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[遊戲攻略] 《城門血戰》梅琳娜新英雄登場 Demo更新攻略|塔防肉鴿體驗升級,引力魔法怎麼玩?

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N952132 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《城門血戰》核心更新快速閱讀精華


  • 🚀 新英雄梅琳娜:銀髮紫瞳的星辰法師,引力魔法召喚黑洞撕裂敵人,覺醒技「虛空之擊」按生命值百分比造成魔法傷害
  • 💪 局外成長擴充:等級開放至3級,解鎖第三層天賦樹;新增「等級溢出返還」機制,溢出的魔能幣不再浪費
  • 🔑 戰術自由度提升:隨從可遣散、柵欄可拆除,放置規則與UI提示全面優化,策略深度大幅強化
  • ⚔️ 平衡性全面重做:暗影刺客增強、冰霜法師削弱,多個遺物與隨從機制調整,Meta環境洗牌
  • 🛠️ 體驗優化:Playtest存檔無縫繼承,輸入響應、視覺表現、Bug修復等超過20項改動




新英雄梅琳娜技能整理與實戰定位



本次Demo更新最矚目的內容,正是銀髮紫瞳的星辰法師「梅琳娜」正式登場。我們實測後發現,她的引力魔法機制為《城門血戰》帶來了前所未有的戰術維度,特別適合喜歡控場與爆發結合的玩家。

核心技能:引力黑洞

梅琳娜的普攻彈道加入了明顯的加速度效果,這不只是視覺強化——實際上讓我們更容易預判命中時機。而她的招牌技能「引力魔法」能召喚黑洞撕裂敵人,這裡有個關鍵細節:黑洞特效會與鏡頭動態同步,當敵人被投擲時,鏡頭會拉近30%並跟隨移動,打擊感確實比法師系其他英雄更為強烈。

覺醒技「虛空之擊」:生命值百分比傷害機制

這是梅琳娜最核心的輸出手段。我們測試後確認,「虛空之擊」每秒造成的魔法傷害計算方式為:
  • 英雄當前生命值的25%(基礎)
  • 英雄當前生命值的50%(強化)
  • 英雄當前生命值的100%(完全覺醒)


特別要注意的是,冷卻邏輯已優化為「吸附效果結束後才開始計算」,這意味著我們必須精算黑洞的持續時間,才能最大化輸出循環。建議搭配提升生命值的遺物或天賦,讓百分比傷害的收益進一步放大。

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局外成長與經濟系統改動



這次的經濟系統調整,解決了許多玩家「魔能幣浪費」的痛點。我們發現以下兩項改動最為實用:

等級上限開放至3級

局外等級現在可以提升到3級,並解鎖第三層天賦樹。這讓長期遊玩的Build路線更加多元,不再受限於前期過淺的天賦選擇。

等級溢出返還機制

這是本次更新最貼心的設計之一。當隨從升級超出上限時,每溢出1級會返還20%魔能幣(向上取整),而且UI會明確提示返還數量。我們建議在後期關卡刻意利用這個機制,透過高頻率升級來回收資源,轉投資到更關鍵的遺物或英雄強化上。

遺物刷新費用調整

遺物刷新費用從原來的「每次+2」線性增長,改為「每次×2」的指數增長。這個改動讓前期刷新更為便宜,但後期濫刷的成本急劇上升——我們的建議是:前三輪可以積極找核心遺物,第四輪後就要審慎評估了。





戰鬥機製革新:遣散與場景交互



本次更新大幅強化了「死守城門」的策略深度,新增的功能讓戰場調度從「純放置」進化為「動態管理」。

隨從遣散功能

長按遣散按鈕2秒即可移除隨從,過程會伴隨撤離殘影動畫。這個功能解決了過去「放錯位置只能重開」的困擾,特別是在面對不同波次敵人時,我們可以即時調整陣型——例如面對空中單位時遣散地面坦克,換上弓箭手集火。

柵欄拆除與投石機互動

柵欄現在支援拆除,同樣長按2秒即可移除。更重要的是,投石機放置後會佔據4格範圍,這個範圍內禁止放置柵欄。我們實測發現,這強迫玩家在「固定砲臺」與「可調整防線」之間做出取捨,前期過度依賴投石機可能會導致中期陣型僵化。

放置規則優化

  • 「天賜」使用後,上方格子會顯示綠色可行區域,視覺提示更直觀
  • 「環類技能」連續放置邏輯優化,標記更清晰
  • 修復了環類技能重疊導致的閃退問題




平衡性重做:英雄與隨從調整



這次的平衡性改動規模頗大,我們整理出影響Meta環境的關鍵調整:

英雄調整

  • 暗影刺客:基礎攻擊力及覺醒數值增強,回歸一線輸出位
  • 冰霜法師:攻擊範圍、燃燒層數及雷電覺醒傷害削弱,控場定位更明確


隨從調整

  • 弓箭手:弓環攻速加成削弱,不再是最優解
  • 投石機:持續時間從10秒下調至3秒,爆發定位強化,但覆蓋率大幅下降


遺物重做

  • 隨從集結:改為每名隨從減少3%復活時間,上限45%。過去無腦堆疊的玩法失效,現在需要計算隨從數量與復活時機的平衡
  • 共鳴卷軸:觸發門檻提升至3層(流血/燃燒/冰凍),觸發後獲得1層雷暴且敵人抗性+2。這個改動讓「異常狀態流」的啟動更慢,但後期收益更高




操作與視覺優化細節



輸入響應修復

我們測試確認,暫停/復活後方向鍵失效的問題已完全修復,多鍵衝突也獲得優化。新手引導期間會自動屏蔽非「跳過對話」的操作,避免誤觸導致教學中斷。

Boss戰視覺強化

魔鋼殲滅者Boss現在會在70%與30%血量時中斷動作,進入10秒眩暈循環。這給予玩家明確的「輸出窗口期」,同時也是視覺上的階段轉換提示。新增燃燒與流血狀態圖標,讓異常狀態的疊加狀況一目瞭然。

UI層級調整

  • 修復傷害統計條、投石機範圍遮擋問題
  • 古王之令按鈕位置調整放大至柵欄按鍵上方,緊急情況下更容易觸發




嚴重Bug修復

  • 局外經驗值重置問題
  • 長槍手「一夫當關」隨從生效異常
  • 擊飛覺醒秒殺英雄問題
  • 「無限刷新」類遺物刷出魔能幣漏洞
  • 熔火Boss炸彈跟隨回城問題
  • 城門守衛音效缺失




《城門血戰》重點回顧



  • 梅琳娜的「虛空之擊」以生命值百分比計算傷害,建議堆疊生命屬性最大化輸出
  • 隨從遣散與柵欄拆除讓戰術從「放置」進化為「動態調度」,波次間的陣型重組成為進階技巧
  • 投石機持續時間下調至3秒、遺物刷新改為×2計費,資源管理與時機判斷的重要性大幅提升




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城門血戰梅琳娜與Demo更新常見問題Q&A



Q:Playtest存檔可以繼承到Demo嗎?
可以。本次更新支援Playtest存檔無縫繼承至Demo版本,我們建議先備份存檔再進行更新,以防萬一。

Q:梅琳娜的覺醒技冷卻怎麼計算?
冷卻在「吸附效果結束後」才開始計算,不是施放瞬間。這意味著黑洞持續時間越長,實際冷卻越短,建議搭配延長控制時間的遺物。

Q:隨從遣散會返還資源嗎?
不會直接返還,但遣散後可以重新部署其他隨從調整陣型。若要回收資源,需要透過「等級溢出返還」機制間接取得。

Q:投石機3秒持續時間太短怎麼辦?
這是設計上的定位調整——投石機現在是「爆發型」而非「常駐型」防禦。建議搭配減少冷卻或增加持續時間的遺物,或是改以其他隨從構建持續防線。

Q:城門血戰正式版什麼時候發售?
根據官方資訊,正式版預計於2026年第一季度發售,Demo現已開放免費試玩。

Q:塔防肉鴿是什麼意思?跟一般塔防有什麼不同?
「肉鴿」是Roguelike的音譯,指每局隨機生成內容、死亡後重新開始的機制。《城門血戰》融合了塔防佈局、肉鴿成長、守衛劍閣式城防戰及吸血鬼倖存者式成羣敵人對抗,每局的遺物與天賦組合都會大幅改變玩法。







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