《仁王3》大太刀武技傷害 快速閱讀精華
- 🚀 最強單體輸出:無想劍在琢技狀態下明顯領先,為大太刀頂級武技
- 💪 最佳組合推薦:掃地斬+翔鳥打出大太刀最好成績,掃地斬崩解與削精能力出色
- 🔑 關鍵發現:掃地斬是唯一能把敵人精力打空的大太刀武技,後續可喫空精加成
- ⚠️ 意外結果:伐巨木+大旋風組合表現不佳,可能受操作熟練度或大錘冬月拖累
測試方法與環境說明
我們本次實測以主測大太刀為核心,同時以太刀與大錘的部分武技作為參照基準。三把武器均為一週目通關時BOSS掉落的綠裝,愛用度均為0。雖然無法保證絕對公平,但至少能反映同期掉落裝備之間的實際差異。
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測試對象為訓練場武士,測試時不裝備奧義。我們記錄武技各段傷害並相加求總和,派生武技的普攻也計入傷害,長按蓄力武技取續滿打出的傷害。
考慮到武技釋放時間有差異,我們掐秒錶計時並計算DPS,結果寫在總傷害後面的括號裡。計時從按鍵輸入時開始,在殘心點出現時結束,盡量把輸入延遲、前搖、後搖都納入考量。但由於是目押,括號內數字誤差較大,僅供參考。
另外大錘測試時並沒有上BUFF,且大旋風多次測試對武士均只打出4段傷害(打大體型敵人時經常能出額外判定,打出5到6段傷害),因此大錘數據算是隻測了個下限。
基礎武技傷害數據
首先是未開啟琢技狀態的基礎傷害數據。我們針對大太刀各項武技進行完整測試,同時比對太刀與大錘的標竿數據。
從數據可以觀察到,各武技的傷害總額與DPS表現存在明顯差異,這將直接影響實戰中的流派構築選擇。
琢技狀態傷害分析
進入琢技狀態後,武技的輸出模式產生質變。本次我們多測了掃地斬與兇陀螺這兩種特殊武技。
這兩種武技在琢技發動時可以不考慮精力限制,但攻擊次數有上限:掃地斬掃9次,兇陀螺轉7圈。測試中兇陀螺有時出7次傷害判定,有時8次,兩種情況都記錄下來。
琢技狀態下,原本需要蓄力的武技能夠瞬發,這讓大太刀的爆發潛力大幅提升,也是目前高端流派的核心機制。
實戰組合測試結果
我們進行實戰測試:滿琢技狀態下,角色上招水符後立刻招出武士,然後發動琢技,復讀上段與下段的1-2個武技,中間用流轉2冬月銜接保證續航,在不斷琢技的情況下打倒敵人後截圖記錄招水符剩餘時間。
本次測試中招水符的持續時間約為38秒。每種組合測試多次,取最好成績,結果如下:
測試結果顯示,無想劍明顯領先。而伐巨木+大旋風組合表現不佳——這個結果較為意外,可能是操作熟練度的影響,但也可能是大錘的冬月拖累了輸出。
武技特色與應用整理
- 掃地斬:崩解與削精能力相當出色,是幾個大太刀武技中唯一能把對面精力打空的招式。這讓後續武技能喫到空精加成,因此帶掃地斬的組合表現都不差,而掃地斬+翔鳥更打出大太刀最好成績
- 兇陀螺:琢技狀態下可無視精力限制連轉,傷害判定次數有浮動,實戰中需注意站位以最大化命中
- 無想劍:琢技狀態下的絕對王者,單體輸出效率最高,推薦作為核心終結技
- 翔鳥:與掃地斬搭配時能發揮最大效益,利用空精增傷窗口打出爆發
- 伐巨木+大旋風:理論上應有優秀表現,但實測結果不如預期,可能需更高操作熟練度或調整銜接節奏
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《仁王3》大太刀武技常見問題Q&A
Q:大太刀最強的武技組合是什麼?
根據我們實測,琢技狀態下掃地斬+翔鳥的組合打出大太刀最好成績。掃地斬先將敵人精力打空,翔鳥後續喫空精加成,形成完整輸出循環。
Q:為什麼我的大旋風傷害比測試數據低?
大旋風的傷害判定次數與敵人體型相關。對一般體型敵人如武士只能打出4段,但對大型敵人經常能觸發額外判定,打出5到6段傷害。測試環境不同會導致明顯落差。
Q:琢技狀態要怎麼維持續航?
建議使用流轉2冬月進行銜接。冬月的回精效果能讓你在琢技狀態下持續輸出,配合招水符的38秒持續時間,足夠應對大多數戰鬥場景。
Q:無想劍和掃地斬哪個優先練?
兩者定位不同。無想劍是純輸出型終結技,琢技狀態下傷害最高;掃地斬則兼具削精與輸出,能創造空精窗口讓其他武技受益。建議兩者都練,根據敵人類型切換。
Q:DPS數據的括號數字為什麼說誤差很大?
因為我們採用目押秒錶計時,從按鍵輸入到殘心點出現的時間包含人為反應誤差。雖然盡量把輸入延遲、前搖、後搖都納入考量,但手動計時仍無法達到幀級精度,僅供橫向比較參考。
《仁王3》大太刀武技重點回顧
- 琢技是大太刀流派的爆發核心,開啟後可無視精力限制施展武技
- 掃地斬的削精能力獨一無二,能創造空精增傷窗口,是組隊構築的關鍵拼圖
- 無想劍單體極限最高,但需搭配續航手段才能發揮完整實力
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