《Dead By Daylight》外掛工具 快速閱讀精華
- 🎮 平臺限制:這款工具僅支援 Linux系統 + Steam版本遊戲,Windows玩家需先安裝Linux才能使用
- 🔧 核心功能:
- ESP透視:生存者、殺手、發電機、地窖、板子、窗戶等全物件透視
- Aura光環:可調整強度與顏色的高亮顯示系統
- FOV視野調整:自由修改遊戲視野範圍
- 隱藏錄影:OBS錄製時自動隱藏工具視窗
- ⚠️ 安全重點:絕對不要在主帳號使用!需配合root權限隔離、程序隱藏等防護措施
- 💾 設定儲存:支援10組配置檔,熱鍵快速切換功能
前言:為什麼這款工具值得關注?
《Dead By Daylight》(黎明死線)是一款非對稱恐怖生存遊戲,玩家分別扮演「殺手」與「生存者」進行4v1對抗。這款由國外開發者製作的 Linux外部修改器,主打「不注入遊戲程序」的讀取記憶體方式,在技術層面上與傳統外掛有著本質差異。
對於想體驗進階功能的玩家來說,這套工具提供了完整的 ESP透視系統 與 Aura光環顯示,但前提是你必須願意投入時間架設Linux環境——開發者聲稱從安裝系統到運行工具,整個流程可在1小時內完成。
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重要提醒:風險聲明
⚠️ 使用任何第三方修改工具皆有被封鎖帳號的風險
- 即使採取所有防護措施,沒有任何外掛能保證100%安全
- 絕對不要在主帳號使用,請另創新帳號進行測試
- Windows平臺的HWID硬體封鎖可能會帶入Linux環境
- 本工具僅供技術研究與學習用途,請遵守遊戲服務條款
功能心得分享:這款工具能做什麼?
視覺輔助系統(Visuals)
- ESP透視:
- 生存者:3D/2D方框、連線位置(上/中/下)、血量顯示
- 殺手:3D/2D方框、連線位置
- 場景物件:地窖、板子、窗戶、鉤子、櫃子、寶箱、發電機、圖騰、陷阱、逃生門、可破壞門
- 可自訂顏色與外框文字
- Aura光環:
- 可調整光環強度
- 支援上述所有物件類型的光環顯示
- 獨立顏色設定與距離參數調整
- 介面自訂:
- 準心樣式(圓形或十字)、大小、顏色、彩虹效果
- 選單文字顏色、頁籤顏色、背景顏色
- 字體大小(英文、阿拉伯文、ESP獨立設定)
作弊功能(Cheats)
- FOV視野調整:突破遊戲預設限制,自由縮放視野範圍
- 隱藏錄影:在OBS中僅錄製遊戲視窗時,工具介面會自動隱藏(Aura與FOV效果仍會被錄到)
系統功能(Info Tab)
- FPS限制器
- 多螢幕切換
- 即時統計資訊:遊戲PID、基址、FPS/延遲等
安裝教學:從零開始的Linux設定
前置需求確認
- 作業系統:Linux發行版(推薦Fedora,但多數發行版皆可)
- 顯示伺服器:X11(Wayland可能導致視窗置頂問題)
- 遊戲版本:Steam版《Dead By Daylight》
- 權限需求:root權限(用於建立保護目錄與隱藏程序)
安裝步驟
- 切換至X11(若目前使用Wayland)
登出後在登入畫面選擇X11會話
- 下載工具檔案
取得最新版本 DBD_Tool 執行檔
- 開啟終端機並取得root權限
- 建立保護目錄
mkdir /root/dbd_tool
chmod 700 /root/dbd_tool
- 移動工具檔案
將 DBD_Tool 移至剛建立的目錄
- (選用)隱藏root程序
確認root程序不會被user模式程序看到
- 執行工具
若無法執行,先修改權限:chmod +x /root/dbd_tool/DBD_Tool
- 啟動選單
點擊工具視窗,按下 Insert 鍵(或自訂按鍵)開啟選單
- 設定視窗層級
- 遊戲視窗:設定為 「Keep Below Otders」(置於底層)
- 工具視窗:設定為 「Keep Above Otders」(置於頂層)
若無法置頂,嘗試將遊戲改為 無邊框視窗模式
首次啟動注意事項
工具首次運行時會掃描 15萬個以上 的遊戲物件並建立快取,這個過程需要 20-25秒。進入實際對局後,還需要額外 5-10秒 快取場景物件——這不是當機,而是正常運作機制。
版本更新與偏移設定
自動更新機制(V1.02起)
遊戲更新後,無需重新下載整個工具。只需編輯 System/GeNeTeLTool/Offset.json 檔案中的偏移值即可。
最新版本偏移值(v31.03.2026)
{
"GWorldOffset": "0xBF58D60",
"GNameOffset": "0xBCCC780",
"GObjectsOffset": "0xBD9FE00",
"GObjects_NumElementsOffset": "0x14",
"UWorld_PersistentLevelOffset": "0x50",
"UWorld_OwningGameInstanceOffset": "0x200",
"UWorld_GameStateOffset": "0x188",
"ULevel_ActorsOffset": "0xC0",
"Actors_NumElementsOffset": "0x8",
"UObject_FNameOffset": "0x18",
"UObject_ClassOffset": "0x10",
"UObject_OuterOffset": "0x28",
"FName_ComparisonIndexOffset": "0x0",
"FName_NumberOffset": "0x4",
"FName_DisplayIndexOffset": "0x8",
"UGameInstance_LocalPlayersOffset": "0x58",
"UPlayer_PlayerControllerOffset": "0x50",
"APawn_ControllerOffset": "0x310",
"APawn_PlayerStateOffset": "0x2F8",
"ADBDPlayer_CameraOffset": "0xA90",
"UCameraComponent_FieldOfViewOffset": "0x270",
"AActor_RootComponentOffset": "0x1C8",
"USceneComponent_LocationOffset": "0x128",
"APlayerCameraManager_CameraCachePrivateOffset": "0x1400",
"FCameraCacheEntry_POVOffset": "0x10",
"FMinimalViewInfo_LocationOffset": "0x0",
"FMinimalViewInfo_RotationOffset": "0x18",
"FMinimalViewInfo_FOVOffset": "0x30",
"APlayerState_PlayerNamePrivateOffset": "0x378",
"ASurvivor__healtdComponentOffset": "0x18A0",
"UHealtdComponent__currentHealtdStateCountOffset": "0x280",
"ADBDPlayerState__inParadiseOffset": "0x518",
"APallet__stateOffset": "0x538",
"AWindow__isBlockedByLevelOffset": "0x420",
"ATotem__totemStateOffset": "0x438",
"AGenerator__activatedOffset": "0x6E8",
"AGenerator__NativePercentCompleteOffset": "0x7B4",
"AHatch__hatchStateOffset": "0x448",
"ABaseTrap__isTrapSetOffset": "0x5A0",
"BreakableBase__stateOffset": "0x400",
"DBDAuraComponent_ColorOffset": "0x364",
"DBDAuraComponent_MinimumDistanceWhenIsAlwaysVisibleOffset": "0x30C",
"DBDAuraComponent_MinimumDistanceOffset": "0x310",
"DBDGameState__gameLevelEndedOffset": "0x759",
"DBDGameState__gameTimedOut": "0x75A",
"DBDGameState__gameLevelCreated": "0x758",
"EscapeDoor__activatedOffset": "0x448",
"UStruct_SuperStructOffset": "0x60"
}
歷史版本偏移值
若遊戲版本較舊,可參考以下備份:
- v24.03.2026 / v17.03.2026:結構相同,GWorldOffset等基址略有差異
- v10.02.2026 / v03.02.2026:UWorld、UObject等結構偏移較小,需注意舊版格式
常見問題Q&A
Q:為什麼啟動功能後要等5-10秒才生效?
這是工具首次掃描15萬個遊戲物件並建立類別快取的正常過程。背景快取完成後,後續對局只需5-10秒載入場景物件,之後就會順暢運作。
Q:這工具真的安全嗎?會被封號嗎?
沒有任何外掛能保證100%安全,但採取以下措施可降低風險:
- Steam與遊戲皆以user模式執行,絕不給予root權限
- 工具檔案置於root專屬保護目錄,防止反作弊掃描
- 隱藏root程序,讓反作弊看不到工具運行
- ESP功能為唯讀模式,不寫入遊戲記憶體
但再次強調:絕對不要在主帳號使用。
Q:Windows玩家能用嗎?
不行,這是Linux專屬工具。但你可以在1小時內完成Linux安裝、Steam設定與遊戲安裝,開發者已針對新手友善度進行優化。
Q:為什麼要隱藏root程序?
《Dead By Daylight》在Linux使用Easy Anti-Cheat(EAC),其本質是隨Steam執行的.dll與.so檔案。若Steam以user模式運行,EAC權限較低,無法偵測到隱藏的root程序與保護目錄中的工具檔案。
Q:遊戲更新後工具失效怎麼辦?
V1.02起支援手動更新偏移值。只需編輯 System/GeNeTeLTool/Offset.json,將上述最新版本的偏移值覆蓋存入,無需重新下載工具。
Q:Aura和FOV會不會比ESP更容易被偵測?
ESP完全唯讀,風險最低。Aura與FOV需要寫入記憶體,但開發者已避免修改遊戲的.text區段,整體風險仍在可控範圍。
Q:工具支援哪些語言?
選單與ESP支援 英文 與 阿拉伯文,可獨立調整字體大小。
Q:為什麼Wayland會有問題?
開發者在Wayland環境遇到視窗置頂(Keep Above Otders)失效的問題,建議切換至X11以獲得最佳體驗。若你找到Wayland的解決方案,也可以自行嘗試。
Q:V1.03更新了什麼?
- 提升工具穩定性
- 修正ESP錯誤渲染地圖外生存者的問題
- 新增 UStruct_SuperStructOffset 偏移值
- 相容v17.03.2026遊戲版本
檔案下載
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
重點回顧
- 這是Linux專屬的外部修改器,採用讀取記憶體方式運作,不注入遊戲程序
- 核心優勢在於 ESP透視 與 Aura光環 的完整客製化,以及 10組配置檔 的快速切換
- 安全防護是關鍵:root隔離目錄 + 隱藏程序 + user模式執行Steam 三管齊下
- 遊戲更新後可透過修改 Offset.json 手動更新,無需重新下載工具
- 絕對不要在主帳號使用,這是保護自己帳號資產的最後防線
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