快速閱讀精華
- 🚀 這款 Motorsport Manager 自動化 MOD 讓經營賽車隊伍變得超輕鬆!
- 💪 核心功能:零件設計 overpowered、自動調校、自動進站、自動微管理,還有 紅區取消(車輛狀態不再重要)
- 🔑 安裝超簡單:只要替換 Assembly-CSharp.dll 檔案即可
- 📦 內含原始碼,可用 dnSpy 自行修改未來版本]
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玩《Motorsport Manager》總是被繁瑣的微管理搞得疲憊不堪嗎?設計零件要盯、比賽中要手動調校、進站時機要抓、還得隨時注意車輛紅區狀態——這些重複性操作其實可以交給自動化處理!這篇文章要介紹的 MOD 腳本,能讓你專注在策略佈局,把瑣碎細節交給系統代勞。
重要提醒
- 此 MOD 會修改遊戲核心檔案,建議先備份原始 Assembly-CSharp.dll
- 使用後車輛狀態紅區機制失效,比賽難度大幅降低,追求真實挑戰的玩家請斟酌
- 部分程式碼未經授權取用,僅供個人學習研究使用]
Motorsport Manager 自動化 MOD 功能心得分享
這個由社羣開發的自動化腳本,主要針對遊戲中幾個最耗時的操作進行強化:
- 設計零件 overpowered
修改了 Carpartdesign - setbase stats 的計算邏輯,讓工程師設計的零件性能大幅提升。原本需要多次迭代才能達到的數值,現在直接給你頂規。
- 練習賽後自動調校
不用再看著數據報表手動調整,系統會根據練習賽結果自動優化車輛設定。
- 自動進站策略
輪胎磨損、油量計算、天氣變化——這些進站決策交給 AI 判斷,你只需要專注超車時機。
- 比賽中自動微管理
車手模式、引擎模式、ERS 分配等即時調整,全部由系統自動處理。
- 紅區機製取消
車輛零件狀態不再影響性能,redZone 被設定為極低值,理論上永遠不會進入危險區域。]
安裝教學:替換 Assembly-CSharp.dll
這個 MOD 的安裝方式非常直覺,不需要額外的修改器或複雜設定:
- 下載上方的 Assembly-CSharp.zip 壓縮檔
- 解壓縮後取得 Assembly-CSharp.dll
- 找到你的遊戲安裝目錄,通常位於:
Steam\steamapps\common\Motorsport Manager\Motorsport Manager_Data\Managed\ - 備份原始的 Assembly-CSharp.dll(重新命名或複製到其他資料夾)
- 將下載的 MOD 版本貼上覆蓋
- 啟動遊戲,開始享受自動化經營體驗]
進階修改:用 dnSpy 自訂數值
想要針對特定版本調整數值?開發者留下了完整的原始碼邏輯,你可以使用 dnSpy 這款 .NET 反組譯工具自行修改:
核心程式碼區塊
以下是修改零件設計數值的關鍵程式碼,主要調整了性能上限、可靠度與紅區門檻:
if (tdis.belongsToPlayer)
{
Engineer engineer = (Engineer)tdis.mTeam.contractManager.GetPersonOnJob(Contract.Job.EngineerLead);
inPart.stats = new CarPartStats(inPart);
float inValue = (float)(tdis.seasonPartStartingStat[inPart.GetPartType()] + Matdf.FloorToInt(engineer.stats.partContributionStats.GetStat(inPart.stats.statType)));
inPart.stats.level = tdis.GetLevelFromComponents(inPart);
inPart.stats.maxPerformance = tdis.mTeam.carManager.GetCar(0).ChassisStats.improvability * 12f;
inPart.stats.SetStat(CarPartStats.CarPartStat.Reliability, 10f * GameStatsConstants.initialReliabilityValue);
inPart.stats.maxReliability = 10f * GameStatsConstants.initialMaxReliabilityValue;
inPart.stats.partCondition.redZone = GameStatsConstants.initialRedZone - 100f;
inPart.stats.SetStat(CarPartStats.CarPartStat.MainStat, 100f * inValue);
}
🔧 修改重點說明:
- maxPerformance:零件性能上限,與底盤可改進性掛鉤
- Reliability / maxReliability:可靠度相關數值,乘以 10 倍基礎值
- redZone:關鍵修改!減去 100f 讓紅區門檻變成負數,實際上永不觸發
- MainStat:主要性能數值,直接乘以 100 倍放大輸出]
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常見問題Q&A
Q:這個 MOD 會影響線上模式或成就解鎖嗎?
A:此 MOD 僅修改單機遊戲檔案,不會連線驗證。但 Steam 成就可能因為數值異常而無法正常觸發,建議想解成就的玩家先用原版通關。
Q:遊戲更新後 MOD 還能用嗎?
A:版本更新後 Assembly-CSharp.dll 通常會被覆蓋,需要重新套用 MOD。可以用 dnSpy 對照新版本的程式碼結構,調整數值後重新編譯。
Q:如何還原原始遊戲設定?
A:只要把你之前備份的原始 Assembly-CSharp.dll 貼回去覆蓋即可。如果沒有備份,可以透過 Steam「驗證遊戲檔案完整性」來自動還原。
Q:紅區取消會不會讓遊戲變得太簡單?
A:確實會大幅降低比賽難度,車輛幾乎不會故障。如果你想要保留部分挑戰,可以用 dnSpy 把 redZone 的減幅從 100f 改成較小的數值(如 20f 或 50f)。
Q:這個 MOD 和 CT 表有什麼不同?
A:CT 表需要 Cheat Engine 注入記憶體,每次啟動都要重新載入。這個 MOD 是直接修改遊戲 DLL,一勞永逸,但彈性較低(無法即時開關功能)。
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