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[遊戲新聞] 《惡靈古堡9:安魂曲》平臺銷量大亂鬥!PC稱霸、Xbox竟被NS2超車?

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dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
卡普空年度恐怖鉅作《惡靈古堡:安魂曲》全球開賣後氣勢如虹,各平臺銷量數據卻爆出驚人落差——PC穩坐龍頭寶座,Xbox竟慘遭任天堂新主機逆襲?這場平臺大戰的勝負,或許預告了遊戲產業的權力轉移。

Steam獨佔鰲頭,PC平臺成最大贏家



根據知名分析機構Alinea最新釋出的估算報告,Steam平臺以230萬份的驚人銷量一騎絕塵,穩坐《惡靈古堡:安魂曲》單一市場冠軍寶座。這個數字不僅大幅領先其他平臺,更凸顯PC玩家對3A恐怖動作遊戲的強勁需求。

緊追在後的是索尼陣營,PS5版本銷量達160萬份,雖與Steam有段差距,但仍展現主機市場的穩健基本盤。兩大平臺合計拿下近400萬份,幾乎包辦了本作的主流銷量。

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Xbox淪為邊緣人?NS2潛力令人側目



相較於PC與PS5的亮眼表現,Xbox平臺銷量僅約30萬份,差距懸殊到令人咋舌。更尷尬的是,這個數字還沒有包含延遲發售的實體版本——若單看數位首發戰績,Xbox幾乎已經被歸類為「其他平臺」的邊緣級別。

然而真正的震撼彈來自任天堂陣營。Alinea報告特別點出Switch 2的驚人潛力:新主機版本加上全平臺延遲交付的實體版銷量,預估落在80萬至100萬份之間。這意味著任天堂次世代掌機的單一平臺表現,可能直接三倍碾壓Xbox Series X/S的總和

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這組數據釋出幾項重大訊號:首先,隨著Switch 2硬體效能躍升,頂級3A大作在便攜裝置上的體驗已不再是妥協方案;其次,任天堂成功打破「掌機只能玩小品」的刻板印象,正式跨入核心玩家市場的正面戰場。

產業格局洗牌在即?



從平臺分佈觀察,這波銷量數據幾乎重繪了傳統的「主機大戰」地圖:

平臺估算銷量市場定位
Steam/PC230萬份絕對霸主
PS5160萬份穩健老二
Switch 280-100萬份黑馬逆襲
Xbox約30萬份邊緣危機


值得注意的是,以上數據皆為第三方機構估算,實際官方數字可能有所出入。建議讀者多方查證,並持續關注卡普空後續財報揭露。

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無論如何,Switch 2尚未正式開賣便展現如此吸金潛力,加上PC平臺持續擴張的影響力,傳統家用主機雙雄的競爭態勢,恐怕正迎來十年來最劇烈的質變。

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常見問題 Q&A



Q:《惡靈古堡:安魂曲》是系列第幾代作品?
本作為《惡靈古堡9》,副標題「安魂曲」(Requiem)是卡普空首次採用的命名方式,象徵系列邁入新階段。

Q:為什麼Steam銷量能大幅領先PS5?
PC平臺擁有全球最龐大的活躍玩家基數,加上Steam長年經營的折扣生態與社羣功能,對多平臺發行的3A大作而言,往往成為銷量最高的單一管道。

Q:Xbox銷量低迷是否代表主機失敗?
單一遊戲的銷量分佈不能推論整體主機成敗,但確實反映出Xbox在亞洲市場的弱勢,以及Game Pass訂閱制可能分流了部分買斷制銷量。

Q:Switch 2版本是同步發售嗎?
根據報告,Switch 2版本與其他平臺存在部分延遲交付的情況,實體版發售時間可能晚於數位版。

Q:這些數據可信嗎?
Alinea為業界知名分析機構,但所有第三方估算皆存在誤差範圍。建議以卡普空官方財報為最終依據,本文數據僅供趨勢參考。

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🔥 平臺大戰結果出爐!你猜對了嗎?

《惡靈古堡9》銷量排行榜:
🥇 Steam 230萬稱霸
🥈 PS5 160萬穩坐老二  
🥉 Switch 2 狂衝100萬
❌ Xbox 30萬慘遭滑鐵盧

NS2還沒開賣就三倍碾壓Xbox?這劇本誰寫的😂

PC玩家舉手🙋‍♂️ PS5派站出來🔥
還是說...其實你本來就打算等Switch 2躺著玩?

留言告訴我你的平臺選擇👇

#惡靈古堡9 #ResidentEvilRequiem #Switch2 #Xbox #Steam #PS5 #卡普空 #遊戲銷量 #平臺大戰





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