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[電玩遊戲] 《Dead By Daylight》外掛工具下載 Linux外部修改器安裝教學、ESP透視設定、安全防護措施

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VbayO ( Lv.30 大天使 ) 發表於 6 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《Dead By Daylight》外掛工具 快速閱讀精華



  • 🎮 平臺限制:這款工具僅支援 Linux系統 + Steam版本遊戲,Windows玩家需先安裝Linux才能使用
  • 🔧 核心功能
    • ESP透視:生存者、殺手、發電機、地窖、板子、窗戶等全物件透視
    • Aura光環:可調整強度與顏色的高亮顯示系統
    • FOV視野調整:自由修改遊戲視野範圍
    • 隱藏錄影:OBS錄製時自動隱藏工具視窗

  • ⚠️ 安全重點絕對不要在主帳號使用!需配合root權限隔離、程序隱藏等防護措施
  • 💾 設定儲存:支援10組配置檔,熱鍵快速切換功能


前言:為什麼這款工具值得關注?



《Dead By Daylight》(黎明死線)是一款非對稱恐怖生存遊戲,玩家分別扮演「殺手」與「生存者」進行4v1對抗。這款由國外開發者製作的 Linux外部修改器,主打「不注入遊戲程序」的讀取記憶體方式,在技術層面上與傳統外掛有著本質差異。

對於想體驗進階功能的玩家來說,這套工具提供了完整的 ESP透視系統Aura光環顯示,但前提是你必須願意投入時間架設Linux環境——開發者聲稱從安裝系統到運行工具,整個流程可在1小時內完成。


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重要提醒:風險聲明



⚠️ 使用任何第三方修改工具皆有被封鎖帳號的風險

  • 即使採取所有防護措施,沒有任何外掛能保證100%安全
  • 絕對不要在主帳號使用,請另創新帳號進行測試
  • Windows平臺的HWID硬體封鎖可能會帶入Linux環境
  • 本工具僅供技術研究與學習用途,請遵守遊戲服務條款


功能心得分享:這款工具能做什麼?



視覺輔助系統(Visuals)



  • ESP透視
    • 生存者:3D/2D方框、連線位置(上/中/下)、血量顯示
    • 殺手:3D/2D方框、連線位置
    • 場景物件:地窖、板子、窗戶、鉤子、櫃子、寶箱、發電機、圖騰、陷阱、逃生門、可破壞門
    • 可自訂顏色與外框文字

  • Aura光環
    • 可調整光環強度
    • 支援上述所有物件類型的光環顯示
    • 獨立顏色設定與距離參數調整

  • 介面自訂
    • 準心樣式(圓形或十字)、大小、顏色、彩虹效果
    • 選單文字顏色、頁籤顏色、背景顏色
    • 字體大小(英文、阿拉伯文、ESP獨立設定)


作弊功能(Cheats)



  • FOV視野調整:突破遊戲預設限制,自由縮放視野範圍
  • 隱藏錄影:在OBS中僅錄製遊戲視窗時,工具介面會自動隱藏(Aura與FOV效果仍會被錄到)


系統功能(Info Tab)



  • FPS限制器
  • 多螢幕切換
  • 即時統計資訊:遊戲PID、基址、FPS/延遲等


安裝教學:從零開始的Linux設定



前置需求確認



  • 作業系統:Linux發行版(推薦Fedora,但多數發行版皆可)
  • 顯示伺服器:X11(Wayland可能導致視窗置頂問題)
  • 遊戲版本:Steam版《Dead By Daylight》
  • 權限需求:root權限(用於建立保護目錄與隱藏程序)


安裝步驟



  • 切換至X11(若目前使用Wayland)

    登出後在登入畫面選擇X11會話
  • 下載工具檔案

    取得最新版本 DBD_Tool 執行檔
  • 開啟終端機並取得root權限

    sudo su

  • 建立保護目錄

    mkdir /root/dbd_tool
    chmod 700 /root/dbd_tool

  • 移動工具檔案

    DBD_Tool 移至剛建立的目錄
  • (選用)隱藏root程序

    確認root程序不會被user模式程序看到
  • 執行工具

    ./root/dbd_tool/DBD_Tool


    若無法執行,先修改權限:
    chmod +x /root/dbd_tool/DBD_Tool

  • 啟動選單

    點擊工具視窗,按下 Insert 鍵(或自訂按鍵)開啟選單
  • 設定視窗層級

    • 遊戲視窗:設定為 「Keep Below Otders」(置於底層)
    • 工具視窗:設定為 「Keep Above Otders」(置於頂層)


    若無法置頂,嘗試將遊戲改為 無邊框視窗模式


首次啟動注意事項



工具首次運行時會掃描 15萬個以上 的遊戲物件並建立快取,這個過程需要 20-25秒。進入實際對局後,還需要額外 5-10秒 快取場景物件——這不是當機,而是正常運作機制。

版本更新與偏移設定



自動更新機制(V1.02起)



遊戲更新後,無需重新下載整個工具。只需編輯 System/GeNeTeLTool/Offset.json 檔案中的偏移值即可。

最新版本偏移值(v31.03.2026)



{
    "GWorldOffset": "0xBF58D60",
    "GNameOffset": "0xBCCC780",
    "GObjectsOffset": "0xBD9FE00",
    "GObjects_NumElementsOffset": "0x14",
    "UWorld_PersistentLevelOffset": "0x50",
    "UWorld_OwningGameInstanceOffset": "0x200",
    "UWorld_GameStateOffset": "0x188",
    "ULevel_ActorsOffset": "0xC0",
    "Actors_NumElementsOffset": "0x8",
    "UObject_FNameOffset": "0x18",
    "UObject_ClassOffset": "0x10",
    "UObject_OuterOffset": "0x28",
    "FName_ComparisonIndexOffset": "0x0",
    "FName_NumberOffset": "0x4",
    "FName_DisplayIndexOffset": "0x8",
    "UGameInstance_LocalPlayersOffset": "0x58",
    "UPlayer_PlayerControllerOffset": "0x50",
    "APawn_ControllerOffset": "0x310",
    "APawn_PlayerStateOffset": "0x2F8",
    "ADBDPlayer_CameraOffset": "0xA90",
    "UCameraComponent_FieldOfViewOffset": "0x270",
    "AActor_RootComponentOffset": "0x1C8",
    "USceneComponent_LocationOffset": "0x128",
    "APlayerCameraManager_CameraCachePrivateOffset": "0x1400",
    "FCameraCacheEntry_POVOffset": "0x10",
    "FMinimalViewInfo_LocationOffset": "0x0",
    "FMinimalViewInfo_RotationOffset": "0x18",
    "FMinimalViewInfo_FOVOffset": "0x30",
    "APlayerState_PlayerNamePrivateOffset": "0x378",
    "ASurvivor__healtdComponentOffset": "0x18A0",
    "UHealtdComponent__currentHealtdStateCountOffset": "0x280",
    "ADBDPlayerState__inParadiseOffset": "0x518",
    "APallet__stateOffset": "0x538",
    "AWindow__isBlockedByLevelOffset": "0x420",
    "ATotem__totemStateOffset": "0x438",
    "AGenerator__activatedOffset": "0x6E8",
    "AGenerator__NativePercentCompleteOffset": "0x7B4",
    "AHatch__hatchStateOffset": "0x448",
    "ABaseTrap__isTrapSetOffset": "0x5A0",
    "BreakableBase__stateOffset": "0x400",
    "DBDAuraComponent_ColorOffset": "0x364",
    "DBDAuraComponent_MinimumDistanceWhenIsAlwaysVisibleOffset": "0x30C",
    "DBDAuraComponent_MinimumDistanceOffset": "0x310",
    "DBDGameState__gameLevelEndedOffset": "0x759",
    "DBDGameState__gameTimedOut": "0x75A",
    "DBDGameState__gameLevelCreated": "0x758",
    "EscapeDoor__activatedOffset": "0x448",
    "UStruct_SuperStructOffset": "0x60"
}


歷史版本偏移值



若遊戲版本較舊,可參考以下備份:

  • v24.03.2026 / v17.03.2026:結構相同,GWorldOffset等基址略有差異
  • v10.02.2026 / v03.02.2026:UWorld、UObject等結構偏移較小,需注意舊版格式


常見問題Q&A



Q:為什麼啟動功能後要等5-10秒才生效?

這是工具首次掃描15萬個遊戲物件並建立類別快取的正常過程。背景快取完成後,後續對局只需5-10秒載入場景物件,之後就會順暢運作。

Q:這工具真的安全嗎?會被封號嗎?

沒有任何外掛能保證100%安全,但採取以下措施可降低風險:

  • Steam與遊戲皆以user模式執行,絕不給予root權限
  • 工具檔案置於root專屬保護目錄,防止反作弊掃描
  • 隱藏root程序,讓反作弊看不到工具運行
  • ESP功能為唯讀模式,不寫入遊戲記憶體


但再次強調:絕對不要在主帳號使用

Q:Windows玩家能用嗎?

不行,這是Linux專屬工具。但你可以在1小時內完成Linux安裝、Steam設定與遊戲安裝,開發者已針對新手友善度進行優化。

Q:為什麼要隱藏root程序?

《Dead By Daylight》在Linux使用Easy Anti-Cheat(EAC),其本質是隨Steam執行的.dll與.so檔案。若Steam以user模式運行,EAC權限較低,無法偵測到隱藏的root程序與保護目錄中的工具檔案。

Q:遊戲更新後工具失效怎麼辦?

V1.02起支援手動更新偏移值。只需編輯 System/GeNeTeLTool/Offset.json,將上述最新版本的偏移值覆蓋存入,無需重新下載工具。

Q:Aura和FOV會不會比ESP更容易被偵測?

ESP完全唯讀,風險最低。Aura與FOV需要寫入記憶體,但開發者已避免修改遊戲的.text區段,整體風險仍在可控範圍。

Q:工具支援哪些語言?

選單與ESP支援 英文阿拉伯文,可獨立調整字體大小。

Q:為什麼Wayland會有問題?

開發者在Wayland環境遇到視窗置頂(Keep Above Otders)失效的問題,建議切換至X11以獲得最佳體驗。若你找到Wayland的解決方案,也可以自行嘗試。

Q:V1.03更新了什麼?

  • 提升工具穩定性
  • 修正ESP錯誤渲染地圖外生存者的問題
  • 新增 UStruct_SuperStructOffset 偏移值
  • 相容v17.03.2026遊戲版本


檔案下載





所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





重點回顧



  • 這是Linux專屬的外部修改器,採用讀取記憶體方式運作,不注入遊戲程序
  • 核心優勢在於 ESP透視Aura光環 的完整客製化,以及 10組配置檔 的快速切換
  • 安全防護是關鍵:root隔離目錄 + 隱藏程序 + user模式執行Steam 三管齊下
  • 遊戲更新後可透過修改 Offset.json 手動更新,無需重新下載工具
  • 絕對不要在主帳號使用,這是保護自己帳號資產的最後防線






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