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[電玩遊戲] 《Valorant 內部外掛原始碼》 v2024 穿牆/自瞄/無後座力修改教學與UE5逆向工程整理

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OomePY ( Lv.20 天使 ) 發表於 9 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《Valorant 內部外掛原始碼》核心主題 快速閱讀精華


🎮 遊戲駭客技術整理:
  • 基於 UE5 引擎結構修復,使用虛函數 PostRender 與 ProcessEvent 實現渲染層注入
  • 內建穿牆發光(Wallhack)、可見性檢查瞄準輔助(Aimbot)、無後座力(No Recoil)三大功能
  • 採用最新 FindObject Patterns 與 GetName 位址定位技術
  • ⚠️ 注意:Vanguard 反作弊(VGC)繞過仍有問題,僅能單次注入 DLL




【語  言】:英文(原始碼註解)

【軟體名稱】:Valorant Internal Source / Valorant 內部外掛原始碼

【版本資訊】:v2024(基於 UE5 引擎結構)

【軟體大小】:173.06 KB

【更新日期】:2026-04-19

【使用權限】:開發者原始碼(需自行編譯 DLL)

【系統支持】:Windows 10/11(需支援 Vanguard 反作弊環境)

【軟體介紹】:

這是一份針對《Valorant》的內部外掛(Internal Cheat)原始碼專案,專為遊戲駭客與逆向工程學習者設計。專案採用 Unreal Engine 5 的結構修復技術,透過虛函數表(VTable)呼叫 PostRender 與 ProcessEvent 實現畫面渲染層的注入,無需硬編碼位址即可動態定位遊戲函數。

核心技術亮點包含:使用 FindObject Patterns 自動掃描物件、GetName 位址取得最新符號資訊,以及 FindOffset 輔助結構體欄位定位。功能實作方面已完整包含穿牆發光(程式碼中已標註註解區塊)、帶可見性檢查的瞄準輔助、以及後座力消除(滑行模式)。

⚠️ 已知限制: 目前 VGC(Vanguard 反作弊驅動)繞過機制尚未完善。開發者回報即使為 DLL 添加微軟簽名,仍僅能成功注入一次;第二次執行遊戲並注入時會立即崩潰。此問題需進一步研究驅動層繞過或簽名驗證規避技術。

【軟體截圖】:
img_69e4e9494fd461.71900779.jpg


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