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[電玩遊戲] 《ShellShock Live》自瞄外掛下載 轉向輔助程式設定教學、Aimbot使用方式、INI配置檔調整

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路易安納 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 4 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《ShellShock Live》自瞄外掛 快速閱讀精華



  • 🎯 核心功能:Aimbot 自動計算彈道反彈 + Spinbot 轉向模式
  • 💪 適用模式:DTM 模式表現最佳,Rebound 模式尚可遊玩
  • 🔑 關鍵設定:透過 INI 配置檔微調反彈係數,提升命中率


前言介紹



想玩《ShellShock Live》卻總是抓不準風向和反彈角度?這款線上坦克對戰遊戲的物理計算相當複雜,新手常常瞄半天還打不中人。底下我們整理了一套自瞄外掛工具,能自動計算彈道、風力影響與障礙物反彈,讓你輕鬆命中目標。

【重要提醒】
  • 使用外掛程式可能導致帳號遭到封鎖,請自行評估風險
  • 此工具並非完美無缺,部分場景仍有誤差
  • 建議僅在私人房間或與朋友遊玩時使用


功能完整說明



這套外掛包含三大核心模組:視覺輔助、瞄準機器人與轉向模式。底下逐一說明各項功能與使用技巧。

視覺輔助功能



  • 彈道預測線(Trajectory):顯示砲彈飛行路徑,可開關與調整顏色
  • 反彈標記(Rebound Points):標示彈跳落點,圓形與線型障礙物分別計算
  • 風力數值(Wind Number):即時顯示當前風向與風力
  • 地形輪廓(Terrain):輔助判斷高低差影響
  • 坦克標示(Tanks):區分敵我,顯示裝甲狀態與存活狀態
  • 傷害通知(Notifications):記錄各玩家受到的傷害數值
  • 血量條(HP Bars):可選擇顯示敵我雙方血量


Aimbot 自瞄功能



  • 設定熱鍵(預設為右鍵)
  • 將滑鼠移至敵方坦克上方
  • 按下預覽鍵查看計算結果
  • 確認彈道無誤後發射砲彈


【小知識】 此 Aimbot 會自動計算風力補償與最多兩次反彈,但遇到傳送門與黑洞時建議關閉相關計算,因為這類特殊障礙物的物理模組誤差較大。

Hello Kitty 轉向模式



轉向模式提供多種旋轉方式,讓坦克呈現不規則移動:

  • Pitch Up / Pitch Down:上下擺動
  • Left And Right:左右搖晃
  • Spinbot:快速旋轉
  • Jitter:急速抖動


注意:轉向模式非常明顯,容易被其他玩家檢舉,僅建議在不在乎帳號風險時使用。

INI 配置檔設定教學




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配置檔必須儲存為 `.ini` 格式,放置於遊戲安裝目錄。注入外掛後,前往 Config 分頁選擇配置檔並按下 Load Config 載入。

推薦配置檔內容



此配置經過實測,反彈計算相當精準:

[Renderer]
ShowTrajectory=1
ShowTerrain=0
ShowObstacles=1
ShowTanks=1
ShowWind=1
ShowBounceMarks=0
ShowImpactMark=1
RainbowOutlines=0
RainbowSpeed=1.0000
HideBounces=1
TrajColor=1.0000,0.0000,0.9706,0.9000
TerrainColor=0.0000,0.9706,1.0000,0.8000
ObsLineColor=1.0000,0.4000,0.1000,0.9000
ObsCircColor=0.3000,0.5000,1.0000,0.9000
OwnTankColor=0.2000,1.0000,0.4000,1.0000
FoeColor=0.0000,0.5882,1.0000,1.0000
WindColor=0.5000,0.8000,1.0000,1.0000
ShowBounceBars=0
TrajAfterShot=0
[Physics]
WindFactor=1.2280
WindInvert=0
BounceFactor=1.1890
LineBounceFactor=1.0100
CircleBounceFactor=1.0200
SecondBounceMult=0.9600
LineCollisionScale=0.5000
WallLeftX=-5.0000
WallRightX=5.0000
IgnoreBlackHoles=1
IgnorePortals=1
IgnoreOtder=1
[Misc]
ShowNotifications=1
ShowHPBars=0
HPBarOwnColor=1.0000,1.0000,1.0000,1.0000
HPBarEnemyColor=0.3480,0.0887,0.2794,1.0000
HPBarAllyColor=1.0000,1.0000,1.0000,1.0000
NotificationColor=1.0000,0.0000,0.9706,1.0000
[NadeHelper]
Enabled=0
BounceFactor=0.3000
DampingX=0.8000
MaxBounces=5
[Aimbot]
Enabled=1
Hotkey=2
[Hello Kitty]
Spinbot=0
SpinbotSpeed=100.0000
[Visuals]
Rotation=1
RotationArrowColor=1.0000,0.0000,0.5000,1.0000


微調建議



  • 反彈係數(BounceFactor):預設 1.1890,圓形障礙物從下方射擊時可略降
  • 線型反彈(LineBounceFactor):預設 1.0100,幾乎不用調整
  • 圓形反彈(CircleBounceFactor):預設 1.0200,從上方射擊時準度較高
  • 風力係數(WindFactor):預設 1.2280,依據個人手感微調
  • 第二次反彈衰減(SecondBounceMult):0.9600 適合大多數場景


使用技巧與注意事項





  • 距離影響精準度:目標越遠誤差越大,優先攻擊附近的障礙物或敵人
  • 圓形障礙物特性:從下方射擊時誤差極大,從上方則相對準確
  • 線型障礙物特性:與圓形類似,角度會影響計算結果
  • 移動後重新計算:當風向改變或位置移動時,記得重新預覽彈道
  • 緩衝區誤差:系統預設的障礙物碰撞範圍比實際稍大,必要時手動修正


檔案下載點





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常見問題Q&A



Q:為什麼 Aimbot 有時候會打不中?
A:圓形與線型障礙物的碰撞判定比實際視覺稍大,加上距離越遠誤差累積,建議移動位置重新計算或優先攻擊近距離目標。

Q:Spinbot 會不會很容易被發現?
A:轉向模式非常明顯,隊友和敵人都容易察覺異常。此功能僅適合不在乎帳號風險、想刻意展現外掛存在的玩家。

Q:配置檔要放在哪裡?
A:必須儲存為 `.ini` 格式,放在《ShellShock Live》的遊戲安裝目錄,注入外掛後從 Config 分頁載入。

Q:傳送門和黑洞的彈道為什麼不準?
A:遊戲程式碼經過混淆處理,開發者難以完整整理這類特殊障礙物的物理邏輯,建議在設定中關閉相關計算。

Q:Nade Helper 功能為什麼不推薦使用?
A:此功能目前運作效果不佳,計算結果經常偏離目標,建議直接依靠 Aimbot 的彈道預測即可。

Q:如何複製 F1 控制檯的傷害紀錄?
A:點選想要複製的紀錄項目,按下「Copy Selected」按鈕即可。也可使用 Select All 全選或 Clear Logs 清空紀錄。





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