《ShellShock Live》自瞄外掛 快速閱讀精華
- 🎯 核心功能:Aimbot 自動計算彈道反彈 + Spinbot 轉向模式
- 💪 適用模式:DTM 模式表現最佳,Rebound 模式尚可遊玩
- 🔑 關鍵設定:透過 INI 配置檔微調反彈係數,提升命中率
前言介紹
想玩《ShellShock Live》卻總是抓不準風向和反彈角度?這款線上坦克對戰遊戲的物理計算相當複雜,新手常常瞄半天還打不中人。底下我們整理了一套自瞄外掛工具,能自動計算彈道、風力影響與障礙物反彈,讓你輕鬆命中目標。
【重要提醒】
- 使用外掛程式可能導致帳號遭到封鎖,請自行評估風險
- 此工具並非完美無缺,部分場景仍有誤差
- 建議僅在私人房間或與朋友遊玩時使用
功能完整說明
這套外掛包含三大核心模組:視覺輔助、瞄準機器人與轉向模式。底下逐一說明各項功能與使用技巧。
視覺輔助功能
- 彈道預測線(Trajectory):顯示砲彈飛行路徑,可開關與調整顏色
- 反彈標記(Rebound Points):標示彈跳落點,圓形與線型障礙物分別計算
- 風力數值(Wind Number):即時顯示當前風向與風力
- 地形輪廓(Terrain):輔助判斷高低差影響
- 坦克標示(Tanks):區分敵我,顯示裝甲狀態與存活狀態
- 傷害通知(Notifications):記錄各玩家受到的傷害數值
- 血量條(HP Bars):可選擇顯示敵我雙方血量
Aimbot 自瞄功能
- 設定熱鍵(預設為右鍵)
- 將滑鼠移至敵方坦克上方
- 按下預覽鍵查看計算結果
- 確認彈道無誤後發射砲彈
【小知識】 此 Aimbot 會自動計算風力補償與最多兩次反彈,但遇到傳送門與黑洞時建議關閉相關計算,因為這類特殊障礙物的物理模組誤差較大。
Hello Kitty 轉向模式
轉向模式提供多種旋轉方式,讓坦克呈現不規則移動:
- Pitch Up / Pitch Down:上下擺動
- Left And Right:左右搖晃
- Spinbot:快速旋轉
- Jitter:急速抖動
注意:轉向模式非常明顯,容易被其他玩家檢舉,僅建議在不在乎帳號風險時使用。
INI 配置檔設定教學
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app
配置檔必須儲存為 `.ini` 格式,放置於遊戲安裝目錄。注入外掛後,前往 Config 分頁選擇配置檔並按下 Load Config 載入。
推薦配置檔內容
此配置經過實測,反彈計算相當精準:
[Renderer]
ShowTrajectory=1
ShowTerrain=0
ShowObstacles=1
ShowTanks=1
ShowWind=1
ShowBounceMarks=0
ShowImpactMark=1
RainbowOutlines=0
RainbowSpeed=1.0000
HideBounces=1
TrajColor=1.0000,0.0000,0.9706,0.9000
TerrainColor=0.0000,0.9706,1.0000,0.8000
ObsLineColor=1.0000,0.4000,0.1000,0.9000
ObsCircColor=0.3000,0.5000,1.0000,0.9000
OwnTankColor=0.2000,1.0000,0.4000,1.0000
FoeColor=0.0000,0.5882,1.0000,1.0000
WindColor=0.5000,0.8000,1.0000,1.0000
ShowBounceBars=0
TrajAfterShot=0
[Physics]
WindFactor=1.2280
WindInvert=0
BounceFactor=1.1890
LineBounceFactor=1.0100
CircleBounceFactor=1.0200
SecondBounceMult=0.9600
LineCollisionScale=0.5000
WallLeftX=-5.0000
WallRightX=5.0000
IgnoreBlackHoles=1
IgnorePortals=1
IgnoreOtder=1
[Misc]
ShowNotifications=1
ShowHPBars=0
HPBarOwnColor=1.0000,1.0000,1.0000,1.0000
HPBarEnemyColor=0.3480,0.0887,0.2794,1.0000
HPBarAllyColor=1.0000,1.0000,1.0000,1.0000
NotificationColor=1.0000,0.0000,0.9706,1.0000
[NadeHelper]
Enabled=0
BounceFactor=0.3000
DampingX=0.8000
MaxBounces=5
[Aimbot]
Enabled=1
Hotkey=2
[Hello Kitty]
Spinbot=0
SpinbotSpeed=100.0000
[Visuals]
Rotation=1
RotationArrowColor=1.0000,0.0000,0.5000,1.0000
微調建議
- 反彈係數(BounceFactor):預設 1.1890,圓形障礙物從下方射擊時可略降
- 線型反彈(LineBounceFactor):預設 1.0100,幾乎不用調整
- 圓形反彈(CircleBounceFactor):預設 1.0200,從上方射擊時準度較高
- 風力係數(WindFactor):預設 1.2280,依據個人手感微調
- 第二次反彈衰減(SecondBounceMult):0.9600 適合大多數場景
使用技巧與注意事項
- 距離影響精準度:目標越遠誤差越大,優先攻擊附近的障礙物或敵人
- 圓形障礙物特性:從下方射擊時誤差極大,從上方則相對準確
- 線型障礙物特性:與圓形類似,角度會影響計算結果
- 移動後重新計算:當風向改變或位置移動時,記得重新預覽彈道
- 緩衝區誤差:系統預設的障礙物碰撞範圍比實際稍大,必要時手動修正
檔案下載點
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
常見問題Q&A
Q:為什麼 Aimbot 有時候會打不中?
A:圓形與線型障礙物的碰撞判定比實際視覺稍大,加上距離越遠誤差累積,建議移動位置重新計算或優先攻擊近距離目標。
Q:Spinbot 會不會很容易被發現?
A:轉向模式非常明顯,隊友和敵人都容易察覺異常。此功能僅適合不在乎帳號風險、想刻意展現外掛存在的玩家。
Q:配置檔要放在哪裡?
A:必須儲存為 `.ini` 格式,放在《ShellShock Live》的遊戲安裝目錄,注入外掛後從 Config 分頁載入。
Q:傳送門和黑洞的彈道為什麼不準?
A:遊戲程式碼經過混淆處理,開發者難以完整整理這類特殊障礙物的物理邏輯,建議在設定中關閉相關計算。
Q:Nade Helper 功能為什麼不推薦使用?
A:此功能目前運作效果不佳,計算結果經常偏離目標,建議直接依靠 Aimbot 的彈道預測即可。
Q:如何複製 F1 控制檯的傷害紀錄?
A:點選想要複製的紀錄項目,按下「Copy Selected」按鈕即可。也可使用 Select All 全選或 Clear Logs 清空紀錄。
|