《Rust》Cl1k External 外掛功能快速閱讀精華
- 🎮 開源驅動級外掛:Cl1k 提供完整的 Kernel Driver 原始碼,透過實體記憶體讀取實現 External 外掛功能
- 👁️ 完整 ESP 透視系統:支援玩家骨骼透視、方框繪製、距離顯示、物品欄 ESP(顯示武器彈藥數量)、地面掉落物透視、礦石節點(硫磺/金屬/石頭)探測
- 🎨 Chams 材質修改:提供 20 種預設材質與自訂 Shader ID,支援身體 Chams(手部 Chams 目前故障)
- ⚠️ 高風險警告:作者明確聲明此工具100%會被 EAC(Easy Anti-Cheat)偵測,已有多名使用者回報帳號遭封鎖,僅建議用於離線或無反外掛環境測試
- 🔧 技術基底:支援 Build 24253723 版本,包含完整的記憶體解密演算法,適合想做驅動開發的程式設計師當作學習範例(非實戰外掛)
《Rust》Cl1k External 外掛功能快速閱讀精華
Cl1k External 外掛功能整理
這款由開發者 Cl1k 釋出的 Rust External Cheat,採用 Kernel Driver(核心驅動)架構,透過讀取實體記憶體來取得遊戲數據,屬於典型的 External 外掛(外部輔助)設計。與 Internal(內部注入)不同,External 不會直接修改遊戲記憶體,理論上較難被反外掛掃描,但作者明確表示此版本 1000% 會被 EAC 偵測,僅適合做為技術學習或離線測試用途。
![]()
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app
【視覺透視(Visual ESP)功能】
Cl1k 提供了相當完整的 ESP(Extra Sensory Perception,超感官知覺)透視系統,讓玩家能在畫面上看到原本被障礙物遮擋的資訊:
- Player ESP(玩家透視):包含骨骼線條(Skeleton)、方框(Box)、追蹤線(Tracers)、玩家名稱與距離顯示。這些資訊能讓你提前知道敵人的位置與距離,掌握先攻優勢。
- Hotbar ESP(物品欄透視):顯示敵人目前裝備的武器、彈藥數量,以及正在使用的物品欄位(Active Slot)。這讓你能判斷對方是拿槍還是拿斧頭,決定要遠距離對槍還是近身肉搏。
- Dropped Item ESP(掉落物透視):標示地面上掉落的物品,包含物品圖示與名稱,讓你不會錯過重要戰利品。
- Node ESP(資源節點透視):標示硫磺(Sulfur)、金屬(Metal)、石頭(Stone)等礦石位置,對於想要快速採集資源建立基地的玩家非常實用。
![]()
【Chams 材質修改功能】
Chams 是一種透過修改 Shader(著色器)來讓玩家即使在牆壁後方也能被看到的視覺效果。Cl1k 提供了:
- Body Chams(身體材質):提供 20 種預設材質與自訂 Shader ID 功能,並支援依材質還原(per-material restore)。
- Hand Chams(手部材質):⚠️ 目前故障(無法整理手持實體鏈 held-entity chain)。
【相機與視角功能】
- DebugCamera:⚠️ 目前故障(伺服器拒絕管理員權限標記)。
- FreeCam(自由視角):⚠️ 目前故障(移動協調機制與我們的寫入操作衝突)。
【選單與使用者介面】
Cl1k 採用 ImGui 框架設計了分頁式(Tabbed)選單,支援分頁內捲動。使用 Space Grotesk 字型(分為 UI、強調、標題三種尺寸),並載入 Cl1k 標誌 PNG 圖片。選單採用半透明覆蓋(see-tdrough overlay)設計,並修復了像素級 Alpha 通道問題。
![]()
驅動程式與記憶體存取機制
這款外掛的核心在於其 Kernel Driver(核心驅動程式)設計。與傳統的用戶層(User-mode)外掛不同,Cl1k 透過驅動程式層級的操作來讀取遊戲記憶體,理論上能繞過部分反外掛掃描。
- 驅動程式通訊:透過 `\\.\ClikD` 設備路徑進行通訊,使用 IOCTL 控制碼,回傳 `0x494F544C`("IOTL")作為存活信號(alive signature)。
- 記憶體存取方式:所有記憶體操作都透過 `read_physical_memory` 與 `write_physical_memory` 完成,不使用 Windows 的標準 WriteProcessMemory(WPM),這使得檢測更加困難,但並非不可能。
- 解密演算法:包含完整的記憶體解密演算法,已驗證支援 Rust Build 24253723 版本(除 LocalPlayer HV 外)。
【重要技術限制】
雖然 Cl1k 提供了驅動層級的存取,但作者明確表示這並未經過反外掛繞過處理。目前的實作會被 Easy Anti-Cheat(EAC)輕易檢測,不適合在官方伺服器使用。
安裝與使用教學
【系統需求】
- 作業系統:Windows 10/11(64位元)
- 遊戲版本:Rust Build 24253723(外掛更新日期對應版本)
- 權限需求:管理員權限(載入驅動程式所需)
- 附加工具:KDMapper(用於手動對應驅動程式)
【安裝步驟】
- 下載檔案:取得 `cl1kexternal` 壓縮檔(751.6 KB)。
- 解壓縮:將檔案解壓縮至任意資料夾。
- 對應驅動:使用 KDMapper 或其他驅動對應工具,手動載入 `ClikD` 驅動程式。這是必要步驟,因為外掛需要核心層級存取權限。
- 啟動外掛:執行外掛主程式,確認選單正確載入。
- 注入設定:在遊戲運行狀態下,透過外掛選單調整 ESP、Chams 等功能。
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
【使用介面說明】
外掛採用 ImGui 分頁式選單設計,主要分為:
- ESP 設定頁:調整玩家骨骼、方框、追蹤線、物品欄顯示等參數。
- Chams 設定頁:選擇身體材質預設(20種可選)或輸入自訂 Shader ID。
- 資源透視頁:啟用硫磺、金屬、石頭等礦石節點顯示。
- 相機功能頁:(目前故障)DebugCamera 與 FreeCam 設定。
風險警告與反外掛偵測說明
重要風險聲明
- 100% 偵測率警告:作者已明確聲明此驅動程式「PROBABLY 1000% DETECTED BY EAC」。這不是繞過反外掛的工具,而是技術學習範例。
- 實際封鎖案例:作者實測在真實伺服器運行 2-3 天即遭封鎖,且僅使用 ESP 功能(未擊殺任何玩家)。這證明即使不使用攻擊功能,僅透視也會被偵測。
- 驅動程式特徵碼已暴露:作者建議「replace tde driver ENTIRELY」,因為此驅動的數位簽章或特徵碼已被 Easy Anti-Cheat 記錄。
- 法律與帳號風險:使用外掛違反 Rust 服務條款,可能導致永久帳號封鎖、硬體 ID 封鎖(HWID Ban),甚至在某些國家涉及法律責任。
【技術層面的偵測原因】
雖然 Cl1k 使用 Kernel Driver 理論上能躲避用戶層掃描,但 EAC 等現代反外掛系統會採取以下偵測手段:
- 驅動程式簽章檢查:未簽署或黑名單簽章的驅動程式會被標記。
- 記憶體完整性監控:雖然使用物理記憶體讀取,但異常的記憶體存取模式(如非遊戲進程的定時讀取)會觸發啟發式偵測。
- 行為分析:即使沒有擊殺,僅透過 ESP 獲得的資訊優勢(如提前預判敵人位置)會在伺服器端產生異常行為數據。
【建議使用方式】
若您仍希望測試此工具,強烈建議:
- 僅在私人伺服器或離線環境測試,絕對不要在官方伺服器使用。
- 使用虛擬機器(VM)或獨立硬體,避免主要遊戲帳號與硬體遭封鎖。
- 若具備驅動開發能力,請完全重寫驅動程式,移除作者提供的驅動特徵碼。
- 將此工具視為程式設計學習範例,而非實戰外掛。
常見問題Q&A
Q:什麼是 External 外掛?跟 Internal 有什麼差別?
A:External 外掛(外部輔助)透過讀取遊戲記憶體數據,在獨立視窗或覆蓋層繪製資訊(如 ESP),不直接修改遊戲程式碼。Internal 外掛則是將 DLL 注入遊戲進程,直接呼叫遊戲函數,功能更強大但更容易被偵測。Cl1k 屬於 External 類型,但透過 Kernel Driver 提升權限。
Q:這個外掛真的會被ban嗎?有沒有辦法避免?
A:作者已明確證實會被 Easy Anti-Cheat(EAC)偵測,實測 2-3 天即遭封鎖。避免被封鎖的唯一方式是不要在官方伺服器使用,或完全重寫驅動程式特徵碼(需具備核心程式開發能力)。使用虛擬機器也無法完全規避硬體 ID 封鎖。
Q:KDMapper 是什麼?為什麼需要使用它?
A:KDMapper 是一種手動對應(Manual Mapping)驅動程式的工具,可以在不註冊驅動服務的情況下,將驅動程式載入核心層。由於 Cl1k 的驅動程式未經過微軟數位簽章,無法直接安裝,因此需要透過 KDMapper 等工具手動載入。這也是反外掛系統容易偵測的特徵之一。
Q:這個外掛有 Aimbot(自動瞄準)功能嗎?
A:目前版本的 Cl1k 沒有實現 Aimbot 功能,僅提供 ESP 視覺輔助(透視)與十字準星提示。作者表示這是「ESP-side aim crosshair pick」,即僅在視覺上標記敵人位置,不會自動移動滑鼠或射擊。
Q:我是程式設計師,這個原始碼可以學習什麼?
A:這份原始碼適合學習以下技術:
- Kernel Driver 開發與 Windows 核心層程式設計
- 物理記憶體讀取(Physical Memory Access)與記憶體管理單元(MMU)操作
- DirectX / ImGui 外部覆蓋層(External Overlay)繪製技術
- 遊戲記憶體結構分析與逆向工程基礎
- IOCTL 通訊協定設計
但請注意,學習這些技術應用於合法的遊戲模組開發或資安研究,而非破壞線上遊戲平衡。
Q:使用這個外掛會不會導致電腦中毒?
A:由於此工具需要載入未簽署的 Kernel Driver,且關閉了 Windows 的驅動程式簽章強制(DSE,Driver Signature Enforcement),這會讓你的系統暴露在風險中。雖然作者提供的原始碼是開源的,理論上可檢查是否含惡意程式,但載入任何第三方驅動都有系統崩潰(BSOD)或植入 Rootkit 的風險。建議僅在隔離的虛擬機器環境中測試。
|