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[電玩遊戲] 《龍之劍:覺醒》多功能MOD下載 坐騎加速、掉落倍率、自由飛行設定

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ONNQFC ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 15:23 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《龍之劍:覺醒》多功能MOD下載 快速閱讀


想減少跑圖、採集與重複刷地下城的時間,這組《龍之劍:覺醒》MOD下載整理,集中收錄坐騎移動速度、自由飛行、地下城獎勵倍率、材料掉落、料理效果與商店價格調整功能。

  • 🚀 坐騎移動強化
    • 提供1.25倍、1.5倍、1.75倍與2倍速度
    • 地面移動、水上移動、滑翔與攀爬均可加速
    • 所有坐騎自由飛行,不必限定使用幼龍
  • 💪 減少重複刷取時間
    • 地下城獎勵可選擇2倍、3倍或5倍
    • 採集、採礦及怪物材料可選擇2倍、3倍或5倍
    • 地下城與採集倍率可透過相容MOD同時使用
  • 🍳 料理與探索便利功能
    • 料理固定製作出五星品質
    • 料理增益持續時間延長10倍
    • 奧加納雕像治療充能時間縮短為1秒
    • 商店販售物品價格調整為原價5%
  • 🔑 安裝前先確認
    • 部分檔案屬於PAK模組,安裝至DS\Content\Paks~mods
    • 坐騎速度模組使用UE4SS,檔案位置與一般PAK模組不同
    • 相同功能的倍率版本一次只能選擇一種
    • 更新或更換版本前,建議先刪除舊檔



搜尋標題與玩家查詢意圖整理


搜尋結果中排名較前的內容,標題通常採用「遊戲完整名稱+單一功能+MOD/安裝方法/下載」的寫法,例如坐騎速度提升、地下城獎勵及自由飛行。這種標題能讓玩家直接判斷模組用途,比單純寫「MOD合集」更容易對應搜尋需求。([游侠补丁][1])

搜尋頁面未穩定顯示獨立的People also ask欄位,以下依照排名文章標題、模組頁面與安裝內容,整理玩家最常出現的實際問題:

  • 《龍之劍:覺醒》MOD要放在哪個資料夾?
  • UE4SS是否需要另外安裝?
  • PAK模組與UE4SS模組有什麼差別?
  • 地下城獎勵與材料掉落MOD能不能同時使用?
  • 更換2倍、3倍或5倍版本前要不要刪除舊檔?
  • 安裝MOD後遊戲無法啟動怎麼處理?
  • 所有坐騎自由飛行MOD需要幼龍嗎?


相關搜尋主要集中在以下功能:

  • 龍之劍覺醒坐騎速度MOD
  • 龍之劍覺醒自由飛行MOD
  • 龍之劍覺醒地下城獎勵5倍
  • 龍之劍覺醒材料掉落倍率
  • 龍之劍覺醒UE4SS安裝
  • 龍之劍覺醒~mods資料夾


建議佈局的長尾關鍵字


長尾關鍵字選擇原因
龍之劍覺醒MOD下載安裝教學同時涵蓋尋找檔案與不知道如何安裝的玩家
龍之劍覺醒坐騎速度2倍MOD直接對應跑圖速度不足與指定倍率需求
龍之劍覺醒地下城獎勵5倍MOD鎖定想減少重複刷地下城時間的玩家
龍之劍覺醒採集怪物掉落倍率MOD涵蓋採集、採礦及怪物素材三種資源來源
龍之劍覺醒MOD放哪個資料夾安裝型搜尋意圖明確,適合放入教學標題與常見問題




《龍之劍:覺醒》MOD功能與使用提醒


《龍之劍:覺醒》本身包含開放世界探索、材料採集、料理製作與地下城重複挑戰,因此遊戲中後期最容易遇到的問題,不一定是戰鬥難度,而是大量跑圖與反覆刷素材所花費的時間。

這批MOD的核心用途,就是把重複勞動壓縮掉。例如原本需要多次通關地下城才能湊齊的材料,可以透過獎勵倍率減少挑戰次數;坐騎移動速度與自由飛行則能縮短地圖往返時間。官方Steam頁面也將探索、材料組合與料理列為遊戲內容的一部分,因此這類便利型模組主要影響遊玩節奏,而非增加新劇情或新地圖。([Steam 商店][2])

重要提醒

  • 安裝前備份存檔與原始檔案:即使模組只修改移動速度或獎勵數量,遊戲更新後仍可能出現不相容。
  • 不要同時安裝相同功能的不同倍率:例如地下城獎勵2倍與5倍不能一起放入資料夾。
  • 避免用於需要公平性的多人環境:獎勵倍率、價格與掉落數量調整可能影響多人遊戲體驗。
  • 遊戲更新後先暫停使用MOD:若更新後無法開啟遊戲,第一步應先移除近期安裝的模組。
  • 壓縮檔需先解壓縮:不能直接把ZIP、7Z或RAR壓縮檔放入遊戲資料夾。


【小知識】

《龍之劍:覺醒》的MOD主要分成兩類:

  • PAK模組:通常只有一個或數個.pak檔案,放進DS\Content\Paks~mods即可。
  • UE4SS模組:通常包含DS資料夾、ue4ss資料夾、Mods資料夾或腳本檔案,需要放進遊戲根目錄或Win64目錄。


兩者就像「直接替換遊戲資料」與「遊戲啟動時載入腳本」的差別。安裝位置放錯時,通常不會跳出明確錯誤,而是模組完全沒有作用,所以辨認檔案結構比反覆重裝更重要。

《龍之劍:覺醒》MOD安裝路徑與共用原則


安裝這批MOD前,先找到正確的《龍之劍:覺醒》遊戲根目錄。模組沒有生效時,最常見的原因並不是檔案損壞,而是多放或少放了一層資料夾。

舉例來說,壓縮檔內若已經有DS資料夾,就應該把這個DS資料夾放到遊戲根目錄中合併,而不是再手動建立另一個DS資料夾。搜尋結果中的安裝資料也將PAK模組與UE4SS模組分成不同位置,PAK檔通常使用Content\Paks路徑,UE4SS則使用Binaries\Win64或其Mods目錄。([游侠补丁][1])

Steam版遊戲根目錄怎麼找?


  • 開啟Steam遊戲庫。
  • 找到《龍之劍:覺醒》
  • 在遊戲名稱上按滑鼠右鍵。
  • 選擇管理
  • 點選瀏覽本機檔案
  • Steam會直接開啟遊戲根目錄。


正常情況下,你會在這個位置看到DS資料夾。後續文章中提到的「遊戲主資料夾」或「遊戲根目錄」,指的就是Steam開啟的這一層,而不是DS資料夾裡面的下一層。

PAK模組安裝位置


料理、商店價格、材料倍率、地下城獎勵與自由飛行等功能,多數使用.pak格式。

建議安裝位置:

DragonSword Awakening\DS\Content\Paks~mods


安裝步驟如下:

  • 將下載的ZIP或7Z檔案解壓縮。
  • 確認裡面是否包含.pak檔案。
  • 進入DS\Content\Paks資料夾。
  • 建立一個名稱為~mods的資料夾。
  • 將.pak檔案放進~mods
  • 啟動遊戲並確認功能是否生效。


資料夾名稱前面的~不能省略。它的作用類似把模組安排在較後面的載入順序,能降低模組被原始遊戲PAK資料覆蓋的機率。

UE4SS坐騎速度模組安裝位置


坐騎移動速度版本的壓縮檔已包含設定完成的UE4SS檔案,不需要另外下載UE4SS。

這類壓縮檔解開後通常會直接看到DS資料夾,正確做法如下:

  • 選擇1.25倍、1.5倍、1.75倍或2倍其中一個版本。
  • 將壓縮檔完整解壓縮。
  • 複製解壓後的DS資料夾。
  • 貼到《龍之劍:覺醒》遊戲根目錄。
  • Windows詢問是否合併資料夾時,選擇允許。
  • 若詢問是否取代同名檔案,確認目前安裝的是你要使用的速度版本後再取代。


完成後,模組本體應位於:

DS\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\MountSpeed


UE4SS官方資料將它定位為可與Unreal Engine 4及Unreal Engine 5遊戲互動的模組載入工具,因此它的資料夾結構與單純的PAK檔不同。([UE4SS Documentation][3])

倍率版本與模組衝突怎麼判斷?


每一種功能只能保留一個倍率版本,這是整套MOD最重要的規則。

MOD類型可以同時安裝嗎?處理方式
坐騎速度1.25倍與2倍不可以只保留想使用的單一速度版本
地下城獎勵2倍與5倍不可以更換倍率前先刪除舊版本
材料掉落2倍與3倍不可以同一時間只能留一個倍率檔案
五星料理與料理持續10倍可以可分開安裝,也可使用合併版本
地下城獎勵與材料掉落需要相容檔將兩個主MOD及對應相容MOD全部放入~mods
自由飛行與坐騎速度原則上可並用若出現異常,逐一移除測試載入衝突


更換倍率時,不要直接把所有版本一起留在資料夾裡期待遊戲自動選擇。遊戲只會依照檔案載入順序覆蓋資料,最後生效的版本未必是你想使用的版本。

最穩定的測試方式,是一次只新增一個MOD:

  • 先備份存檔。
  • 安裝一個MOD。
  • 啟動遊戲確認功能。
  • 正常後再關閉遊戲。
  • 接著安裝下一個MOD。


這樣遇到閃退、功能失效或數值異常時,才能快速判斷是哪一個檔案造成問題。


《龍之劍:覺醒》商店物品原價5%MOD


遊戲進入需要大量製作、料理與裝備養成的階段後,商店支出很容易吃掉大部分金幣。這項MOD會把商店販售物品的價格調整為原價5%,也就是大幅降低購買成本,讓玩家可以把時間留給探索、戰鬥與製作,而不是反覆刷金幣。

主要效果如下:

  • 商店販售物品價格降低至原價5%
  • 適用於可從商店購買的商品與食材
  • 保留商品之間原本的相對價值差異
  • 不會直接增加玩家持有的金幣
  • 不會修改採集、任務或地下城的金幣獎勵


這項功能不是把所有商品改成完全免費,而是保留少量售價。玩家仍能透過價格高低判斷商品原本的稀有程度與價值,只是不必為了購買日常材料投入太多刷取時間。

商店價格5%代表什麼?


假設某件商品的原始價格視為100%,套用MOD後只需要支付原價的5%,等於減少95%的購買成本。

這種調整特別適合以下玩家:

  • 想大量測試料理配方:可直接購買常用食材,減少採集前置時間
  • 需要補充消耗品:不用為了基本補給反覆刷金幣
  • 進行裝備與製作測試:降低購買基礎材料的成本
  • 重開存檔或二周目:快速略過已經體驗過的資源累積流程


若你是第一次遊玩,並且希望完整感受原始經濟系統,建議先玩一段時間再決定是否啟用。因為商品價格大幅下降後,金幣管理與商店取捨會變得非常寬鬆。

商店物品原價5%MOD安裝方法


這項MOD使用PAK格式,建議放入遊戲的Paks資料夾或自建的~mods管理資料夾。

推薦安裝位置:

DragonSword Awakening\DS\Content\Paks~mods


安裝步驟如下:

  • 完整解壓縮MOD檔案。
  • 找到壓縮檔內的.pak檔案。
  • 開啟《龍之劍:覺醒》遊戲根目錄。
  • 依序進入DS\Content\Paks
  • 若沒有~mods資料夾,請自行建立。
  • 將.pak檔案放入~mods資料夾。
  • 啟動遊戲並查看任一商店商品價格。


也可以直接放入:

DragonSword Awakening\DS\Content\Paks


不過為了方便日後管理、更新與移除,仍建議集中放入~mods。這樣遊戲原始PAK檔與玩家自行加入的MOD可以清楚分開,排除問題時比較不容易刪錯檔案。

安裝後商店價格沒有改變怎麼辦?


可以依照以下順序檢查:

  • 確認檔案已經解壓縮,而不是直接放入ZIP壓縮檔。
  • 確認MOD檔案副檔名為.pak
  • 確認資料夾名稱是~mods,包含最前面的半形波浪符號。
  • 重新進入商店,或關閉遊戲後再次啟動。
  • 暫時移除其他修改商店、價格或商品資料的MOD。
  • 確認遊戲更新後,MOD版本仍能對應目前遊戲資料。


若只有部分商品價格改變,可能代表那些商品使用不同的商店資料表,或另一個MOD覆蓋了其中一部分價格設定。這種情況下,最有效的處理方式不是重複覆蓋檔案,而是先把其他經濟類MOD移出資料夾,再單獨測試本MOD。

會影響玩家出售物品的價格嗎?


這項MOD的主要功能是降低商店販售給玩家的物品價格。原始資料沒有說明它會同步修改玩家出售物品時取得的金幣,因此不應假設賣價也會一起變動。

安裝後可以用同一件物品進行簡單測試:

  • 先記錄商店購買價格。
  • 再查看該物品的出售價格。
  • 與安裝MOD前的數值比較。


若只看到購買價格下降,便代表MOD按照預期運作。不要因為商品變便宜,就自行認定所有經濟數值都已經被修改。

商店價格MOD會不會讓遊戲太簡單?


它主要降低資源取得的經濟門檻,並不會直接提高角色攻擊力、防禦力或戰鬥操作能力。不過玩家能更輕鬆購買材料、食材與消耗品,間接上確實會降低養成壓力。

想保留一定遊戲節奏時,可以採用以下方式:

  • 只在需要大量測試料理時暫時啟用
  • 不購買稀有裝備,只購買日常食材與補給
  • 完成製作或測試後移除MOD
  • 搭配原始倍率的地下城與採集內容


這樣可以減少重複刷金幣的時間,同時避免所有資源取得都失去取捨。

《龍之劍:覺醒》地下城獎勵2倍、3倍、5倍MOD


地下城獎勵倍率MOD會增加重複挑戰地下城時取得的獎勵數量,提供2倍、3倍與5倍三種版本。它的目標不是跳過地下城,而是讓玩家用較少的重複通關次數,拿到原本需要長時間累積的資源。

支援的地下城類型包括:

  • 普通地下城
  • 貨幣地下城
  • 特性地下城


可提升的獎勵內容包括:

  • 傭兵團等級經驗值
  • 金幣
  • 一般材料
  • 冒險者徽章
  • 特性石
  • 地下城裝備獎勵


普通地下城中的裝備獎勵也會受到強化。除了能取得更多物品,在較高難度下獲得高品級裝備的機率也會提高。

不過以下內容會維持原始設定:

  • 首次通關獎勵
  • 專屬進度物品
  • 與劇情或解鎖進度綁定的特殊物品


這樣的設計可以避免倍率MOD直接跳過任務進度或破壞關卡解鎖條件。它主要放大可重複取得的報酬,不會把只能獲得一次的關鍵進度物品複製成多份。

地下城獎勵倍率怎麼選?


倍率版本刷取速度適合玩家
2倍約可把重複刷取次數縮減至原本的一半想保留養成節奏,只減少部分重複作業的玩家
3倍資源累積速度明顯提升遊玩時間有限,但仍想正常挑戰地下城的玩家
5倍能快速取得大量可重複獎勵二周目、重開存檔或專注配裝測試的玩家


第一次安裝時,建議從2倍版本開始。它能明顯降低重複刷取負擔,又不至於讓材料與裝備瞬間堆滿。

3倍適合已經完成主要探索內容,只想加快角色與傭兵團養成的玩家。5倍則更接近快速養成模式,適合二周目、測試配裝或不想再次經歷完整資源累積流程的情況。

地下城獎勵MOD安裝步驟


下載檔案內已包含DS資料夾結構,可直接合併至遊戲根目錄。

  • 選擇2倍、3倍或5倍其中一個版本。
  • 將ZIP或7Z壓縮檔完整解壓縮。
  • 找到解壓後的DS資料夾。
  • 將DS資料夾複製到《龍之劍:覺醒》遊戲根目錄。
  • Windows詢問是否合併資料夾時,選擇允許。
  • 啟動遊戲並完成一場可重複挑戰的地下城。
  • 從結算畫面確認獎勵數量是否增加。


Steam版可透過以下路徑快速找到遊戲資料夾:

  • 在Steam遊戲庫找到《龍之劍:覺醒》。
  • 按滑鼠右鍵並選擇管理
  • 點選瀏覽本機檔案


若解壓後只有.pak檔案,則可將檔案集中放在:

DragonSword Awakening\DS\Content\Paks~mods


切換2倍、3倍、5倍前要做什麼?


切換倍率前,一定要先移除舊版本。例如原本使用2倍,想改成5倍,不能只把5倍檔案丟進資料夾而保留2倍檔案。

正確流程如下:

  • 完全關閉遊戲。
  • 進入地下城MOD所在資料夾。
  • 刪除或移出舊倍率檔案。
  • 確認資料夾內沒有另一個地下城倍率版本。
  • 放入新的倍率檔案。
  • 重新啟動遊戲。
  • 完成一場地下城並檢查結算獎勵。


同一功能的兩個PAK檔案同時存在時,遊戲通常不會把2倍與3倍相乘成6倍,而是依照載入順序讓其中一個設定覆蓋另一個。最後生效的倍率可能難以判斷,因此保留單一版本才是正確做法。

地下城哪些獎勵不會被放大?


這項MOD不會修改首次通關獎勵與專屬進度物品。原因很簡單:這些物品通常與任務、系統解鎖或關卡進度綁定,若直接乘上倍率,可能出現重複取得關鍵物品或進度判定異常。

倍率主要套用在可重複刷取的內容:

獎勵類型是否提升說明
金幣地下城結算中的一般金幣獎勵會增加
材料可重複取得的製作與養成材料會增加
冒險者徽章結算取得的徽章數量會依版本提升
特性石適用於地下城提供的可重複特性石獎勵
裝備普通地下城可取得更多裝備,高難度的高品級機率也會提高
首次通關獎勵維持原始數量,避免進度異常
專屬進度物品與任務或解鎖條件綁定的物品不受影響


如何確認地下城倍率已經生效?


不要只用單次隨機裝備掉落判斷,因為裝備品級與種類仍可能受到關卡難度及隨機機制影響。比較可靠的方法,是觀察數量固定、容易辨認的獎勵項目。

建議測試方式:

  • 先選擇一個已完成首通、可以重複挑戰的地下城。
  • 記錄未安裝MOD時的固定獎勵數量。
  • 安裝單一倍率版本。
  • 再次挑戰相同難度與相同地下城。
  • 比較金幣、徽章、材料或特性石數量。


應避免拿首次通關與重複通關互相比較,因為首通獎勵本來就不會套用倍率,兩次結算內容自然不會完全一致。

地下城獎勵MOD沒有作用怎麼辦?


  • 確認壓縮檔已經完整解壓縮
  • 確認DS資料夾沒有多套一層
  • 確認PAK檔位於DS\Content\PaksDS\Content\Paks~mods
  • 確認資料夾內只保留一種地下城倍率
  • 測試對象必須是可重複挑戰的地下城
  • 不要用首次通關獎勵判斷倍率是否生效
  • 暫時移除其他修改地下城、掉落或獎勵資料的MOD
  • 遊戲更新後,確認原有MOD是否仍相容


若同時安裝採集與怪物材料倍率MOD,可能發生兩個模組修改部分相同資料的情況。即使兩個檔案都放進資料夾,也可能只有後載入的其中一個生效。

後續章節會整理地下城2倍、材料2倍與相容MOD的正確共存方法。三個檔案必須放在同一個~mods資料夾中,不能分散在Paks根目錄與~mods兩個不同位置。

《龍之劍:覺醒》所有坐騎自由飛行MOD


所有坐騎自由飛行MOD會解除坐騎種類限制,讓原本不具備自由飛行能力的坐騎,也能在開放世界中直接起飛。

這項功能不要求玩家一定要使用幼龍。只要目前召喚的坐騎可以正常騎乘,就能利用自由飛行能力跨越山谷、水域與高低差地形。

主要功能如下:

  • 所有坐騎均可使用自由飛行
  • 不需要指定使用幼龍
  • 降低山脈、峽谷與水域對跑圖的限制
  • 方便前往高處採集點與探索區域
  • 可搭配坐騎移動速度MOD使用


它最適合解決的問題,是玩家已經知道目標地點,卻必須沿著道路繞行、攀爬或尋找上山路線。自由飛行後,可以直接朝目的地前進,大幅減少卡在地形上的時間。

自由飛行MOD適合哪些玩家?


  • 地圖收集玩家
    • 快速前往高處寶箱
    • 跨越峽谷與水域
    • 補完已經錯過的探索內容
  • 材料採集玩家
    • 快速往返分散的採集點
    • 減少繞山與爬牆時間
    • 方便從空中確認資源位置
  • 二周目玩家
    • 略過已經走過的道路
    • 更快抵達任務地點
    • 把時間集中在戰鬥與劇情



第一次遊玩時,自由飛行可能會讓部分地形引導與道路設計失去作用。若想完整體驗地圖動線,可以等到完成主要探索後再啟用。

所有坐騎自由飛行MOD安裝位置


這項MOD使用PAK檔案,建議安裝至:

DragonSword Awakening\DS\Content\Paks~mods


安裝步驟:

  • 將所有坐騎自由飛行ZIP檔案解壓縮。
  • 找到解壓後的.pak檔案。
  • 開啟《龍之劍:覺醒》遊戲根目錄。
  • 進入DS\Content\Paks
  • 沒有~mods資料夾時,自行建立一個。
  • 將自由飛行PAK檔放入~mods。
  • 重新啟動遊戲。
  • 召喚任意坐騎測試飛行功能。


正確結構應為:

DragonSword Awakening
└─DS
 └─Content
  └─Paks
   └─~mods
    └─所有坐騎自由飛行.pak


壓縮檔本身不能直接放入~mods。遊戲只能讀取解壓後的PAK檔案。

自由飛行與坐騎速度MOD可以同時使用嗎?


兩項MOD的功能不同:

MOD修改內容安裝方式
所有坐騎自由飛行解除坐騎飛行能力限制PAK檔放入DS\Content\Paks~mods
坐騎移動速度提升提高地面、水面、滑翔與攀爬速度透過DS資料夾安裝UE4SS與MountSpeed


原則上兩者可以同時使用。自由飛行負責解鎖能力,坐騎速度MOD負責調整移動倍率,安裝位置與載入方式也不同。

搭配後的效果包括:

  • 一般坐騎也能直接飛行
  • 飛行或滑翔移動速度依速度版本提高
  • 跨越大型地圖的時間進一步縮短


建議先單獨測試自由飛行,確認任意坐騎可以起飛,再安裝1.5倍坐騎速度版本。兩項功能都正常後,再考慮提高至1.75倍或2倍。

自由飛行MOD可能出現哪些問題?


自由飛行會讓玩家進入部分原本需要依照道路、任務或解鎖順序抵達的區域,因此可能遇到以下情況:

  • 飛進尚未完成任務解鎖的區域
  • 從空中進入地圖邊界或未完成區域
  • 降落在角色不容易離開的狹窄位置
  • 快速飛越後,地圖物件來不及載入
  • 任務要求沿指定道路前進時,飛行可能略過觸發點


在主線任務要求跟隨NPC、穿過指定入口或觸發過場動畫時,建議暫時使用正常道路。若直接飛到終點卻沒有出現任務提示,可以返回上一個任務標記,沿原本路線重新經過觸發區域。

所有坐騎無法起飛怎麼處理?


依序檢查:

  • 確認ZIP檔已經解壓縮。
  • 確認PAK檔位於DS\Content\Paks~mods
  • 確認沒有多一層~mods資料夾。
  • 完全關閉遊戲後重新啟動。
  • 暫時移除其他修改坐騎能力的MOD。
  • 換一種坐騎重新測試。
  • 確認目前所在區域是否允許正常召喚坐騎。


若遊戲可以正常啟動,但所有坐騎仍維持原始能力,通常是安裝路徑錯誤或模組被其他坐騎資料MOD覆蓋。

若安裝後遊戲無法啟動,先把自由飛行PAK移出~mods。遊戲恢復正常後,再確認MOD是否對應目前版本。

使用自由飛行時的穩定做法


  • 飛行前先手動儲存
  • 不要飛出地圖邊界
  • 避免直接降落在大型建築物頂部
  • 主線任務優先依照原始路線移動
  • 地圖載入不完整時先原地等待
  • 卡住時讀取最近的存檔或傳送點


自由飛行最適合用在已探索過的區域。對完全陌生的地圖,先沿道路解鎖傳送點與任務,再用飛行補收集,能降低錯過事件觸發點的機率。

《龍之劍:覺醒》地下城與材料2倍相容設定


同時安裝地下城獎勵2倍與採集、怪物材料2倍後,部分玩家即使加入相容MOD,仍然只有一項倍率生效。

問題通常不是相容檔損壞,而是三個PAK檔案被放在不同位置,導致載入順序互相覆蓋。

必須同時使用的三個檔案為:

  • 地下城獎勵2倍MOD
  • 採集、怪物掉落2倍MOD
  • 2倍相容MOD


三個檔案必須全部放入同一個:

DragonSword Awakening\DS\Content\Paks~mods


不能把地下城獎勵2倍放在Paks根目錄,再把採集2倍與相容MOD放入~mods。這種分散安裝方式看起來每個檔案都有放進遊戲,但實際載入時,可能只有最後覆蓋資料的模組生效。

2倍倍率共存的正確安裝步驟


  • 完全關閉《龍之劍:覺醒》。
  • 開啟遊戲根目錄。
  • 進入DS\Content\Paks
  • 檢查Paks根目錄是否殘留地下城或材料倍率PAK。
  • 將舊倍率檔案移出遊戲資料夾。
  • 建立或開啟~mods資料夾。
  • 解壓縮地下城獎勵2倍檔案。
  • 解壓縮採集、怪物掉落2倍檔案。
  • 解壓縮2倍相容MOD。
  • 將三個PAK檔案全部放入同一個~mods資料夾。
  • 啟動遊戲分別測試地下城結算與怪物材料掉落。


正確結構示意:

DragonSword Awakening
└─DS
 └─Content
  └─Paks
   └─~mods
    ├─地下城獎勵2倍.pak
    ├─採集怪物掉落2倍.pak
    └─2倍相容MOD.pak


三個檔案的實際名稱可能略有不同,判斷重點是它們必須位於同一層~mods資料夾,而不是分別放在不同位置。

為什麼放在不同資料夾只會生效一個?


PAK模組載入時,若兩個MOD修改到相同或重疊的資料,後載入的資料會覆蓋先載入的資料。

可以把它想成三個人依序修改同一份表格:

  • 地下城MOD先修改結算獎勵
  • 材料MOD再修改素材數量
  • 相容MOD負責保留兩邊需要的設定


如果三個檔案分散在不同載入層級,相容MOD不一定會在正確順序接手資料,最後就可能只留下地下城倍率或材料倍率其中一項。

全部放入~mods後,能讓三個檔案在同一個模組管理位置載入,符合這組相容檔的測試安裝方式。

如何確認兩個2倍功能都已生效?


必須分成兩個場景測試,不能只看單一掉落結果。

第一項:測試採集與怪物材料2倍

  • 選擇固定會取得一般材料的採集點或怪物。
  • 確認測試的是材料,不是裝備、金幣或任務道具。
  • 採集或擊敗數批相同敵人。
  • 觀察成功取得材料時的數量。


第二項:測試地下城獎勵2倍

  • 選擇已經完成首次通關的地下城。
  • 使用相同難度進行重複挑戰。
  • 完成地下城後查看結算畫面。
  • 確認金幣、材料、徽章或特性石等獎勵數量。


不要用首次通關獎勵測試地下城倍率,因為首通獎勵原本就被排除,不會套用2倍效果。

只有地下城2倍生效怎麼辦?


可能原因包括:

  • 採集2倍PAK仍放在另一個資料夾
  • 相容MOD沒有解壓縮
  • ~mods裡同時存在3倍或5倍材料版本
  • 使用裝備或金幣判斷材料MOD
  • 怪物該次沒有成功掉落材料
  • 其他掉落類MOD覆蓋採集2倍設定


處理方式:

  • 移除所有材料、掉落與地下城倍率MOD。
  • 確認Paks根目錄沒有殘留舊檔。
  • 只將三個指定的2倍檔案放入~mods。
  • 重新啟動遊戲。
  • 先測試採集節點。
  • 再測試怪物成功掉落時的數量。


只有材料2倍生效怎麼辦?


可能原因包括:

  • 地下城2倍PAK放在Paks根目錄
  • 測試的是首次通關獎勵
  • 同時存在另一個地下城倍率版本
  • 相容檔案版本不正確
  • 其他地下城獎勵MOD覆蓋2倍設定


建議選擇已經通關過、可重複挑戰的普通地下城測試。記錄固定材料、徽章或特性石等容易比較的項目,不要只看隨機裝備品質。

可以把2倍相容MOD搭配3倍或5倍嗎?


不建議。

這個相容檔是針對:

  • 地下城獎勵2倍
  • 採集與怪物材料2倍


所製作的2倍共存組合。它不代表能自動相容3倍或5倍版本。

不要混合以下組合:

  • 地下城2倍+材料5倍+2倍相容MOD
  • 地下城3倍+材料2倍+2倍相容MOD
  • 地下城5倍+材料5倍+2倍相容MOD


不同倍率的PAK可能修改不同數值,2倍相容檔無法保證保留3倍或5倍設定。即使遊戲沒有閃退,實際倍率也可能不正確。

共存設定仍然失效的完整排除流程


  • 備份存檔。
  • 完全關閉遊戲與Steam。
  • 開啟DS\Content\Paks
  • 把玩家自行加入的掉落與獎勵PAK暫時移出。
  • 確認Paks根目錄與~mods沒有重複倍率檔案。
  • 重新建立乾淨的~mods資料夾。
  • 放入地下城2倍PAK。
  • 放入採集、怪物掉落2倍PAK。
  • 放入2倍相容PAK。
  • 啟動遊戲。
  • 先測試一般採集點。
  • 再測試怪物材料。
  • 最後測試已完成首通的地下城。


三項測試都正常後,再逐一放回其他MOD。每新增一個檔案就重新測試一次,比一次放回全部MOD更容易找出衝突來源。

【小知識】

MOD檔案最後被複製進資料夾,不一定代表它最後載入。實際順序還可能受到檔名、PAK排序與遊戲載入規則影響,因此不能只靠「最後貼上哪個檔案」判斷。

這也是相容MOD必須與指定主MOD一起使用的原因:相容檔已經針對衝突資料進行整合,不是單純靠複製順序解決。

《龍之劍:覺醒》多功能MOD檔案下載整理


以下檔案依照功能分類整理。安裝前請先確認自己要使用的倍率與版本,相同功能一次只能保留一種。

下載與安裝提醒

  • 所有ZIP與7Z檔案都必須先解壓縮。
  • 一般PAK模組建議放入DS\Content\Paks~mods
  • 壓縮檔內若直接包含DS資料夾,應複製到遊戲根目錄合併。
  • 坐騎速度版本已包含UE4SS,不需要另外安裝。
  • 地下城與材料2倍共存時,必須搭配2倍相容MOD。
  • 更換倍率前,請先移除相同功能的舊版本。




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請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





下載後先看檔案結構


不同MOD採用的安裝方式不完全相同,解壓縮後可以依檔案內容快速判斷:

解壓後看到的內容安裝位置處理方式
單一或數個.pak檔案DS\Content\Paks~mods把PAK檔直接放入~mods
DS資料夾遊戲根目錄複製DS並允許合併同名資料夾
ue4ss與Mods資料夾DS\Binaries\Win64依原有資料夾結構合併
ZIP或7Z壓縮檔不能直接安裝先解壓縮,再依內部檔案判斷


建議的新手安裝組合


想降低重複刷取時間,但又不希望遊戲節奏改變太大,可以先使用以下組合:

  • 坐騎移動速度1.5倍
  • 材料掉落2倍
  • 地下城獎勵2倍
  • 五星料理獨立版


這套設定會縮短跑圖與蒐集時間,但不會直接讓所有資源瞬間取得。玩家仍要探索地圖、完成地下城與蒐集食材,只是重複次數比較少。

想以二周目、快速測試與補完內容為主,可以考慮:

  • 坐騎移動速度2倍
  • 所有坐騎自由飛行
  • 地下城獎勵5倍
  • 材料掉落5倍
  • 五星料理與增益10倍合併版
  • 商店物品原價5%


不過地下城5倍與材料5倍沒有提供對應的共存相容檔,若兩者同時使用後只有一項生效,應分開使用,不要套用2倍相容MOD。

《龍之劍:覺醒》MOD更換與移除方法


移除PAK類MOD時,先完全關閉遊戲,再前往:

DragonSword Awakening\DS\Content\Paks~mods


找到對應的PAK檔案後刪除或移到備份資料夾,再重新啟動遊戲即可。

建議不要直接永久刪除,可以先建立一個遊戲資料夾以外的備份位置:

DragonSword Awakening MOD備份
├─目前使用
├─暫停使用
└─舊版本


這樣需要恢復功能時,不必重新取得全部檔案。

坐騎速度MOD完整移除方法


坐騎速度MOD使用UE4SS,不能只從~mods刪除PAK檔。

先刪除:

DS\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\MountSpeed


接著開啟:

DS\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\mods.txt


刪除以下內容:

MountSpeed : 1


儲存mods.txt後重新啟動遊戲,坐騎速度就會恢復原始設定。

若UE4SS只用於坐騎速度MOD,並且沒有其他UE4SS模組,也可以將整個ue4ss相關檔案移出遊戲資料夾。不過在刪除前,應先確認其他MOD是否仍依賴UE4SS。

奧加納雕像MOD移除方法


這項MOD會在以下資料夾加入兩個檔案:

DS\Content\Paks


進入資料夾後,找到安裝奧加納雕像MOD時新增的兩個檔案並刪除。

由於Paks資料夾也包含遊戲原始檔案,不能只依修改日期大量刪除。最安全的方法是在安裝前先記錄檔名,或把解壓縮後的檔案名稱與Paks內檔案逐一比對。

更換倍率的標準流程


不論是坐騎速度、地下城獎勵或材料掉落,建議都依照以下步驟更換:

  • 完全關閉遊戲。
  • 開啟原本MOD所在資料夾。
  • 將舊版本移到遊戲資料夾以外。
  • 確認沒有殘留相同功能的另一個倍率。
  • 放入新版本。
  • 重新啟動遊戲。
  • 使用固定場景測試功能。


不要直接覆蓋後就假設新倍率一定生效。PAK檔名不同時,舊版本可能仍留在資料夾內,最後由載入順序決定實際效果。

遊戲更新後無法啟動的處理順序


遊戲更新可能改變資料表、PAK內容或UE4SS相容性。更新後若出現閃退、黑畫面或停在啟動畫面,可依序處理:

  • 備份存檔。
  • 將~mods資料夾暫時改名為~mods_disabled
  • 移出UE4SS的MountSpeed模組。
  • 重新啟動遊戲。
  • 若遊戲恢復正常,代表問題與MOD相容性有關。
  • 逐一放回PAK模組。
  • 每放回一個就重新測試。
  • 最後才恢復UE4SS模組。


透過改名停用~mods,比直接刪除所有檔案更安全。確認是哪個MOD發生問題後,再單獨移除該檔案即可。

《龍之劍:覺醒》多功能MOD下載 重點回顧


  • 先分辨MOD類型:PAK檔放入~mods,包含DS資料夾的版本則合併至遊戲根目錄。
  • 相同功能只留一個版本:坐騎速度、地下城倍率與材料倍率都不能同時安裝多種倍率。
  • 2倍共存需要三個檔案:地下城2倍、材料2倍與2倍相容MOD必須全部放入同一個~mods資料夾。


常見問題Q&A


Q:《龍之劍:覺醒》MOD要放在哪個資料夾?

一般PAK模組放入:

DragonSword Awakening\DS\Content\Paks~mods


若壓縮檔解開後直接包含DS資料夾,則將DS複製到遊戲根目錄,並允許系統合併同名資料夾。

Q:沒有~mods資料夾怎麼辦?

可以在DS\Content\Paks內自行建立一個,名稱必須完整輸入:

~mods


前面的半形波浪符號不能省略,也不要建立成mods或~mods。

Q:UE4SS需要另外安裝嗎?

坐騎移動速度MOD的壓縮包已經包含設定完成的UE4SS,不需要另外取得。將壓縮包內的DS資料夾合併到遊戲根目錄即可。

Q:坐騎速度1.5倍與2倍可以同時安裝嗎?

不可以。兩個版本修改相同的坐騎速度功能,每次只能保留一種。更換倍率前應先移除舊版本,再安裝新版本。

Q:所有坐騎自由飛行需要幼龍嗎?

不需要。這項MOD會解除坐騎種類限制,讓其他可騎乘坐騎也能使用自由飛行能力。

Q:自由飛行與坐騎速度可以一起使用嗎?

原則上可以。自由飛行使用PAK檔解除能力限制,坐騎速度則透過UE4SS調整移動倍率。建議先分別測試,確認兩項功能單獨正常後再同時啟用。

Q:材料5倍會讓稀有材料必定掉落嗎?

不會。材料倍率只增加成功掉落後的數量,不會提高掉落機率。原本沒有掉落稀有材料時,即使使用5倍版本仍然是零。

Q:地下城5倍會增加首次通關獎勵嗎?

不會。首次通關獎勵與專屬進度物品維持原始數量。倍率主要套用在可重複挑戰地下城的金幣、材料、徽章、特性石與裝備獎勵。

Q:地下城2倍與材料2倍為什麼只有一個生效?

通常是安裝位置錯誤。地下城2倍、材料2倍與2倍相容MOD必須全部放在:

DS\Content\Paks~mods


不要把其中一個放在Paks根目錄,另一個放在~mods。

Q:2倍相容MOD可以搭配3倍或5倍嗎?

不建議。這個相容檔是針對兩個2倍版本製作,無法保證與3倍或5倍資料相容。混合使用可能只有一個倍率生效,或實際數值與預期不同。

Q:料理10倍已安裝,為什麼說明文字還是原始時間?

部分說明文字可能不會跟著數值一起更新。請以角色實際增益維持時間判斷,而不是只看料理物品說明。

Q:五星料理與10倍合併版可以和兩個獨立版一起裝嗎?

不可以。合併版已經包含兩項功能,使用前應先移除五星料理獨立版與持續10倍獨立版,避免重複修改相同資料。

Q:商店原價5%MOD會增加金幣嗎?

不會。它只降低商店販售物品的購買價格,不會直接增加玩家持有的金幣,也沒有說明會修改任務或地下城的金幣獎勵。

Q:安裝MOD後遊戲無法啟動怎麼辦?

先把~mods資料夾暫時改名,並移出近期安裝的UE4SS模組。確認遊戲恢復正常後,再把MOD逐一放回測試,即可找出不相容的檔案。

Q:刪除MOD後存檔還能繼續使用嗎?

便利型MOD通常只修改移動、獎勵、料理或價格資料,移除後多數情況可繼續使用原存檔。不過已經取得的額外材料、裝備與料理不會自動消失,因此安裝前仍建議備份存檔。

Q:MOD沒有生效,但遊戲也沒有報錯,最常見原因是什麼?

最常見的是資料夾多放一層、壓縮檔沒有解壓縮、~mods名稱錯誤,或相同功能同時存在多個版本。先檢查完整路徑,再把其他同類MOD暫時移除測試。







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