《龍胤立志傳》武功秘籍與MOD資源 快速閱讀
想在《龍胤立志傳》構築一套強力BD,卻每次都要翻圖鑑找技能資料?或是進戰後要不停手動點F2開自動戰鬥,煩到不行?這篇文章幫你一次整理好三大實用資源:
- 🗂️ 武功秘籍試算表:1.0.1f2版全技能彙整,含圖示,用WPS開啟最順
- ⚔️ 自動戰鬥MOD:進戰後隊友自動開啟自動戰鬥,主角繼續手動操作
- 📋 BUFF代碼清單:187項存檔屬性代碼全收錄,想改什麼數值都找得到
三份資料全部附下載點,直接帶走!
《龍胤立志傳》武功秘籍試算表 1.0.1f2版 下載
每次想規劃BD配點,就要一直切換到圖鑑介面翻技能說明,這個流程真的很打斷思路。有玩家直接把全遊戲的武功秘籍整理成一份Excel試算表,包含每個技能的圖示與詳細說明,方便隨時查閱,不用再開遊戲翻資料。
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版本:1.0.1f2
建議使用WPS開啟,因為試算表內嵌了對應技能的圖示,需要WPS的函數支援才能正常顯示圖示,用其他辦公軟體開啟可能會看到空白格或錯誤符號。
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自動戰鬥MOD:除主角外立即自動戰鬥 V1.00 下載
你是不是每次進戰都要手動點一次F2?遇到戰鬥中途加入的援軍,又要再手動設定一次?這個MOD直接解決這個痛點。
MOD名稱:LongyinAutoBattle v1.0.0
核心功能:
- 進入戰鬥後,自動讓除主角以外的我方單位開啟自動戰鬥
- 主角維持手動操作,不影響玩家對主角的掌控
- 戰鬥中我方人數增加時,自動重新套用(新援軍也會自動設定)
熱鍵:
自動戰鬥MOD安裝步驟
安裝前請先確認已安裝好MelonLoader框架,這是讓MOD能夠運作的必要基礎環境。如果還沒安裝,可以先參考GG修改器免root權限使用+GG修改器框架下載相關框架教學,了解MOD框架的安裝概念。
- 確認電腦已安裝 MelonLoader框架
- 下載下方的 除主角以外自動戰鬥.7z 壓縮檔
- 解壓縮後取出 LongyinAutoBattle.dll
- 將 .dll 檔放入遊戲根目錄的 Mods 資料夾
- 啟動遊戲,進入戰鬥測試是否生效
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存檔BUFF代碼清單:裝備、功法、屬性全修改指南
想直接修改存檔的屬性數值嗎?只要用文字編輯器打開存檔,搜尋 heroSpeAddData 這個關鍵字,就能找到對應的功法、裝備、材料代碼,非常直觀好讀。加成倍率、天工等級、毒性數值,全部都可以直接修改。
底下整理了完整的187項BUFF代碼清單,涵蓋基礎屬性、戰鬥狀態、武學經驗、生活技藝等各類數值:
基礎屬性(0–8)
| 代碼 | 屬性名稱 | | 0 | 力道 | | 1 | 靈巧 | | 2 | 智力 | | 3 | 意志 | | 4 | 體質 | | 5 | 經脈 | | 6 | 內功 | | 7 | 輕功 | | 8 | 絕技 |
武學技能(9–23)
| 代碼 | 屬性名稱 | | 9 | 拳掌 | | 10 | 劍法 | | 11 | 刀法 | | 12 | 長兵 | | 13 | 奇門 | | 14 | 射術 | | 15 | 內功威力 | | 16 | 輕功威力 | | 17 | 絕技威力 | | 18 | 拳掌威力 | | 19 | 劍法威力 | | 20 | 刀法威力 | | 21 | 長兵威力 | | 22 | 奇門威力 | | 23 | 射術威力 |
生活技藝(24–32)
| 代碼 | 屬性名稱 | | 24 | 醫術 | | 25 | 毒術 | | 26 | 學識 | | 27 | 口才 | | 28 | 採伐 | | 29 | 木植 | | 30 | 鍛造 | | 31 | 煉藥 | | 32 | 烹飪 |
潛力值(33–56)
| 代碼 | 屬性名稱 | | 33 | 力道潛力 | | 34 | 靈巧潛力 | | 35 | 智力潛力 | | 36 | 意志潛力 | | 37 | 體質潛力 | | 38 | 經脈潛力 | | 39 | 內功潛力 | | 40 | 輕功潛力 | | 41 | 絕技潛力 | | 42 | 拳掌潛力 | | 43 | 劍法潛力 | | 44 | 刀法潛力 | | 45 | 長兵潛力 | | 46 | 奇門潛力 | | 47 | 射術潛力 | | 48 | 醫術潛力 | | 49 | 毒術潛力 | | 50 | 學識潛力 | | 51 | 口才潛力 | | 52 | 採伐潛力 | | 53 | 木植潛力 | | 54 | 鍛造潛力 | | 55 | 煉藥潛力 | | 56 | 烹飪潛力 |
戰鬥核心數值(57–95)
| 代碼 | 屬性名稱 | | 57 | 生命上限 | | 58 | 體力上限 | | 59 | 內力上限 | | 60 | 傷害 | | 61 | 護甲 | | 62 | 護甲率 | | 63 | 速度 | | 64 | 命中 | | 65 | 閃避 | | 67 | 卸力 | | 68 | 反擊 | | 69 | 壓制 | | 70 | 連擊 | | 71 | 斷連 | | 72 | 經驗獲取 | | 73 | 恢復效率 | | 74 | 傷害抗性 | | 75 | 負面加成 | | 76 | 負面抗性 | | 77 | 傷勢抗性 | | 78 | 失衡 | | 79 | 急速 | | 80 | 外傷 | | 81 | 內傷 | | 82 | 毒素 | | 83 | 吸血 | | 84 | 吸內 | | 85 | 削內 | | 86 | 恢復 | | 87 | 灼燒 | | 88 | 療傷 | | 89 | 流血 | | 90 | 調息 | | 91 | 雷電 | | 92 | 蓄力 | | 93 | 疲勞 | | 94 | 冰寒 | | 95 | 無敵 |
狀態異常與特殊效果(96–187)
| 代碼 | 屬性名稱 | | 96 | 眩暈 | | 97 | 手臂點穴 | | 98 | 腹足點穴 | | 99 | 心胸點穴 | | 100 | 腰腹點穴 | | 101 | 頭頸點穴 | | 102 | 虛弱 | | 103 | 橫練 | | 104 | 破甲 | | 105 | 輕靈 | | 106 | 遲緩 | | 107 | 鷹眼 | | 108 | 目盲 | | 109 | 飄逸 | | 110 | 笨拙 | | 111 | 霸體 | | 112 | 弱點 | | 113 | 瘋魔 | | 114 | 混亂 | | 115 | 死戰 | | 116 | 穿甲 | | 117 | 壯骨 | | 118 | 斷骨 | | 119 | 舒筋 | | 120 | 傷筋 | | 121 | 醒腦 | | 122 | 震腦 | | 123 | 定神 | | 124 | 亂神 | | 125 | 活血 | | 126 | 凝血 | | 127 | 通脈 | | 128 | 截脈 | | 129 | 復生 | | 130 | 反傷 | | 131 | 反傷吸內 | | 132 | 反傷削內 | | 133 | 擊退 | | 134 | 拉近 | | 135 | 慧眼 | | 136 | 昏沉 | | 137 | 銅皮 | | 138 | 脆弱 | | 139 | 不屈 | | 140 | 重碾 | | 141 | 連綿 | | 142 | 斷腕 | | 143 | 斷招 | | 144 | 阻滯 | | 145 | 殺機 | | 146 | 康復 | | 147 | 不癒 | | 148 | 堅毅 | | 149 | 動搖 | | 150 | 內勁 | | 151 | 真傷 | | 152 | 回血 | | 153 | 回內 | | 154 | 回體 | | 155 | 自癒 | | 156 | 護頭 | | 157 | 護心 | | 158 | 護胸 | | 159 | 護腹 | | 160 | 護手 | | 161 | 護足 | | 162 | 護體真氣 | | 163 | 反彈 | | 164 | 減傷 | | 165 | 定身 | | 166 | 移距 | | 167 | 神行 | | 168 | 膝裂 | | 169 | 破招 | | 170 | 拆招 | | 171 | 斗轉 | | 172 | 聲望獲取 | | 173 | 功績獲取 | | 174 | 旅行速度 | | 175 | 療傷效率 | | 176 | 實戰經驗 | | 177 | 理論經驗 | | 178 | 技藝經驗 | | 179 | 內功經驗 | | 180 | 輕功經驗 | | 181 | 絕技經驗 | | 182 | 拳掌經驗 | | 183 | 劍法經驗 | | 184 | 刀法經驗 | | 185 | 長兵經驗 | | 186 | 奇門經驗 | | 187 | 射術經驗 |
《龍胤立志傳》資源整理 重點回顧
這篇文章分享了三大實用工具:
- 用WPS開啟的武功秘籍試算表,構築BD時再也不用切換圖鑑
- 自動戰鬥MOD安裝只需放一個.dll進Mods資料夾,隊友自動開啟自動模式
- 存檔BUFF代碼從0到187全數列出,想改哪個數值搜尋代碼就找到了
常見問題Q&A
Q:武功秘籍試算表用Excel打開可以嗎?
A:可以開啟,但嵌入的技能圖示需要WPS特定函數才能顯示,用其他軟體會看到空格或錯誤符號,建議用WPS開啟才能完整看到圖示。
Q:自動戰鬥MOD的MelonLoader要去哪裡安裝?
A:MelonLoader是通用的Unity遊戲MOD框架,可到MelonLoader官方GitHub頁面下載最新版本安裝,安裝後遊戲根目錄會自動產生Mods資料夾。
Q:安裝MOD後,遊戲進戰鬥沒有自動開啟自動戰鬥,怎麼辦?
A:可以按下F8熱鍵手動重新套用,或按F9查看除錯日誌確認MOD是否正常載入。若完全無反應,請確認.dll檔案是否放對位置(遊戲根目錄/Mods/)。
Q:存檔代碼66在哪裡,為什麼清單跳過了?
A:原始資料中66這個代碼未被收錄,推測是遊戲內部保留或未使用的欄位,目前可用的最近代碼是65(閃避)和67(卸力)。
Q:用文字編輯器找不到heroSpeAddData,該怎麼辦?
A:請確認用的是純文字編輯器(如Notepad++或VS Code),不要用Word開啟存檔。搜尋時注意大小寫,heroSpeAddData區分大小寫,或嘗試只搜尋關鍵字片段如 SpeAdd 來縮小範圍。
Q:修改存檔後會影響成就或遊戲進度嗎?
A:存檔修改屬於離線本機操作,不影響Steam成就解鎖機制,但建議修改前先備份原始存檔,避免數值設定錯誤導致遊戲異常。
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