《Star Wars Battlefront 2》內部修改器 V2 原始碼 快速閱讀精華
- 🔑 核心內容: SWBF2 Internal 修改器 V2 的完整 C++ 原始碼(Source Code)正式公開釋出
- 📦 包含功能:
- 自訂 GUI 函式庫(Custom GUI Lib)
- GLSL 轉 DX11 渲染橋接,支援酷炫動畫與視覺特效
- ⚠️ 作者說明: 此份原始碼非作者最佳作品,選單操作有點吃力,需自行調整
- 🔽 用途: 可自行編譯、修改,或做成 P2C(Pay-to-Cheat)工具皆可
前言:V2 終於來了?其實是直接給原始碼!
等了很久 SWBF2 Internal V2 正式版的朋友,這次作者帶來一個出乎意料的決定——與其發布成品,不如直接把 V2 的完整原始碼公開,讓社群自由取用、自行編譯或二次開發。
原因很簡單:作者同時身兼多個專案,一忙就把這個給忘了😅。既然如此,乾脆把源碼丟出來,讓有能力的玩家自己動手編譯,甚至改成自己想要的版本。
⚠️ 重要提醒
- 本原始碼為線上遊戲外掛工具相關素材,在多人連線環境中使用外掛可能導致帳號封禁。
- 本篇攻略僅供學術研究、逆向工程學習用途參考,請玩家自行評估風險。
- 作者本人也坦承這份原始碼並非其最佳作品,選單邏輯較為粗糙,需要有一定 C++ 基礎才能順利修改。
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這份原始碼有什麼亮點?
雖然作者自謙說這不是他最好的作品,但實際上這份 SWBF2 Internal V2 原始碼包含了兩個相當有價值的技術模組:
1. 自訂 GUI 函式庫(Custom GUI Lib)
這不是套用現成的 ImGui,而是作者自己從頭打造的介面框架。對於想學習如何在遊戲內繪製客製化選單的開發者來說,這是很好的參考素材。
2. GLSL → DX11 渲染橋接
這個模組讓你可以用 OpenGL 的著色器語言(GLSL)語法,直接轉為 DX11 的渲染呼叫。實際效果就是你可以在遊戲畫面上做出各種視覺動畫與特效,視覺呈現上比一般外掛華麗不少。
【小知識】 GLSL 是 OpenGL 的著色器語言,而 SWBF2 使用的是 DirectX 11(DX11)渲染管線。這個橋接模組的存在,讓開發者能跨渲染 API 復用視覺效果程式碼,技術含量頗高。
不過作者也老實說了:選單(Menu)的部分比較「黏手」(finicky),也就是互動邏輯有點不順,如果你要拿來直接用或改造,選單這塊需要多花點時間調整。
SWBF2 Internal V2 原始碼下載
底下是這份 Star Wars Battlefront 2 內部修改器 V2 的完整 C++ 原始碼下載點。下載後你可以用 Visual Studio 開啟專案,自行編譯成 DLL,再搭配注入器注入遊戲。
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需要 DLL 注入器的朋友,這裡推薦兩款常用工具:
Star Wars Battlefront 2 修改器原始碼 常見問題Q&A
Q:我沒有 C++ 基礎,可以直接用這份原始碼嗎?
原始碼需要自行編譯才能使用,沒有程式基礎的朋友直接上手難度較高。建議先學會用 Visual Studio 編譯 DLL 專案再來嘗試。
Q:V2 正式版(成品)什麼時候會出?
根據作者說明,V2 成品版目前沒有明確釋出計畫</b>,這份原始碼就是作者取代成品版的選擇,短期內不會有打包好的 .exe 或 .dll 成品版。
Q:編譯出來的 DLL 要怎麼注入遊戲?
編譯成功後,使用上方推薦的 Xenos 或 Extreme Injector,選擇 SWBF2 的遊戲主程序(Process),再載入你編譯好的 DLL 檔案即可注入。
Q:這份原始碼可以自由修改和再分發嗎?
作者原文表示「edit or make a p2c i dont care(改了或拿去做 P2C 我都不在意)」,基本上是開放態度,但請注意遵守相關平台規範。
Q:使用外掛在 SWBF2 多人模式中會被封號嗎?
風險相當高。EA 的反作弊系統會偵測非法記憶體注入,建議僅在離線模式或私人伺服器環境下測試,避免主帳號受到封禁處分。
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