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[遊戲攻略] 《深海迷航2》EA版6月2日更新公告 Ver.Early Access 攻略 這次改了哪些東西?DLSS修復、生物平衡與建造優化重點整理

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NHK1753 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《深海迷航2》EA版6月2日更新 快速閱讀精華


  • 🚀 DLSS 重大修復:更新至 4.5 版本,解決崩潰與設定保存問題
  • 🔧 建造系統優化:室內牆建造花費降至原本四分之一,大幅節省資源
  • 🦈 生物平衡調整:拆骨鯊、撕咬鯊傷害與行為全面改動,錘頭魚不再攻擊無人蝌蚪號
  • 🛠️ 多人遊戲修正:非主機玩家重新加入不再異常傳送,衝擊裝甲模組加算問題修復


本次更新重點內容心得分享



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《深海迷航2》搶先體驗版在 6 月 2 日迎來重要更新,我們實測後發現這次改動涵蓋顯示技術、生存建造與生態平衡三大面向。以下為玩家整理必須知道的關鍵變更。

顯示技術:DLSS 4.5 升級與穩定性修復



本次更新將 DLSS 升級至 4.5 版本,並修復三個影響遊玩體驗的重大問題:
  • 修復可能導致 DLSS 引起遊戲崩潰的問題
  • 修復 DLSS 設定可能無法正確保存的問題
  • 修復特定版本無法使用幀生成的問題


我們建議所有玩家進入遊戲後重新確認 DLSS 設定,確保最佳畫面表現。

建造系統:室內牆成本大幅降低



基地建造玩家最關心的調整——室內牆的建造花費減少至此前的四分之一。這項改動讓前期資源規劃更加彈性,不再因為建材不足而卡關。想深入瞭解基地建造技巧與資源點位,可參考我們的新手生存建造攻略

海洋生物:拆骨鯊與撕咬鯊全面平衡調整



Unknown Worlds 針對兩種常見威脅生物進行數值調整,讓遭遇戰更具挑戰性但也更公平:

拆骨鯊改動:
  • 總體傷害增加
  • 攻擊間隔提高,攻擊頻率降低(單次傷害更高但間隔拉長)


撕咬鯊改動:
  • 索敵範圍縮小,更不容易發現玩家
  • 攻擊前的繞圈時間增加
  • 總體移速降低
  • 對多用途工具敏感度提高
  • 總體傷害增加


這些調整讓撕咬鯊更具「伏擊型」生物特性,玩家需要更留意周圍環境。若想掌握所有利維坦與危險生物的位置情報,建議查閱全10種巨獸位置與影片對照攻略

錘頭魚行為修正



更新後 錘頭魚不再攻擊無人駕駛狀態的蝌蚪號,同時修復了燃燒棒偶爾無法吸引錘頭魚的問題。這讓探索與資源運輸更加安全。

多人遊戲與系統穩定性修正



本次更新針對連線體驗進行多項關鍵修復:
  • 非主機玩家重新加入修正:不再異常傳送回先前位置
  • 衝擊裝甲模組加算修復:原先可能破壞遊戲平衡的計算錯誤已修正
  • 蝌蚪號視覺問題:修復乘員在第一人稱下離開貨運底盤時,前擋玻璃依然可見的問題
  • 啟動崩潰修復:解決一處啟動遊戲時偶發的崩潰
  • 崩潰報告強化:添加額外上下文資訊,協助開發團隊追蹤難以復現的問題


在地化與介面優化



  • 服務條款接受界面添加本地化文本標註


相關攻略資源推薦



我們整理以下延伸內容,協助玩家掌握《深海迷航2》搶先體驗版的完整情報:



《深海迷航2》EA版6月2日更新_常見問題Q&A


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Q:DLSS 4.5 需要手動更新嗎?
不需要,啟動 Steam 後會自動下載更新。建議進入遊戲設定確認 DLSS 版本與個人偏好設定。

Q:室內牆建造花費減少會影響已經蓋好的基地嗎?
不會影響現有結構,僅對更新後新建造的室內牆生效。已建造的牆體不會退還資源差額。

Q:拆骨鯊變強了還是變弱了?
單次傷害提高但攻擊間隔拉長,整體 DPS 變化需實戰測試。我們建議保持距離,利用攻擊間隔進行反擊。

Q:非主機玩家重新加入的傳送問題是什麼?
先前版本中,非主機玩家重新加入多人遊戲時,可能錯誤傳送到地圖其他位置而非離線前所在地。此問題現已修復。

Q:衝擊裝甲模組加算問題會造成什麼影響?
原先多個衝擊裝甲模組的傷害減免效果會異常疊加,導致玩家幾乎無敵。修復後加成計算回歸正常,遊戲平衡性恢復。

Q:錘頭魚不攻擊無人蝌蚪號有什麼實際好處?
玩家可以安全地將蝌蚪號設為無人駕駛狀態進行外部探索或採集,不用擔心載具被錘頭魚圍攻損壞。

《深海迷航2》EA版6月2日更新 重點回顧



  • DLSS 4.5 升級與三項關鍵穩定性修復,提升畫面技術可靠性
  • 室內牆成本降至四分之一,基地建造資源規劃大幅優化
  • 拆骨鯊、撕咬鯊行為與傷害重新平衡,海洋生態挑戰性調整
  • 多人遊戲連線體驗與裝甲模組計算修正,遊戲平衡性強化


Unknown Worlds 持續透過頻繁更新改善《深海迷航2》搶先體驗版品質,建議玩家保持遊戲更新以獲得最佳體驗。我們會持續追蹤後續改版內容,為玩家帶來第一時間的攻略整理。





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