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[遊戲攻略] 《致命軀殼2》斬首者之石獲取攻略 瑪蒙外圍隱藏寶箱位置在哪裡?

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 9 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《致命軀殼2》斬首者之石快速閱讀精華


  • 🚀 暴擊流核心組件:斬首者之石屬於支援型焦油石,專門強化近戰暴擊傷害,是打造暴擊流配裝的必備道具。
  • 📍 隱藏取得位置:位於瑪蒙外圍區域的隱藏寶箱,需從信標點出發,繞至特定大樹後方纔能發現。
  • 💪 可疊加相容性:能夠與「餘露石」同時裝備,升級後暴擊傷害加成最高可達 +100%




斬首者之石獲取步驟心得分享



我們實測發現,許多玩家在瑪蒙外圍區域徘徊許久,就是找不到這顆隱藏的斬首者之石。其實只要掌握地標特徵,就能輕鬆取得。以下是詳細的路線指引:

第一步:傳送至瑪蒙外圍信標點

首先,請傳送至【瑪蒙外圍】信標點。這是整個搜尋的起點。

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第二步:面向信標左前方前進

面向信標的左前方,你會看到一條向下延伸的路。沿著這條路一直走,不要拐進旁邊的岔路。





第三步:尋找大樹地標

繼續前進,直到你看到一棵形狀明顯的大樹。這棵樹是極佳的地標,可以幫助你確認位置正確。



第四步:繞至樹後開啟寶箱

繞到大樹的背後,在牆壁與樹幹之間的夾角位置,你會發現一個隱藏的寶箱。開啟寶箱即可獲得斬首者之石



斬首者之石功能與升級整理



取得斬首者之石後,我們來深入瞭解這顆焦油石的運作機制。它屬於支援類戰鬥道具,專門強化近戰輸出能力。

核心機制說明

斬首者之石的核心機制是提高近戰攻擊的暴擊傷害加成。無論你使用的是刀劍、錘類或其他近戰武器,只要觸發暴擊,就能享受到額外的傷害增幅。



三階段升級數值

這顆焦油石可以透過消耗 XP 進行升級,共有三個階段:

  • 第一階段(初始):近戰攻擊造成 +50% 暴擊傷害
  • 第二階段(升級後):近戰攻擊造成 +80% 暴擊傷害
  • 第三階段(完全升級):近戰攻擊造成 +100% 暴擊傷害


裝備相容性

本攻略特別提醒,斬首者之石可以與「餘露石」同時裝備。這意味著你可以同時享受到兩種不同的焦油石加成,打造出極致的暴擊輸出配裝。

暴擊流配裝建議



為了幫助大家最大化斬首者之石的效益,我們建議以下配裝方向:

焦油石組合
  • 主石:斬首者之石(暴擊傷害+100%)
  • 輔石:餘露石(同步強化暴擊率或暴擊傷害)


武器選擇
優先選擇攻擊速度中等、暴擊率基礎值較高的刀劍類或錘類武器,配合高暴擊傷害加成,能在短時間內打出爆發傷害。

戰鬥技巧
利用斬首者之石的被動特性,專注於觸發暴擊的時機,配合角色的硬化機制,在安全窗口期進行高傷害輸出。

《致命軀殼2》重點回顧


  • 斬首者之石位於瑪蒙外圍大樹後方的隱藏寶箱,需從信標左前方沿路下行尋找地標。
  • 此焦油石專精近戰暴擊傷害,三階段升級後最高提供+100%暴擊傷害,可與餘露石同時裝備。
  • 作為暴擊流核心組件,建議搭配高暴擊率武器,並優先升級至第三階段以最大化輸出效益。


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斬首者之石常見問題Q&A



Q:斬首者之石和餘露石有什麼差異?可以一起用嗎?
我們測試確認這兩顆焦油石的功能並不重疊,斬首者之石專注於暴擊傷害,而餘露石通常強化暴擊率或其他屬性。最重要的是,它們可以同時裝備,這讓你能夠疊加兩者的加成效果,打造出極致的暴擊輸出配裝。

Q:斬首者之石適合搭配哪些武器類型?
根據我們的實戰經驗,斬首者之石最適合搭配刀劍類錘類等近戰武器。這些武器通常具備不錯的基礎暴擊率,配合斬首者之石提供的+50%至+100%暴擊傷害加成,能在觸發暴擊時打出極高的爆發傷害。不建議搭配以遠程或法術為主的玩法。

Q:如果我在瑪蒙外圍找不到那棵大樹或寶箱怎麼辦?
本攻略建議你先確認傳送點是否正確,必須是【瑪蒙外圍】信標點。面向信標時,請確保是左前方(即信標的左側前方,而非正左方)。沿著下坡路走到底,那棵大樹的樹形非常明顯,樹冠較大且獨立於周圍環境。如果還是找不到,建議繞著該區域的牆壁邊緣搜尋,寶箱就藏在樹與牆的夾角處。

Q:斬首者之石的升級優先度如何?應該先升滿嗎?
作為暴擊流的核心組件,我們建議將斬首者之石列為優先升級的焦油石之一。第一階段提供+50%暴擊傷害已經很不錯,但第三階段的+100%暴擊傷害幾乎是質的飛躍。如果你依賴近戰暴擊輸出,建議盡早將XP投入升級此石,配合餘露石能讓你的輸出效率翻倍。

Q:斬首者之石對硬化攻擊或特殊技能有加成嗎?
根據我們的實測,斬首者之石的加成主要針對普通近戰攻擊的暴擊傷害。雖然硬化攻擊(Harden)後的攻擊如果造成暴擊也會享受加成,但焦油石本身並不直接強化硬化機制的持續時間或防禦效果。至於特殊的武器技能(如武技),如果該技能屬於近戰攻擊且可以暴擊,通常也能受益於斬首者之石的加成,但建議以實際裝備後的數值傷害防禦為準。





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