《Over The Top》WW1 FPS 修改器快速閱讀精華
- 🔫 自瞄系統:FOV調整、平滑曲線、骨骼瞄準、預測彈道,一鍵套用最佳參數
- 👁️ 視覺透視:方框/角落框、骨架線、血量條、管理員標記,完整戰場資訊
- ⚙️ 品質優化:四組設定檔、即時透明度調整、效能圖表監控
- 💎 解鎖全內容:零成本購買、自動購買、DLC繞過(單人模式適用)
- 🛡️ 伺服器權限限制說明:詳列無法繞過的伺服器驗證機制
目錄指引
前言介紹
這是一款針對《Over The Top》WW1 打造的內部注入式修改器,採用 ImGui 圖形介面 與 運行時 IL2CPP 偏移整理 技術,讓它能夠在多數遊戲更新後繼續運作。無第三方函式庫匯入表,乾淨簡潔的程式架構。
【重要提醒】
- 本工具僅供學習與單人模式測試使用
- 線上多人模式使用可能導致帳號封鎖
- 部分功能受限於伺服器權限驗證,無法繞過(詳見技術限制章節)
- 使用前請備份遊戲檔案,開發者不承擔任何損失責任
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功能特色心得分享
自瞄系統(Aimbot)
- 視野角度(FOV):可調整瞄準觸發範圍
- 平滑曲線:線性 / 漸入 / 漸出 / 正弦,四種動態模式
- 骨骼選擇:自訂瞄準部位優先順序
- 目標鎖定:持續追蹤同一目標
- 腰射模式:無需開鏡即可觸發自瞄
- 預測系統:
- Legacy + ServerVelocity 雙模式
- 零延遲 ownerMoves 環補償
- 自動前置量提升
- 頭部 Y 軸偏移補正
- Ping 延遲補償
- 彈道模擬:子彈速度滑桿、自動重力補償
- 一鍵最佳設定:開發者調校的最佳參數組合
推薦參數範例:
FOV 50 · 平滑 6.5 · 最大前置 1.65× @ 6 m/s 斜坡 · 頭部偏移 -0.10m · 槍口初速 400 m/s
透視與視覺輔助(ESP)
- 方框樣式:完整矩形或 L 型角落框,附距離過濾滑桿
- 骨架線:頭部點標記、血量條
- 資訊顯示:名稱、距離、NetID
- 彈道追蹤線:可設定起點(底部中央、螢幕中央、角落)與粗細
- 視線檢查:嚴格三射線模式,可過濾被遮擋目標
- 管理員標記:金色光環 + 階級標籤(PROBY / ADMIN / SENIOR),永遠顯示
- 自訂色彩:敵我雙方 RGBA 自由調整
介面與品質優化(UI · QOL)
- 現代藍色主題:FontAwesome 圖示標籤
- 透明度滑桿:即時調整介面透明度
- 效能圖表:120 幀滾動 FPS + 幀時間顯示
- 即時數據:右上角常駐 FPS / ms 讀數
- 四組設定檔:命名儲存與快速切換
其他功能(Misc)
- 設定檔自動儲存/載入:注入時自動讀取
- 自瞄按鍵重新綁定:任意虛擬鍵碼設定為開鏡觸發
- 全解鎖(Unlock All):零成本 + 自動購買 + DLC 繞過
- 安全卸載:介面按鈕或 END 鍵緊急卸載(可能導致遊戲崩潰)
技術限制與伺服器權限
以下為開發者實測 無法繞過 的伺服器權限驗證機制,建議不要浪費時間嘗試:
| 功能名稱 | 嘗試方法 | 失敗原因 | | 靜默自瞄(子彈重導向) | 攔截 Bullet::Init / FixedUpdate / CheckIfSpawnBulletOrigin 改寫速度與位置 | 伺服器獨立運行子彈模擬,使用原始槍口方向 | | 靜默自瞄(封包改寫) | 重寫 Bullet::SendBulletPacket 的射出方向 | 伺服器射線驗證命中宣告,不匹配即丟棄 | | 靜默自瞄(SetFieldValue) | IL2CPP 內聯攔截 | 約半數欄位類型已內聯,攔截時封包已序列化 | | 魔法子彈(dealDamage 呼叫) | 本地呼叫 Game::deal_damage | 本地函數無效,傷害路徑僅限伺服器 → HandleHit 廣播 | | 魔法子彈(HandleHit 偽造) | 客戶端偽裝伺服器發送事件 | 伺服器驗證來源連線,客戶端宣告事件被丟棄 | | 無後座力 | 歸零 Weapon 隨機欄位 + 玩家射擊精度欄位 | 伺服器獨立運行 Random.Range 散射圓錐 | | 強制視角覆寫 | 每幀寫入 wantedAngle + curAimX + IK-pitch | 伺服器約 30Hz 從輸入封包重新同步視角 | | 槍口位置鎖定 | 攔截 CheckIfSpawnBulletOrigin 在目標頭部生成子彈 | 伺服器從本地玩家 Transform 重新生成於真實槍口世界座標 | | 零重力/固定子彈 | Bullet.GravityMulti = 0 + 每幀位置鎖定 | 伺服器子彈使用預製件獨立重力參數與軌跡 | | 穿牆 | Bullet.layerMask = -2(跳過牆壁圖層) | 伺服器使用預製件原始遮罩欄位,仍命中牆壁 | | NetID 偽造 | 寫入 BcofPlayer.HisNetworkViewID 至其他欄位 | 伺服器以連線 socket 追蹤身份,非該欄位 | | 發光透視(Chams) | 264k+ MyOutline.OutlineTint 每幀寫入 | 渲染模型未染色,ForceThroughRequest 提前返回,可能 IL2CPP MetdodInfo 參數不符 | | SendToServer 角度注入 | 攔截 BcofPlayer::SendToServer 注入角度修正 | 伺服器丟棄 — 修正角度與輸入歷史不匹配 |
安裝與使用教學
- 從 Steam 啟動《Over The Top: WW1》並進入伺服器
- 注入 DLL 檔案
- 按下 INSERT 鍵開啟選單
- 進入 Aim 分頁 → 點擊 Apply Recommended Preset → 即可開始射擊
- 隨時按下 END 鍵緊急卸載
系統需求:
- Windows 10 / 11 x64
- DirectX 11(遊戲原生渲染器)
- 建議使用無邊框視窗或視窗模式以獲得最佳覆蓋層效果
檔案下載點
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版本更新紀錄
v1.1(目前版本)
- 新增平滑曲線選擇器(線性 / 漸入 / 漸出 / 正弦)
- 新增一鍵「套用推薦設定」按鈕
- 新增可設定起點的彈道追蹤線
- 新增角落框 ESP 樣式
- 新增自訂 ESP 字體載入器
- 新增四組設定檔預設系統
- 新增現代藍色主題 + FontAwesome 圖示標籤
- 新增選單透明度滑桿
- 新增標頭效能圖表
- 新增右上角 FPS / ms 即時讀數
- 調整子彈速度滑桿位置(原隱藏於重力補償下)
- 優化 ESP 分頁版面,更簡潔
v1.0(初始版本)
- 自瞄、預測、ESP
- 視線檢查(嚴格三射線)、管理員 ESP
- 全解鎖(Unlock All)
常見問題Q&A
Q:這個修改器會被遊戲反作弊偵測嗎?
A:本工具為內部 DLL 注入式,無法保證完全隱蔽。建議僅於單人模式或私人伺服器使用,多人公開伺服器有封鎖風險。
Q:為什麼某些功能(如靜默自瞄、魔法子彈)無法使用?
A:這些功能受限於《Over The Top》的伺服器權限架構。遊戲的命中判定、傷害計算、彈道軌跡等核心機制均由伺服器驗證,客戶端無法偽造或繞過。
Q:一鍵最佳設定(Recommended Preset)的參數是什麼?
A:FOV 50、平滑 6.5、最大前置 1.65× @ 6 m/s 斜坡、頭部偏移 -0.10m、槍口初速 400 m/s。這組參數經開發者實測,在多數距離與移動速度下表現穩定。
Q:如何切換不同的設定檔?
A:開啟選單後,在介面中找到四組設定檔插槽,點擊即可命名儲存或載入已儲存的配置。
Q:遊戲更新後修改器還能用嗎?
A:本工具採用運行時 IL2CPP 偏移整理技術,理論上能夠在多數遊戲更新後繼續運作。但若遊戲進行重大架構更新,可能需要等待開發者發布新版本。
Q:卸載時遊戲崩潰是正常的嗎?
A:開發者註明「可能導致遊戲崩潰」,這是已知現象。建議在回合結束或安全時機再使用 END 鍵卸載。
Q:全解鎖(Unlock All)功能包含什麼?
A:零成本購買、自動購買、DLC 繞過。注意此功能僅影響本地顯示,部分線上內容仍受伺服器驗證限制。
Q:為什麼發光透視(Chams)無法正常顯示?
A:開發者嘗試了 264,000+ 次 MyOutline.OutlineTint 寫入,但渲染模型未染色。可能原因為 IL2CPP MetdodInfo 參數與原生呼叫不匹配,目前無解決方案。
參考資料與致謝
- 全解鎖功能 — 移植自 AsRix 的實作方法
- FontAwesome 圖示 — 透過 faprosolid.hpp 整合(Ch1nChun)
- Dear ImGui — ocornut
- Kiero — DX11 vtable hook 架構
- MinHook — 函式內聯攔截
- IL2CPP_Resolver — 運行時類別 / 方法 / 欄位整理(sneakyevil)
原始程式碼將於未來公開。如有錯誤回報或功能建議,歡迎於原討論串留言。
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