搜尋

Combat Master遊戲修改器

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[電玩遊戲] 《Combat Master》Internal 修改器 v1.1 免費下載 修改器使用教學、自瞄功能、視覺輔助

[複製連結]
1
夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 22:35 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式


《Combat Master》Internal 修改器 快速閱讀精華



🚀 核心功能:
  • 自瞄系統(Aimbot)支援 360 度鎖定與多部位選擇
  • 透視功能(ESP)包含方框、血條、距離顯示
  • 無後座力、無擴散、快速射擊等武器強化
  • 移動速度調整、滑翔翼控制、降落傘參數修改
  • 帳號解鎖功能:武器、迷彩、角色、戰鬥通行證


💪 使用要點:
  • 適用於 Steam 版本,需搭配 DLL 注入器使用
  • INSERT 開啟選單,DELETE 卸載程式
  • 建議先備份遊戲存檔,避免帳號異常
  • 部分功能需為房主(HOST)才能生效


🔑 風險提醒:
  • 使用修改器可能導致帳號封鎖,請謹慎評估
  • 建議僅在離線模式或自訂房間中使用
  • 2026年3月12日更新至 v1.1 版本




什麼是 Internal 修改器?



如果你正在尋找《Combat Master》的進階修改工具,這款 Internal 修改器 絕對是目前功能最完整的選擇之一。它是一款內建式(Internal)的遊戲輔助程式,透過 DLL 注入的方式運作,能夠直接存取遊戲記憶體,提供從自瞄、透視到帳號解鎖的全方位功能。

與一般的外掛程式不同,Internal 修改器直接嵌入遊戲進程中,因此能夠實現更穩定、更精準的功能控制。無論你是想提升射擊準度、獲得戰場透視能力,還是想解鎖所有武器與外觀,這款工具都能滿足你的需求。

【小知識】 Internal 與 External 的差別在於,Internal 是直接將程式碼注入遊戲記憶體中執行,而 External 則是透過外部讀取記憶體資訊。Internal 通常能提供更即時的反應與更完整的控制權限。

功能詳細介紹



這款修改器採用分頁式介面設計,將功能分為五大類別:自瞄(AIM)、視覺(VISUALS)、其他功能(OTHER)、顏色設定(COLORS)、伺服器控制(SERVER)以及帳號管理(ACCOUNT)。底下我們逐一為大家解析各分頁的核心功能。

自瞄系統(Aim Tab)



自瞄功能是這款修改器的重頭戲,提供了極為細緻的調整選項:

基礎設定:
  • Enable Aimbot:開啟/關閉自瞄功能
  • Visibility Check:僅在敵人可見時才鎖定,避免穿牆鎖定被偵測
  • Draw FOV Circle:顯示自瞄範圍圈,方便視覺化調整
  • FOV Radius:調整自瞄偵測角度(滑桿控制)
  • ADS Reliant:是否僅在開鏡時啟用自瞄


進階鎖定設定:
  • Smoothing X/Y:X軸與Y軸的平滑度調整,數值越低越靈敏,越高越自然
  • Target method:選擇鎖定模式(Sticky 持續鎖定 / Human 模擬人類移動)
  • Target Bone:瞄準部位選擇(頭部/頸部/胸部/骨盆)
  • Randomize Target Bone:隨機切換瞄準部位,降低被偵測風險
  • Target Prioritization:目標優先順序(準心距離/實際距離/綜合判斷)
  • Full 360-Degree Aimbot:360度全方位鎖定,無視視角限制


輔助功能:
  • Skip Spawn Protection:忽略出生保護無敵狀態
  • Team check:自動忽略隊友,避免誤傷
  • Follow Crouched:跟隨敵人蹲下動作調整瞄準高度
  • Recoil Control System (RCS):自動壓槍系統,可調整水平與垂直壓槍強度
  • Auto-Switch Delay:擊殺後自動切換目標的延遲時間
  • Aimbot Key:設定自瞄觸發按鍵
  • Aimbot Tracer / Orb:顯示瞄準軌跡與目標標記


觸發式自瞄(Triggerbot):
  • Enable Triggerbot:當準心經過敵人時自動開火
  • Reaction delay:反應延遲設定,模擬人類反應時間
  • Auto Aim:自動瞄準輔助
  • Scope in:自動開鏡


透視與視覺(Visuals Tab)



透視功能讓你掌握戰場上所有敵人的動態:

方框樣式:
  • Standard Box:標準方框
  • Corner Box:角落方框(更簡潔)
  • Filled Box:填充方框(半透明背景)
  • Box thickness:方框線條粗細調整


ESP 資訊顯示:
  • Snaplines:連線顯示(可選頂部/中心/底部)
  • Player Names:顯示玩家名稱(包含 BOT)
  • Armor Tag:護甲值標籤
  • Health Bar:血條顯示
  • Distance Tag:距離標籤
  • Distance Fading (Fog ESP):距離霧化效果,遠處敵人漸隱
  • Out-of-FOV Arrows:視野外敵人方向指示箭頭
  • Spawn Protection Indicator:出生保護狀態指示(橘色菱形標記)
  • Show team:顯示隊友資訊


介面與沉浸功能:
  • Interactive 2D Radar Window:互動式 2D 雷達視窗,可縮放與調整透明度
  • Permanent UAV:永久無人機掃描效果
  • Proximity Threat Alert:附近威脅警報
  • Draw Crosshair:自訂準心(十字/T字/圓形,可調長度、間隙、粗細)


移動與滑翔(Other Tab)



這個分頁主要針對移動機制進行強化,部分功能需要你是房主(HOST)才能生效

移動速度(HOST):
  • Walk speed multiplier:走路速度倍率
  • Sprint speed multiplier:衝刺速度倍率
  • Strafe speed multiplier:橫移速度倍率
  • Slide speed multiplier:滑鏟速度倍率
  • Climbing ray distance:攀爬偵測距離


滑翔翼控制(HOST):
  • Force enable paraglider:強制啟用滑翔翼
  • No glide down:無下降滑翔(懸浮)
  • Paraglide Fly:滑翔飛行模式
  • Rise speed / Lower speed:上升/下降速度控制(Space/Shift)
  • Glide speed multiplier:滑翔速度倍率
  • Paramotor speed:動力滑翔傘速度控制
  • No gravity (paramotor):無重力模式
  • Indestructible paramotor:滑翔傘無敵


降落傘參數(HOST):
  • Parachute max speed:最大降落速度
  • Parachute open force:開傘力道
  • Parachute gravity:重力係數


分數偽造(HOST):
  • Spoof kills / score / deaths:偽造擊殺數、分數、死亡數


BOT 控制(HOST):
  • Remove spawn protection from everyone:移除所有人的出生保護
  • Remove respawn delay:移除重生延遲
  • Teleport all to me:傳送所有 BOT 到身邊
  • Disable all bot AI brains:關閉所有 BOT 的 AI


武器與漏洞(HOST):
  • Infinite Ammo:無限子彈
  • Infinite lethals:無限投擲物
  • No Recoil:無後座力
  • No Spread:無擴散(子彈不偏移)
  • Rapid Fire:快速射擊
  • Extended Melee Reach:延長近戰攻擊距離
  • No Camera Shake:無鏡頭晃動


帳號解鎖(Account Tab)



這個分頁提供帳號內容的解鎖功能,分為「暫時性」與「永久性」兩種:

暫時性解鎖(需保持開啟):
  • 解鎖所有迷彩與細節配色
  • 武器滿等級
  • 解鎖所有武器與配件
  • 解鎖所有特長(Perks)
  • 解鎖所有準心樣式
  • 解鎖所有掛飾(Charms)
  • 解鎖所有徽章與名片
  • 解鎖所有角色(Operators)
  • 解鎖所有腕帶與載具/裝備
  • 解鎖所有藍圖(Blueprints)
  • 繞過封鎖(Bypass Ban)


永久性解鎖(儲存至個人檔案):
  • 永久解鎖所有徽章與名片
  • 永久解鎖所有角色
  • 永久解鎖所有腕帶與載具/裝備
  • 永久解鎖所有準心樣式
  • 永久解鎖所有掛飾
  • 永久解鎖所有藍圖


戰鬥點數(Combat Points):
  • 可輸入數量並直接新增點數
  • 清除未讀標記功能



👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



安裝與使用教學



底下我們為大家整理了詳細的安裝步驟,讓你能順利啟用這款修改器:

  • 準備工具
    首先你需要準備一個 DLL 注入器(Injector)。市面上常見的如 Process Hacker、Extreme Injector 或任何標準的 DLL 注入工具都可以使用。
  • 下載檔案
    從下方的下載點取得 Combat Master Internal 1.1 版本的 DLL 檔案(檔案大小約 586.0 KB)。
  • 注入程序
    • 啟動《Combat Master》遊戲
    • 開啟你的 DLL 注入器
    • 選擇遊戲進程(通常顯示為 Combat Master 或類似名稱)
    • 載入下載的 DLL 檔案並執行注入

  • 開啟選單
    成功注入後,在遊戲中按下 INSERT 鍵即可開啟修改器選單。使用方向鍵或滑鼠選擇功能,按鈕或勾選框來啟用/關閉各項功能。
  • 卸載程式
    若要完全移除修改器,按下 DELETE 鍵即可卸載。
  • 設定檔管理
    在 CONFIG 分頁中,你可以:
    • Save Config:儲存目前的設定
    • Load Config:載入之前的設定



【小知識】 如果注入後發現鍵盤或滑鼠沒有反應(除了左右鍵),這是已知的相容性問題。解決方法是先切出遊戲視窗(Alt+Tab),再切回去即可恢復正常操作。

檔案下載點





所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





【重要提醒】 此連結為國外檔案分享平台,下載前請確保你的防毒軟體已開啟。由於修改器涉及記憶體操作,部分防毒軟體可能會誤報為病毒,這是正常現象。建議在虛擬環境或備份系統後使用。

常見問題Q&A



Q:這款修改器會被遊戲偵測到嗎?
使用任何修改器都存在被偵測的風險。雖然這款 Internal 修改器採用較隱蔽的注入方式,但《Combat Master》的防作弊系統可能會更新偵測機制。建議僅在離線模式或自訂房間中使用,並避免在公開對戰中過度明顯地使用外掛功能。

Q:為什麼注入後遊戲會當機或鍵盤沒反應?
這是已知問題。根據開發者說明,注入後偶爾會發生鍵盤與滑鼠無法操作的情況(僅左右鍵可用)。解決方法是切出遊戲視窗再切回(Alt+Tab)。另外,確保你使用的是最新版本的修改器(v1.1),舊版本可能因遊戲更新而失效。

Q:哪些功能需要我是房主才能使用?
標示為(HOST)的功能都需要你建立房間並成為房主才能生效。這包括移動速度調整、滑翔翼控制、降落傘參數、分數偽造、BOT 控制以及武器相關的無限子彈/無後座力等功能。在公開伺服器中,這些功能通常無法運作。

Q:帳號解鎖功能是永久的嗎?
Account 分頁中的解鎖功能分為兩種:標示為「PERMANENTLY」的會儲存到你的個人檔案中,即使關閉修改器也會保留;其他未標示永久的功能則需要保持開啟狀態才會生效,關閉後會恢復原狀。

Q:如何更新修改器到最新版本?
當遊戲更新後,修改器可能需要新的記憶體偏移量(Offsets)才能正常運作。建議關注開發者在 UnknownCheats 論壇的發布頁面,或定期檢查是否有新版本釋出。目前版本為 2026年3月12日更新的 v1.1。

Q:使用這款修改器會不會導致電腦中毒?
這款修改器來自知名的遊戲修改社群 UnknownCheats,原始碼已公開在論壇上。不過任何涉及記憶體操作的程式都可能被防毒軟體誤報。建議在沙盒環境或虛擬機器中測試,並從可信賴的來源下載。


原始碼與開發資訊



對於想深入了解或自行開發的玩家,開發者提供了基礎版本的原始碼以及完整的記憶體偏移量(Offsets)資訊。


記憶體偏移量(Offsets):
底下是開發者提供的完整偏移量表,供進階使用者參考:


  1. #pragma once
  2. #include <cstdint>

  3. namespace Offsets {
  4. constexpr uintptr_t playerRoot = 0x46F5F08;
  5. constexpr uintptr_t il2cppStaticField = 0xB8;
  6. constexpr uintptr_t viewMatrix = 0x2FC;

  7. namespace List {
  8. constexpr uintptr_t listSize = 0x18;
  9. constexpr uintptr_t listData = 0x10;
  10. }

  11. namespace PlayerRoot {
  12. constexpr uintptr_t localPlayer = 0x8;
  13. constexpr uintptr_t allPlayers = 0x18;
  14. constexpr uintptr_t playerHealth = 0xB8;
  15. constexpr uintptr_t playerAI = 0xC8;
  16. constexpr uintptr_t characterController = 0xA0;
  17. constexpr uintptr_t isVisible = 0x10A;
  18. constexpr uintptr_t isRealPlayer = 0x132;
  19. constexpr uintptr_t cachedPlayerData = 0x150;
  20. constexpr uintptr_t playerArming = 0xA8;
  21. constexpr uintptr_t playerMovement = 0xB0;
  22. constexpr uintptr_t IsOwner = 0x108;
  23. constexpr uintptr_t playerCollider = 0x98;
  24. constexpr uintptr_t thirdPersonView = 0x88;
  25. constexpr uintptr_t currentSpectatorPlayer = 0x288;
  26. }

  27. namespace PlayerMovement {
  28. constexpr uintptr_t gravityForce = 0xBC;
  29. constexpr uintptr_t parachuteAccumulateSpeed = 0x164;
  30. constexpr uintptr_t isParachute = 0x95;
  31. constexpr uintptr_t isWantUseParachute = 0x9C;
  32. constexpr uintptr_t normalizedSpeed = 0x64;
  33. constexpr uintptr_t Velocity = 0x80;
  34. constexpr uintptr_t isInAir = 0x94;
  35. constexpr uintptr_t isCrouch = 0x90;
  36. constexpr uintptr_t moveDirection = 0x50;
  37. constexpr uintptr_t fallingAccumulateSpeed = 0x170;
  38. constexpr uintptr_t inertiaAccumulateSpeed = 0x17C;
  39. }

  40. namespace PlayerHealth {
  41. constexpr uintptr_t currentHealth = 0xD0;
  42. constexpr uintptr_t TakeDamage = 0x34B93C0;
  43. constexpr uintptr_t set_Health = 0x339FC10;
  44. }

  45. namespace WeaponBase {
  46. constexpr uintptr_t infoCached = 0x1C8;
  47. constexpr uintptr_t weaponStats = 0x168;
  48. }

  49. namespace ShootUseTypeInfoExt {
  50. constexpr uintptr_t rpm = 0x10;
  51. constexpr uintptr_t spreadHorMinMax = 0x3C;
  52. constexpr uintptr_t spreadVerMinMax = 0x34;
  53. constexpr uintptr_t recoilKickPower = 0x60;
  54. constexpr uintptr_t MagCapacity = 0x24;
  55. constexpr uintptr_t CamRecoilDuration = 0x78;
  56. constexpr uintptr_t CamRecoilPowerRange = 0x7C;
  57. }

  58. namespace rva {
  59. constexpr uintptr_t get_MainCamera = 0x33D3000;
  60. constexpr uintptr_t get_position = 0x2FA9880;
  61. constexpr uintptr_t set_position = 0x2FAA5E0;
  62. constexpr uintptr_t WorldToScreenPoint = 0x2EE3280;
  63. constexpr uintptr_t get_fieldOfView = 0x2EE4A70;
  64. constexpr uintptr_t set_fieldOfView = 0x2EE7F20;
  65. constexpr uintptr_t get_Health = 0x34BAF90;
  66. constexpr uintptr_t get_MaxHealth = 0x34BB390;
  67. constexpr uintptr_t get_IsDead = 0x34BB030;
  68. }
  69. // ... 更多偏移量請參考原始檔案
  70. }
複製代碼


開發者備註:
  • 偏移量資料由 HotDog3 從遊戲傾印取得
  • 未來版本更新可能需要新的偏移量,開發者需要相關提示或更新後的偏移量資訊
  • 許多解鎖功能僅在開啟時有效,但 Account 分頁中的「PERMANENTLY」選項會儲存至個人檔案
  • 載具配置(Loadouts)與戰鬥點數(Combat points)會永久保留
  • 部分功能可能存在錯誤或運作不穩定的情況


參考資料:








大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單