搜尋

Motorsport ManagerMotorsportManager

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[電玩遊戲] 《Motorsport Manager》v1.53.16967 CE繁體中文化腳本下載 自動化MOD安裝教學、設計零件 overpowered 設定

[複製連結]
1
AQ416912 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 8 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

快速閱讀精華


  • 🚀 這款 Motorsport Manager 自動化 MOD 讓經營賽車隊伍變得超輕鬆!
  • 💪 核心功能:零件設計 overpowered、自動調校、自動進站、自動微管理,還有 紅區取消(車輛狀態不再重要)
  • 🔑 安裝超簡單:只要替換 Assembly-CSharp.dll 檔案即可
  • 📦 內含原始碼,可用 dnSpy 自行修改未來版本]


img_69ec3a5e67a934_24471781.jpg



👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



玩《Motorsport Manager》總是被繁瑣的微管理搞得疲憊不堪嗎?設計零件要盯、比賽中要手動調校、進站時機要抓、還得隨時注意車輛紅區狀態——這些重複性操作其實可以交給自動化處理!這篇文章要介紹的 MOD 腳本,能讓你專注在策略佈局,把瑣碎細節交給系統代勞。

重要提醒


  • 此 MOD 會修改遊戲核心檔案,建議先備份原始 Assembly-CSharp.dll
  • 使用後車輛狀態紅區機制失效,比賽難度大幅降低,追求真實挑戰的玩家請斟酌
  • 部分程式碼未經授權取用,僅供個人學習研究使用]


Motorsport Manager 自動化 MOD 功能心得分享





這個由社羣開發的自動化腳本,主要針對遊戲中幾個最耗時的操作進行強化:

  • 設計零件 overpowered
       修改了 Carpartdesign - setbase stats 的計算邏輯,讓工程師設計的零件性能大幅提升。原本需要多次迭代才能達到的數值,現在直接給你頂規。
  • 練習賽後自動調校
       不用再看著數據報表手動調整,系統會根據練習賽結果自動優化車輛設定。
  • 自動進站策略
       輪胎磨損、油量計算、天氣變化——這些進站決策交給 AI 判斷,你只需要專注超車時機。
  • 比賽中自動微管理
       車手模式、引擎模式、ERS 分配等即時調整,全部由系統自動處理。
  • 紅區機製取消
       車輛零件狀態不再影響性能,redZone 被設定為極低值,理論上永遠不會進入危險區域。]


安裝教學:替換 Assembly-CSharp.dll





這個 MOD 的安裝方式非常直覺,不需要額外的修改器或複雜設定:

  • 下載上方的 Assembly-CSharp.zip 壓縮檔
  • 解壓縮後取得 Assembly-CSharp.dll
  • 找到你的遊戲安裝目錄,通常位於:
      
    Steam\steamapps\common\Motorsport Manager\Motorsport Manager_Data\Managed\
  • 備份原始的 Assembly-CSharp.dll(重新命名或複製到其他資料夾)
  • 將下載的 MOD 版本貼上覆蓋
  • 啟動遊戲,開始享受自動化經營體驗]


進階修改:用 dnSpy 自訂數值





想要針對特定版本調整數值?開發者留下了完整的原始碼邏輯,你可以使用 dnSpy 這款 .NET 反組譯工具自行修改:

核心程式碼區塊





以下是修改零件設計數值的關鍵程式碼,主要調整了性能上限、可靠度與紅區門檻:

if (tdis.belongsToPlayer)
{
    Engineer engineer = (Engineer)tdis.mTeam.contractManager.GetPersonOnJob(Contract.Job.EngineerLead);
    inPart.stats = new CarPartStats(inPart);
    float inValue = (float)(tdis.seasonPartStartingStat[inPart.GetPartType()] + Matdf.FloorToInt(engineer.stats.partContributionStats.GetStat(inPart.stats.statType)));
    inPart.stats.level = tdis.GetLevelFromComponents(inPart);
    inPart.stats.maxPerformance = tdis.mTeam.carManager.GetCar(0).ChassisStats.improvability * 12f;
    inPart.stats.SetStat(CarPartStats.CarPartStat.Reliability, 10f * GameStatsConstants.initialReliabilityValue);
    inPart.stats.maxReliability = 10f * GameStatsConstants.initialMaxReliabilityValue;
    inPart.stats.partCondition.redZone = GameStatsConstants.initialRedZone - 100f;
    inPart.stats.SetStat(CarPartStats.CarPartStat.MainStat, 100f * inValue);
}

🔧 修改重點說明:
  • maxPerformance:零件性能上限,與底盤可改進性掛鉤
  • Reliability / maxReliability:可靠度相關數值,乘以 10 倍基礎值
  • redZone:關鍵修改!減去 100f 讓紅區門檻變成負數,實際上永不觸發
  • MainStat:主要性能數值,直接乘以 100 倍放大輸出]


下載連結







所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





相關工具推薦







常見問題Q&A





Q:這個 MOD 會影響線上模式或成就解鎖嗎?
A:此 MOD 僅修改單機遊戲檔案,不會連線驗證。但 Steam 成就可能因為數值異常而無法正常觸發,建議想解成就的玩家先用原版通關。

Q:遊戲更新後 MOD 還能用嗎?
A:版本更新後 Assembly-CSharp.dll 通常會被覆蓋,需要重新套用 MOD。可以用 dnSpy 對照新版本的程式碼結構,調整數值後重新編譯。

Q:如何還原原始遊戲設定?
A:只要把你之前備份的原始 Assembly-CSharp.dll 貼回去覆蓋即可。如果沒有備份,可以透過 Steam「驗證遊戲檔案完整性」來自動還原。

Q:紅區取消會不會讓遊戲變得太簡單?
A:確實會大幅降低比賽難度,車輛幾乎不會故障。如果你想要保留部分挑戰,可以用 dnSpy 把 redZone 的減幅從 100f 改成較小的數值(如 20f 或 50f)。

Q:這個 MOD 和 CT 表有什麼不同?
A:CT 表需要 Cheat Engine 注入記憶體,每次啟動都要重新載入。這個 MOD 是直接修改遊戲 DLL,一勞永逸,但彈性較低(無法即時開關功能)。





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單