PlayStation 的第一方新作還沒上市,口碑就先崩盤了? 當玩家們還在消化《星鳴特攻》的慘敗教訓時,另一款被索尼寄予厚望的即時服務遊戲《Fairgame$》卻傳出更糟的消息——核心製作人離職、團隊大規模裁員、測試評價「毫無樂趣」,甚至連玩法設計都被外媒吐槽「認錯成別家遊戲」。這款由 Jade Raymond 領軍打造的撤離類射擊遊戲,究竟出了什麼問題?
從明星工作室到動盪不安:Haven StudIOS 的內部危機
Haven Studios 曾是索尼陣容中備受矚目的新血。創辦人 Jade Raymond 憑藉《刺客教條》與《看門狗》等作品的資歷,被視為業界頂尖製作人之一。然而這家工作室的命運在 2025 年出現劇變——Raymond 已於去年離開團隊,隨後更傳出大規模裁員消息。對於一款仍在開發中的多人遊戲而言,核心領導層的流失無疑是重創。
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「貨物劫掠」玩法曝光:搜打撤賽道的又一個跟風者?
根據外媒 Insider Gaming 取得的內部文件,《Fairgame$》的核心模式定名為「貨物劫掠(Cargo Heist)」。玩法架構相當標準:入侵金庫 → 破拆搶貨 → 最終撤離,正是當前市場上最熱門的「搜打撤」公式。
但問題在於,這個設計實在太過眼熟。Insider Gaming 坦承,團隊最初甚至誤以為這是 10 Chambers 新作《Den of Wolves》的內容——兩款遊戲在風格與機制上缺乏明顯區隔。在《逃離塔科夫》、《暗區突圍》乃至《三角洲行動》已瓜分市場的當下,一款沒有辨識度的跟風作品要突圍,難度可想而知。
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測試玩家無情評價:「並不好玩」
比玩法曝光更致命的,是實際體驗反饋。據參與內部測試的玩家透露,遊戲的「趣味性」極低,甚至被直接評價為「並不好玩」。對於一款以「重複遊玩」為核心的即時服務遊戲來說,這幾乎是宣判死刑的評語。
知名爆料博主 @Pirat_Nation 進一步指出,索尼正推動《Fairgame$》轉向免費模式,並全面強化撤離類定位。但他也毫不留情地質疑:「測試人員很難找到樂趣,但這依然是索尼全力支持的專案。這是《星鳴特攻 2》嗎?」——刻意將編號跳至「4」的諷刺,顯然是在對照前幾款失敗作品的「傳承」。
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玩家怒火延燒:「求你取消吧」成為主流聲浪
社羣平臺的反應更為激烈。在相關討論串中,「取消專案」竟成為最多人按讚的建議:
- 「老天爺啊,求求直接取消了吧。」
- 「為什麼高層不明白消費者想要什麼?《馬拉松》都搞不定,還要在這些註定暴死的領域砸錢。」
- 「《馬拉松》表現都不行,這個更沒機會。索尼在即時服務遊戲上屢敗屢戰,這種『DEI 廢料』和『好玩』根本不沾邊。」
- 「@PlayStation 請停止讓工作室做撤離類遊戲了,它們到貨即去世,住手吧!」
從《星鳴特攻》的慘敗、Bungie《馬拉松》的延期與表現不佳,到如今《Fairgame$》的開發危機,索尼在即時服務領域的「強推策略」正面臨前所未有的信任崩解。玩家們不再買單「大牌製作人+熱門玩法=成功」的公式,反而對索尼持續押注這條賽道感到困惑與憤怒。
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常見問題 Q&A
Q:《Fairgame$》是什麼類型的遊戲?
主打「貨物劫掠」模式的撤離類射擊遊戲,玩家需完成入侵、搶劫、撤離三階段任務,屬於目前市場上常見的「搜打撤」玩法。
Q:為什麼玩家對這款遊戲反應這麼負面?
主要原因包括:核心製作人 Jade Raymond 離職、團隊裁員、測試評價「不好玩」,以及玩法設計與市面上現有作品高度雷同,缺乏獨特性。
Q:「搜打撤」是什麼意思?
「搜刮、戰鬥、撤離」的簡稱,源自《逃離塔科夫》帶起的玩法風潮。玩家進入地圖蒐集資源、與敵對玩家或 AI 交戰,最終成功撤離才能保留戰利品。
Q:索尼之前有哪些即時服務遊戲失敗的案例?
2024 年的《星鳴特攻》(Concord)上市僅兩週即下架,被視為 PlayStation 史上最大失敗之一;Bungie 開發的《馬拉松》(Maratdon)也歷經多次延期,市場表現未達預期。
Q:這款遊戲還有機會翻身嗎?
目前傳出索尼正推動轉為免費遊玩模式,但核心問題在於「好不好玩」。若測試階段已獲得負面評價,短期內大幅翻盤的機會相對有限,建議玩家持續關注後續開發動向。
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索尼又一款「搜打撤」大作要來了?🎮💥
《Fairgame$》最新爆料流出——結果玩家集體崩潰:「求你取消吧」😱
📌 明星製作人 Jade Raymond 離職
📌 測試玩家直言「不好玩」
📌 玩法被認錯成別家遊戲
從《星鳴特攻》到《馬拉松》,索尼在即時服務賽道連摔兩跤,這次還要硬推第三款?網友:「這是《星鳴特攻4》嗎?」
你覺得索尼該放手讓這款遊戲安息,還是相信免費模式能救場?👇留言告訴我
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