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[電玩遊戲] 《虹彩六號:圍攻行動》CE繁體中文化腳本 R6 AI 自瞄技術整理

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miles63102 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
C++ DirectML 開源專案整理、ONNXRuntime 建置教學、Logitech 驅動載入方法

《虹彩六號:圍攻行動》R6 AI 自瞄 C++ DirectML 快速閱讀精華



  • 這是一款以 C++ 撰寫的 AI 自瞄專案,核心採用 Microsoft DirectMLONNXRuntime 加速運算
  • 支援 10 項可調功能:瞄準平滑化、扳機連發、視野範圍、後座力修正、即時距離顯示、畫面擷取訓練等
  • 透過 Logitech 驅動 + KDmapper 載入,相容 Secure Boot 啟動
  • 所有設定可透過 數字鍵盤 即時調整,並自動儲存組態
  • 效能實測:RX 5700XT 可達 200-250 FPS,推論延遲僅 3-8ms




專案介紹與技術背景



這個開源專案將 AI 物件偵測即時瞄準輔助整合進《虹彩六號:圍攻行動》,採用 C++ 原生開發確保最低延遲。核心架構從舊版 Razer 驅動方案升級為 Logitech 驅動 + KDmapper,大幅提升了相容性與穩定性。

技術亮點在於運用 DirectML —— 微軟專為 Windows 設計的機器學習 API,讓 AMD/Intel/NVIDIA 顯卡都能高效執行 ONNX 模型。搭配 OpenCV 處理畫面擷取,整體架構清晰易於擴充。

核心功能完整說明



這套工具提供 10 項可獨立開關的功能,全部透過數字鍵盤即時調整:

功能分類細項說明調整方式
瞄準系統AI 自動鎖定、平滑化移動、靈敏度微調NUMPAD 即時調整
扳機連發全自動 / 半自動模式切換熱鍵切換
視野範圍自訂 FOV 圓圈大小,圈外目標不觸發數值增減
距離顯示即時計算與目標的距離數值開關切換
後座力修正自動下拉壓槍(Recoil Modifier)力度調整
信心門檻調整 AI 偵測的 Confidence 閾值0-100% 滑動
組態儲存自動儲存所有設定變更背景自動執行
視覺輔助FOV 範圍內的 ESP 透視框開關切換
畫面擷取開火時自動截圖,供模型訓練使用背景自動執行
FPS 限制預設鎖定 144 FPS,可自由調整數值輸入


系統需求與套件清單



手動編譯前請確認已安裝以下套件:

  • DirectML —— 微軟機器學習運行庫
  • OpenCV —— 電腦視覺處理函式庫
  • ONNXRuntime —— 神經網路推論引擎
  • Visual Studio 2019/2022 —— 建議使用 C++17 以上標準


手動編譯步驟



若選擇自行編譯而非使用預設檔案:

  • 開啟 Visual Studio,建立 C++ 主控臺應用程式專案
  • 於 NuGet 套件管理員安裝 Microsoft.AI.DirectMLMicrosoft.ML.OnnxRuntime
  • 手動加入 OpenCV 包含目錄與程式庫路徑
  • 將專案組態設為 Release x64,確保最佳效能
  • 編譯完成後取得主執行檔與 DLL 覆蓋層檔案


啟動流程教學



Logitech 驅動載入



這是關鍵步驟,決定工具能否正常運作:

  • 取得 drag_mouse.sys 驅動檔案(專案已包含)
  • 將 .sys 檔案拖曳至 kdmapper.exe 上執行載入
  • ✅ 此方式支援 Secure Boot 啟動,無需關閉安全啟動
  • 看到載入成功提示後,繼續下一步


  • 開啟 redock.exe 主程式
  • CMD 傷害防禦會顯示所有控制說明與目前設定
  • 依個人靈敏度與喜好調整各項參數
  • 進入《虹彩六號:圍攻行動》即可運作


數字鍵盤控制對照



所有操作都透過 NUMPAD 完成,無需切出遊戲

  • NUMPAD 1-9 —— 切換各功能開關
  • NUMPAD +/- —— 增減數值(靈敏度、FOV、平滑度等)
  • NUMPAD Enter —— 確認/儲存目前組態
  • NUMPAD . —— 重置為預設值


效能實測數據



開發者於 RX 5700XT 環境實測結果:

測試項目數據結果備註
推論延遲3-8 msAI 偵測到鎖定的反應時間
運行幀率200-250 FPSOverlay 預設鎖 144 FPS,可調高
整理度支援1080p 確認可用其他整理度未測試,效果未知
多遊戲支援《決勝時刻:現代戰域》可運作效能較差,未針對優化


使用注意事項



  • 偵測風險:技術上目前未被偵測,但開發者明確表示「封鎖只是時間問題」,使用數週無問題不代表長期安全
  • 整理度限制:僅在 1080p 環境驗證,2K/4K 可能出現座標偏移
  • 扳機連發穩定性:偶爾會有觸發不靈敏的情況,大部分時間運作正常
  • 快速載入組態:目前未支援,每次啟動需手動調整後座力、靈敏度等數值



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檔案下載與內容說明



壓縮檔內含完整原始碼、編譯後執行檔、優化過的 ONNX 模型,以及 DLL 覆蓋層程式碼。



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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
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常見問題Q&A



Q:這個工具會被遊戲封鎖嗎?

A:開發者明確表示「技術上目前未被偵測,但封鎖只是時間問題」。採用驅動層注入雖然能繞過部分檢測,但《虹彩六號:圍攻行動》使用 BattlEye 反作弊系統,長期使用仍有風險。

Q:為什麼要用 Logitech 驅動而不是舊版 Razer 方案?

A:Logitech 驅動經過 KDmapper 修改後,能夠在 Secure Boot 啟動的環境下運作,相容性與穩定性都優於舊方案,且載入流程更簡潔。

Q:可以調整哪些參數來降低被偵測的風險?

A:建議將 平滑化(Smootding) 調高、FOV 範圍 縮小、Confidence 門檻 提高,讓 AI 行為更接近真人操作。但這些調整僅能降低可疑程度,無法保證絕對安全。

Q:為什麼我的整理度不是 1080p,工具運作不正常?

A:專案僅在 1080p 環境開發與測試,其他整理度的座標轉換可能出現偏差。如需使用,建議先將遊戲設為 1920x1080 視窗模式測試。

Q:編譯時出現 DirectML/ONNXRuntime 相關錯誤怎麼辦?

A:確認 NuGet 套件已正確安裝,且專案平臺設為 x64 Release。若持續出錯,檢查 Visual Studio 是否為 2019 以上版本,並確認 Windows SDK 已安裝最新版。

Q:這個工具能用於其他 FPS 遊戲嗎?

A:開發者測試過《決勝時刻:現代戰域》可運作,但效能表現較差,因模型與參數未針對該遊戲優化。理論上任何使用標準畫面輸出的遊戲都可能支援,但需要自行調整。

Q:FPS 顯示鎖在 144 可以解除嗎?

A:可以,Overlay 的 FPS 限制在原始碼中可調整,找到對應參數後編譯即可。但過高的更新率可能增加系統負載。

Q:截圖功能會佔用很多硬碟空間嗎?

A:開火時才會觸發截圖,預設為訓練模型用途。若長時間使用,建議定期清理截圖資料夾,或關閉該功能。





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