《太吾繪卷:天幕心帷》百曉冊遊歷 快速閱讀精華
- 🚀 促織系統全整理:從捕捉技巧、品級計算到鬥蟲決勝,一次搞懂如何養出神品促織王
- 💪 18種志向完整攻略:每種志向的資歷獲取方式、四級技能效果與實戰應用
- 🔑 關鍵數據整理:促織王屬性表、捕捉點機率、體色部位組合規則,查表就能配出極品
目錄指引
促織系統完整攻略:從入門到精通
促織是《太吾繪卷:天幕心帷》中極具特色的鬥蟲玩法,我們實測後發現,這套系統不僅是休閒娛樂,更與威望獲取、志向資歷密切相關。想要成為「促織將軍」,就必須從基礎機制開始紮根。
促織的基本用途:
- 發起促織決鬥,贏取豐厚押注
- 陳列於太吾村蟄室,依決鬥戰績獲得威望
- 餵食元雞
- 透過王公志向技能「封侯拜相」,使他人進貢促織
捕捉促織技巧與機率
每年的秋季(8、9、10月),各地區(侵蝕地區除外)的地格上會出現促織。這些促織地格以3個為一組,其中僅有一個為可捕捉的促織。找到可捕捉的地格後,即可進入捕捉促織介面。
捕捉關鍵要點:
- 每次尋找促織需消耗1個捕蟲網
- 撲空時會隨機增加6~13點促織緣
- 時限30秒內選擇捕捉點下網,超時則失敗
- 出現促織的捕捉點會發出鳴叫聲,品級越高聲音越大
- 時限剩餘6秒左右時,所有捕捉點的促織會齊鳴
- 在鳴叫聲最大時捕捉,成功機率最高
各捕捉點出現機率:
| 捕捉點 | 青色促織 | 黃色促織 | 紫色促織 | 紅色促織 | 黑色促織 | 白色促織 | 呆物 | 捕捉點出現機率 | | 草叢 | 1% | 2% | 3% | 6% | 12% | 96% | 12% | 32% | | 爛木 | 2% | 3% | 4% | 8% | 16% | 88% | 11% | 28% | | 土丘 | 3% | 4% | 5% | 10% | 20% | 80% | 10% | 24% | | 田地 | 4% | 5% | 6% | 12% | 24% | 72% | 9% | 20% | | 石堆 | 5% | 6% | 7% | 14% | 28% | 64% | 8% | 16% | | 瓦罐 | 6% | 7% | 8% | 16% | 32% | 56% | 7% | 12% | | 柴堆 | 7% | 8% | 9% | 18% | 36% | 48% | 6% | 6% | | 山洞 | 8% | 9% | 10% | 20% | 40% | 40% | 5% | 3% | | 青磚 | 9% | 10% | 11% | 22% | 44% | 32% | 4% | 2% | | 墳堆 | 10% | 11% | 12% | 24% | 48% | 24% | 3% | 1% |
促織緣機制:
- 促織緣是隱藏屬性,影響捕捉點中出現促織王的機率
- 每捕獲一隻非促織王,促織緣增加
- 每捕獲一隻促織王,促織緣減少
- 促織緣也影響捕捉成功後獲得的遺惠點數
- 使用王公志向技能「萬民來朝」,可立即增加大量促織緣
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促織屬性與品級計算
促織的品級決定規則:
- 一品、二品的促織王和九品的呆物擁有固定名稱、壽命和決鬥屬性
- 其餘促織由一種體色和一種部位特徵組成
- 名稱由體色名稱+部位名稱共同組成
- 品級取體色和部位中較高的一方
- 壽命、決鬥屬性為體色和部位提供的屬性之和
異品·促織王完整屬性表:
| 促織名稱 | 品級 | 壽命 | 耐力 | 鬥性 | 氣勢 | 角力 | 牙鉗 | 暴擊機率 | 暴擊增傷 | 致殘機率 | 格擋機率 | 格擋減傷 | 反擊機率 | 叫聲音調 | 叫聲範圍 | 捕捉機率 | 增加促織緣 | | 八敗 | 一品 | 12 | 180 | 800 | 1 | 1 | 1 | 95% | 1 | -55% | 95% | 25 | 800% | 100 | 110 | 1 | -150 | | 三太子 | 一品 | 9 | 80 | 460 | 8 | 7 | 9 | 75% | 1 | 15% | 75% | 50 | 85% | 70 | 125 | 2 | -140 | | 三段錦 | 一品 | 10 | 150 | 150 | 20 | 20 | 20 | 50% | 20 | 0% | 30% | 10 | 50% | 55 | 145 | 3 | -130 | | 天藍青 | 一品 | 15 | 290 | 290 | 12 | 11 | 13 | 35% | 15 | 0% | 35% | 15 | 45% | 80 | 155 | 4 | -120 | | 梅花翅 | 一品 | 7 | 90 | 140 | 24 | 1 | 14 | 70% | 10 | -20% | 0% | 0 | 80% | 0 | 160 | 5 | -110 | | 真紫黃 | 一品 | 12 | 160 | 190 | 11 | 12 | 10 | 25% | 20 | 20% | 20% | 20 | 45% | 60 | 150 | 6 | -100 | | 草三段 | 一品 | 10 | 150 | 200 | 10 | 9 | 11 | 45% | 14 | 0% | 25% | 15 | 55% | 65 | 130 | 6 | -100 | | 真三色 | 一品 | 12 | 220 | 180 | 13 | 10 | 12 | 20% | 10 | 0% | 45% | 10 | 40% | 85 | 145 | 6 | -100 | | 油紙燈 | 一品 | 12 | 180 | 120 | 8 | 15 | 15 | 25% | 8 | 10% | 60% | 8 | 75% | 75 | 135 | 6 | -100 | | 玉尾 | 一品 | 8 | 90 | 90 | 4 | 3 | 24 | 40% | 24 | 0% | 0% | 0 | 40% | 45 | 105 | 7 | -90 | | 赤須 | 一品 | 10 | 190 | 130 | 8 | 10 | 10 | 35% | 18 | 5% | 30% | 8 | 50% | 70 | 130 | 7 | -90 | | 鐵彈子 | 一品 | 10 | 170 | 170 | 5 | 24 | 8 | 0% | 0 | 30% | 35% | 10 | 65% | 80 | 90 | 7 | -90 | | 頭陀 | 一品 | 12 | 180 | 160 | 6 | 16 | 10 | 20% | 10 | 10% | 45% | 18 | 45% | 75 | 0 | 7 | -90 | | 硃砂額 | 一品 | 10 | 140 | 100 | 8 | 9 | 13 | 30% | 18 | 0% | 30% | 8 | 40% | 55 | 110 | 14 | -80 | | 反生名 | 一品 | 9 | 90 | 90 | 7 | 11 | 9 | 65% | 12 | -15% | 0% | 0 | 95% | 35 | 100 | 14 | -80 | | 披袍軒甲 | 一品 | 15 | 280 | 200 | 6 | 6 | 6 | 0% | 0 | 20% | 80% | 5 | 70% | 90 | 110 | 14 | -80 | | 玉鋤頭 | 一品 | 10 | 120 | 120 | 9 | 12 | 13 | 25% | 10 | 10% | 30% | 8 | 45% | 60 | 120 | 14 | -80 | | 跑馬黃 | 一品 | 12 | 140 | 150 | 4 | 7 | 4 | 55% | 5 | -5% | 55% | 10 | 120% | 50 | 105 | 28 | -70 | | 吹鈴 | 一品 | 7 | 80 | 70 | 22 | 5 | 6 | 40% | 5 | 0% | 0% | 0 | 40% | -20 | 150 | 28 | -70 | | 兩頭槍 | 一品 | 10 | 110 | 110 | 7 | 13 | 7 | 20% | 8 | 15% | 0% | 0 | 100% | 30 | 95 | 28 | -70 | | 繡花針 | 一品 | 6 | 40 | 50 | 1 | 1 | 1 | 85% | 45 | -10% | 0% | 0 | 50% | 0 | 75 | 28 | -70 |
真色·促織王屬性表(二品):
| 促織名稱 | 品級 | 壽命 | 耐力 | 鬥性 | 氣勢 | 角力 | 牙鉗 | 暴擊機率 | 暴擊增傷 | 致殘機率 | 格擋機率 | 格擋減傷 | 反擊機率 | 叫聲音調 | 叫聲範圍 | 捕捉機率 | 增加促織緣 | | 真青 | 二品 | 10 | 200 | 150 | 10 | 11 | 12 | 15% | 5 | 15% | 35% | 10 | 65% | 80 | 125 | 1 | -60 | | 真黃 | 二品 | 10 | 150 | 200 | 9 | 13 | 10 | 25% | 8 | 10% | 30% | 12 | 45% | 70 | 120 | 1 | -60 | | 真紫 | 二品 | 10 | 140 | 140 | 11 | 8 | 11 | 35% | 10 | 5% | 25% | 15 | 50% | 60 | 115 | 1 | -60 | | 真紅 | 二品 | 10 | 100 | 100 | 6 | 6 | 15 | 50% | 14 | -5% | 0% | 0 | 55% | 50 | 110 | 2 | -60 | | 真烏 | 二品 | 10 | 130 | 90 | 7 | 15 | 9 | 20% | 5 | 5% | 50% | 8 | 80% | 40 | 105 | 2 | -60 | | 真白 | 二品 | 10 | 90 | 130 | 15 | 4 | 8 | 45% | 12 | -10% | 0% | 0 | 60% | 30 | 100 | 2 | -60 |
促織決鬥必勝心法
促織決鬥採三戰兩勝制,雙方各派三隻促織依序對決。我們實測後發現,決鬥的關鍵在於氣勢壓制與暴擊連鎖的運用。
決鬥階段整理:
- 芡草打牙:開場試探,品級差距≥6時低品級有機率直接落敗
- 提閘開鬥:雙方輪流攻擊,分為氣勢攻擊與兩輪牙鉗攻擊
氣勢攻擊:比較雙方氣勢,較高者對敵方造成鬥性傷害,傷害值=攻擊方氣勢
牙鉗攻擊結算:
- 決定先後手:氣勢較高者有80%機率為先手
- 先手攻擊:以暴擊機率、對方格擋機率分別判定
- 造成耐力傷害=先手牙鉗值+暴擊增傷(若暴擊)-對方格擋減傷(若格擋)
- 若暴擊且未格擋,以致殘機率判定是否損耗耐久
戰績影響:
- 可讚勝利:戰勝強敵(對手品級≥我方品級-2)時增加勝績
- 勝績越多,陳列蟄室可獲威望越多
- 神采非凡的促織勝績累積後,可透過「鑑別促織」進化為促織王
志向系統完整攻略:18種志向深度整理
志向是《太吾繪卷:天幕心帷》中人物在身份之外可扮演的行當,共計18種。本攻略建議玩家根據自身玩法風格,優先培養1-2種主力志向。
志向基本機制:
- 志向資歷透過特定行為累積,達到節點解鎖對應技能
- 身著對應衣裝時,每月額外獲得10000對應志向資歷
- 志向系統開啟時,可選擇一個志向遺物,直接提升至二級技能解鎖節點
- 最多同時啟用4個一級技能、3個二級技能、2個三級技能、1個四級技能
- 資歷達100%後可獲得「志向有成」特性,每月可重選一次
志向資歷增長公式:
增長資歷 = 基礎增長值 × 造詣影響% × 世界細節影響%
- 造詣影響% = 100 + 人物誌向所需造詣 ÷ 3
- 世界細節影響%:速成=200;普通=100;緩慢=75;艱難=50
18種志向技能一覽
| 志向 | 造詣 | 一級技能 | 二級技能 | 三級技能 | 四級技能 | | 山人 | 道法 | 山水難阻(增膂力) | 休養生息(恢復地格資源) | 因地制宜(地形戰鬥加成) | 山野遺寶(指定獲取挖掘物品) | | 獵戶 | 雜學 | 狩獵野獸(增戰鬥屬性) | 駕馭野獸(召喚野獸攻擊) | 追蹤野獸(發現隱藏野獸) | 萬獸升靈(野獸升靈為同道) | | 匠人 | 巧匠/鍛造/織錦/制木 | 匠心巧手(提高徒手造詣) | 行規用矩(提高工具造詣) | 獨具匠心(更換兵器招式) | 畫龍點睛(精製效果+50%) | | 武師 | 武學 | 江湖中人(提高門派好感效率) | 自強不息(提高周天運轉效率) | 仗義行俠(提高賞金與兵器) | 風捲殘雲(召來任俠/外道) | | 才俊 | 音律/弈棋/詩書/繪畫 | 代筆改名(為他人改名) | 博古通今(提高研讀效率) | 金口玉言(公開祕聞影響x3) | 談天說地(地區全員談論見聞) | | 道長 | 道法 | 煉氣調元(增根骨) | 驅邪法事(驅邪獲威望) | 天劫符籙(獲天劫符籙) | 歷災渡劫(渡劫重生) | | 高僧 | 佛學 | 坐禪清心(增定力) | 傳法度人(說服出家) | 超度法會(超度亡魂轉世) | 了悟輪迴(死亡後轉世投胎) | | 豪客 | 品鑑 | 拼豪鬥酒(飲酒提升好感) | 千杯不醉(飲酒無負面) | 酒中真仙(飲酒效果提升) | 豪俠研武(共同研讀功法) | | 名門 | 品鑑 | 扶助保舉(提升/降低勢力值) | 採擢薦進(栽培同道) | 顯赫一方(提高被行動機率) | 有教無類(釋放囚犯入門派) | | 乞丐 | 雜學 | 託缽行乞(乞討銀錢) | 蕪行俚語(驅趕人羣) | 萬千兄弟(尋找指定人物) | 天地為食(奪取他人食物) | | 平民 | 廚藝 | 鄉親父老(提高城鎮好感效率) | 安居樂業(化解仇怨) | 退隱江湖(說服離開門派) | 薪火相傳(伏虞劍柄效果+50%) | | 旅人 | 雜學 | 餐風露宿(增體質) | 繪製地圖(增加視野) | 山水祕徑(指定地格移動) | 世外仙府(建造瓊樓仙府) | | 雲遊僧 | 佛學 | 禪心明淨(增悟性) | 導惡向善(改變立場) | 無量浮屠(參拜佛寺) | 靈光普照(免疫相樞內功) | | 大夫 | 毒術/醫術 | 看診施藥(丹藥治療) | 遊醫義診(地區治療) | 服食延年(服食二品藥材) | 金針渡命(讓渡壽元) | | 雲遊道 | 術數 | 自在無為(增靈敏) | 占卜兇吉(預測福禍) | 易天改命(交換特性) | 化外逍遙(身齡增長減緩) | | 富商 | 雜學 | 慧眼識珠(高價收購) | 召集商隊(召來商隊) | 聚寶納福(投資商隊) | 諸會寶號(商店額外商品) | | 貴客 | 品鑑 | 評水品茗(飲茶提升好感) | 浸徹三魂(飲茶無負面) | 茶中歲月(飲茶恢復精力) | 仙人潑墨(共同研讀技藝) | | 王公 | 品鑑 | 鑑別促織(鑑別神采非凡) | 封侯拜相(授予官職) | 百蛻仙靈(復活促織) | 萬民來朝(召來促織) |
重點志向深度整理
王公志向——促織玩家的終極目標
我們實測後發現,王公志向是促織玩法的核心支撐,其四級技能「萬民來朝」更是刷取促織王的關鍵。
- 鑑別促織(一級):鑑別促織是否為「神采非凡」,神采非凡者達到一定淨勝場後可蛻變為異品促織王。淨勝場需求:100-資歷百分比÷2(向下取整)
- 封侯拜相(二級):授予門派人物官職,每年秋季進貢促織。可獲得門派支持,但罷免時可能結仇
- 百蛻仙靈(三級):令死亡促織起死回生,蟄齡歸零並恢復所有耐久
- 萬民來朝(四級):在3格範圍內半數地格召來可捕捉促織,促織緣+300
獵戶志向——野獸愛好者首選
- 萬獸升靈(四級):將野獸代步升靈為同道,擁有特殊助戰指令
- 野獸同道的助戰效果依種類而異:靈猴提升功法威力、金鵬提升遠距要害命中、白虎提升追擊傷害等
- 注意:野獸同道不能遣離,也不能參與太吾傳承
雲遊道志向——長生不老祕法
- 易天改命(三級):與他人交換特性,消耗壽元=特性等級絕對值之和×(9-6×資歷百分比)
- 化外逍遙(四級):身齡每年增長3歲,但每年增加3年壽元,側面實現長生
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《太吾繪卷:天幕心帷》百曉冊遊歷常見問題Q&A
Q:促織王要怎麼獲得?
透過王公志向技能「鑑別促織」鑑別出「神采非凡」的促織,累積足夠的淨勝場(可讚勝利-決鬥敗績)後即可蛻變。淨勝場需求會隨王公資歷提升而降低,最低約50場左右。
Q:促織的品級要怎麼計算?
一般促織由體色和部位組合而成,品級取兩者中較高的一方。例如四品體色+六品部位=四品促織。只有促織王(一品、二品)和呆物(九品)有固定屬性。
Q:哪個捕捉點最容易出促織王?
機率上墳堆、青磚、山洞等高級捕捉點出高品級促織的機率較高,但出現機率本身很低(墳堆僅1%)。建議搭配王公志向「萬民來朝」大量召喚後再捕捉。
Q:志向資歷要怎麼快速累積?
最效率的方式是身穿對應衣裝(每月額外10000資歷),並搭配正確的行為。例如山人多採集挖掘、獵人多戰鬥野獸、富商多買低賣高等。
Q:志向技能要怎麼配置比較好?
本攻略建議新手優先解鎖旅人的「山水祕徑」(指定移動)和山人的「因地制宜」(戰鬥加成),大幅提升探索與戰鬥效率。後期再依玩法偏好專精2-3個志向。
Q:促織決鬥有什麼必勝技巧嗎?
關鍵在於氣勢壓制與暴擊連鎖。高氣勢可搶先手並造成鬥性傷害,高暴擊配高暴擊增傷可快速削減對方耐力。建議培養氣勢、牙鉗、暴擊機率均衡的促織。
Q:神采非凡是什麼?
這是促織的隱藏屬性,無法直接看到,必須透過王公志向「鑑別促織」才能識別。只有神采非凡的促織纔有機會蛻變為促織王。
Q:志向有成特性要選哪個?
若走善業路線,推薦「積善餘慶」(提高好運)或「無往不利」(行動順利);惡業路線則可選「造孽餘殃」或「桀逆放恣」,依個人玩法風格決定。
《太吾繪卷:天幕心帷》重點回顧
- 促織系統的核心在於理解品級計算與捕捉機制,搭配王公志向可大幅效率化
- 18種志向各有特色,建議依據自身玩法選擇2-3種深度培養
- 神采非凡與促織緣是取得促織王的兩大關鍵數值,不可忽視
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