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[遊戲新聞] 索尼《馬拉松》PS商店評分雪崩:3.09分跌破《星鳴特攻》紀錄,Bungie神話破滅?

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油馨 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
Bungie睽違多年的全新IP《失落星船:馬拉松》正式開啟測試,沒想到卻迎來一場評分災難。這款被索尼寄予厚望的科幻射擊遊戲,目前在PS商店的玩家評分僅有3.09分,不僅遠低於業界平均水準,更創下了一個令人尷尬的紀錄——甚至比去年慘遭腰斬的《星鳴特攻》測試時的評分還要低。這究竟是遊戲本身的問題,還是玩家情緒的宣洩?

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評分兩極化:愛恨分明的玩家戰場



深入檢視這份3.09分的成績單,會發現一個極端矛盾的現象:43%的玩家給出滿分5分,卻有38%的玩家只給1分。這種「M型化」的評價分佈,在遊戲測試階段相當罕見,顯示玩家社羣對本作存在著根本性的分歧。

支持方認為遊戲保留了Bungie招牌的射擊手感與美術風格;反對陣營則對遊戲的收費模式、內容深度乃至整體設計哲學表達強烈不滿。更值得關注的是,部分外媒報導指出,在給予1分的玩家當中,存在著一股「非遊戲因素」的憤怒情緒


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Bluepoint解散餘波:索尼的信任危機



根據相關媒體的調查,部分玩家的低分評價並非針對《馬拉松》本身,而是源於Bluepoint工作室被索尼解散的消息。這家曾打造《惡魔靈魂重製版》《戰神 諸神黃昏》等口碑神作的頂尖團隊,其解散決定引發了核心玩家羣的強烈反彈,而《馬拉松》不幸成為這股怨氣的宣洩出口。

這種「遷怒式評分」雖然在玩家社羣中並非首例,卻凸顯了索尼近年來第一方工作室管理策略所累積的信任赤字。當玩家開始用評分系統表達對企業決策的不滿,而非單純評價遊戲品質,整個評分機制的參考價值便值得商榷。

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《星鳴特攻》陰影再現:索尼的Live Service魔咒



將《馬拉松》的3.09分與《星鳴特攻》測試時的表現相較,對索尼而言無疑是雪上加霜。這款耗資上億美元、開發多年的英雄射擊遊戲,上市不到兩週即宣告下架,成為遊戲史上最具代表性的商業慘案之一。

《馬拉松》同樣採取免費遊玩(Free-to-Play)的Live Service模式,玩家對這類商業模式的疲勞感,加上對Bungie能否持續營運長線內容的疑慮,都可能成為評分低迷的潛在因素。建議讀者在參考這些評分數據時,多方查證實際遊玩體驗與內容更新計畫,避免被極端情緒化評價誤導。

  • 核心爭議點:收費模式、內容深度、長線營運承諾
  • 情緒化因素:Bluepoint解散、索尼近年決策爭議
  • 歷史對照:評分已低於《星鳴特攻》測試階段


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常見問題 Q&A



Q:《馬拉松》的3.09分代表遊戲品質很差嗎?
不一定。該分數呈現極端的兩極化分佈,且混雜了對索尼企業決策的抗議情緒,建議實際體驗測試或觀看實機影片後再做判斷。

Q:Bluepoint工作室解散與這款遊戲有什麼關係?
兩者並無直接開發關聯,但部分玩家因不滿索尼解散這家優秀工作室,選擇在《馬拉松》的評分系統中表達抗議,形成「遷怒式評分」現象。

Q:《星鳴特攻》的評分當時是多少?
未透露確切數字,僅確認《馬拉松》目前的3.09分低於《星鳴特攻》測試階段的表現,後者上市後迅速下架成為商業失敗案例。

Q:這是Bungie開發的遊戲嗎?
是的,《失落星船:馬拉松》由Bungie開發,該工作室以《最後一戰》系列與《命運》系列聞名,2022年被索尼以約36億美元收購。

Q:測試評分會影響正式版的表現嗎?
測試階段的評分通常會影響開發團隊的最後調整方向,但玩家情緒因素較重的低分,未必能準確反映遊戲的市場潛力,正式版表現仍有變數。

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你給《馬拉松》打幾分?

這款被索尼砸重金押寶的科幻射擊遊戲,PS商店竟然只拿到3.09分——比去年慘遭腰斬的《星鳴特攻》還慘!更扯的是,一堆人低分理由是「不爽Bluepoint被解散」😂

遊戲本身的問題 vs 玩家遷怒,這鍋到底誰該背?

👇 你怎麼看這場評分災難?

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