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決勝時刻黑色行動2決勝時刻AlignmentZM遊戲修改器

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[電玩遊戲] 《決勝時刻:黑色行動2》AlignmentZM Chams 下載 Plutonium 殭屍模式透視修改、DLL 注入教學、視覺效果自訂

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VbayO ( Lv.50 智天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

快速閱讀精華



  • 🎮 核心功能:專為 Plutonium 殭屍模式設計的 Chams 視覺修改器,提供像素級完美的透視效果
  • 🎨 自訂彈性:支援可見/不可見顏色分離、亮度調整、玻璃材質效果,以及第一人稱視角模型修改
  • ⚠️ 重要提醒:目前為 Pre-release 版本,存在遊戲凍結與載入循環等已知問題,建議備份檔案後使用
  • 🚀 使用方式:下載 DLL 後使用 Satasha Injector 注入,遊戲中按 INSERT 鍵開啟選單




前言介紹



想要讓《決勝時刻:黑色行動2》的殭屍模式玩起來更過癮嗎?這款 AlignmentZM 就是專為 Plutonium 平臺打造的視覺強化工具,讓你能夠清楚看透牆後的殭屍,還能自訂各種酷炫的視覺效果。

不過要先提醒一下,目前這還是 Pre-release 預發布版本,作者正在積極修復各種 Bug 和閃退問題。使用之前強烈建議先備份好你的遊戲檔案,避免遇到不可預期的狀況。

功能特色



這款工具主打的就是 Chams 透視功能,也就是讓你能夠透過牆壁看到敵人的輪廓。底下我們詳細介紹各項功能:




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基礎 Chams 透視



  • 可見顏色(Visible color):設定殭屍在視線範圍內顯示的顏色
  • 不可見顏色(Occluded color):設定殭屍在牆壁後方時顯示的顏色
  • 可見亮度(Visible brightness):調整視線內殭屍的明亮度
  • 不可見亮度(Occluded brightness):調整牆後殭屍的明亮度


小提醒:預設亮度是 0,所以注入後殭屍會呈現全黑色,記得去選單調整亮度值。

玻璃材質 Chams(Occluded Glass Chams)



這是個進階功能,讓牆後的殭屍呈現玻璃般的透明質感:

  • 不透明度調整(Adjustable opacity):控制玻璃效果的透明程度
  • 獨立不可見渲染(Separate occluded rendering):針對牆後部分單獨處理
  • 視覺化技巧:將不透明度設為 0.10 就能達到「只看見視線範圍內敵人」的效果


視角模型 Chams(Viewmodel Chams)



這個功能可以修改你手中武器和手臂的視覺效果:

  • 自訂顏色(Custom color):改變武器和手臂的顯示顏色
  • 亮度調整(Adjustable brightness):控制明亮度
  • 玻璃效果(Glass effect):添加玻璃材質質感


注意:目前視角模型 Chams 是與主 Chams 連動的,未來作者會將它們分開成獨立設定。



rGkS1SJ.jpg


檔案下載與安裝教學 🔽



這邊提供完整的下載與安裝流程,請按照步驟操作:



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





已知問題



目前這個 Pre-release 版本還存在以下問題,使用前請先了解:

  • 遊戲隨機凍結 — 遊玩過程中可能會遇到畫面卡住的情況
  • 提前注入導致載入循環 — 如果在進入遊戲前就注入,會造成載入畫面無限循環
  • 離開遊戲時載入循環 — 在注入狀態下離開或結束遊戲,同樣會觸發載入循環


如果你遇到上面沒有列出的問題,歡迎回報給作者,這有助於加快修復速度。

常見問題Q&A



Q:這個工具會被偵測到嗎?
雖然這是針對 Plutonium 私服客戶端設計的修改器,但使用任何第三方工具都存在風險。建議只在離線或私人伺服器中使用,並自行承擔風險。

Q:為什麼注入後殭屍都是黑色的?
這是因為預設亮度值為 0。按下 INSERT 開啟選單後,調整「Visible brightness」和「Occluded brightness」的數值即可看到正常顏色。

Q:可以只用玻璃效果而不顯示 Chams 嗎?
可以,將 Glass Chams 的不透明度(opacity)設為 0.10,就能達到只看見視線範圍內敵人的效果。

Q:注入後遊戲卡在載入畫面怎麼辦?
這是已知問題。解決方法是先完全進入遊戲(看到角色可以移動後)再進行注入,不要在主選單或載入畫面時注入。

Q:這個工具支援多人對戰模式嗎?
目前 AlignmentZM 是專為 Plutonium 殭屍模式設計的,多人對戰模式的支援情況未明,建議只在殭屍模式中使用。

製作團隊與致謝



這個專案能夠完成,要感謝以下貢獻者:

  • @Manucod — 提供材質 Chams 的基底方法
  • @Akolinnn — 協助處理 GfxStateBits 操作以及實體驗證
  • @EFK — 提供材質轉儲討論串,用於測試用途


這個專案目前仍在持續開發中,未來會有更多更新與新功能加入。





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