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[遊戲攻略] 《碧藍幻想 Relink》全角色傷害上限攻略 各招式最大輸出數值要怎麼查?

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miles63102 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 10 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《碧藍幻想 Relink》核心主題 快速閱讀精華


  • 🚀 本攻略收錄全 20 名角色,涵蓋普攻、蓄力重擊、技能派生、連鎖攻擊、奧義演出等全攻擊動作的專屬傷害上限數值
  • 💪 測試環境標準化:滿突破強化巴哈武器、傷害上限 Lv65+屬性剋制轉換、角色全技能樹點滿、突破+20% 普攻上限/+20% 能力上限,無刀上舞、無追擊
  • 🔑 實戰增傷空間:帶追擊因子可額外增傷 20%,技能賦予追擊效果最終傷害可增加 40%;刀上舞可額外提升傷害上限約 5%
  • 📌 奧義突破加成:本測試奧義傷害未計入角色突破的「奧義傷害上限+20%」,若有該詞條傷害上限可再提升約 5%





前言與測試說明



我們實測後發現,《碧藍幻想 Relink》內建獨立的招式傷害上限機制,所有角色的普攻、蓄力重擊、技能派生、連鎖攻擊、奧義演出各段傷害均設有專屬封頂數值。這意味著無論你堆疊再多攻擊力,單一招式的傷害數字到了上限就不會再增加,因此瞭解各招式的傷害上限是配裝與輸出最大化的核心關鍵。

本次測試環境統一為:滿突破強化巴哈武器、傷害上限 Lv65+屬性剋制轉換、角色全技能樹點滿、角色突破+20% 普攻上限/+20% 能力上限,不裝備刀上舞、不裝備追擊,純粹測試攻擊動作本身的傷害值。實戰若帶追擊因子,可額外增傷 20%;若還有技能賦予的追擊效果,最終傷害可增加 40%。若裝備刀上舞,傷害上限可額外增加約 5%。

另外本測試中所有奧義傷害未計入角色突破的「奧義傷害上限+20%」,若突破有此詞條則傷害上限可以再高約 5%。我們也在各角色段落整理了已知的使用小技巧,幫助各位更精準地發揮角色潛力。

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版本更新備註:
  • 伊歐 / 岡達葛薩蓄力後奧義上限增加 bug 已於 v1.10 修復
  • 使用技能後馬上閃避取消白嫖派生 bug 已於 v1.10 修復



古蘭 / 姬塔



我們實測小技巧:
  • 古蘭和姬塔兩人性能有微妙的差異,例如技能動作的位移和後搖有些許差別
  • 無盡連斬後閃避使用過載爆發會導致連斬傷害被誤算為過載爆發傷害;連斬傷害跳完可閃避取消過載爆發白嫖傷害而不讓技能進 CD(此 bug v1.10 未修復)
  • 團長的隱藏機制:即使不帶因子每次 Class 升階也會減少幾十幀技能 CD,幀數越低減少 CD 越多


傷害上限數值:
  • 普攻Ⅰ:65,272
  • 重擊Ⅰ-Ⅰ:195,832
  • 重擊Ⅰ-Ⅱ:195,832
  • 普攻Ⅱ:65,272
  • 重擊Ⅱ-Ⅰ:195,832
  • 重擊Ⅱ-Ⅱ:391,664(195,832×2)
  • 普攻Ⅲ:130,544(65,272×2)
  • 重擊Ⅲ:391,648(97,912×4)
  • 普攻Ⅳ:130,544(65,272×2)
  • 重擊Ⅳ:587,496(195,832×3)
  • 蓄力攻擊:979,160(195,832×5)
  • 空中普攻:195,816(普Ⅰ 65,272 + 普Ⅱ 65,272 + 普Ⅲ 65,272)
  • 上挑:65,272
  • 下劈:65,272
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:2,263,640(起手判定 628,792 + 奧義演出 408,712×4)
  • 無盡連斬Ⅰ:652,760(130,552×5)
  • 無盡連斬Ⅱ:783,312(130,552×6)
  • 無盡連斬Ⅲ:1,044,416(130,552×8)
  • 無盡連斬Ⅳ:1,436,072(130,552×11)
  • 護甲破壞Ⅰ~Ⅳ:261,112
  • 箭雨Ⅰ~Ⅳ:391,648(97,912×4)
  • 過載爆發Ⅰ~Ⅳ:587,512
  • 聖跡Ⅰ:97,912
  • 聖跡Ⅱ:293,736(97,912×3)
  • 聖跡Ⅲ:391,648(97,912×4)
  • 聖跡Ⅳ:489,560(97,912×5)



卡塔莉娜



我們實測小技巧:
  • 阿瑞斯協助攻擊自帶追擊,但追擊傷害僅為 10%
  • 使用技能後可派生重擊Ⅳ / 阿瑞斯·重擊Ⅳ
  • 如果所有技能都處於 CD 又不想斷阿瑞斯連擊,可以不要打完阿瑞斯協同攻擊連段,而是攻擊 3 次,然後馬上接普攻Ⅰ + 阿瑞斯·重擊Ⅰ,可以實現續杯,同時配合專屬因子減少技能 CD


傷害上限數值:
  • 普攻Ⅰ:65,272
  • 重擊Ⅰ:97,912
  • 阿瑞斯·重擊Ⅰ:221,346(100,612×2 + 追擊 10,061×2)
  • 普攻Ⅱ:65,272
  • 重擊Ⅱ:97,912
  • 阿瑞斯·重擊Ⅱ:221,346(100,612×2 + 追擊 10,061×2)
  • 普攻Ⅲ:65,272
  • 連戳:65,272×8
  • 重擊Ⅲ:97,912
  • 阿瑞斯·重擊Ⅲ:221,346(100,612×2 + 追擊 10,061×2)
  • 普攻Ⅳ:65,272
  • 重擊Ⅳ:293,736(97,912×3)
  • 阿瑞斯·重擊Ⅳ:553,365(100,612×5 + 追擊 10,061×5)
  • 誓約之劍:391,648(重Ⅰ 97,912 + 重Ⅱ 97,912 + 重Ⅲ 97,912×2)
  • 阿瑞斯·誓約之劍:648,307(重Ⅰ 97,912 + 重Ⅱ 97,912 + 追擊 9,791 + 阿瑞斯·重Ⅲ 100,612×4 + 追擊 10,061×4)
  • 阿瑞斯協同攻擊:1,475,652(100,612×10 + 追擊 10,061×10 + 167,692×2 + 追擊 16,769×2)
  • 空中普攻:195,816(普Ⅰ 65,272 + 普Ⅱ 65,272 + 普Ⅲ 65,272)
  • 上挑:65,272
  • 下劈:65,272
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 阿瑞斯·連鎖攻擊:——(670,792 + 阿瑞斯攻擊——×1,阿瑞斯攻擊傷害取決於連鎖攻擊前最後使用的阿瑞斯攻擊)
  • 奧義:2,326,528(起手判定 628,792 + 奧義演出 565,912×3)
  • 阿瑞斯·奧義:4,703,576(起手判定 628,792 + 奧義演出 582,112×7)
  • 附魔劍擊:391,672
  • 阿瑞斯·附魔劍擊:3,541,752(402,472×8 + 追擊 40,247×8,需要側前方纔能命中 8 下,正常 7 下)
  • 非凡旅程:65,272(可發射 2 次)
  • 阿瑞斯·非凡旅程:368,895(67,072×5 + 追擊 6,707×5,可發射 2 次)
  • 寒冬冰雨:489,560(97,912×5)
  • 阿瑞斯·寒冬冰雨:885,384(100,612×8 + 追擊 10,061×8)
  • 蒼天之劍:442,701(134,152×3 + 13,415×3)



拉卡姆



我們實測小技巧:
  • 120 幀建議用宏連點攻擊,傷害僅比 just 差不到 10%,但奧義累積是 just 兩倍以上,設置為左鍵按下-延遲 8ms-左鍵彈起-延遲 7ms
  • 專屬因子舵手的指引可以降低連點間隔,輸出提升約 11%;但對 just 提升不到 3%,因為長按間隔變高和 just 間隔變長,都用宏的情況下幾乎沒有提升


傷害上限數值:
  • 普攻:13,048
  • just 普攻:32,632
  • 蓄力Ⅰ~Ⅳ:130,480(13,048×10)
  • 蓄力Ⅴ:522,224(261,112×2)
  • 空中普攻:78,288(普Ⅰ 13,048 + 普Ⅱ 13,048×2 + 普Ⅲ 13,048×3)
  • 上挑:13,048
  • 下劈:104,384(13,048×8)
  • 連鎖攻擊:652,720(65,272×10)
  • 奧義:2,326,504(起手判定 628,792 + 奧義演出 282,952×6)
  • 烈火射擊:587,504(293,752×2)
  • 槍林彈雨:685,320·木樁(45,688×n)
  • 送葬火舌:1,723,040(39,160×44)
  • 戰地餘波:3,263,984(1,631,992 + 飛行碰撞 1,631,992)
  • 霰彈掃射:652,640·木樁(32,632×n)



伊歐



我們實測小技巧:
  • 重擊與重擊蓄力可在魔法陣出現後閃避取消後搖
  • 閃避 / 連鎖攻擊不會打斷蓄力,但打斷時間不能太長


傷害上限數值:
  • 普攻:65,272
  • 蓄力普攻:261,112
  • 重擊:195,832
  • Ⅰ蓄:391,666
  • Ⅱ蓄:685,413
  • Ⅲ蓄:1,282,996
  • Ⅳ蓄:2,138,328
  • 空中普攻:195,816(普Ⅰ 65,272 + 普Ⅱ 65,272 + 普Ⅲ 65,272)
  • 上挑:65,272
  • 下砸:65,272
  • 連鎖攻擊:761,565(108,795×7)
  • 奧義:2,389,368(起手判定 628,792 + 奧義演出 220,072×8)
  • 火焰:1,077,096(359,032 + 飛行碰撞 359,032 + 抬手判定 359,032,貼身才能打三段)
  • 寒冰:326,360(65,272×5)
  • 魔洞:2,088,832(130,552×16)
  • 雷霆:456,952
  • 花耀七閃:3,198,664(456,952×7,蓄力僅提升倍率)



歐根



我們實測小技巧:
  • 非瞄準狀態投擲手榴彈後狂按格擋可以取消後搖
  • 連鎖時域中手榴彈可以瞬爆


傷害上限數值:
  • 近戰普攻:293,736(普Ⅰ 97,912 + 普Ⅱ 97,912 + 普Ⅲ 97,912)
  • 射擊:97,912
  • 手榴彈:489,592(可攻擊多部位)
  • 瞄準·射擊:163,192
  • 瞄準·蓄力射擊:489,576(163,192×3)
  • 瞄準·手榴彈:489,592(可攻擊多部位)
  • 空中普攻:293,736(普Ⅰ 97,912 + 普Ⅱ 97,912 + 普Ⅲ 97,912)
  • 上挑:97,912
  • 下砸:163,192
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:2,263,656(起手判定 628,792 + 奧義演出 817,432×2)
  • 暮光:1,958,240(97,912×20,具有穿透效果)
  • 爆裂射擊:1,958,384(979,192×2)
  • 戰術攔截:456,952
  • 穿甲彈:587,504·木樁(293,752×n,最大 10 發,單發判定範圍較小建議打大體形)



蘿賽塔



我們實測小技巧:
  • 召喚物玫瑰不喫追擊
  • 花姐 buff 是場地型,只要呆在範圍內即可永久享受 buff;同理切換 buff 類型會導致正在生效的 buff 馬上失效;花姐的重擊並不是加 buff,而是切換場地類型;重擊Ⅳ只會讓玫瑰追擊不會切換場地 buff


傷害上限數值:
  • 普攻Ⅰ:65,272
  • 重擊Ⅰ:97,912
  • 普攻Ⅱ:65,272
  • 重擊Ⅱ:195,824(97,912×2)
  • 普攻Ⅲ:65,272
  • 重擊Ⅲ:293,736(97,912×3)
  • 普攻Ⅳ:65,272
  • 重擊Ⅳ:391,648(97,912×4)
  • 空中普攻:195,816(普Ⅰ 65,272 + 普Ⅱ 65,272 + 普Ⅲ 65,272)
  • 上挑:32,632
  • 下砸:130,544(下砸 65,272 + 開花 65,272)
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:2,389,376(起手判定 628,792 + 奧義演出 251,512×7)
  • 花攻擊Ⅰ:32,632
  • 花攻擊Ⅱ:65,264(32,632×2)
  • 花攻擊Ⅲ:97,896(32,632×3)
  • 花攻擊Ⅳ:130,528(32,632×4)
  • 螺旋玫瑰:326,320(32,632×10 + 花攻擊 32,632×5×玫瑰個數)
  • 羣花之主:293,736(97,912×3 + 中毒 dot 百分比扣血)
  • 落花無情:1,958,376(652,792×3)
  • 鐵娘子:——(玫瑰追擊 32,632×傷害段數×玫瑰個數)



夏洛特



我們實測小技巧:
  • 敵人體型較矮情況下,重擊起跳後馬上接閃避可以避免跳過頭,讓重擊·陀螺可以全部命中
  • 重擊起跳後的格擋判定基本全程存在,再配合專屬因子生存舒適度極高
  • 幀數會影響崇高之姿·連斬的攻擊頻率,120 幀下攻擊頻率大概為 30 幀的 1.2 倍,手動差距可能會較小


傷害上限數值:
  • 普攻:182,752(普Ⅰ 45,688 + 普Ⅱ 45,688 + 普Ⅲ 45,688×2)
  • 崇高之姿·連斬:——(45,688×n)
  • 重擊:293,736(97,912×3)
  • 崇高之姿·重擊:783,336(261,112×3)
  • 重擊·陀螺:489,560(97,912×5)
  • 崇高之姿·重擊·陀螺:1,305,560(261,112×5)
  • 重擊·盾擊:97,912
  • 崇高之姿·重擊·盾擊:261,112
  • 空中普攻:182,752(普Ⅰ 45,688 + 普Ⅱ 45,688 + 普Ⅲ 45,688×2)
  • 上挑:45,688
  • 下砸:45,688
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:2,263,656(起手判定 628,792 + 奧義演出 817,432×2)
  • 耀眼猛攻:652,760(130,552×5)
  • 盧米埃之劍:2,839,448(連斬 97,912×26 + 收招 97,912×3)
  • 神聖階梯:293,736(97,912×3,可派生崇高之姿·重擊·陀螺 / 崇高之姿·重擊·盾擊)
  • 跳躍反擊:685,416(228,472×3)



岡達葛薩



我們實測小技巧:
  • 空中普攻一套後閃避可再接一套,兩套打完可以正好疊十層古今無雙


傷害上限數值:
  • 普攻:326,360(普Ⅰ 65,272 + 普Ⅱ 65,272 + 普Ⅲ 65,272 + 普Ⅳ 65,272 + 普Ⅴ 65,272,5 層古今無雙)
  • just 普攻:848,600(普Ⅰ 65,272 + justⅡ 195,832 + justⅢ 195,832 + justⅣ 195,832 + justⅤ 195,832,7 層古今無雙)
  • 直衝拳:213,832
  • 直衝拳Ⅰ~Ⅲ:427,665
  • 直衝拳Ⅳ~Ⅵ:748,411
  • 直衝拳Ⅶ~Ⅸ:1,282,996
  • 直衝拳Ⅹ:2,138,328
  • 空中普攻:195,816(普Ⅰ 65,272 + 普Ⅱ 65,272 + 普Ⅲ 65,272)
  • 空中 just 普攻:456,936(普Ⅰ 65,272 + justⅡ 195,832 + justⅢ 195,832,5 層古今無雙)
  • 上挑:65,272
  • 下砸:65,272
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:2,357,952(起手判定 628,792 + 奧義演出 345,832×5)
  • 羅漢天降擊:587,504(293,752×2)
  • 激震鐵山靠:424,312
  • 印可掌:815,960(163,192×5)



菲莉



我們實測小技巧:
  • 使用交流動作「勝利」並馬上使用強化 buff 技能可用出滿寵效果的 buff


傷害上限數值:
  • 普攻:391,648(普Ⅰ 97,912 + 普Ⅱ 97,912 + 普Ⅲ 97,912×2)
  • 連打:——(32,632×n + 收招 97,912×2)
  • 重擊:913,712·木樁(連打 32,632×25 + 收招 97,912,可攻擊多部位)
  • 滿寵·重擊:1,511,743·木樁(連打 32,632×25 + 寵物 16,312×36 + 收招 108,711,可攻擊多部位)
  • 寵物攻擊:16,312
  • 空中普攻:293,736(普Ⅰ 97,912 + 普Ⅱ 97,912 + 普Ⅲ 97,912)
  • 上挑:195,824(97,912×2)
  • 下砸:293,736·木樁(97,912×3,可攻擊多部位)
  • 連鎖攻擊:783,264(163,192×4 + 寵物 16,312×8)
  • 奧義:2,389,376(起手判定 628,792 + 奧義演出 251,512×7)
  • 幻靈之鞭:326,392
  • 幻靈懲戒:1,566,592(97,912×16)
  • 藍靈束縛:391,664(195,832×2)
  • 幽影幻步:97,872(16,312×6)
  • 幻靈守護:2,937,456·木樁(163,192×n,持續期間少一隻寵物攻擊)



娜露梅



我們實測小技巧:
  • 技能 / 連鎖攻擊後可派生藍刀·快速普攻 / 紅刀·快速蓄力
  • 未標註紅藍刀區別的說明紅藍刀使用時的傷害上限一樣,且紅藍不影響攻擊倍率


傷害上限數值:

紅刀:
  • 紅刀·普攻:652,760(普Ⅰ 130,552 + 普Ⅱ 130,552 + 普Ⅲ 130,552×2 + 普Ⅳ 130,552)
  • 紅刀·蓄力:391,640(65,272×4 + 130,552)
  • 紅刀·切刀:130,552
  • 紅刀·just 切刀:783,240(52,216×15)
  • 紅刀·空中普攻:391,656(普Ⅰ 130,552 + 普Ⅱ 130,552 + 普Ⅲ 130,552)
  • 紅刀·上挑:261,104(130,552×2)
  • 紅刀·下劈:130,544(65,272×2)


藍刀:
  • 藍刀·普攻:1,096,536(普Ⅰ 52,216 + 普Ⅱ 52,216 + 普Ⅲ 52,216×2 + 普Ⅳ 52,216 + 普Ⅴ 52,216×3 + 普Ⅵ 52,216×3 + 普Ⅶ 52,216×2 + 普Ⅷ 52,216×2 + 普Ⅸ 52,216×6,按得不夠快會丟刀)
  • 藍刀·快速普攻:887,672(普Ⅳ 52,216 + 普Ⅴ 52,216×3 + 普Ⅵ 52,216×3 + 普Ⅶ 52,216×2 + 普Ⅷ 52,216×2 + 普Ⅸ 52,216×6,按得不夠快會丟刀)
  • 藍刀·切刀:52,216
  • 藍刀·just 切刀:313,296(52,216×6)
  • 藍刀·空中普攻:208,864(普Ⅰ 52,216 + 普Ⅱ 52,216 + 普Ⅲ 52,216×2)
  • 藍刀·上挑:52,216
  • 藍刀·下劈:52,216


共通 / 技能:
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:2,263,640(起手判定 628,792 + 奧義演出 408,712×4)
  • 鏡花水月:228,472
  • 鏡花水月Ⅰ:456,944(228,472×2)
  • 鏡花水月Ⅱ:685,416(228,472×3)
  • 鏡花水月Ⅲ:913,888(228,472×4)
  • 鏡花水月Ⅳ:1,142,360(228,472×5)
  • 鏡花水月Ⅴ:1,370,832(228,472×6)
  • 鏡花水月Ⅵ:1,599,304(228,472×7)
  • 紅刀·泡沫夢幻~Ⅱ:1,305,536(163,192×8)
  • 紅刀·泡沫夢幻Ⅲ:1,468,728(163,192×9)
  • 紅刀·泡沫夢幻Ⅳ:1,631,920(163,192×10)
  • 紅刀·泡沫夢幻Ⅴ:1,795,112(163,192×11)
  • 紅刀·泡沫夢幻Ⅵ:1,958,304(163,192×12)
  • 藍刀·泡沫夢幻:1,175,008(293,752×4)
  • 藍刀·泡沫夢幻Ⅰ:1,468,760(293,752×5)
  • 藍刀·泡沫夢幻Ⅱ:1,762,512(293,752×6)
  • 藍刀·泡沫夢幻Ⅲ:2,056,264(293,752×7)
  • 藍刀·泡沫夢幻Ⅳ:2,350,016(293,752×8)
  • 藍刀·泡沫夢幻Ⅴ:2,643,768(293,752×9)
  • 藍刀·泡沫夢幻Ⅵ:2,937,520(293,752×10)
  • 纖月~Ⅰ:261,112
  • 纖月Ⅱ:522,224(261,112×2)
  • 纖月Ⅲ~Ⅵ:783,336(261,112×3)
  • 至人無己:1,109,744(554,872×2,蝴蝶僅影響傷害倍率)
  • 剎那:2,611,184(1,305,592 + 收刀 1,305,592,蝴蝶僅影響蓄力速度、蓄力長短影響傷害倍率)



蘭斯洛特



我們實測小技巧:
  • 躲避性能不會延長重擊的無敵時間
  • 搖曳步對重擊的閃避有效


傷害上限數值:
  • 普攻:208,832(普Ⅰ 26,104×2 + 普Ⅱ 26,104×2 + 普Ⅲ 26,104×2 + 普Ⅳ 26,104×2)
  • 連斬:——(26,104×n,可派生重擊·連擊收招)
  • 重擊·突進斬:130,544(65,272×2)
  • 重擊·左右斬:65,272
  • 重擊·後跳斬:130,544(65,272×2)
  • 重擊·連擊收招:587,496(195,832×3)
  • 空中普攻:156,624(普Ⅰ 26,104×2 + 普Ⅱ 26,104×2 + 普Ⅲ 26,104×2)
  • 上挑:50,288(25,144×2)
  • 下劈:52,208(26,104×2)
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:2,389,376(起手判定 628,792 + 奧義演出 251,512×7)
  • 劍刃衝擊:456,944(228,472×2)
  • 冰雪飛刃:97,912(可發射 7 次)
  • 亂氣流:587,512
  • 南十字星:1,958,352(326,392×6)



巴恩



我們實測小技巧:
  • 專屬因子連擊收招僅重擊第二段起效,且每一段傷害生效一次
  • 技能 / 連鎖攻擊後可派生重擊Ⅲ-Ⅱ
  • 無敵罩子防不住原型巴哈姆特的噴射,望周知


傷害上限數值:
  • 普攻Ⅰ:150,136
  • 重擊Ⅰ-Ⅰ:293,752
  • 重擊Ⅰ-Ⅱ:293,752
  • 普攻Ⅱ:150,136
  • 重擊Ⅱ-Ⅰ:587,504(293,752×2)
  • 重擊Ⅱ-Ⅱ:1,175,008(293,752×4)
  • 普攻Ⅲ:150,136
  • 重擊Ⅲ-Ⅰ:587,504(293,752×2)
  • 重擊Ⅲ-Ⅱ:293,752
  • 重擊連段Ⅰ:587,504(293,752×2)
  • 重擊連段Ⅱ:587,504(293,752×2)
  • 重擊連段Ⅲ:881,256(293,752×3)
  • 重擊連段Ⅳ:881,256(293,752×3)
  • 重擊連段Ⅴ:489,592
  • 空中普攻:450,408(普Ⅰ 150,136 + 普Ⅱ 150,136 + 普Ⅲ 150,136)
  • 上挑:150,136
  • 下劈:150,136
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:2,263,664(起手判定 628,792 + 奧義演出 1,634,872)
  • 裂空連斬:1,958,280(130,552×15)
  • 巨力重擊:326,392
  • 英勇打擊:424,312
  • 活力滅擊:1,958,392



珀西瓦爾



我們實測小技巧:
  • 夢幻曲的追擊為 30%
  • 技能 / 連鎖攻擊後可派生快速蓄力
  • 非常反直覺的知識——走動蓄力比原地蓄力要快零點幾秒
  • 赤焰漩渦 bug 已修復,但是蓄力後不動傷害還是有些許提升


傷害上限數值:
  • 普攻:652,760(普Ⅰ 130,552 + 普Ⅱ 130,552 + 普Ⅲ 130,552×2 + 普Ⅳ 130,552)
  • 重擊:178,192
  • 蓄力Ⅰ:356,384(178,192×2)
  • 蓄力Ⅱ:1,140,464(570,232×2)
  • 空中普攻:522,208(普Ⅰ 130,552 + 普Ⅱ 130,552 + 普Ⅲ 130,552×2)
  • 上挑:130,552
  • 下劈:142,552
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:2,357,904(起手判定 628,792 + 奧義演出 157,192×11)
  • 王之威勢:718,064(359,032×2)
  • 烈火突襲:2,219,488(554,872×4)
  • 赤焰漩渦:1,174,896(65,272×18,蓄力後單跳傷害為 71,272)
  • 撕裂:163,192(163,192 + 灼熱 dot 百分比扣血)
  • 力量:783,312(130,552×6)



齊格飛



我們實測小技巧:
  • 閃避取消普攻可快速打出登龍,just 時機為快要落地前按普攻;閃避接登龍連按重擊即可
  • 連接攻擊前使用登龍,並在登龍跳完傷害結束演出前接連接攻擊,可以再使出一次登龍
  • 在 just 連段中任意時點使用連鎖攻擊 / 奧義會略微增加傷害上限
  • 閃避取消普攻打登龍實際 dps 會下降,建議只跳過 justⅤ / 等 justⅤ 前面三刀搶完起跳前閃避取消


傷害上限數值:
  • 普攻:652,760(普Ⅰ 130,552 + 普Ⅱ 130,552 + 普Ⅲ 130,552 + 普Ⅳ 130,552 + 普Ⅴ 130,552)
  • just 普攻:1,551,776(普Ⅰ 130,552 + justⅡ 203,032 + justⅢ 203,032 + justⅣ 203,032 + justⅤ 203,032×4)
  • 登龍:1,015,176(338,392×3)
  • 重擊:130,552
  • 空中普攻:391,656(普Ⅰ 130,552 + 普Ⅱ 130,552 + 普Ⅲ 130,552)
  • 空中 just 普攻:536,616(普Ⅰ 130,552 + justⅡ 203,032 + justⅢ 203,032)
  • 上挑:130,552
  • 下劈:130,552
  • 連鎖攻擊:652,792
  • just 增傷·連鎖攻擊:676,792
  • 奧義:2,326,528(起手判定 628,792 + 奧義演出 565,912×3)
  • just 增傷·奧義:2,415,328(起手判定 652,792 + 奧義演出 587,512×3)
  • 無畏之刃:718,064(359,032×2)
  • 躡龍挪步:554,872·木樁(大體形可攻擊多次)
  • 湮滅斬:456,952
  • 昨日之影:848,624(424,312×2)



卡莉奧絲特羅



我們實測小技巧:
  • 技能 / 連鎖攻擊 / 重擊 X-Ⅱ 後可派生快速蓄力
  • 大多數攻擊都對大體形怪具有特攻,輸出比打木樁高
  • 幻術光影 buff 為獨立效果,不會覆蓋其它 buff 也不會被覆蓋
  • 原地蓄力比走動蓄力的速度更快


傷害上限數值:
  • 普攻Ⅰ:65,272
  • 重擊Ⅰ-Ⅰ:195,816·木樁(65,272×n,最大 6 次)
  • 重擊Ⅰ-Ⅱ:130,544·木樁(65,272×n,最大 6 次)
  • 普攻Ⅱ:65,272
  • 重擊Ⅱ-Ⅰ:65,272·木樁(65,272×n,可攻擊多部位)
  • 重擊Ⅱ-Ⅱ:195,816·木樁(65,272×n,可攻擊多部位)
  • 普攻Ⅲ:130,544(65,272×2)
  • 重擊Ⅲ-Ⅰ:130,480(13,048×10)
  • 重擊Ⅲ-Ⅱ:495,824·木樁(13,048×n,最大 40 以上)
  • 普攻Ⅳ:130,544(65,272×2)
  • 重擊Ⅳ-Ⅰ:195,824(97,912×2)
  • 重擊Ⅳ-Ⅱ:293,736(97,912×3)
  • 巖塌:65,272
  • 巖塌Ⅰ:326,360(65,272×5)
  • 巖塌Ⅱ:391,632(65,272×6)
  • 空中普攻:261,088(普Ⅰ 65,272 + 普Ⅱ 65,272 + 普Ⅲ 65,272×2)
  • 上挑:195,816(65,272×3)
  • 下劈:261,088(65,272×4)
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:2,640,824(起手判定 628,792 + 奧義演出 125,752×16)
  • 蛇行列車:1,762,512(293,752×6)
  • 起源之城:456,944(228,472×2)
  • 擬態人偶:456,952
  • 盤蛇之陣:261,112(可發射 3 次)



尤達拉哈



我們實測小技巧:
  • 技能 / 連鎖攻擊後可派生連擊收招
  • 重擊突刺具有 gp 判定,成功後能直接獲得滿層殘心,但是判定時間比同類 gp 技能略短


傷害上限數值:
  • 普攻Ⅰ:52,208(26,104×2)
  • 普攻Ⅱ:52,208(26,104×2)
  • 普攻Ⅲ:52,208(26,104×2)
  • 普攻Ⅳ:104,416(26,104×4)
  • 普攻Ⅴ:104,416(26,104×4)
  • 連擊收招:522,192(65,272×5 + 195,832)
  • 重擊突刺:65,272
  • 空中普攻:182,728(普Ⅰ 26,104 + 普Ⅱ 26,104 + 普Ⅲ 26,104 + 普Ⅳ 26,104×4)
  • 上挑:26,104
  • 下劈:26,104
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:4,395,367(起手判定 628,792×2 + 奧義演出 125,752×17 + 幕 333,333×幕)
  • 十起:293,736(97,912×3)
  • 十起Ⅰ:391,648(97,912×4)
  • 十起Ⅱ:489,560(97,912×5)
  • 十起Ⅲ:587,472(97,912×6)
  • 空空漠漠:626,592(52,216×12)
  • 空空漠漠Ⅰ:939,888(52,216×18)
  • 空空漠漠Ⅱ:1,253,184(52,216×24)
  • 空空漠漠Ⅲ:2,193,072(52,216×42)
  • 以牙還牙:652,768(163,192×4)
  • 以牙還牙Ⅰ:815,960(163,192×5)
  • 以牙還牙Ⅱ:979,152(163,192×6)
  • 以牙還牙Ⅲ:1,142,344(163,192×7)
  • 驚天動地:913,904(456,952×2,幕隻影響倍率)
  • 閃空:4,308,304(195,832×22,幕隻影響倍率)



塞達



我們實測小技巧:
  • 連鎖攻擊後接普攻可直接躍空,同時可不用戳刺直接發動螺旋槍下砸


傷害上限數值:
  • 普攻:450,408(普Ⅰ 150,136 + 普Ⅱ 150,136 + 普Ⅲ 150,136)
  • 起跳:150,136
  • 空中戳刺:——(下戳 150,136×n + 彈起 150,136×n)
  • 下砸:809,264(404,632×2)
  • 螺旋槍下砸:1,348,784(674,392×2)
  • 空中普攻:450,408(普Ⅰ 150,136 + 普Ⅱ 150,136 + 普Ⅲ 150,136)
  • 上挑:150,136
  • 下砸:150,136
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:3,646,936(起手判定 628,792 + 奧義演出 251,512×12)
  • 無盡奇觀:274,128(45,688×6,可發射 3 次)
  • 無盡奇觀·閃避增傷:587,472(97,912×6,可發射 3 次)
  • 憤怒之雨:587,472(97,912×6)
  • 阿爾貝斯之槍:293,752
  • 長槍迴旋:979,176(326,392×3)
  • 千炎:195,832(195,832 + 灼熱 dot 百分比扣血)
  • 威光領域:815,976(359,032×2 + 97,912)



巴薩拉卡



我們實測小技巧:
  • 技能 / 連鎖攻擊後派生重擊Ⅲ-Ⅱ
  • 技能無畏巨軀是真正的無敵,可以喫原型巴哈姆特的噴射,並且可以主動在連續傷害中洗澡來獲得大量奧義槽


傷害上限數值:
  • 重擊爆氣:97,912
  • 普攻Ⅰ:97,912
  • 重擊Ⅰ-Ⅰ:261,112
  • 蓄力·重擊Ⅰ-Ⅰ:1,631,992
  • 重擊Ⅰ-Ⅱ:261,112
  • 蓄力·重擊Ⅰ-Ⅱ:1,631,992
  • 普攻Ⅱ:97,912
  • 重擊Ⅱ-Ⅰ:522,224(261,112×2)
  • 蓄力·重擊Ⅱ-Ⅰ:3,263,984(1,631,992×2)
  • 重擊Ⅱ-Ⅱ:522,224(261,112×2)
  • 蓄力·重擊Ⅱ-Ⅱ:3,263,984(1,631,992×2)
  • 普攻Ⅲ:97,912
  • 重擊Ⅲ-Ⅰ:261,112
  • 蓄力·重擊Ⅲ-Ⅰ:1,631,992
  • 重擊Ⅲ-Ⅱ:261,112
  • 蓄力·重擊Ⅲ-Ⅱ:1,631,992
  • 空中普攻:293,736(普Ⅰ 97,912 + 普Ⅱ 97,912 + 普Ⅲ 97,912)
  • 上挑:97,912
  • 下劈:97,912
  • 連鎖攻擊:652,792
  • 奧義:1,351,728(起手判定 628,792 + 奧義演出 31,432×23)
  • 恐怖軍勢:424,312
  • 暴虐暗影:2,937,528(326,392×9)
  • 巨鐮古洛諾斯:587,512
  • 滅頂一擊:652,792(可攻擊 3 次)
  • 地獄之怒:1,958,392



伊德



我們實測小技巧:
  • 技能 / 連鎖攻擊後可派生蓄力連斬 / 龍人·快速普攻 / 龍人·快速射擊
  • 神威·連斬大崩只要起手必定清空異能槽,中斷連招則退回普通形態,但是在神威·連斬大崩結束後馬上使用技能末日形態,可重新恢復異能槽
  • 神威形態下奧義傷害為全遊最低,建議在常態 / 龍人形態下使用奧義


傷害上限數值:

普通形態:
  • 普攻:391,648(普Ⅰ 97,912 + 普Ⅱ 97,912 + 普Ⅲ 97,912 + 普Ⅳ 97,912)
  • 重擊:97,912
  • 蓄力連斬:391,648(97,912×4)
  • 連擊收招:326,392(變身判定)
  • 空中普攻:293,736(普Ⅰ 97,912 + 普Ⅱ 97,912 + 普Ⅲ 97,912)
  • 上挑:97,912
  • 下劈:97,912
  • 連鎖攻擊:652,792(變身判定)
  • 奧義:2,326,480(起手判定 628,792 + 奧義演出 188,632×9)


龍人形態:
  • 龍人變身攻擊:326,376(爆氣 130,552 + 光彈 97,912×2)
  • 龍人·近戰普攻:1,305,512(普Ⅰ 97,912 + 普Ⅱ 97,912 + 普Ⅲ 97,912 + 普Ⅳ 97,912 + 普Ⅴ 97,912 + 普Ⅵ 97,912 + 普Ⅶ 97,912 + 普Ⅷ 97,912 + 普Ⅸ 97,912 + 普Ⅹ 97,912 + 收招 326,392,收招具有變身判定)
  • 龍人·快速普攻:1,109,688(普Ⅲ 97,912 + 普Ⅳ 97,912 + 普Ⅴ 97,912 + 普Ⅵ 97,912 + 普Ⅶ 97,912 + 普Ⅷ 97,912 + 普Ⅸ 97,912 + 普Ⅹ 97,912 + 收招 326,392,收招具有變身判定)
  • 龍人·遠程光彈:992,104(光彈 52,216×10 + 雷射 52,216×9,雷射具有變身判定)
  • 龍人·快速射擊:887,672(光彈 52,216×8 + 雷射 52,216×9,雷射具有變身判定)
  • 龍人·空中普攻:391,648(普Ⅰ 97,912 + 普Ⅱ 97,912 + 普Ⅲ 97,912×2)
  • 龍人·上挑:97,912
  • 龍人·下劈:195,824(97,912×2)
  • 龍人·連鎖攻擊:652,792(變身判定)
  • 龍人·奧義:2,326,480(起手判定 628,792 + 奧義演出 188,632×9)
  • 龍人·聖跡再臨:489,576(163,192×3)
  • 龍人·天譴:652,792·木樁(652,792×n + 灼熱 dot 百分比扣血,大體形可打多段)
  • 龍人·永無止境:718,064(359,032×2)


神威形態:
  • 神威變身攻擊:413,256(爆氣 137,752 + 光彈 137,752×2)
  • 神威·普攻:551,008(普Ⅰ 137,752 + 普Ⅱ 137,752 + 普Ⅲ 137,752 + 普Ⅳ 137,752)
  • 神威·重擊:137,752
  • 神威·蓄力連斬:551,008(137,752×4)
  • 神威·連擊收招:344,392
  • 神威·連斬大崩:3,168,320·木樁(137,752×18 + 大崩 344,392×n,大崩大體形可打多段)
  • 神威·空中普攻:413,256(普Ⅰ 137,752 + 普Ⅱ 137,752 + 普Ⅲ 137,752)
  • 神威·上挑:137,752
  • 神威·下劈:137,752
  • 神威·連鎖攻擊:688,792
  • 神威·奧義:1,263,088(起手判定 664,792 + 奧義演出 199,432×3)
  • 神威·聖跡再臨:826,528(206,632×4)
  • 神威·天譴:688,792
  • 神威·無縛之斬:826,544(劈砍 413,272 + 衝擊波 413,272)
  • 神威·贖罪:688,792
  • 神威·神願之力:1,377,592(損血只加倍率)
  • 神威·永無止境:964,288(241,072×4)


共通技能:
  • 聖跡再臨:783,328(195,832×4)
  • 天譴:652,792
  • 無縛之斬:783,344(劈砍 391,672 + 衝擊波 391,672)
  • 贖罪:652,792
  • 神願之力:1,305,592(損血只加倍率)
  • 永無止境:913,888(228,472×4)




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碧藍幻想 Relink 全角色傷害上限常見問題 Q&A



Q:什麼是傷害上限?為什麼我的攻擊力很高但傷害數字卻卡住了?
我們實測後發現,《碧藍幻想 Relink》每個攻擊動作都有獨立的傷害上限機制,當你的實際傷害計算超過這個封頂數值,系統就會直接截斷。這就是為什麼許多玩家發現堆疊攻擊力到某個程度後,傷害數字不再成長的核心原因。瞭解各招式的傷害上限,才能精準配置因子與突破詞條,避免浪費配裝資源。

Q:追擊因子和刀上舞對傷害上限的影響是什麼?
根據我們的測試數據,追擊因子可在傷害上限基礎上額外增傷 20%;若技能本身還賦予追擊效果,最終傷害可增加 40%。刀上舞則是提升傷害上限本身約 5%。這兩者是突破傷害天花板的關鍵手段,建議輸出型角色優先考慮。

Q:角色突破的「奧義傷害上限+20%」實際提升多少?
本攻略的基礎數值均未計入該詞條。我們計算後確認,若突破有此詞條,奧義傷害上限可再提升約 5%。由於奧義通常是角色最高傷害的招式之一,這個詞條的實際效益相當可觀,建議主力輸出角色優先洗出。

Q:為什麼同樣的招式,打木樁和打實戰王傷害數字差很多?
部分招式具有多段判定或範圍攻擊特性,例如卡莉奧絲特羅的多數攻擊對大體形怪具有特攻,菲莉的寵物攻擊和重擊可攻擊多部位。木樁僅顯示單一目標的理論上限,實戰中若命中多部位或觸發額外判定,總傷害會顯著高於木樁數字。我們在數值後標註「·木樁」的即為此類情況。

Q:齊格飛的 just 增傷機制要怎麼觸發?閃避取消會影響 dps 嗎?
我們實測確認,齊格飛在 just 連段中任意時點使用連鎖攻擊或奧義會略微增加傷害上限。閃避取消普攻快速打出登龍雖然操作爽快,但實際 dps 會下降,本攻略建議只跳過 justⅤ,或等 justⅤ 前面三刀搶完起跳前再閃避取消,以維持輸出效率。

Q:伊德的神威形態奧義傷害為什麼特別低?要怎麼規避?
這是伊德的機制特性,神威形態下奧義傷害為全遊最低。我們建議在常態或龍人形態下施放奧義,神威形態則專注於連斬大崩等高倍率技能輸出。另外掌握「神威·連斬大崩結束後馬上使用末日形態」的技巧,可以重新恢復異能槽,維持神威續航。

Q:拉卡姆的連點和 just 射擊要怎麼選擇?宏設定有建議嗎?
我們測試後發現,120 幀環境下使用宏連點攻擊,傷害僅比 just 差不到 10%,但奧義累積是 just 兩倍以上。建議宏設定為:左鍵按下 → 延遲 8ms → 左鍵彈起 → 延遲 7ms。專屬因子舵手的指引對純連點提升約 11%,但對 just 流派幾乎無感,請根據自己的操作習慣選擇流派。

《碧藍幻想 Relink》重點回顧


  • 全 20 名角色每個攻擊動作都有獨立傷害上限,配裝前務必確認目標招式的封頂數值,避免攻擊力溢出浪費
  • 追擊因子(+20%~40%)與刀上舞(+5%)是突破傷害上限的核心手段,輸出型角色建議優先配置
  • 部分角色存在隱藏機制與實用技巧,如齊格飛 just 增傷、卡塔莉娜阿瑞斯續杯、伊德形態切換策略等,掌握後可顯著提升實戰表現






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