神聖之光
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 邪惡箱

这个死人角色也是一样,不会用这些技能来攻击指定的怪 =___=

还有,哪位大大能指点下小弟,如何才能让祭师对恶灵和闇神官使用治愈术,对邪恶箱使用近身式攻击?
在此先谢过各位大大啦





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3
 樓主| ratloverice ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-6-29 23:56:13 | 只看該作者
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                                            ★║
#║                             技能(魔法) 設定                                 ║
#║                                                                              ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════╮※ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
#║    使用技能於魔物 ☆║※ 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#╰═══════════╯
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#
lvl 10
#
dist 10
#
monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#
lvl 1
#
dist 10
#
monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#
lvl
#
技能的等級
#
dist
#        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#
maxCastTime
#
使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#
不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#
minCastTime
#      
使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#        會繼續AI動作
#
hp
#
HP 範圍限制 
#
sp
#
SP 範圍限制 
#
homunculus_hp
#
人工生命體 HP 範圍限制
#
homunculus_sp
#
人工生命體 SP 範圍限制
#
homunculus_dead
#
人工生命體死亡時
#
onAction
#
當 AI 為 ... 時
#
whenStatusActive
#
當處於某種狀態時
#
whenStatusInactive
#
當某種狀態失效時
#
whenFollowing
#
當跟隨時 1=使用
#
whenGround
#
當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
#       whenNotGround
#        在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
#       defendMonsters
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#
spirit
#
氣彈數範圍
#
aggressives
#
被魔物圍攻的隻數 
#
partyAggressives
#
當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#
previousDamage
#      
上一次傷害
#
stopWhenHit
#
被攻擊時是否停止使用本技能
#
inLockOnly 1
#
是否只在鎖定地圖使用
#
notWhileSitting
#        是否不再坐下時使用
#
notInTown
#
是否不在城鎮使用
#
timeout
#
使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#
假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#
disabled
#
是否關閉本區塊技能
#
monsters
#
限定針對哪些魔物使用
#
notMonsters
#
限定不對哪些魔物使用
#
maxAttempts
#
若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#
maxUses
#
本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#
target_whenStatusActive
#
當目標處於某種狀態時
#
target_whenStatusInactive
#
當目標不為某種狀態時
#
target_deltaHp
#
目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#   
target_dist
#   
當目標在距離多少時使用   
#   
target_misses
#   
攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#   
target_totalMisses
#   
對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#
target_whenGround
#
當目標腳下有此技能時使用
#   
target_whenNotGround
#   
在目標腳下使用技能
#
inInventory
#
物品欄有某(些)物品時
#
isSelfSkill
#
本技能是否為使用在自己身上的技能
#   
inMap
#   
該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#   
notInMap
#   
該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#
smartEncore
#
該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
#
zeny
#
當zeny大於多少時使用
#
equip_topHead
#
頭上裝備名
#
equip_midHead
#
頭中裝備名
#
equip_lowHead
#
頭下裝備名
#
equip_leftHand
#
左手裝備名
#
equip_rightHand
#
右手裝備名
#
equip_leftAccessory
#
左裝飾品裝備名
#
equip_rightAccessory
#
右裝飾品裝備名
#
equip_robe
#
披掛物裝備名
#
equip_armor
#
盔甲裝備名
#
equip_shoes
#
鞋子裝備名
#
equip_arrow
#
箭矢裝備名
#
manualAI
#
是否在AI為 手動模式時才使用
# }
#════  自訂技能 ═════

attackSkillSlot 神聖之光
lvl 5
dist 10
monsters 邪惡箱

attackSkillSlot 神聖之光
lvl 5
dist 10
monsters 邪惡箱


#╭═══════════╮
#║      連續技      ☆║
#╰═══════════╯
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
#
afterSkill
#
在什麼技能之後接著施展
#
waitBeforeUse
#
施展之前先使用什麼物品
#
isSelfSkill
#
本技能是否為使用在自己身上的技能
#
target_deltaHp
#  
施放對象的 HP 改變量
# }
#════  自訂連續技由此開始 ═════






#╭═══════════╮
#║    輔助技 (自己) ☆║
#╰═══════════╯
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#    # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#     useSelf_skill 光之障壁 {
#     lvl 1
#     whenNotGround 光之障壁
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#╭═════╮
#║自動偵測☆║
#╰═════╯

useSelf_skill 聖母之頌歌
lvl 5
hp < 75%
stopWhenHit 0

useSelf_skill 聖母之頌歌
lvl 5
whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
notWhileSitting 1
timeout 10

useSelf_skill 聖母之頌歌
lvl 5
whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
notWhileSitting 1
timeout 10

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
#════  自訂輔助技能( 自己) ═════






这是我的脚本设定

大大可不可以帮我看看?
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2
jqkeric11 ( Lv.20 天使 ) 發表於 2011-6-24 10:27:00 | 只看該作者
因為你前面都有這個符號

# attackSkillSlot 治癒術
#         lvl 10
#          dist 10
#          monsters 闇神官,惡靈
#
#  attackSkillSlot 神聖之光
#          lvl 1
#          dist 10
#          monsters 邪惡箱

那些都是敗筆
你要把它刪掉!
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