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[電玩遊戲] 《英雄聯盟》走砍腳本原始碼下載 Pixel Based Orbwalker 免費開源分享

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00000000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

快速閱讀精華


  • 這是一款基於像素偵測技術英雄聯盟走砍腳本,原作者開源釋出供學習參考
  • 核心機制透過 SetCursorPos 實現滑鼠自動移動,搭配 「C」鍵鎖定 解決 Windows 11 卡頓問題
  • 實測可用於競技場(Arena)與無限火力(URF)模式,連續使用 4-5 個月無異常
  • 檔案大小約 8.94 MB,內含完整原始碼與編譯檔案


什麼是 Pixel Based Orbwalker?


這款工具是國外開發者沉澱許久的個人專案,近期決定以開源形式公開分享。與市面上常見的記憶體注入型腳本不同,它採用像素色彩偵測來判斷遊戲狀態,屬於相對低侵入性的實作方式。

開發過程中部分環節藉助 AI 輔助完成,最終成果是一套可獨立運行的走砍輔助系統。

核心技術特色


像素偵測機制


不讀取遊戲記憶體,而是透過螢幕畫面分析來判斷攻擊範圍與目標狀態。這種做法在技術層面上較難被傳統反作弊系統偵測,但相對也受限於畫面整理度與色彩設定。

SetCursorPos 滑鼠控制


使用 Windows API 函數直接控制滑鼠座標,實現攻擊間隙的自動走位。這也是多數自動化走砍工具的基礎原理。

「C」鍵鎖定優化


開發初期遇到嚴重的滑鼠卡頓問題,尤其在 Windows 11 環境下更為明顯。後來加入按住「C」鍵鎖定視角的功能,大幅改善操作流暢度。



已知問題與限制


  • 滑鼠移動偶有阻塞感,Windows 11 用戶感受較明顯
  • 需要持續按住「C」鍵來維持最佳效能
  • 整理度或色彩模式變更時可能需要重新校準
  • 屬於技術展示性質,無後續更新支援


原始碼下載點




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使用情境建議


原作者實測主要用於以下模式:
  • 競技場(Arena):快節奏戰鬥中自動走砍效益明顯
  • 無限火力(URF):高攻速環境下手動走砍負擔大,腳本輔助可提升體驗


⚠️ 重要提醒:任何第三方工具都存在帳號風險,建議僅用於學習程式技術或離線環境測試。

常見問題Q&A



Q:這款腳本會被英雄聯盟反作弊偵測嗎?
A:採用像素偵測而非記憶體注入,理論上較難被傳統掃描機制發現。但 Riot Games 的反作弊系統 Vanguard 持續更新,無法保證絕對安全。

Q:Windows 10 和 Windows 11 都能用嗎?
A:可以運作,但 Windows 11 的滑鼠卡頓問題較明顯,需要善用「C」鍵鎖定功能來改善。

Q:需要額外安裝框架或執行環境嗎?
A:原始碼應可於常見的 C/C++ 編譯環境建置,具體相依性需參考內附說明文件。

Q:這是外掛還是腳本?會不會被封號?
A:任何自動化操作都違反遊戲服務條款,存在帳號永久停權風險。本站僅作技術分享,不建議用於正式對戰。

Q:原始碼可以修改或商用嗎?
A:開源釋出通常允許修改與學習,但具體授權條款請參考檔案內的 License 說明。

參考資料


  • 原始討論來源:UnknownCheats 論壇開源專案區
  • 開發者說明:個人 Drive 封存專案,AI 輔助開發






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