《明日方舟:終末地》基建產能 快速閱讀精華
- 🏭 核心概念:
- 滿產能: 機器不停、ZZZ 符號不出現 = 你的產線在跑滿
- ZZZ 出現: 上游原料斷貨,往前追查輸入端
- ⚙️ 機器速度只有兩種:
- 快機: 2秒產1個
- 慢機: 10秒產1個(原料需求是快機的5倍!)
- 🧪 紫藥(精選蕎癒膠囊)滿產能:
- 需要共 4 條輸入線(鋼質瓶 ×2、細磨蕎花粉末 ×2)
- 初始產線合計需要 12 條
- 🌿 特殊粉碎比例記起來:
- 砂葉:1:3(最特殊!)
- 其他植物粉末(酮化灌木、柑實、錦草、芽針):1:2
- 📊 工業簡報走勢圖判讀:
- 橫線 = 平衡 = 滿產能
- 下降 = 礦在被消耗,出口開太多
- 電池浮動屬正常現象
- 🏆 四號谷地最優礦石分配:
- 3 高容量谷地電池 + 3 精選蕎癒膠囊 + 4 柑實罐頭
[h1]《明日方舟:終末地》基建滿產能配線全指南[/h1]
還在為搞不懂產線配置而頭大嗎?基建這塊說難不難、說簡單也有幾個坑很容易踩。這篇攻略的目標只有一個:讓你看完之後,能夠自己獨立配出滿產能的產線,以後換新地圖也不用再依賴別人的藍圖碼。
所有範例都以四號谷地為主,零基礎也能跟上,學一次基本上整個遊戲後期都受用。
一、什麼是產能?什麼是滿產能?
動手配線之前,先把兩個最核心的概念搞清楚。
產能就是機器的生產效率,白話說就是它每段時間能吐出多少東西。而滿產能的意思,就是讓機器一直不停地跑、完全不浪費任何空擋——也就是把機器的極限產量榨乾。
看到畫面上的機器出現 ZZZ 休息符號,就代表它目前沒有滿產能。中間有空窗期沒在生產,通常代表某個原料卡住了,往上游追查就能找到問題在哪。
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二、怎麼讓機器達到滿產能
先搞懂機器的生產速度
這是滿產能最重要的前提。遊戲裡所有機器的生產速度只有兩種:2秒 或 10秒。
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用大家最常配的紫藥(精選蕎癒膠囊)來舉例:
- 每 10 秒產出 1 個紫藥,需要消耗:鋼質瓶 ×10 + 細磨蕎花粉末 ×10
- 但鋼質瓶跟細磨蕎花粉末的產速都是 2秒/1個,意思是 10 秒只能供應 5 個
- 要湊到 10 個,就需要兩組原料同時供給!
| 原料 | 每組產速 | 需要幾組 | 需要幾條線 | | 鋼質瓶 | 2秒/1個 | 2組 | 2條 | | 細磨蕎花粉末 | 2秒/1個 | 2組 | 2條 |
也就是說,滿產能的紫藥,輸入端一共需要 4 條線(兩條鋼質瓶、兩條細磨蕎花粉末),只要前段原料不斷,機器就能一直跑。
步驟化配線教學
如果覺得上面的計算還是有點複雜,不用強記公式,跟著下面這個流程走就好:
- 步驟一:確認目標產物
例如這次目標是紫藥(精選蕎癒膠囊)。 - 步驟二:把製造鏈路畫出來
這步非常重要!基建的原料往往不只一層,上游還有上游。直接看機器很容易漏掉哪個環節斷料。把整條鏈路先視覺化,後續要調整或排查問題都會快很多。
(注意:如果只畫一組原料,後面還要 ×2 才是滿產能的量) - 步驟三:數清楚要幾條「初始產線」
以紫藥為例,往上追到最源頭的原料:
- 藍礦:4×2 = 8 條
- 砂葉:1×2 = 2 條(一台粉碎機可以出 3 個粉末,比較特殊)
- 蕎花:1×2 = 2 條
加起來共需要 12 條初始產線。砂葉跟蕎花因為可以透過種植機 + 採種機做無限循環,不需要額外挖礦補料。
- 步驟四:把完整鏈路畫出來,再做實際調整
全部鏈路拉清楚之後,就能看出哪裡有重疊、哪裡可以共用,最後微調位置跟走線,就是一條可以跑滿的產線了。
三、特殊生產比例整理
大部分機器的輸入輸出比都是 1:1,但透過粉碎機加工的特定植物會不一樣,這邊一定要記起來,不然算產線時很容易少算原料:
| 原料 | 加工比例 | | 砂葉粉末 | 1:3(最特殊!) | | 酮化灌木粉末 | 1:2 | | 柑實粉末 | 1:2 | | 錦草粉末 | 1:2 | | 芽針粉末 | 1:2 |
舉個例子,砂葉是 1:3,代表 1 個砂葉可以出 3 個砂葉粉末。所以在算要幾條砂葉產線的時候,需求量要除以 3 再往上取整。這也是前面範例裡砂葉只需要 2 條、而不是 6 條的原因——搞清楚這個比例,帳才不會算錯!
四、工業簡報怎麼看
工業簡報是基建裡最值得養成習慣去看的功能。它讓你一眼確認目前的產出速度跟消耗速度有沒有平衡——平衡了才是真正的滿產能,有任何一邊過剩或不足都是在浪費效率。
以源礦為例,簡報裡主要看這四個數字:
| 項目 | 說明 | | 生產速度 | 挖礦速度。低純度礦 10/分鐘、高純度礦 20/分鐘;機器每 2 秒產出 1 個 = 30/分鐘,每 10 秒產出 1 個 = 6/分鐘 | | 消耗速度 | 所有機器的消耗加總,每一個出口消耗 30/分鐘 | | 倉庫存貨 | 當地倉庫的庫存量(注意:四號谷地跟武陵是分開計算的) | | 走勢圖 | 正常狀態應該是一條橫線;上升代表囤積,下降代表在消耗庫存 |
白話翻譯一下核心邏輯:每個礦點的高純度礦提供 20/分鐘,三個礦點就是 60/分鐘,最多只能開 2 個出口(2×30=60)。出口數量一旦超過挖礦速度,礦就會慢慢被吃光,走勢圖就會出現往下掉的線。
【小知識】電池的走勢圖為什麼一直抖?
電池因為持續放電會讓庫存浮動,所以走勢圖不會是完全的橫線,這是正常現象。看到電池那條線在小範圍上下晃,不用擔心是產線出問題!
五、四號谷地畢業產能
四號谷地全開發之後,三礦的生產效率如下:
| 礦種 | 總生產速度 | 最多出口數 | | 源礦 | 560/分鐘 | 18 個 | | 紫礦 | 240/分鐘 | 8 個 | | 藍礦 | 1080/分鐘 | 36 個 |
各種產物的礦石消耗對照表
配線前可以對照這張表來規劃出口分配:
| 產物 | 礦石需求 | 用途 | 備註 | | 紫晶質瓶 | 紫礦 ×2 | 蕎癒膠囊原料 | — | | 藍鐵瓶 | 藍礦 ×2 | 附術/刻術鐵瓶、優質蕎癒膠囊 | — | | 鋼質瓶 | 藍礦 ×4 | 精選蕎復錠劑 | — | | 紫晶零件 | 紫礦 ×1 | 工業爆炸物、低容量谷地電池 | — | | 鐵製零件 | 藍礦 ×1 | 各種機器、中容量谷地電池 | — | | 高晶零件 | 紫礦 ×2 | 長距滑索 | — | | 鋼製零件 | 藍礦 ×2 | 高級砲塔、高容量谷地電池 | — | | 紫晶裝備原件 | 紫礦 ×1 + 源礦 ×1 | 製作裝備 | — | | 藍鐵裝備原件 | 藍礦 ×4 + 紫礦 ×4 | 製作裝備 | — | | 高晶裝備原件 | 紫礦 ×4 + 源礦 ×4 | 製作裝備 | — | | 低容量谷地電池 | 源礦 ×2 + 紫礦 ×1 | — | — | | 中容量谷地電池 | 藍礦 ×2 + 源礦 ×3 | — | — | | 高容量谷地電池 | 藍礦 ×4 + 源礦 ×6 | — | — | | 柑實罐頭 | 紫礦 ×2 | 初始據點賣出 | — | | 優質蕎癒膠囊 | 藍礦 ×4 | 中期據點賣出 | — | | 精選蕎癒膠囊 | 藍礦 ×8 | 後期據點賣出 | — |
最高效益的礦石分配方式
如果要把三種礦全部用光、同時效益最大化,理論上最優解是:
3 高容量谷地電池 + 3 精選蕎癒膠囊 + 4 柑實罐頭
這個組合剛好可以把源礦、紫礦、藍礦同時清零,工業簡報上三條走勢線都會是橫的(電池那條除外,原因前面說過了)。
參考藍圖碼
如果看到這邊還是不確定怎麼下手,可以先用這兩組藍圖參考,架起來之後再慢慢調整成自己的配置:
對稱紫電: EFO01602I3E85i77O83e
對稱紫藥: EFO01E50Ueai6uoO3uIa
基本配置是:集成核心區域放 1 紫電 2 紫藥 4 藍藥,另外三區各放 2 紫電 1 紫藥,這樣就能剛好把全部的礦用光,還會剩下不少空間自由發揮。
其他比較基礎的小產線就不額外提供藍圖了——因為套上前面教的方法,自己畫出來其實不難,而且自己推導出來的東西,遇到新地圖才能真的舉一反三。
《明日方舟:終末地》基建產能配線 重點回顧
| 重點 | 說明 | | 機器速度只有兩種 | 2秒 和 10秒,10秒機器的原料需求是 2秒機器的 5 倍 | | 滿產能核心邏輯 | 原料供給速度 ≥ 機器消耗速度,機器才不會停擺 | | ZZZ 符號出現 | 代表上游原料斷貨或不足,往前追查 | | 特殊粉碎比例 | 砂葉 1:3,其他植物粉末多為 1:2,算線前要先確認 | | 工業簡報走勢圖 | 橫線 = 平衡,下降 = 礦在被消耗,電池浮動屬正常 | | 四號谷地最優解 | 3 高容量谷地電池 + 3 精選蕎癒膠囊 + 4 柑實罐頭 | | 出口數上限 | 源礦 18 個、紫礦 8 個、藍礦 36 個 |
只要把「畫鏈路」這個習慣養起來,之後不管遇到什麼新產物都能自己推,再也不需要每次出門乞討別人的藍圖碼!
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基建產能配線 常見問題Q&A
Q:機器出現 ZZZ 符號,是設備壞掉了嗎?
不是機器壞掉,ZZZ 代表機器在等原料。往前追查上游的供應端,找出哪個環節斷貨或供應量不足,補上缺口就能恢復正常運轉。
Q:鏈路圖一定要畫嗎?不能直接看機器配線嗎?
強烈建議先畫,尤其是多層原料的產物。直接看機器很容易漏算上游某個環節,畫出來之後全貌一目瞭然,排查問題也快很多。
Q:砂葉為什麼算線時要除以 3?
砂葉透過粉碎機加工的比例是 1:3,也就是 1 個砂葉出 3 個粉末,所以需求量要先除以 3 再往上取整,才能算出正確的砂葉產線數量。其他植物粉末大多是 1:2,記得個別確認。
Q:工業簡報的走勢圖一直往下掉,是出口開太多嗎?
是的。代表出口消耗速度超過挖礦速度,礦石在被慢慢吃光。解法是確認挖礦總速度之後,計算出最多能開幾個出口,把多出來的出口關閉或轉移到需求量較少的產物。
Q:電池走勢圖一直在抖是正常的嗎?
完全正常。電池因為持續放電,庫存本來就會週期性波動,走勢圖不會是完全的橫線。只要沒有長期持續下降,就不用擔心是產線出了問題。
Q:直接套別人的藍圖碼有什麼問題?
套用藍圖本身沒問題,但如果不了解設計邏輯,一旦產線爆炸或出現缺料,就會不知道從哪裡下手修。建議先理解本篇的配線原理,再搭配藍圖使用,遇到問題才能自己排查調整。
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