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[電玩遊戲] 《Everlusting Life》永欲之生修改器下載 傷害倍率、自動戰鬥、Bunny Royale資源修改 戰鬥作弊、速度修改、自動掛機、降分機器人、輪盤代理

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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 15:17 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《Everlusting Life》永欲之生修改器快速閱讀



  • 🚀 反作弊繞過:自動修補遊戲反作弊DLL,關閉InjectionDetector、SpeedHackDetector等檢測機制
  • ⚔️ 戰鬥傷害修改:敵方傷害倍率調整(最高x999)、我方傷害減免(最低/999)
  • 遊戲速度調整:戰鬥、動畫、選單速度自由控制,支援Unity timeScale與戰鬥專用時間軸
  • 🤖 自動戰鬥循環:AFK掛機模式,自動進行戰鬥→領取獎勵→開啟寶箱→重複循環
  • 🎯 Bunny Royale輪盤代理:透過本機代理伺服器修改活動獎勵內容,將獎勵替換為代幣x500


適用對象:Windows 10/11系統、Steam版《Everlusting Life》玩家,需以系統管理員身分執行



前言介紹



在《Everlusting Life》永欲之生的中後期內容中,反覆手動刷取素材、聯賽積分與活動獎勵往往是玩家最頭痛的環節。尤其面對需要大量代幣才能參與的「Bunny Royale」限時輪盤活動,以及每日必須重複數十次的地下城與聯賽對戰,光靠手動點擊不僅耗時,更容易因為疲勞而錯失關鍵獎勵。

底下我們整理了一款專為 Steam 版《Everlusting Life》設計的整合型修改工具 battle_cheat.exe。這是一款 52 MB 的獨立執行檔,無需額外安裝,啟動後會自動掃描各磁碟機中的 Steam 遊戲資料夾。其核心設計是透過修補遊戲的反作弊 DLL,解除 InjectionDetector、SpeedHackDetector 等檢測機制後,再動態掛載戰鬥作弊、速度調整、自動化腳本與本機代理伺服器,讓玩家能依照需求自由選擇要開啟哪些功能。

⚠️ 重要提醒:使用風險與必要準備

  • 帳號安全風險:雖然戰鬥傷害調整屬於客戶端運算,伺服器不會逐筆驗證傷害數字,但 Bunny Royale 輪盤代理與伺服器存在連線互動,已有玩家回報使用後出現召喚錯誤(Error 802)或因排名暴漲而引發疑慮。任何修改器皆存在被檢測的可能性,強烈建議謹慎評估後再使用。
  • 系統權限要求:工具必須以系統管理員身分執行,否則無法完成 DLL 修補、hosts 檔案修改(輪盤代理所需)以及憑證安裝。
  • 備份原始檔案:執行「Patch DLL」時,工具會自動建立備份,但仍建議先手動備份遊戲檔案或透過 Steam 驗證遊戲檔案完整性,以便隨時還原。
  • 遊戲更新影響:工具採用 IL2CPP 執行期解析方法位址,理論上對遊戲更新具備一定韌性,但 DLL 修補部分仍使用硬編碼位址。若遊戲更新後出現閃退或無法啟動,請等待工具版本更新,或先點選「Undo Patch」還原原始 DLL。
  • 網路環境:使用輪盤代理功能時,工具會修改系統 hosts 檔案導向本機伺服器。若未正確停止代理就關閉工具,可能導致遊戲持續出現「Network Error」而無法連線,此時需手動清理 hosts 中的 127.0.0.1 相關條目。


本文教學目標

本篇文章將帶你從基礎安裝、圖形介面操作到命令列參數,逐步說明如何安全地使用這套工具。我們會詳細拆解戰鬥作弊、速度調整、自動戰鬥與降分機器人的設定方式,並針對 Bunny Royale 輪盤代理提供完整的伺服器偵測、hosts 設定與獎勵領取流程。如果你曾經因為遊戲閃退、修改器找不到遊戲路徑,或是輪盤活動獎勵無法正確覆寫而卡關,文中也整理了常見的排錯方法與社群回報的解決方案。

戰鬥作弊功能




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《Everlusting Life》的戰鬥系統採用客戶端運算機制,這也是 battle_cheat.exe 能夠介入修改的核心前提。底下我們整理傷害倍率與傷害減免的運作原理、設定建議,以及實戰中的限制與注意事項。

傷害倍率與減免機制



這項功能分為兩個獨立參數:

  • 倍率(Multiplier):控制你對敵人造成的傷害倍數,預設為 x999
  • 減免(Reduction):控制敵人對你造成的傷害除數,預設為 /999


兩個數值可以分開調整。舉例來說,若你只想加快刷圖速度、不想讓戰鬥完全失去挑戰性,可以將倍率設為 x10、減免維持預設 /999;若你想體驗「一刀秒殺」的爽快感,則維持 x999 即可。

【小知識】
為什麼減免用「除數」而非「百分比」?因為遊戲內部的傷害公式在客戶端完成計算後直接上傳結果,伺服器不會逐筆驗證每次攻擊的傷害值是否合理。透過極大的除數,可以讓敵人對你的傷害趨近於 1 或 0,達到實質無敵的效果。

方向性偵測與陣營判定



修改器具備「每側獨立偵測」能力,能夠正確識別敵我陣營。這代表:

  • 你施放的傷害倍率只會套用在敵方單位
  • 傷害減免只會保護我方隊伍
  • 不會發生「幫敵人加攻擊力」或「把自己隊伍變脆皮」這種烏龍狀況


這項設計在多人或帶有召喚物的複雜戰局中特別重要,因為場上可能同時存在多個陣營,修改器會根據 ArmySide 欄位(對應新版本的 UnitCore.side,偏移量維持 144 不變)來判斷目標歸屬。

實戰限制與排除情境



雖然戰鬥作弊在多數 PvE 內容都能正常運作,但底下幾個情境無法生效存在風險

情境是否有效說明
一般關卡 / 地下城✅ 有效客戶端運算,可正常修改
自動戰鬥循環(AFK)✅ 有效與自動化機器人搭配使用沒問題
錦標賽(Tournament)❌ 無效錦標賽戰鬥為伺服器端驗證,傷害修改不會生效
Bunny Royale 活動⚠️ 部分有效戰鬥本身可修改,但輪盤獎勵需透過代理功能另外處理


設定建議與排錯



遊戲閃退或修改無反應?

請依序檢查:

  • 確認遊戲完全關閉後才執行 Patch DLL:這是最常見的錯誤原因。若遊戲程序仍在背景執行,DLL 修補會失敗或導致下次啟動崩潰
  • 驗證遊戲檔案完整性:在 Steam 庫中對《Everlusting Life》按右鍵 → 內容 → 已安裝檔案 → 驗證遊戲檔案完整性,確認原始 DLL 未被其他工具修改過
  • 使用最新版本:遊戲更新後,反作弊 DLL 的 RVA(相對虛擬位址)可能偏移。作者 Dietrich 會在 Fearless Revolution 論壇首帖更新對應版本,請務必重新下載
  • 以系統管理員身分執行:右鍵點擊 battle_cheat.exe → 以系統管理員身分執行,確保有足夠權限注入遊戲程序


修改後想恢復正常?

有兩種方式:

  • 圖形介面:點擊 Undo Patch 按鈕,會自動還原備份的原始 DLL
  • Steam 驗證:直接驗證遊戲檔案完整性,會將所有被修改的檔案重置為官方版本


傷害數字顯示異常?

這屬於正常現象。當倍率設為 x999 時,部分傷害數字會超過遊戲介面的顯示上限,導致數字截斷或變成科學記號。實際傷害仍有正確計算,不影響擊殺結果。

CLI 模式下的戰鬥參數



若你偏好命令列操作,可用以下參數組合:

battle_cheat.exe --multiplier 5 --reduction 10


這代表對敵人造成 5 倍傷害、敵人對你的傷害除以 10。參數可與其他功能疊加,例如同時開啟 3 倍速與自動戰鬥:

battle_cheat.exe --speed 3 --multiplier 999 --reduction 999 --auto


CLI 模式下修改器會直接跳過圖形介面,適合已經熟悉設定、想要快速啟動的玩家。

速度修改功能



除了戰鬥傷害調整外,這款修改器也提供全方面的遊戲速度控制。透過同時掛載 Unity 引擎的 timeScale 與戰鬥專屬的時間軸提供者(battle-specific timescale providers),玩家可以自由調整戰鬥、角色動畫與選單介面的流暢度,大幅縮短農素材與掛機所需的等待時間。

速度調整方式



無論你是習慣圖形介面的玩家,還是喜歡用指令批次操作,都能快速設定速度倍率:

  • 圖形介面(GUI)
    在啟動器中找到 Speed 欄位,直接輸入想要的倍率數字。數值 0 代表關閉速度修改,恢復正常遊戲節奏;建議從 2~5 倍 開始嘗試,視電腦效能與遊戲穩定度再往上調整。
  • 命令列(CLI)
    在啟動時帶入 --speed 參數即可略過圖形介面直接生效。例如:
    battle_cheat.exe --speed 5

    這代表將整體遊戲速度提升至 5 倍。此參數也能與其他功能同時併用,例如同時開啟自動戰鬥與傷害倍率:
    battle_cheat.exe --speed 5 --multiplier 999 --reduction 999 --auto



適用範圍與實戰建議



速度修改並非只有戰鬥場景生效,其影響範圍涵蓋:

  • 戰鬥過程:縮短敵我雙方的攻擊動畫與技能演出,讓自動戰鬥循環更快完成一輪。
  • 介面動畫:加速選單切換、開箱、領取獎勵等過場,減少無意義的等待。
  • 地圖移動:部分與 timeScale 掛鉤的場景轉場也會跟著加快。


【小知識】由於修改器是同時掛載兩組時間軸,因此即使遊戲內部戰鬥系統使用獨立的時間控制器,也不會出現「介面變快、戰鬥卻還是慢動作」的窘境。

注意事項與排錯



雖然速度倍率開得越高節省時間越多,但仍有幾點需要留意:

  • 過高倍率可能導致卡頓或閃退
    若你的電腦規格較為老舊,建議不要一次拉到 10 倍以上。過快的幀數吞吐可能讓遊戲客戶端來不及反應,出現點擊無回應或當機的情況。
  • 與自動戰鬥搭配時的延遲設定
    開啟速度修改後,自動戰鬥循環中的 Delay 秒數也會被 timeScale 影響。若發現機器人來不及點擊下一步介面就跳出錯誤,請適度增加延遲秒數,或降低速度倍率。
  • 部分內容仍受伺服器驗證
    速度修改僅作用於本地端畫面與邏輯,錦標賽或需要伺服器同步結算的玩法,過高的速度並不會縮短伺服器等待時間,這是正常現象。
  • 速度沒有生效?
    請先確認修改器狀態列已經顯示
  • Loading speed hack 且沒有紅字錯誤。若看到 [!] GameAssembly.dll not found! 的提示,代表修改器在遊戲 DLL 載入完成前就嘗試掛載,請更新至最新版本,新版已加入最長 30 秒的自動等待機制。
  • 遊戲更新後失效
    若遊戲剛更新,發現速度功能異常,通常是因為 IL2CPP 方法名稱變動。由於速度掛鉤採用執行期名稱解析,只要方法名稱未改就會自動適配;若真的失效,請等待作者更新後重新下載。


自動化機器人功能



這套修改器內建兩種自動化機器人模式,讓玩家可以徹底解放雙手,把重複性操作交給程式處理。底下分別說明運作原理、啟動條件與常見問題。

自動戰鬥循環



自動戰鬥循環



自動戰鬥循環是這款修改器最受歡迎的功能之一,設計目的是讓玩家能夠 AFK 掛機農資源。整個流程會自動執行以下動作:

  • 點擊「Play」進入戰鬥
  • 完成戰鬥並等待結果畫面
  • 領取獎勵與青金石寶箱
  • 關閉聯盟進度條提示
  • 返回主畫面並重複循環


啟動前的必要條件

  • 必須位於主畫面的旅程地圖(Journey Map)上,才能正確點擊「Play」按鈕
  • 若要在地城模式使用,需先手動進入地城並點擊第一個六角格,再啟動機器人
  • 建議先開啟傷害修改功能,確保戰鬥能快速結束
  • 延遲時間與循環次數可在圖形介面中調整,設為 0 表示無限循環


圖形介面設定方式

在 GUI 的「Automation Mode」下拉選單中選擇「Auto-Battle loop」,接著調整「Delay」欄位設定每次動作間隔秒數,以及「Loops」欄位設定最大執行次數。點擊「Start」後,日誌視窗會顯示掛勾進度與戰鬥統計資料。

命令列啟動方式

battle_cheat.exe --auto


若要限制循環 20 次、每次間隔 5 秒:

battle_cheat.exe --auto --loops 20 --delay 5


與其他功能搭配使用

自動戰鬥循環可以與傷害修改、速度修改同時啟用。建議組合指令如下:

battle_cheat.exe --speed 5 --multiplier 999 --reduction 999 --auto


這組參數會將遊戲速度提升 5 倍、敵方承受 999 倍傷害、我方傷害減免至 1/999,並啟動自動戰鬥循環。

已知限制與排錯

  • 機器人沒有點擊 Play / 沒有關閉視窗:確認啟動前位於主畫面旅程地圖。若在地城模式,需先手動點擊第一個六角格
  • 遊戲閃退或卡住:部分玩家回報自動戰鬥循環導致遊戲崩潰,通常與 IL2CPP 方法掛勾失敗有關。請確認使用的是最新版本修改器
  • 進度沒有儲存:早期版本存在吉祥物解鎖功能導致存檔異常的問題,v2.1 後已修正吉祥物處理邏輯
  • 戰鬥後卡在結算畫面:增加 Delay 秒數,讓遊戲有足夠時間載入 UI 元素


降分機器人



降分機器人



降分機器人(Derank bot)專為需要快速降低聯盟排名的玩家設計。運作邏輯是自動排隊進入對戰,然後立即投降,重複此流程直到達成目標排名。

運作流程

  • 自動點擊「Queue」進入配對
  • 進入戰鬥後立即點擊「Surrender」投降
  • 確認投降對話框
  • 返回主畫面並重複循環


使用情境

  • 想要刻意降低聯盟階級,以便在較低階級農取獎勵
  • 測試新隊伍配置時避免影響主要帳號的排名
  • 快速完成特定與投降次數相關的成就或任務


圖形介面設定方式

在「Automation Mode」中選擇「Derank」,設定「Loops」限制投降次數(0 為無限),調整「Delay」控制每次循環間隔。點擊「Start」後機器人會自動執行降分流程。

命令列啟動方式

投降 30 次的指令:

battle_cheat.exe --derank --loops 30


重要注意事項

  • 降分過程中無法同時進行正常遊戲,建議在閒置時掛機執行
  • 過度頻繁投降可能觸發系統異常偵測,建議設定適當的 Delay 間隔
  • tournament 對戰的傷害修改無效,但降分機器人仍可正常運作
  • 部分伺服器可能對短時間內大量投降有隱藏懲罰機制,請自行評估風險


兩種模式的比較

功能項目自動戰鬥循環降分機器人
主要用途AFK 農資源、寶箱、經驗值快速降低聯盟排名
前置條件位於主畫面或已進入地城位於主畫面即可
建議搭配功能傷害修改 + 速度修改單獨使用即可
風險提醒長時間掛機注意遊戲穩定性避免過度頻繁操作


通用排錯指南

無論使用哪種自動化模式,若遇到問題請依序檢查:

  • 確認修改器以系統管理員身分執行
  • 確認遊戲是透過 Steam 正常啟動,而非修改器內的啟動按鈕
  • 檢查日誌視窗是否有紅色錯誤訊息,特別是「Diag hook failed」開頭的項目
  • 若出現大量掛勾失敗,表示遊戲版本可能已更新,需等待修改器作者發布新版本
  • 嘗試增加 Delay 數值,降低操作頻率以提升穩定性
  • 關閉其他可能干擾的第三方軟體(如螢幕錄影、Overlay 等)


自動戰鬥循環



AFK掛機核心機制



自動戰鬥循環是這款修改器最受歡迎的功能之一,設計目的是讓玩家徹底解放雙手,由程式自動完成「進入戰鬥 → 打完結算 → 領取獎勵 → 開啟青金石寶箱 → 關閉聯盟條 → 再次進入戰鬥」的完整流程。

這項功能特別適合需要大量刷取資源、但又沒時間盯著螢幕的玩家。只要設定好參數,電腦就能在背景自動運作,你可以去處理其他事情。

啟動前的必要條件



  • 遊戲必須處於主畫面(旅程地圖),才能正確點擊「開始戰鬥」按鈕
  • 若要用於地城模式,需先手動進入地城並點擊第一個六角格,再啟動自動戰鬥
  • 確認已經完成DLL修補與附加程序,GUI日誌顯示戰鬥作弊載入成功
  • 建議先測試單場手動戰鬥,確認傷害修改與速度調整運作正常


圖形介面設定步驟



  • 在GUI的Automation Mode下拉選單中,選擇「Auto-Battle loop」
  • 設定Delay(每次動作間隔秒數):建議5秒以上,避免操作過快導致遊戲反應不及
  • 設定Loops(最大循環次數):設為0代表無限循環,直到手動停止
  • 確認戰鬥傷害倍率與減免數值已依需求調整
  • 點擊Start開始自動化流程


CLI命令列啟動方式



若偏好命令列操作,可直接輸入以下參數組合:

battle_cheat.exe --auto


指定循環次數與延遲:

battle_cheat.exe --auto --loops 20 --delay 5


與傷害修改、速度調整同時啟用:

battle_cheat.exe --speed 5 --multiplier 999 --reduction 999 --auto


運作流程與日誌判讀



成功啟動後,GUI日誌會依序顯示以下掛鉤狀態:

  • Auto-battle: Update dispatcher hooked — 主執行緒更新分派器已掛鉤
  • MatchCompletedWindow::ShowWindow hooked — 戰鬥結算視窗已攔截
  • ClaimRewardsOnWin monitor hooked — 勝利獎勵領取監控已啟動
  • LeagueBar auto-close hooked — 聯盟條自動關閉已掛鉤
  • MultichestWindow auto-Open All hooked — 多寶箱自動全開已掛鉤


若看到以下錯誤訊息,代表部分功能可能無法正常運作,但自動戰鬥核心流程仍可繼續:

  • [!] Diag hook failed: BattleController::StartMatchTask — 戰鬥開始任務攔截失敗
  • [!] Diag hook failed: BattlefieldWindow::OnMatchEnded — 戰場結束事件攔截失敗
  • [!] Diag hook failed: StartFightWindowController::ShowWindow — 戰鬥開始視窗攔截失敗


已知限制與排錯



  • 無法點擊開始/關閉視窗:確認遊戲畫面停留在主畫面旅程地圖,不要停留在其他選單或彈窗
  • 地城模式卡住:必須先手動進入地城並點擊第一個六角格,機器人無法自動進入地城選單
  • 遊戲閃退或凍結:部分玩家回報自動戰鬥循環會導致遊戲崩潰,或出現存檔無法保存的情況。若發生此問題,建議降低遊戲速度倍率、增加延遲秒數,或暫時改用純手動操作
  • 進度消失:少數情況下遊戲凍結後重新進入,方才進行的戰鬥進度會遺失。建議定期手動檢查並保存進度
  • 吉祥物解鎖衝突:開啟自動戰鬥時若同時啟用吉祥物相關功能,可能導致伺服器回應異常。v2.1.0版本已修復此問題,請確認使用最新版本


停止自動戰鬥



GUI模式下直接點擊Stop按鈕即可停止循環。CLI模式下按Ctrl+C或關閉終端機視窗。停止後建議確認遊戲狀態正常,再進行手動操作。

降分機器人



降分機器人(Derank Bot)是專為聯盟積分設計的自動化功能,適合想快速降低排名、取得特定獎勵區間,或單純想輕鬆掛機的玩家。

運作原理



這個功能會自動執行以下循環:
  • 自動進入對戰佇列
  • 進入戰鬥後立即投降
  • 確認投降結果
  • 重複上述步驟


與自動戰鬥循環不同,降分機器人不需要贏得戰鬥,反而刻意輸掉來快速降低聯盟排名。

啟用步驟



  • 在圖形介面找到 Automation Mode 下拉選單
  • 選擇 Derank(降分模式)
  • 設定 Delay:每次動作間隔秒數(建議 3-5 秒)
  • 設定 Loops:執行次數(0 = 無限循環)
  • 點擊 Start 開始


命令列啟用方式



偏好指令操作的玩家,可直接使用以下參數:

battle_cheat.exe --derank --loops 30


這行指令會自動投降 30 場。若要調整間隔時間:

battle_cheat.exe --derank --loops 50 --delay 5


表示投降 50 場,每場間隔 5 秒。

適用情境



  • 獎勵區間調整:某些聯盟獎勵在低排名區間更划算
  • 配對難度控制:降低排名後遇到較弱對手
  • 任務需求:特定任務要求完成一定場數,不計輸贏


重要注意事項



  • 主畫面啟動:必須在旅程地圖主畫面點擊 Start,機器人才能正確點選佇列按鈕
  • 無法中途介入:啟動後程式會自動點擊畫面,手動操作會干擾流程
  • 停止方式:點擊 Stop 按鈕,或關閉程式
  • 排名變動不可逆:降分後需自行打回原本排名
  • 伺服器驗證:投降行為本身為客戶端操作,無伺服器驗證風險


常見問題排除



Q:機器人沒有點到投降按鈕?
確認遊戲解析度為 1920x1080 或 16:9 比例,非標準解析度可能導致按鈕座標偏移。

Q:循環卡住不動?
檢查 Delay 設定是否過短(建議至少 3 秒),遊戲動畫未播完會導致點擊失效。

Q:想暫停怎麼辦?
直接點擊 Stop,下次啟動會從頭開始新的循環,不會接續上次進度。

Bunny Royale輪盤代理



Bunny Royale(兔子皇家)輪盤代理是這款修改器最強大的進階功能之一。它會在本機啟動一個代理伺服器,攔截並修改限時活動「Bunny Royale」的輪盤獎勵回應,讓你把原本隨機的獎勵替換成大量代幣(Tokens)或其他指定資源。底下我們把實際操作流程、伺服器設定與各種踩雷情境整理清楚,讓你第一次操作就能上手。

活動參與前提



  • Bunny Royale 為週期性限時活動,需從遊戲主畫面 → Events → Bunny Royale 進入,並非常駐功能
  • 帳號需持有 100 Chips of Hearts(愛心籌碼)作為參與門檻,免費籌碼用罄後需等待下次活動或自行購買
  • 使用輪盤代理前,請先完成「Patch DLL」步驟,並確認遊戲可正常運行
  • 務必以 系統管理員 身分執行修改器,否則無法寫入 hosts 憑證


輪盤代理使用步驟



  • 以系統管理員身分執行 battle_cheat.exe,先點擊 Patch DLL(遊戲必須完全關閉)
  • 首次使用時,點擊 GUI 上的 Detect 按鈕偵測目前連線的伺服器(Global 或 Russia),然後關閉遊戲。這個步驟做一次即可
  • 在工具介面選擇 Bunny Royale 分頁,將獎勵覆蓋為 Tokens x500(建議新手從此項目開始)
  • 點擊 Start Proxy 啟動本地代理,確認介面狀態燈號為綠色且 Log 開始滾動
  • 透過 Steam 正常啟動遊戲
  • 進入主畫面後前往 Events → Bunny Royale
  • 開始翻牌,在接近黑卡(Black Mark)前暫停即可
       
    • 此時客戶端畫面上顯示的獎勵圖示可能仍為原始內容,這是正常現象,不要慌
  • 完全關閉遊戲,然後重新啟動
  • 再次進入活動輪盤並點擊 Continue,此時獎勵應正確顯示為方才設定的代幣
  • 點擊領取並退出輪盤,代幣將實際入帳,可繼續遊玩


【關鍵提醒】
整個流程的核心在於「關閉遊戲後重啟」。如果你在第一次翻牌過程中就直接點擊領取,拿到的會是原始獎勵,而非修改後的代幣。一定要重開遊戲讓客戶端重新向代理索取進度資料,獎勵才會被置換。

伺服器偵測與 hosts 設定



新版工具(v2.1 以後)已經大幅簡化網路設定,不再需要手動編輯 hosts 檔案:

  • 自動偵測:點擊 Detect 後,工具會解析遊戲程序目前的網路連線,自動判斷你是連上 Global 還是 Russia 伺服器
  • 動態 DNS 解析:不再使用硬編碼 IP,即使官方更換伺服器位址,代理也能自動適應
  • 自動 hosts 管理:啟動代理時,工具會自動修改 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts,將對應伺服器域名指向 127.0.0.1。關閉代理時也會自動還原


【排錯】hosts 殘留清理

如果你曾使用舊版、手動改過 hosts,或代理異常中斷(沒有按 Stop 就關閉工具),檔案內可能殘留以下內容:

  • 127.0.0.1 ga.adult-chess.com
  • 127.0.0.1 ru.adult-chess.com
  • 127.0.0.1 adult-chess.com


這會導致遊戲完全無法連線、卡在無限加載畫面,或直接顯示「Network Error」。請手動刪除這幾行後存檔,即可恢復正常連線。建議每次使用完輪盤代理後,都透過工具的 Stop 按鈕正常關閉,讓程式自動清理 hosts。

限制與風險提醒



[list

輪盤代理使用步驟



Bunny Royale 輪盤代理完整教學



底下我們整理了 Bunny Royale 活動輪盤代理的完整操作流程,這項功能讓你能將活動獎勵替換為代幣或其他指定道具。由於涉及本機網路設定修改,請務必依照步驟執行,避免網路連線異常。

事前準備與重要提醒



  • 作業系統:Windows 10/11,必須以系統管理員身分執行 battle_cheat.exe
  • 遊戲版本:Steam 版《Everlusting Life》
  • 活動需求:Bunny Royale 為限時活動,非永久開放,請確認活動期間再操作
  • 網路需求:首次使用需先偵測伺服器,後續依照所在地區選擇 Global 或 Russia 伺服器
  • 代幣需求:帳號內需持有 Bunny Royale 活動代幣才能進行抽獎


【小知識】 為什麼要修改 etc/hosts?這是為了將遊戲的輪盤伺服器導向本機代理,讓程式能攔截並修改伺服器回傳的獎勵資料,達成替換獎勵的效果。

首次使用:伺服器偵測(只需做一次)



  • 以系統管理員身分開啟 battle_cheat.exe
  • 點選 Detect 按鈕,程式會自動偵測你目前連線的伺服器(Global 或 Russia)
  • 確認偵測結果後,關閉遊戲(若已開啟)
  • 程式會自動將對應的伺服器網址寫入 etc/hosts 檔案


注意:v2.1 之後版本已支援自動偵測與 hosts 自動修改,無需手動編輯。若使用舊版本,才需要手動加入以下內容:

127.0.0.1 ga.adult-chess.com
(Global 伺服器)

127.0.0.1 ru.adult-chess.com
(Russia 伺服器)


輪盤代理操作流程



  • 啟動代理
    在 GUI 中選擇欲替換的獎勵(建議從 Tokens x500 開始),然後點選 Start Proxy
  • 啟動遊戲
    透過 Steam 正常啟動《Everlusting Life》,進入主畫面後前往 Events → Bunny Royale
  • 進行抽獎
    在輪盤活動中翻牌,此時客戶端顯示的獎勵可能與實際不同(這是正常現象)。進行數次抽獎,直到接近或達到黑卡(Black Mark)為止
  • 關閉遊戲並重開
    這一步是關鍵! 完全關閉遊戲後重新啟動,再次進入 Bunny Royale 活動,點選 Continue 按鈕繼續上次的進度
  • 領取替換後的獎勵
    此時輪盤上的獎勵應已顯示為你設定的替換項目(如 Tokens x500),點選 Take and Quit 領取獎勵
  • 停止代理
    回到 battle_cheat.exe,點選 Stop 關閉代理。這會自動清除 etc/hosts 中的導向設定,恢復正常網路連線


成功判斷依據



代理正常運作時,GUI 的 Log 視窗會顯示綠色燈號,並出現類似以下記錄:

[ROULETTE] get_progress -> 80b
[ROULETTE] cached_spin -> 352b
[ROULETTE] item/minievents_card_roulette_resource x500 (was item/scroll_common x1)
[ROULETTE] cached_spin -> 482b
[ROULETTE] item/minievents_card_roulette_resource x500 (was monster/47 x575)


若看到 「item/minievents_card_roulette_resource x500 (was xxx)」 這類訊息,代表獎勵替換已成功攔截。

常見問題與排錯



Q:Log 完全沒有 [ROULETTE] 相關訊息?

  • 確認代理狀態為綠色(運行中),非紅色或灰色
  • 確認 etc/hosts 已正確寫入伺服器導向(v2.1+ 會自動處理)
  • 確認你選擇的伺服器與實際連線伺服器一致(使用 Detect 按鈕再次確認)
  • 若曾使用 VPN 或 WARP,可能干擾 hosts 運作,請暫時關閉


Q:遊戲顯示 Error 700 或 Network Error?

  • 這通常是 hosts 導向設定殘留導致。檢查 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 是否還有 127.0.0.1 相關條目
  • 手動刪除以下條目後存檔:
    • 127.0.0.1 adult-chess.com
    • 127.0.0.1 ga.adult-chess.com
    • 127.0.0.1 ru.adult-chess.com
  • 確認 battle_cheat.exe 已完全關閉(含系統列圖示)
  • 重新啟動電腦後再試


Q:Russia 伺服器無法使用?

  • Russia 伺服器的輪盤代理在部分版本有已知問題,作者正在修復中
  • 臨時解決方案:使用 VPN 切換至 Global 伺服器區域(但注意 VPN 可能與 hosts 衝突)
  • 確認 Detect 按鈕偵測到的伺服器與你選擇的一致


Q:獎勵顯示為金幣且需要 1520k 才能抽?

  • 這是伺服器資料異常的徵兆,通常發生在 Russia 伺服器或 hosts 設定錯誤時
  • 請停止代理、清除 hosts、重新偵測伺服器後再試
  • 若問題持續,請等待作者針對該伺服器的更新修復


Q:重開遊戲後獎勵沒有變成代幣?

  • 確認你是點選 Continue 繼續上次進度,而非重新開始新輪盤
  • 確認代理在抽獎過程中確實有運作(檢查 Log)
  • 部分情況下需要重複「抽獎→關閉→重開→領取」循環 2-3 次才會生效


使用限制與風險說明



  • 活動限制:Bunny Royale 為限時活動,非活動期間無法使用此功能
  • 排行榜風險:頻繁操作可能提升活動排行榜名次,過高的排名可能引起官方注意
  • 召喚錯誤:部分使用者回報透過輪盤獲得的 Summoning Crystals 使用時會出現 Error 802,這是伺服器端驗證機制導致,建議少量測試
  • 帳號安全:雖然目前無大規模回報因輪盤代理被封鎖,但所有修改行為皆存在風險,請自行評估


CLI 模式輪盤代理參數



若偏好命令列操作,可使用以下參數:

battle_cheat.exe --roulette-proxy --server global --reward tokens_x500


可用參數:
  • --roulette-proxy:啟動輪盤代理模式
  • --server global|russia:指定伺服器
  • --reward tokens_x500|tokens_x100|...:指定替換獎勵
  • --auto-detect:自動偵測伺服器


伺服器偵測與設定



Bunny Royale 輪盤代理的核心前提,是讓你的遊戲流量先經過修改器內建的本機代理伺服器,才能攔截並替換獎勵內容。但《Everlusting Life》依玩家帳號綁定的區域,會連線到不同伺服器——全球服與俄羅斯服的主機名稱完全不同。如果代理設定的目標伺服器與你實際連線的不一致,輪盤會直接報錯、無法啟動,或出現「獎勵顯示為金幣且單次消耗飆到 152 萬」等異常現象。

底下整理伺服器偵測流程、hosts 檔案設定原則,以及俄羅斯服已知問題。

為什麼必須先偵測伺服器



遊戲啟動時會從 DNS 解析並連線到以下兩組主要伺服器之一:

  • 全球服(Global):ga.adult-chess.com、gcdn.adult-chess.com
  • 俄羅斯服(RU):ru.adult-chess.com


修改器 v2.1 之後已內建「Detect」按鈕,會自動掃描你的網路連線,判斷遊戲目前連到哪一台伺服器。這個步驟請在遊戲已啟動、且尚未進入輪盤活動時執行,才能取得正確結果。

若你曾手動編輯過 hosts 檔案,裡面留有舊的 127.0.0.1 導向紀錄,Detect 功能可能會被誤導。建議在首次使用前,先清理 hosts 檔案中的相關項目。

Hosts 檔案設定步驟



修改器在啟動輪盤代理時,需要將遊戲伺服器的網域名稱導向本機(127.0.0.1),這樣流量才會進入代理程式。v2.1 之後的版本已簡化流程,但仍建議玩家了解底層運作,以便手動排除問題。

  • 以系統管理員身分開啟記事本
  • 開啟檔案:C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
  • 根據 Detect 結果,加入對應行:
    • 全球服:127.0.0.1 ga.adult-chess.com
    • 俄羅斯服:127.0.0.1 ru.adult-chess.com
  • 存檔(若權限不足請確認記事本是否以管理員執行)
  • 在修改器 GUI 中選擇對應伺服器,點選 Start Proxy


重要提醒:舊版修改器會額外寫入 127.0.0.1 adult-chess.com 這個上層網域,導致遊戲其他功能也嘗試連線到本機,進而觸發「Network Error」或無限載入。v2.1 之後已移除這個過度導向,只針對遊戲伺服器主機名稱做處理。如果你曾使用舊版,請手動檢查 hosts 檔案,刪除所有 adult-chess.comru.adult-chess.com 的舊紀錄後再重新設定。

伺服器自動偵測(v2.1+)



新版修改器提供「Detect」按鈕,運作邏輯如下:

  • 掃描目前所有網路連線,尋找遊戲進程對外的 HTTP/HTTPS 連線目標
  • 解析 DNS A 記錄,比對已知的全球服與俄羅斯服 IP 範圍
  • 在 GUI 中自動選取下拉選單對應的伺服器項目
  • 若發現遊戲已經連線到 127.0.0.1(表示 hosts 有殘留舊設定),會顯示警告提示



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執行 Detect 時請確認:
  • 遊戲已經開啟並完成登入
  • 尚未進入 Bunny Royale 活動畫面(避免活動專用 API 干擾判斷)
  • 沒有開啟 VPN、WARP、Proxy 等其他網路層工具(這些會覆蓋或干擾 hosts 導向)


俄羅斯服已知限制與問題



根據社群回報,俄羅斯服目前存在以下已知狀況:

  • 輪盤無法啟動:部分俄羅斯服玩家回報,即使正確設定 hosts 並選擇 RU 伺服器,點擊輪盤開始後仍出現 Error 700 或直接顯示「Network Error」
  • 獎勵顯示異常:有案例顯示輪盤介面將獎勵顯示為金幣,且單次抽取成本異常飆高(1,520,000 金幣),按鈕無法點擊
  • 地區綁定機制:遊戲帳號綁定的伺服器由註冊時的 IP 區域決定,單純切換 VPN 無法改變連線目標,反而會讓 Detect 功能回傳錯誤結果


作者 Dietrich 已確認需要取得俄羅斯服帳號才能進一步排查,目前全球服的輪盤代理運作較為穩定。若你確定自己位於俄羅斯服且遭遇上述問題,建議暫時先使用戰鬥傷害修改與自動掛機功能,等待後續更新。

排錯檢查清單



若輪盤代理無法運作,請依序確認:

檢查項目預期結果異常處理
修改器是否以管理員執行是,且無 UAC 阻擋右鍵 → 以系統管理員身分執行
hosts 檔案是否只保留單一目標伺服器僅有一行 127.0.0.1 對應實際伺服器刪除 adult-chess.com、其他殘留導向
Detect 結果是否與選擇一致下拉選單顯示的伺服器與 Detect 相同重新執行 Detect,關閉 VPN/WARP
Proxy 啟動後 GUI 是否顯示綠燈狀態指示為綠色 / Running檢查 127.0.0.1 是否被其他程式佔用
翻牌後 Log 是否有 [ROULETTE] 紀錄出現 cached_spin 與 item 替換資訊無紀錄表示流量未進入代理,檢查 hosts 與伺服器選擇
重開遊戲後獎勵是否變更輪盤獎勵顯示為設定的代幣項目若仍為原獎勵,表示代理未成功攔截該次 spin


關鍵判斷依據:代理運作正常的話,翻牌過程中 Log 會出現類似以下內容:

[ROULETTE] get_progress -> 80b
[ROULETTE] cached_spin -> 352b
[ROULETTE] item/minievents_card_roulette_resource x500 (was item/scroll_common x1)


如果完全沒有 [ROULETTE] 前綴的紀錄,代表遊戲流量根本沒有經過代理,請回頭檢查 hosts 設定與伺服器選擇是否正確。

WARP / VPN 的干擾說明



部分玩家使用 Cloudflare WARP 或其他 VPN 工具加速連線。這類工具會在系統層建立虛擬網卡,並繞過或覆蓋 hosts 檔案的 DNS 解析結果。實際觀察到的現象包括:

  • Detect 回報全球服,但實際連線行為被 VPN 導向其他節點
  • hosts 設定正確,但遊戲流量未進入本機代理
  • 輪盤介面顯示正常,但 Log 完全沒有攔截紀錄


建議:使用 Bunny Royale 輪盤代理功能時,暫時關閉 WARP、VPN、VPS 等額外網路層工具。待完成資源獲取後,再視需求重新開啟。

安裝與使用教學



這款修改器採用 DLL 修補 + 執行期注入 的雙階段設計,使用前請務必理解兩者的順序與差異。以下分為圖形介面與命令列兩種模式說明,並附上常見錯誤的排除方式。

使用前的必要準備



  • 作業系統:Windows 10 或 Windows 11,並確認已安裝 Steam 版《Everlusting Life》
  • 權限要求:修改器必須以系統管理員身分執行,否則無法寫入遊戲目錄與 hosts 檔案
  • 遊戲狀態:首次修補 DLL 時,遊戲必須完全關閉,不可在背景執行
  • 備份機制:修補程式會自動建立原始 DLL 的備份,但仍建議先透過 Steam 驗證遊戲檔案完整性


圖形介面模式(推薦新手)



步驟一:修補反作弊 DLL



  • 在修改器資料夾中找到 battle_cheat.exe,按右鍵選擇「以系統管理員身分執行」
  • 程式啟動後會顯示 GUI 視窗,點擊 Patch DLL 按鈕
  • 若出現「Game not found」錯誤,表示程式未偵測到遊戲安裝路徑。請確認:
    • 遊戲是否透過 Steam 安裝(非離線備份或第三方平台)
    • Steam 程式庫是否位於常見路徑(C:\ 或其他磁碟的 Steam\steamapps\common\Everlusting Life)
    • 若遊戲在非預設磁碟,v2.0 以上版本已支援自動掃描所有磁碟機
  • 修補成功後,視窗會顯示確認訊息,並在遊戲目錄建立備份檔案


步驟二:啟動遊戲



  • 透過 Steam 正常啟動《Everlusting Life》,不要從修改器直接啟動
  • 等待遊戲進入主畫面(旅程地圖),確認能正常操作
  • 若遊戲啟動後閃退或卡在載入畫面,請先參考下方「常見啟動錯誤排除」


步驟三:附加修改器並設定功能



  • 回到修改器 GUI 視窗,依需求調整以下項目:
    • Battle(戰鬥):勾選啟用傷害修改,設定敵方傷害倍率(預設 x999)與我方傷害減免(預設 /999)
    • Speed(速度):輸入倍率數值,0 為關閉。會同時影響 Unity timeScale 與戰鬥獨立時間軸
    • Automation Mode(自動化模式):選擇 None(僅作弊)、Auto-Battle loop(自動戰鬥循環)或 Derank(自動降分)
    • Delay / Loops:設定動作間隔秒數與最大循環次數(0 為無限)
  • 點擊 Start 按鈕,日誌區會顯示注入進度與掛鉤狀態
  • 出現「Battle cheat loaded OK」與「Speed hack loaded」即表示成功附加


步驟四:停止與還原



  • 使用完畢後,在 GUI 中點擊 Stop 按鈕即可分離修改器
  • 若要完全移除 DLL 修補,點擊 Undo Patch,程式會還原原始檔案
  • 亦可透過 Steam「驗證遊戲檔案完整性」強制恢復原始 DLL


命令列模式(進階使用者)



若偏好腳本化操作或不需要 GUI,可在命令提示字元(系統管理員)中傳入參數執行。

battle_cheat.exe                              # 預設 GUI 模式
battle_cheat.exe --multiplier 5 --reduction 10    # 敵方 5 倍傷害,我方傷害除以 10
battle_cheat.exe --speed 3                    # 3 倍遊戲速度
battle_cheat.exe --auto                       # 啟用自動戰鬥循環
battle_cheat.exe --auto --loops 20 --delay 5  # 執行 20 場戰鬥,每步間隔 5 秒
battle_cheat.exe --derank --loops 30          # 自動投降降分 30 次
battle_cheat.exe --patch-only                 # 僅修補 DLL,不附加注入
battle_cheat.exe --attach-only                # 僅附加注入,跳過修補(已修補過時)
battle_cheat.exe --undo                       # 還原原始 DLL


參數可自由組合,例如:

battle_cheat.exe --speed 5 --multiplier 999 --reduction 999 --auto


CLI 模式下按 Ctrl+C 或關閉終端機即可停止。

Bunny Royale 輪盤代理設定(進階)



此功能透過本機代理伺服器攔截並修改活動獎勵資料,需額外設定 hosts 檔案。

  • 以系統管理員身分啟動修改器,點擊 Detect 偵測目前連線的伺服器(Global 或 Russia)
  • 選擇對應伺服器後,程式會自動在 hosts 檔案加入導向規則(v2.1 以上版本)
  • Reward 下拉選單選擇要覆蓋的獎勵(建議從 tokens x500 開始)
  • 點擊 Start Proxy,確認狀態燈號為綠色
  • 啟動遊戲,進入主畫面 → Events → Bunny Royale
  • 進行輪盤抽卡,在接近黑卡(black mark)前幾步時,客戶端顯示的獎勵仍為原始內容,這是正常的
  • 關閉遊戲並重新啟動,再次進入輪盤活動(點擊 Continue),此時獎勵會顯示為代幣
  • 點擊領取並退出輪盤,代幣即會發送至帳號


【小知識】v2.1 版本後,hosts 檔案會由程式自動管理,但若不當關閉修改器(未按 Stop),殘留的 127.0.0.1 導向規則會導致遊戲無法連線。此時請手動編輯 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts,移除相關項目。

常見啟動錯誤排除



錯誤現象可能原因解決方式
遊戲啟動後閃退 / 無回應DLL 修補與遊戲版本不符下載最新版修改器,或先透過 Steam 驗證檔案完整性再重新修補
「Game not found」非 Steam 安裝或路徑非標準確認 Steam 安裝狀態,v2.0+ 已支援多磁碟掃描
「GameAssembly.dll not found」Frida 注入時 DLL 尚未載入完成v2.1.1+ 已加入 30 秒等待機制,若仍發生請重試或更新版本
網路錯誤 / Error 700hosts 檔案殘留舊導向規則,或代理未正確啟動檢查 hosts 檔案並移除 127.0.0.1 相關行,確認代理狀態燈為綠色
修改器附加成功但無效果功能僅支援特定模式(如錦標賽為伺服器端驗證)確認使用地牢或一般戰鬥模式,錦標賽傷害修改無效
自動戰鬥機器人未點擊開始未在主畫面(旅程地圖)啟動確認位於主畫面後再點 Start;地牢模式需先手動進入並點擊第一個六角格


重要提醒



  • DLL 修補具有硬編碼 RVA,遊戲重大更新後可能需要等待作者更新修改器
  • Bunny Royale 為限時活動,非永久開放,活動期間外無法使用輪盤代理功能
  • 戰鬥傷害修改為客戶端運算,但任何修改器使用皆有風險,請自行承擔
  • v2.1 新增「Cheater Bypass」選項可規避「Loading Killed」封鎖,但會建立新帳號連結,使用前請留意


安裝與使用教學



圖形介面模式



這套修改器主打雙擊即用的圖形介面,不需要記指令、不用開命令提示字元,適合絕大多數玩家。底下按照實際操作流程拆解,並標註每個步驟的判斷點與常見錯誤。

  • 前置確認:遊戲必須關閉

    修改器會直接修補遊戲的 DLL 檔案,如果遊戲正在執行,檔案會被鎖定導致修補失敗。請先完全關閉《Everlusting Life》,並從工作管理員確認沒有殘留程序。
  • 以系統管理員身分執行修改器

    battle_cheat.exe 按右鍵 →「以系統管理員身分執行」。這一步不是建議,是必要條件:後續的 DLL 修補、hosts 檔案寫入、憑證安裝都需要管理員權限。若跳過這一步,會看到「Patching failed」或網路代理相關的權限錯誤。
  • 點擊 Patch DLL 修補反作弊

    開啟 GUI 後,第一個分頁就是「Anti-Cheat DLL」。點擊 Patch DLL 按鈕,修改器會自動掃描所有硬碟上的常見 Steam 函式庫路徑,定位《Everlusting Life》的安裝資料夾,並備份原始 DLL 後進行修補。

    • 成功判斷:log 區顯示綠色成功訊息,且「Undo Patch」按鈕變為可點擊。
    • 失敗判斷:出現「Game not found. Install Everlusting Life via Steam first.」→ 請確認遊戲是透過 Steam 安裝,且安裝路徑沒有使用非常見的磁碟標籤或自訂結構。若遊戲裝在 G 槽等特殊路徑,請更新到最新版修改器,作者已針對多磁碟機環境修正偵測邏輯。
    • 崩潰判斷:若遊戲更新後點 Patch 導致遊戲無法啟動,代表反作弊 DLL 的記憶體位址(RVA)已漂移。請到原討論串確認作者是否已發布對應更新版本。

  • 透過 Steam 正常啟動遊戲

    修補完成後,不要從修改器啟動遊戲,而是直接開啟 Steam 並按「開始遊戲」。這個順序能確保 Steam 的驗證機制正常運作,同時反作弊已被停用。

    • 重要提醒:若遊戲更新後出現「Loading Killed」或閃退,請回到修改器勾選「Cheater Bypass」再啟動遊戲。這個選項會偽裝 Steam ID 連結,繞過開發商針對作弊者的封鎖。若目前的 Identity 號碼被標記,可點擊 Bump 產生新帳號連結。

  • 回到修改器調整設定並點擊 Start

    遊戲進入主畫面(旅程地圖)後,切回修改器 GUI,依需求調整以下項目:

    控制項功能說明建議設定
    Battle → enable開啟戰鬥傷害修改勾選
    multiplier對敵方傷害倍率x999(預設)
    reduction我方受到傷害除數/999(幾乎無敵)
    Speed遊戲速度倍率3~5 倍加速農素材
    Automation ModeNone / Auto-Battle / Derank掛機選 Auto-Battle
    Delay每個動作間隔秒數5 秒避免被偵測
    Loops最大循環次數,0=無限依需求設定


    設定完成後點擊 Start,log 區會顯示 hook 進度與戰鬥統計。看到「Battle cheat loaded OK」代表注入成功。
  • 開始遊戲或讓機器人自動運作

    若選擇 Auto-Battle 模式,確認你位於主畫面(旅程地圖)後再點 Start,機器人會自動:進入戰鬥 → 戰鬥結算 → 領取獎勵 → 開啟 lazurite 寶箱 → 關閉聯盟條 → 重複循環。

    • 地城模式特別注意:若要在地城掛機,請先手動進入地城並點擊第一個六角格,再於修改器啟動 Auto-Battle。
    • 停止方式:點擊 GUI 的 Stop 按鈕,或關閉修改器視窗。




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圖形介面排錯指南



底下整理實際玩家回報過的問題與對應解法,按照發生頻率排序:

  • 問題:點 Patch DLL 顯示「Game not found」

    → 確認遊戲透過 Steam 安裝,非離線備份或盜版。若路徑為 G:\Steam\steamapps\common\Everlusting Life 等特殊磁碟機,請更新至最新版修改器,作者已於 v2.0 後加入多磁碟機掃描。
  • 問題:修補後遊戲閃退或無法啟動

    → 遊戲可能剛更新,反作弊 DLL 的記憶體位址已變動。請先點 Undo Patch 還原原始檔案,再透過 Steam「驗證遊戲檔案完整性」後重新 Patch。最後確認你使用的是作者最新提供的 battle_cheat.exe。
  • 問題:Start 後顯示「GameAssembly.dll not found」

    → 這是 Frida 腳本在 DLL 尚未載入記憶體前就嘗試附加導致的競態條件。新版修改器已加入最多 30 秒等待機制,請更新至最新版本。
  • 問題:傷害修改在地城正常,但錦標賽無效

    → 錦標賽的戰鬥傷害計算在伺服器端驗證,這是遊戲設計限制,非修改器故障。地城與一般關卡的傷害修改則完全正常。
  • 問題:Auto-Battle 循環導致遊戲崩潰或進度未儲存

    → 早期版本的吉祥物解鎖功能會干擾伺服器回應,導致存檔異常。請更新至 v2.1.0 以上版本,作者已修正吉祥物處理邏輯。若仍崩潰,請檢查 log 是否有「Diag hook failed」紅字,這代表遊戲更新後某些方法位址偏移,需等待作者更新。
  • 問題:GUI 文字顯示不全或按鈕被切掉

    → 調高 Windows 的螢幕縮放比例(建議 100% 或 125%),或調整修改器視窗大小。


還原原始遊戲狀態



若需要完全移除修改、回復乾淨環境,有兩種方式:

  • 修改器 GUI 點擊 Undo Patch,會自動還原備份的原始 DLL。
  • Steam 庫 → 對《Everlusting Life》按右鍵 → 內容 → 已安裝檔案 → 驗證遊戲檔案的完整性,Steam 會自動重新下載被修改的檔案。


兩種方式擇一即可,建議在遊戲大更新前先 Undo Patch,避免更新程式與被修改的 DLL 產生衝突導致無法啟動。

命令列模式



如果你偏好腳本化操作,或想要把修改器排進自動化流程裡,CLI 模式會比 GUI 更適合你。只要帶上參數啟動,就能跳過圖形介面直接執行。

基本啟動方式



將 `battle_cheat.exe` 放進你習慣的工作目錄,開啟終端機(PowerShell 或 CMD),切換到該目錄後輸入指令。所有參數都支援組合使用。

常用參數整理



參數功能說明範例值
--multiplier [數值]敵方受到傷害倍率5、999
--reduction [數值]我方受到傷害除數10、999
--speed [數值]遊戲速度倍率,0 為關閉3、5
--auto啟用自動戰鬥循環無需數值
--derank啟用降分機器人無需數值
--loops [數值]最大執行次數,0 為無限20、30、0
--delay [秒數]每次動作間隔秒數5
--patch-only僅修補 DLL,不附加修改無需數值
--attach-only僅附加修改,跳過修補無需數值
--undo還原原始 DLL無需數值


實戰範例



範例 1:純戰鬥作弊

battle_cheat.exe --multiplier 5 --reduction 10


敵方承受 5 倍傷害,我方傷害降至 1/10。適合想手動推關但降低難度的玩家。

範例 2:高速自動掛機

battle_cheat.exe --speed 5 --multiplier 999 --reduction 999 --auto


5 倍遊戲速度、999 倍傷害、幾乎無敵,並啟用自動戰鬥循環。掛機刷素材時常用組合。

範例 3:限定次數掛機

battle_cheat.exe --auto --loops 20 --delay 5


自動打 20 場,每場間隔 5 秒。適合睡前掛機,避免無限執行佔用電腦。

範例 4:快速降分

battle_cheat.exe --derank --loops 30


自動投降 30 次,快速降低聯賽排名。注意這會影響你的對手強度匹配。

範例 5:僅修補反作弊

battle_cheat.exe --patch-only


遊戲尚未執行時先打好補丁,之後再從 Steam 正常啟動遊戲。

重要注意事項



  • CLI 模式下,遊戲必須已經在執行中才能附加修改(`--patch-only` 除外)。
  • 按下 Ctrl + C 或關閉終端機即可停止修改器。
  • 若遊戲更新後啟動閃退,先執行 `battle_cheat.exe --undo` 還原 DLL,再驗證遊戲檔案完整性。
  • 參數順序不影響執行結果,但數值必須緊接在參數後面,中間以空格分隔。
  • 同時帶入 `--auto` 與 `--derank` 時,以最後一個出現的參數為準,不會同時執行。


常見錯誤排除



問題:顯示 "Game not found"
確認《Everlusting Life》已透過 Steam 安裝,且執行修改器時具備系統管理員權限。若遊戲安裝在非預設路徑,建議改用 GUI 模式讓它自動掃描。

問題:DLL 修補後遊戲無法啟動
執行 `battle_cheat.exe --undo` 還原原始檔案。若仍無法啟動,到 Steam 驗證遊戲檔案完整性,然後重新修補。

問題:修改器附加成功但功能無效
檢查終端機輸出是否有 `GameAssembly.dll not found` 錯誤。這表示 Frida 在 DLL 載入完成前就嘗試掛鉤,請更新到最新版本(v2.1.0 後已加入 30 秒等待機制)。

問題:自動戰鬥沒有點擊「開始」或卡住
CLI 的自動循環同樣要求你位於主畫面(旅程地圖)才能啟動。地城模式需先手動進入地城並點擊第一個六角格。

圖形介面控制項說明



雙擊 battle_cheat.exe 就會開啟視覺化啟動器。整個視窗分成幾個區塊,由左至右、從上到下分別是反作弊修補、戰鬥作弊、速度控制、自動化機器人、Bunny Royale 輪盤代理,以及右下角的即時日誌。所有操作只要點按鈕或調整數字就能完成,完全不用輸入指令。

反作弊 DLL 區塊



這是第一個要動的地方。遊戲必須處於完全關閉狀態,按下 Patch DLL,工具會自動掃描所有硬碟上的 Steam 遊戲庫,定位《Everlusting Life》安裝資料夾,先備份原始檔案再修補反作弊。若想還原,點 Undo Patch 即可,或是直接去 Steam 驗證遊戲完整性。如果遊戲更新後無法啟動,八成是 DLL 修補檔過期,先按 Undo Patch 還原就能正常進入遊戲。

戰鬥作弊區塊



注入成功後,在這裡開關傷害修改:

  • Enable / Disable:勾選才會啟用戰鬥 Hook。
  • Multiplier:對敵方造成的傷害倍率,預設 x999。數字越高,敵人消失得越快。
  • Reduction:我方受到的傷害減免,預設 /999。開啟後幾乎等同無敵。


特別提醒:錦標賽(Tournament)的傷害驗證在伺服器端,這裡的數值調整對錦標賽無效,但一般推圖、地下城都能正常運作。

速度調整



Speed 欄位直接輸入數字即可。除了影響 Unity 本身的 timeScale,也會 Hook 戰鬥內獨立的時間軸提供者。輸入 0 代表關閉加速,建議從 3~5 倍開始測試,設太高可能導致動畫異常或畫面卡住。

自動化模式



下拉選單提供三種模式:

  • None:只注入作弊,不自動操作,適合想手動玩的玩家。
  • Auto-Battle loop:AFK 掛機。從主畫面開始,自動執行 Play → 戰鬥 → 結算 → 開啟青金石寶箱 → 聯盟條 → 重複循環。
  • Derank:自動排隊 → 投降 → 確認,專門用來降低聯盟排名。


下方兩個參數:

  • Delay:每次動作之間的等待秒數,避免點擊過快被判定異常。
  • Loops:最大執行次數,設 0 表示無限循環。


使用自動戰鬥前,請先確認人已經在遊戲主畫面(旅程地圖)再按 Start;如果是地下城模式,要先進入地下城並手動點第一個六角格。

Bunny Royale 輪盤代理區塊



這是修改期間限定活動獎勵的核心功能。各按鈕用途如下:

  • Detect:先開啟遊戲到主畫面,再按 Detect,工具會透過 DNS 解析自動判斷你目前連線的是全球伺服器還是俄羅斯伺服器,並在下拉選單幫你選好。
  • Server 下拉選單:若自動判斷有誤,可手動切換 Global 或 Russia。
  • Reward 選擇:建議選 Tokens x500 作為覆蓋獎勵。
  • Start Proxy:啟動本機代理。成功運作時日誌會出現綠色狀態,並開始攔截輪盤封包。
  • Stop Proxy極其重要。停止代理並自動幫你清理 Windows 的 hosts 檔案。如果直接關閉程式而沒有按 Stop Proxy,hosts 裡的 127.0.0.1 轉向規則會殘留,導致遊戲下次啟動出現「網路錯誤」或無限載入。


輪盤代理使用時,遊戲客戶端看到的獎勵圖示可能還是原本的,這是正常的。只要日誌出現 [ROULETTE] 攔截紀錄,就代表已經成功置換。此時關閉遊戲,重新進入活動按下 Continue,就會看到獎勵變成代幣。

Cheater Bypass(防封鎖身分偽裝)



v2.1.0 後新增。如果你的帳號出現「Loading Killed」被封鎖,先勾選 Cheater Bypass,再按 Patch 並啟動遊戲。工具會偽裝你的 Steam ID 連結,讓系統視為新帳號。若目前 Identity 編號被標記,就點 Bump Identity 換一組數字。注意:這會建立全新的遊戲帳號進度,舊資料不會保留。

即時日誌區



視窗下方的文字框會顯示所有運作細節,例如:

  • DLL 修補成功或失敗的提示
  • IL2CPP 類別對應表建立進度
  • Auto-battle Hook 的掛載狀態
  • [ROULETTE] 前綴的輪盤攔截紀錄(看到就代表代理生效)


執行輪盤代理時,如果沒有出現 [ROULETTE] cached_spin 之類的紀錄,代表 hosts 沒有成功轉向,或是你連到了不同的伺服器,請重新按 Detect 確認。當代理正常運作時,日誌必須顯示綠色狀態燈號;若按下 Start Proxy 後毫無反應,請檢查是否以系統管理員身分執行程式,否則憑證無法寫入。

設定完成後記得按 Start 注入功能,結束時務必按 StopStop Proxy 收尾,避免殘留規則影響下次遊玩。

命令列參數一覽



偏好鍵盤操作的玩家可以直接透過命令列啟動修改器,省去圖形介面的步驟。傳入任何旗標參數就會自動進入 CLI 模式,適合批次執行或搭配腳本使用。

基礎啟動模式



參數說明
(無參數)預設啟動圖形介面模式
--patch-only僅修補反作弊 DLL,不附加進遊戲行程
--attach-only僅附加進遊戲行程,跳過 DLL 修補(已修補過時使用)
--undo還原原始 DLL,移除所有修改


戰鬥與速度參數



參數範例效果
--multiplier--multiplier 999敵方承受傷害倍率,預設 x999
--reduction--reduction 999我方受到傷害除數,預設 /999
--speed--speed 3遊戲速度倍率,0 為關閉


自動化參數



參數範例效果
--auto--auto啟動自動戰鬥循環(AFK 掛機)
--derank--derank啟動降分機器人(自動投降降聯盟排名)
--loops--loops 20設定最大循環次數,0 為無限制
--delay--delay 5設定每次動作間隔秒數


複合指令範例



以下為實際常用的組合指令,可以直接複製使用:

  • 最高傷害 + 3 倍速 + 自動掛機:
    battle_cheat.exe --speed 3 --multiplier 999 --reduction 999 --auto

  • 20 場自動戰鬥,每場間隔 5 秒:
    battle_cheat.exe --auto --loops 20 --delay 5

  • 快速降分 30 次:
    battle_cheat.exe --derank --loops 30

  • 僅還原原始檔案:
    battle_cheat.exe --undo



CLI 模式注意事項



  • 參數可以任意組合,順序不影響結果
  • 自動化模式執行中,按 Ctrl+C 或關閉終端機即可停止
  • 使用 --attach-only 前請確認已經先完成 DLL 修補,否則反作弊可能攔截修改行為
  • --undo 與驗證遊戲檔案功能相同,擇一使用即可還原


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項目說明
檔案大小52 MB 免安裝執行檔
作業系統Windows 10 / 11
遊戲版本Steam 版《Everlusting Life》
執行權限必須以系統管理員身分執行
遊戲安裝自動偵測所有磁碟的 Steam 遊戲庫路徑


執行前確認清單
  • 遊戲已透過 Steam 安裝完成
  • 關閉防毒軟體即時掃描(避免誤判)
  • 右鍵執行檔 → 內容 → 解除封鎖(若從網路下載)
  • 以系統管理員身分執行 battle_cheat.exe


常見問題Q&A



Q:遊戲更新後修改器無法使用?
A:執行時若顯示「GameAssembly.dll not found」或閃退,請至首篇文章重新下載最新版。作者會在遊戲更新後修補偏移位址。

Q:Bunny Royale 輪盤代理沒有效果?
A:依序檢查:
  • 是否以系統管理員身分執行工具
  • 點擊 Detect 確認伺服器(Global 或 Russia)
  • 啟動 Proxy 後再進入遊戲輪盤
  • 翻牌後關閉遊戲,重新進入活動按 Continue
  • 檢查 etc/hosts 是否有殘留 127.0.0.1 項目未清除


Q:出現 Network Error 無法連線?
A:通常是 Proxy 未正確停止導致 hosts 檔殘留。手動刪除以下項目:
  • 127.0.0.1 ga.adult-chess.com
  • 127.0.0.1 ru.adult-chess.com
  • 127.0.0.1 adult-chess.com


Q:自動戰鬥機器人不會點擊開始?
A:必須先回到主畫面(旅程地圖)再點 Start。地城模式需先手動進入地城並點擊第一個六角格。

Q:使用後會被鎖帳號嗎?
A:戰鬥傷害為客戶端運算,伺服器不驗證單次攻擊數值;反作弊已先行關閉。Bunny Royale 資源注入目前無回報鎖帳案例,但高排名可能引發注意。任何修改皆屬自負風險。

Q:如何移除 DLL 修補?
A:GUI 點擊 Undo Patch,或執行 battle_cheat.exe --undo,亦可透過 Steam 驗證遊戲檔案完整性自動還原。

Q:遊戲安裝在非 C 槽能用嗎?
A:可以。工具會自動掃描所有磁碟的常見 Steam 遊戲庫路徑。

Q:比賽模式傷害修改無效?
A:比賽對戰為伺服器端運算,傷害倍率僅對地城與一般戰鬥有效。







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