《潛水員戴夫》叢林DLC快速閱讀精華
- 🚀 核心機制:動態時間流逝,優先解主線任務,無需過度糾結賺錢壓力
- 💪 畢業槍械:步槍選高傷穿甲、霰彈槍選眩暈噴、網槍選鋼網槍,睡眠系統推薦電磁睡眠槍
- 🔑 村莊好感:優先刷滿嚮導林博(電動滑板車)、藥商拉茜(商店素材增加)、鐵匠佩拉克(製作費減免)、木匠佩內布(道具種類增加)
- 👨🍳 員工配置:廚房佐藤(太一)、大堂安人(蜘蛛人)+奧姆,10級即滿級,每晚記得派遣員工獲取素材
- 🍖 料理三階段:前期「蒸非鯽配四季橘」→中期「亞馬遜鼉塔可」→後期「烤大眼魚龍頭」,烤串選蛇腹肉單價最高
村莊經營與好感度攻略
《潛水員戴夫》叢林DLC徹底跳脫藍洞海洋框架,淡水湖潛水、村莊好感經營、班喬烤肉店、叢林回合戰鬥等大量全新機制與本體差異極大。我們發現不少玩家會出現時間規劃混亂、BOSS頻繁翻車、好感推進卡殼、食材收集不全等問題。
動態時間機制說明
叢林DLC與本體不同的是採用動態時間流逝,通關前建議跟著劇情走就行,有任務優先做任務,不必過於糾結時間和玩法。DLC沒有本體那麼強烈的賺錢壓力,且經營要素DLC對比本體相對弱化。
優先刷滿好感的四位關鍵村民
我們實測後發現,以下四人的滿心好感度必須優先完成:
- 嚮導林博 - 獲得手動&電動滑板車(增加移速,優先級最高)
- 藥商拉茜 - 每日商店素材販售種類增加
- 鐵匠佩拉克 - 製作費用減少20%、50%
- 木匠佩內布 - 店鋪道具製作種類增加
每個村民都有自己的獨特喜好,但其實成為客人後光顧店鋪和贈送非紅心禮物都可以增加好感度,不知道送什麼就送貝殼,所以並不強求。
每日行動路線建議
我們建議的每日行動路線如下:
- 白天:早上醒來「培根實驗室-嚮導購買禮物-農場和四季橘採集-種子商購物-右上竹林採集-藥商後院採集-藥商購物-下森林-漁夫購蝦餌-下海-自由活動-下海-營業」
- 夜晚:經營結束「店員派遣-農場二次採集-蜥蜴店購餌-採集香蕉和竹筍-海灘撿羽毛貝殼-採集楊桃-靶場上處全採集」
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以上路線僅為個人建議(供參考)標粗內容為建議每日必做,非標粗內容可實際遊玩情況,有無任務前提進行刪減(木頭、礦盡量在森林採集,甲蟲和蜥蜴可在自由時間做)。
槍械推薦與裝備配置
本次DLC核心內容,DLC結束後可以帶回本體遊戲使用,可以說DLC就是圍繞這套槍械體系構築的,一槍四形態對比本體槍械可以說是碾壓級的存在。
叢林槍個人畢業搭配
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步槍&狙擊槍分支:選擇高傷穿甲,大型魚&BOSS戰專用,純粹的數值,對鋼網槍無法直接捕獲且像鱷魚這種有減傷機制的大型魚也有奇效。
閃電步槍和火焰步槍都屬於屬性特化,其中閃電步槍在眩暈噴和鋼網改造出之前可用,DLC有不少高速攻擊魚,減速對提高生存有一定效果,眩暈噴出來後自帶擊退,鋼網直接網殺,所以對減速就沒什麼需求了,且容易誤傷其他魚傷害也不夠出眾故淘汰,火焰步槍由於無法破甲,故在泛用性上略遜一籌。
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霰彈槍分支:選擇眩暈噴,叢林DLC由於睡眠槍和網槍屬於同一把槍改造,分支只能二選其一,所以在鋼網槍確定的情況下,對大型魚三星捕獲的眩暈噴成了唯一選。
眩暈噴改造出來前可先用「強力霰彈槍」過渡,近距離增傷50%,單論傷害三發子彈全中的情況下甚至比大部分終極改造武器還高,當然缺點也很明顯,必須近距離使用,屬風險和收益並存,根據戰鬥風格自行取捨。
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網槍分支:無懸念選擇鋼網槍,和本體一樣優秀的機制,比本體鋼網槍同時捕獲數更多,且還能概率回收子彈,屬於全方位加強,除了幾隻大型魚無法直接捕獲外沒有缺點,依舊神器。
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睡眠槍系:性價比最高推薦選擇「電磁睡眠槍」對亞馬遜鱷魚一半子彈可睡(前提是不要躲射擊不要斷,頂著站擼到睡就行,開戰前注意血量)
描述雖然沒寫能對大魚,但實操可睡
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然後是兩把終極改造,本次DLC睡眠系畢業武器其實本身素質還可以,提供一定範圍效果。
但個人之所以不選擇一方面和鋼網搶改造,一方面本次DLC真正的睡眠槍是使用烏塔拉結晶研究升滿後,培根實驗室隨機販售的兩種睡眠炸彈(被動感應型售價80,主動觸髮型售價100)對DLC任何大型魚都是一發秒入睡,前中期更是對亞馬遜鱷大殺器,所以商店開放結晶系統後,多撿結晶石第一時間升滿,對比之下睡眠系無論哪把武器都至少要2發彈藥且還有睡眠延遲就遜色太多,故不做選擇。
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裝備升級方面:DLC繼承本體裝備等級,跟著主線需求走即可,唯一需要注意的是「X型激光發射器」在湖底海域開放後再進行升級。
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飾品方面:看過我之前2.0完全畢業攻略知道我是近戰刀殺愛好者,在「海豚項鍊」必戴的前提下,雖然本次DLC沒有近戰料理加成,但「鋼網+刀殺」仍然是我大部分時間的首選,可以根據個人戰鬥風格搭配僅參考,鋼網槍成型前可以先帶「章魚項鍊」增傷,另外本次DLC的物品和魚肉都很重,有比較嚴重的揹包負重危機,所以本體「生態防水包」增加負重也是不錯的選擇。
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*TIPS:DLC新增的飾品目測都比較一般,但時間關係還沒來得及測試,不排除後續更新。
員工配置與派遣策略
畢業員工配置:
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廚房:佐藤(太一)
大堂:安人(蜘蛛人)+奧姆
- 獲取方式:安人支線「UFO的蹤跡」完成後解鎖,奧姆支線「深夜的偷糖賊」完成後解鎖。
本次DLC員工10級即為滿級,全部都是對應任務完成後加入,其中廚房技能就兩人,佐藤加入前只能使用博士,大堂員工裡「奧姆」技能組肯定佔一個位置,剩下一人中除了蜘蛛人也就「米塔」技能組還可以,但米塔技能雖然可以直接完成烤串,烤串素材選擇卻仍要玩家操作,且村民木匠處製作完「高級烤串保管箱」後保存幾乎不掉時間,所以替換米塔除了增加養眼度外就沒什麼實際意義了,這套配置基本也是唯一選,玩家只需要負責烤串後放置即可,一般滿級店鋪每晚使用8-9串,建議一次性烤完8串就可以掛機待補位。
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客人點餐機制說明
客人方面最高星級店鋪每晚到店人數最多18人,但和本體不同的是點餐卻是隨機浮動的,也就是18人來客並不一定只點18份菜,部分客人在高滿意度情況下可能出現重複點餐(客人頭上會出現+🐟提示)最終會在18-24份菜間浮動,所以要多備菜,或者開一份自動供應菜譜。
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派遣技巧:每晚多三名員工
派遣方面,每晚經營結束後的夜晚活動時間,與班喬對話進入「餐廳管理」可將店鋪員工全部卸下,之後再安排派遣可以多三名員工獲取素材,第二天店鋪營業開始前可以回來無需擔心,營業前再重新安排員工即可。
*TIPS:烏多無法被派遣。
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料理配方與三階段攻略
本次DLC弱化了經營部分,也無法養殖增產,只能靠下海獲得,這就使得很多菜譜由於沒有產量變得難以升級沒有使用價值。
與之前本體攻略理念完全相反,大魚變的非常有價值,中小魚徹底淪為下水道產物,如前文所說兩個BOSS級菜譜(鱷魚和龍魚)足夠用到畢業且完全沒有競爭對手,總結來說是戰鬥型玩家狂歡的版本,種田流在本DLC會玩的相對比較痛苦,這也是為什麼我們在前文所述叢林DLC最核心的內容其實是叢林槍戰鬥,而不是傳統經營。
故綜上而言,菜譜的使用選擇就很清晰了,依舊分為三個階段,以「培根實驗室」研究項目完成前後和開放「湖底海域」區分節點。
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前期推薦:蒸非鯽配四季橘
開局第一天選擇村長解鎖的「蒸非鯽配四季橘」之後升級1-2級攻擊武器可選擇擊殺「巨狗脂鯉」更新後當前版本已經可以派遣獲得「香蕉花」故根據持有數量選擇是否升級,可以盡量升高,保留每晚使用素材即可,在培根實驗室完成所有研究前,不再推薦嘗試擊殺亞馬遜鱷浪費時間,前文說過DLC對經營壓力很小,所以不必過於擔心經濟,根據個人能力選擇對應捕獲對象即可。
前期唯一的目標就是盡早完成培根實驗室的研究項目和「電磁睡眠槍」的製作,所以結晶的拾取優先級最高,而升到「電磁睡眠槍」所需所有素材如下,製作費用300+600+900總計1800。
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中期推薦:亞馬遜鼉塔可
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T0級,該菜譜唯一限制只取決於「何時能穩定捕獲亞馬遜鱷」這一點,所需素材均在村莊、藥店、員工派遣中大量獲得,在烏塔拉結晶研究升滿後,每日在「培根實驗室」購買任意睡眠炸彈,就可以常規穩定捕獲亞馬遜鱷魚,而兩次下海中沒有睡眠炸彈的另一次只要做出「電磁睡眠槍」就可以穩定睡(使用方法詳見武器篇)也就是都使用無人機活捉的前提下每日穩定獲取16肉。
*TIPS:培根實驗室是可以通過SL讀檔刷新的,所以理論上只要肯花時間刷新,每天必定獲取任意睡眠炸彈。
「巨狗脂鯉沙拉」在本次更新後提升了一定的升級使用價值,在鱷魚塔可成型前可用,能穩定捕獲亞馬遜鱷魚後即可替換,與其接近的中期菜譜如「鉑金鱷大雀鱔榴蓮咖哩」雖然素材相對容易獲得,但價格無優勢,且受農場解鎖時間限制,種子商店每日刷新也是隨機的,運氣不好一直刷不到榴蓮種也很正常,故不做推薦,其他菜譜沒有升級使用的必要。
後期推薦:烤大眼魚龍頭
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T0級,叢林DLC最貴菜譜,滿級7份菜也是最高,在開放「湖底海域」後就可以捕殺,所需素材在本次更新後已無限制,均可通過員工派遣大量獲得,成型速度也相對最快。
與其接近的後期菜譜如「鷹鼠鯊燉菜」「古魷魚炒」雖然在本次更新派遣後也增加了一定可用性,但全加強等於沒加強,對比依然略遜一籌,其他菜譜沒有值得看的必要。
唯一可以抗衡的還是中期T0菜鱷魚塔可,雖然價值不是最高,但勝在中期開始就穩定獲取且易升級,用到畢業也完全沒問題。
烤串推薦:蛇腹肉
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烤串素材相對沒有懸念,開放森林探險前隨意,選最高價值和持有素材數最多的即可,開放森林後可打鳥獲取素材(全打鳥點手把簡單打法攻略詳見下文小遊戲部分)
攻略到神殿地下3層後選擇擊殺「蝮蛇」其掉落素材「蛇腹肉」每塊28單價最高,但缺點是去森林只在神殿最深處有一隻,不過可以通過上下樓梯切換場景重複刷新,根據前文「員工篇」所述滿足每晚烤串消耗需要至少刷4次。
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*TIPS:刷蝮蛇不建議高等級後直接快速敲死,獲得素材可能減少或不出,進戰鬥穆娜無人機直接秒掉即可,每次穩定2塊肉,邊上的蜥蜴肉也可一併獲取備選。
同時在村民木匠處盡早製作出「高級烤串保管臺」之後保存烤好的串幾乎不掉時間。
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*TIPS:不想下森林獲取素材的話,烤串就選擇農場產出的普通任意作物即可,單價16,產量大隨意消耗。
叢林探險與小遊戲
本次DLC叢林探險人物滿級20級,人物屬性上半部分很好理解,下半部分由於缺少官方詳細說明,以下是我們遊玩結合過往日式JRPG經驗體感測試得出,僅供參考。
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- ATK:影響普攻攻擊力
- DEF:影響防禦力
- S.ATK:影響技能攻擊力(S=Skill)
- AGI:影響人物行動順序,命中&閃避成功率
- LCK:影響暴擊率&暴擊傷害(疑似)
叢林RPG玩法部分基本是照搬人中之龍8的動態回合制系統,無論是動態QTE加成(完美攻擊&格擋)還是技能系統和部分小遊戲都是如此,三人均可在人中之龍8裡找到類似的技能定位職業,例如戴夫很明顯對應勇者春日,柯布拉牛仔&忍者,穆娜偶像&女王。
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素材來自人中之龍聯動時的官方訪談
不過由於DLC這套RPG系統做的非常淺所以沒什麼值得深入研究的必要,升級後加點也比較隨意,唯一需要注意的只有人物行動順序。
建議行動順序為:1穆娜-2戴夫-3柯布拉,保證穆娜AGI屬性全員最高第一個出手,普通小怪戰復讀無人機秒怪,BOSS戰加攻減防降命中,加點建議主精神力副攻擊,戴夫屬性全能可以隨意,不過由於戴夫一般也是接著無人機後復讀鯊魚大招收殘,所以加點可以主攻擊副精神力,柯布拉則全攻擊或主攻擊副精神力BOSS戰做主攻手即可。
HP、AP上限無所謂靠嗑藥就行,防禦無用。
三人畢業裝備屬性(個人搭配僅供參考):
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打鳥小遊戲手把玩家要點:
- 準心放在螢幕中心,草叢上方一點,打完一隻後準心及時回中
- 觀察草叢,看見草動就準備按屏息(子彈時間)
- 每個點位2輪打點,在狗狗出境時換彈
- 鴨子會往返折一次,雛雞是三折,出草第一次沒打中就在往返點上等待即可
釣魚與甲蟲收集
釣魚在前期無需花費時間金錢投入,建議後期拿到畢業釣竿、魚線和足量蝦餌後再來補圖鑑即可,注意村民釣魚佬好感度滿星後會送Lv4畢業釣竿,所以釣竿無需升級。
森林的3個釣魚點位和村子左邊海灘上方需要拿到砍刀後進入的釣魚點可以完成全部釣魚圖鑑。
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前4種魚在村子左邊瀑布處釣點,其餘均可在森林釣點獲取
甲蟲一開始可以在烏多商店刷新一隻售價300的,之後在森林可捕獲高等級甲蟲,其中除兩隻無法獲得的BOSS級甲蟲外「高卡薩斯南洋犀金龜」綜合屬性最強,拿到手基本碾壓除BOSS外所有甲蟲,僅靠出拳就能取勝。
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難點在於兩場BOSS戰,這部分我們還未完全測試,但幾次單蟲擊殺後感覺上是有規律的,單蟲勝率大概60%左右,後兩隻出戰甲蟲隨意對血量即可,過是穩定過的,只是單蟲擊殺還不穩定。
目前單蟲個人打法是先出拳到對面出剪刀,然後兩次剪,贏就布-拳-剪-拳-剪循環,輸則繼續出拳,不過似乎是我方甲蟲殘血時會更容易預判成功,此部分後續有空再測,僅供參考。
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《潛水員戴夫》叢林DLC常見問題Q&A
Q:叢林DLC的槍械可以帶回本體使用嗎?
本次DLC的核心槍械繫統在DLC結束後可以完整帶回本體遊戲使用,這套一槍四形態的叢林槍對比本體槍械可以說是碾壓級的存在,強烈建議優先完成DLC取得畢業武器。
Q:亞馬遜鱷魚要怎麼穩定捕獲?
我們推薦使用「電磁睡眠槍」或培根實驗室販售的睡眠炸彈(被動感應型或主動觸發型)。電磁睡眠槍對亞馬遜鱷魚約一半子彈可使其入睡,只要頂著站擼不中斷射擊即可。睡眠炸彈則是一發秒入睡,但需要在烏塔拉結晶研究升滿後才會在培根實驗室隨機出現,可透過SL讀檔刷新商店。
Q:員工要怎麼配置最優?
廚房推薦佐藤(太一),大堂推薦安人(蜘蛛人)+奧姆。這套配置基本是唯一選,DLC員工10級即為滿級,全部通過對應支線任務完成後加入。每晚經營結束後記得將店鋪員工卸下進行派遣,可多獲取三名員工的素材,營業前再重新安排即可(注意烏多無法被派遣)。
Q:烤串要怎麼選擇素材?
開放森林探險前隨意選擇,開放後建議打鳥獲取素材。攻略到神殿地下3層後,擊殺「蝮蛇」取得的「蛇腹肉」單價最高(每塊28)。刷蝮蛇不建議高等級後直接快速敲死,獲得素材可能減少或不出,進戰鬥穆娜無人機直接秒掉即可,每次穩定2塊肉。不想下森林的話,選擇農場產出的普通作物即可,單價16但產量大。
《潛水員戴夫》叢林DLC重點回顧
- DLC核心在於「叢林槍」戰鬥系統,畢業配置為高傷穿甲步槍、眩暈噴霰彈槍、鋼網槍,可帶回本體使用
- 經營壓力極低,優先完成嚮導、藥商、鐵匠、木匠四人的滿好感度,取得移動速度與製作優惠
- 料理分三階段:前期「蒸非鯽配四季橘」→中期「亞馬遜鼉塔可」→後期「烤大眼魚龍頭」,烤串選蛇腹肉單價最高
- 員工配置固定為廚房佐藤、大堂安人+奧姆,每晚記得卸下員工進行派遣多獲素材
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