前言介紹
對於想要深入學習遊戲 逆向工程與記憶體修改的玩家來說,一套完整的內部修改器原始碼絕對是最寶貴的學習資源。這次要分享的 dork.cat (Templeware Rewrite)正是這樣一個專案——作者花費約一個月時間開發,原本是內部使用的學習項目,現在決定將原始碼公開,供有興趣的玩家研究與學習。
這個專案採用 C++ 撰寫,屬於 Internal(內部修改器) 架構,具備透視(ESP)、模型預覽等基礎功能。特別適合想要理解遊戲記憶體結構、學習 DLL 注入技術,或是想開發自己修改器的新手作為入門參考。
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⚠️ 重要提醒
本作業僅供學習與研究用途 ,使用於線上多人遊戲可能導致帳號永久停權(VAC Ban) 請在離線模式或私人伺服器測試,切勿在官方對戰中使用 下載檔案前請確保已安裝防毒軟體,並自行承擔使用風險 作者明確表示這是 hobby 項目,程式碼品質為學習階段,請勿用於商業用途
功能特色整理
dork.cat(Templeware Rewrite)雖然是學習專案,但已經具備了內部修改器的基礎框架。以下是主要功能說明:
核心功能架構
內部注入架構(Internal) :以 DLL 形式注入遊戲進程,直接讀取遊戲記憶體,相比外部修改器(External)延遲更低、功能更穩定模型預覽(Model Preview) :可預覽遊戲內角色與物品模型,但作者特別註明 Model Preview doesnt draw esp or chams (不繪製透視或發光效果)基礎 ESP 框架 :雖然目前功能較為基礎,但原始碼已經具備擴展 ESP(透視牆壁顯示敵人)的完整框架記憶體讀取範例 :包含讀取玩家位置、血量等基礎數值的範例程式碼,適合學習遊戲逆向工程
技術規格說明
項目 說明 開發語言 C++(Modern C++ 標準) 注入方式 DLL Injection(LoadLibrary 方式) 適用遊戲版本 Counter-Strike 2(需配合遊戲更新調整偏移量) 檔案大小 約 19 MB(含原始碼與編譯後檔案)
安裝與編譯教學
由於此專案提供的是原始碼而非現成 DLL,使用者需要具備基礎的 C++ 編譯知識。以下是詳細步驟:
前置需求
Visual Studio 2022 (建議使用 Community 版,免費且功能完整)Windows SDK 10.0 或更高版本 C++ 基礎知識 :瞭解指標、結構體、DLL 注入概念注入工具 :Extreme Injector 或 PTInjector
編譯步驟
下載原始碼壓縮檔並解壓縮到任意資料夾 開啟 Visual Studio 2022,選擇「開啟專案或解決方案」 找到 dork.cat.sln 或專案檔案並開啟 確認組態設定為 Release | x64 (CS2 是 64 位元遊戲) 按下滑鼠右鍵點選專案 → 建置 (或按下 Ctrl+Shift+B) 編譯成功後,在 Release/ 資料夾內會產生 dork.cat.dll
注入遊戲
啟動 CS2 並進入主選單(建議先進入離線練習模式) 以系統管理員身分執行 Extreme Injector 在 Process Name 輸入 cs2.exe 並點選 Select 點選 Add DLL 並選擇編譯好的 dork.cat.dll 設定 Injection Metdod 為 LoadLibrary ,Scrambling 選項可依需求調整 點選 Inject ,若成功會看到遊戲畫面出現選單或提示
檔案下載點
作者已將完整專案打包並上傳至 PixelDrain,檔案大小約 19 MB,包含完整原始碼與編譯後的 DLL 檔案。
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用 相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
常見問題Q&A
Q:這個修改器會被 VAC 偵測嗎?
目前 dork.cat 屬於內部修改器,理論上比外部修改器更難被偵測,但 CS2 的 VAC 系統持續更新,在任何線上模式使用都有高度風險 。建議僅在離線模式或私人伺服器測試,且不要用在主帳號上。
Q:編譯時出現「無法開啟包含檔案」錯誤怎麼辦?
這通常是缺少 Windows SDK 或 DirectX SDK 導致。請確認已安裝 Visual Studio 的「使用 C++ 的桌面開發」工作負載,並在專案屬性中檢查「包含目錄」是否正確指向 Windows SDK 路徑(通常為 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include)。
Q:注入後遊戲沒有顯示選單或功能無效?
首先確認注入時 CS2 是否為 64 位元程序(工作管理員中查看 cs2.exe)。其次檢查是否注入正確的 DLL 檔案(Release 資料夾內的 x64 版本)。若仍無效,可能是遊戲版本更新導致記憶體偏移量失效,需等待作者更新或自行使用 Cheat Engine 查找新的記憶體位址。
Q:這個專案適合完全沒程式基礎的新手嗎?
dork.cat 作為學習專案,程式碼結構相對清晰且有註解,適合「有 C++ 基礎概念但沒寫過遊戲修改器」的新手。但若完全沒有程式基礎,建議先學習 C++ 基礎語法、指標與記憶體管理,否則直接閱讀原始碼會非常喫力。
Q:作者停止開發了嗎?未來會更新嗎?
根據作者說明,這是 hobby 項目且作者表示「wont be developing tdis as often as usual」,意味著開發頻率會降低,但並非完全停止。由於原始碼已開源,社羣中的其他開發者可以接手維護或進行分叉(Fork)開發。
AI整理輸出文章結束。</tdink>AI整理輸出文章起始。
《CS2》dork.cat Templeware Rewrite 內部修改器下載 開源原始碼分享、內部透視功能實測、CS2記憶體修改教學
本文章目錄
前言介紹
對於想要深入學習遊戲逆向工程與記憶體修改的玩家來說,一套完整的內部修改器原始碼絕對是最寶貴的學習資源。這次要分享的 dork.cat (Templeware Rewrite)正是這樣一個專案——作者花費約一個月時間開發,原本是內部使用的學習項目,現在決定將原始碼公開,供有興趣的玩家研究與學習。
這個專案採用 C++ 撰寫,屬於 Internal(內部修改器) 架構,具備透視(ESP)、模型預覽等基礎功能。特別適合想要理解遊戲記憶體結構、學習 DLL 注入技術,或是想開發自己修改器的新手作為入門參考。
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⚠️ 重要提醒
本作業僅供學習與研究用途 ,使用於線上多人遊戲可能導致帳號永久停權(VAC Ban) 請在離線模式或私人伺服器測試,切勿在官方對戰中使用 下載檔案前請確保已安裝防毒軟體,並自行承擔使用風險 作者明確表示這是 hobby 項目,程式碼品質為學習階段,請勿用於商業用途
功能特色整理
dork.cat(Templeware Rewrite)雖然是學習專案,但已經具備了內部修改器的基礎框架。以下是主要功能說明:
核心功能架構
內部注入架構(Internal) :以 DLL 形式注入遊戲進程,直接讀取遊戲記憶體,相比外部修改器(External)延遲更低、功能更穩定模型預覽(Model Preview) :可預覽遊戲內角色與物品模型,但作者特別註明 Model Preview doesnt draw esp or chams (不繪製透視或發光效果),這是目前的技術限制基礎 ESP 框架 :雖然目前功能較為基礎,但原始碼已經具備擴展 ESP(透視牆壁顯示敵人)的完整框架,開發者可以在此基礎上添加 Box ESP、Snaplines 等功能記憶體讀取範例 :包含讀取玩家位置、血量等基礎數值的範例程式碼,適合學習遊戲逆向工程與記憶體掃描技術
技術規格說明
項目 說明 開發語言 C++(Modern C++ 標準) 注入方式 DLL Injection(LoadLibrary 方式) 適用遊戲版本 Counter-Strike 2(需配合遊戲更新調整偏移量) 檔案大小 約 19 MB(含原始碼與編譯後檔案)
安裝與編譯教學
由於此專案提供的是原始碼而非現成 DLL,使用者需要具備基礎的 C++ 編譯知識。以下是詳細步驟:
前置需求
Visual Studio 2022 (建議使用 Community 版,免費且功能完整)Windows SDK 10.0 或更高版本 C++ 基礎知識 :瞭解指標、結構體、DLL 注入概念注入工具 :Extreme Injector 或 PTInjector
編譯步驟
下載原始碼壓縮檔並解壓縮到任意資料夾 開啟 Visual Studio 2022,選擇「開啟專案或解決方案」 找到 dork.cat.sln 或專案檔案並開啟 確認組態設定為 Release | x64 (CS2 是 64 位元遊戲) 按下滑鼠右鍵點選專案 → 建置 (或按下 Ctrl+Shift+B) 編譯成功後,在 Release/ 資料夾內會產生 dork.cat.dll
注入遊戲
啟動 CS2 並進入主選單(建議先進入離線練習模式) 以系統管理員身分執行 Extreme Injector 在 Process Name 輸入 cs2.exe 並點選 Select 點選 Add DLL 並選擇編譯好的 dork.cat.dll 設定 Injection Metdod 為 LoadLibrary ,Scrambling 選項可依需求調整 點選 Inject ,若成功會看到遊戲畫面出現選單或提示
檔案下載點
作者已將完整專案打包並上傳至 PixelDrain,檔案大小約 19 MB,包含完整原始碼與編譯後的 DLL 檔案。
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用 相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
常見問題Q&A
Q:這個修改器會被 VAC 偵測嗎?
目前 dork.cat 屬於內部修改器,理論上比外部修改器更難被偵測,但 CS2 的 VAC 系統持續更新,在任何線上模式使用都有高度風險 。建議僅在離線模式或私人伺服器測試,且不要用在主帳號上。
Q:編譯時出現「無法開啟包含檔案」錯誤怎麼辦?
這通常是缺少 Windows SDK 或 DirectX SDK 導致。請確認已安裝 Visual Studio 的「使用 C++ 的桌面開發」工作負載,並在專案屬性中檢查「包含目錄」是否正確指向 Windows SDK 路徑(通常為 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include)。
Q:注入後遊戲沒有顯示選單或功能無效?
首先確認注入時 CS2 是否為 64 位元程序(工作管理員中查看 cs2.exe)。其次檢查是否注入正確的 DLL 檔案(Release 資料夾內的 x64 版本)。若仍無效,可能是遊戲版本更新導致記憶體偏移量失效,需等待作者更新或自行使用 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 查找新的記憶體位址。
Q:這個專案適合完全沒程式基礎的新手嗎?
dork.cat 作為學習專案,程式碼結構相對清晰且有註解,適合「有 C++ 基礎概念但沒寫過遊戲修改器」的新手。但若完全沒有程式基礎,建議先學習 C++ 基礎語法、指標與記憶體管理,否則直接閱讀原始碼會非常喫力。
Q:作者停止開發了嗎?未來會更新嗎?
根據作者說明,這是 hobby 項目且作者表示「wont be developing tdis as often as usual」,意味著開發頻率會降低,但並非完全停止。由於原始碼已開源,社羣中的其他開發者可以接手維護或進行分叉(Fork)開發。