《星際大戰零號連隊》核心主題 快速閱讀精華
- 🚀 多周目規劃建議:強烈建議首次遊玩選擇「休閒難度+永久死亡」,並於每個週期開始時建立硬存檔,可大幅縮短全成就所需時間
- 💪 霍克斯羈絆最佳化:建議霍克斯選擇「醫療兵」職業,具備大量支援技能,可最大化每場任務的次要支援行動次數(上限5次/+20經驗值)
- 🔑 隱藏成就解鎖技巧:「沒有討價還價」成就可透過「存檔-觸發-讀檔」方式,在單一週目內重複解鎖3次赫特輪盤大獎
- ⚠️ 錯過即無法挽回:第13週期務必接受曼達洛人克萊的提議;特工故事成就若該角色死亡或未完成特定任務,該周目將無法解鎖
- 🤖 機器人軍團戰術:「憤怒的嗶嗶聲」成就建議攜帶4臺宇航技工機器人,利用其+50%暴擊率輔助,並於早期可選任務「冷金屬」完成
- 🎯 命中率極限挑戰:「別告訴我機率」成就可使用爆能手槍,移動至剛好達到10%命中率的位置,以每次1行動點開始連續射擊
- 💀 永久死亡模式建議:「傳奇」成就需以專家難度+Beskar模式(鋼鐵人模式)通關,建議於第二週目且熟悉戰鬥機制後再挑戰
目錄指引
基礎觀念與多周目規劃建議
《星際大戰零號連隊》的成就係統涵蓋主線劇情、多難度通關、幹員羈絆、招募養成、區域獎勵、戰鬥特殊條件等諸多類別,其中包含部分隱藏成就。Beskar模式的設定也對流程規劃提出相應要求,大量成就需要推進支線、配對出戰幹員以及完成專項戰鬥條件纔能夠解鎖。
我們實測後發現,在非Beskar模式的戰役中,強烈建議創建多個硬存檔。遊戲每場戰役僅保留三個自動存檔,其餘會迅速被覆蓋。本列表中的不少成就在重載舊存檔觸發時會變得異常簡單,例如「沒有討價還價」成就要求「解鎖赫特輪盤大獎3次」,通常需要三個完整的周目才能完成,然而只需在傑內特區達到3級影響力後立即重載兩次觸發,因為遊戲會在後臺記錄該元資訊來解鎖成就。
專家難度(最高難度)大致相當於XCOM 2中的指揮官難度(第二高難度),這或許有助於你決定首個戰役的玩法。在首個教學戰鬥中,你會學到消耗行動點來移動,但並未提及:玩家回合中,特工首次移動的距離要比其他任何行動點「衝刺」時的移動距離都要遠得多。所以這意味著每當你看到關鍵詞「首次移動」,它隻影響玩家回合中的第一次行動點移動,一定要記住這一點!
你會在教學中瞭解到監視射擊機制,它會自動攻擊進入監視區域內的移動或攻擊的敵人,並打斷他們的行動。然而,它沒有提到的是:你可以在戰鬥地圖上拉遠視野,這樣感覺就不會那麼侷促。只需按鍵盤上的Shift鍵,或手把上的LT/L2扳機鍵!你可以在藏身處按鍵盤上的M鍵或手把上的選擇鍵打開地圖,這樣可以讓你在各個關鍵藏身處設施之間瞬間移動,在規劃任務時利用這一點,而無需手動在藏身處四處奔波!
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劇情進程成就(17個)
以下為主線劇情自動解鎖的成就,只要跟隨故事推進即可獲得,無需特殊操作:
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渣滓與惡徒 - 完成「偷聽」任務,不會錯過,在故事進程中自動解鎖。
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深淵浮現 - 完成「暗黑水域」任務,不會錯過,在故事進程中自動解鎖。
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少一個鐵皮人 - 完成「走私者巢穴」任務,不會錯過,在故事進程中自動解鎖。
高飛 - 完成「戰爭傷亡」任務,不會錯過,在故事進程中自動解鎖。
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消磨時光的方法 - 完成「敵方情報」任務,不會錯過,在故事進程中自動解鎖。
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盧納塔收復 - 完成「敵後」任務,不會錯過,在故事進程中自動解鎖。
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新秩序 - 完成「靜觀」任務,不會錯過,在故事進程中自動解鎖。
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叢林戰 - 完成「深藏不露」任務,不會錯過,在故事進程中自動解鎖。
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有這樣的朋友 - 完成「未竟事業」任務,不會錯過,在故事進程中自動解鎖。
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無限終結 - 完成「無限螺旋」任務,不會錯過,在故事進程中自動解鎖。
基礎操作成就(10個)
以下為透過基礎遊戲功能即可解鎖的成就,多數可於早期輕鬆完成:
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著裝規範 - 定製了零號公司的一名成員。首次進入藏身處後,前往Neesh和軍械庫旁邊的定製終端,對任何角色(包括霍克斯)進行自定義即可解鎖。
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你的專注決定你的現實 - 使用了一個焦點點數。在教程任務結束前你無法獲得焦點點數,但一旦獲得,你就可以在藏身處的人員桌前花費它們。這些是你提升特工特定職業與天賦的主要途徑。
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獨特風格 - 自定義了一把武器。在教程任務結束後不久,你將解鎖軍械庫(與Neesh相鄰)。選擇武器定製並進行任何更改,即可觸發此成就。
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在此簽字 - 招募了一名特工。在教程任務結束後不久,你將解鎖招募控制檯(緊鄰人員控制檯)。你的第一次招募僅需花費區區500信用點,之後此成就將立即觸發。
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信用歸處 - 在黑市進行了一次購買。在教程任務結束後不久,你將解鎖軍械庫(緊鄰Neesh)。選擇黑市標籤並進行任何購買即可觸發此成就。
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勝者戰利品 - 解鎖了一個區域獎勵。在星圖上的任意區域達到一級影響力後,你將自動獲得此成就。在完整的周目中,這基本上不可能錯過,因為隨著進度推進,你會自動逐漸獲得每個區域的影響力。
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生命中自然的一部分 - 失去了零號公司的一名成員。不幸的是,在開場任務中失去奧雷利奧並不算數,因為他已經為教程之神犧牲了。相反,你必須自願(或被迫)讓你的一名特工受3次傷並倒下。我們強烈建議你做一個硬存檔,讓某人倒下,然後事後重新加載。
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小心第一步 - 將一名敵人擊出戰鬥區域。在任何一個有秒殺坑的關卡(實際上相當多)中,這很容易達成,可以通過近戰推擊、眩暈手榴彈或原力推擊觸發。
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強力 - 使用原力將一名敵人推或拉入另一名敵人。這與上述成就幾乎相同,但只能使用Tel-Rea的原力推擊或拉力來完成,且敵人無需掉入無底坑,只需相互碰撞即可。
特工羈絆成就(13個)
羈絆系統是本作核心玩法之一,透過特定組合的特工共同出任務累積經驗值。你通過以下方式獲得羈絆經驗值:
每名特工應執行2次支援行動(+20羈絆經驗值)、5次次要支援行動(+20羈絆經驗值)並完成任務(+30羈絆經驗值),每場任務最多可獲得+70羈絆經驗值。
提升更高等級所需的羈絆經驗值會隨著你的等級增加而提升,並且大致呈指數級增長。把所有加起來,達到最高羈絆等級總共需要1200羈絆經驗值。假設你每場任務獲得最多的+70羈絆經驗值,你需要讓一對特工一起執行任務超過17次才能達到最高等級。
對於下面所有霍克斯最高羈絆成就,我們強烈建議你選擇醫療兵職業,因為他們有幾個技能能極大幫助你每場任務中最大化各項次要支援行動的羈絆經驗值(上限為5次行動/+20經驗值)。由於霍克斯在許多主線任務中都是必需的,你的進度會比其他情況快得多。
如果你在任務中使用手榴彈之類造成誤傷,你可能會失去羈絆經驗值。務必注意你的火力!每當全息桌上出現困境抉擇時,你的團隊中的個別成員與霍克斯之間也可能失去羈絆經驗值。如果你的目標是霍克斯最高羈絆成就,一定要盡量減少與重要劇情隊友之間的損失。
宇航技工機器人盟友無法請求支援,但你可以讓你的類人盟友向它們請求支援!它們不會協助射擊你的目標,而是會簡單地為你的下一槍提供+50%暴擊率。如果你正在嘗試獲得「憤怒的嗶嗶聲」成就(與4名宇航技工機器人共同完成任務),那意味著你的團隊中沒有人能夠使用請求支援,所以請小心。
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不可救藥之人 - 在霍克斯與Tel-Rea之間達到極高羈絆。一旦你招募了Tel-Rea,就想辦法最大化霍克斯與Tel-Rea之間所有可能的羈絆經驗值機會(任務、行動、抉擇)。
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老友 - 在霍克斯與Trick之間達到極高羈絆。想辦法最大化霍克斯與Trick之間所有可能的羈絆經驗值機會(任務、行動、抉擇)。
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階級與榮譽 - 在霍克斯與Jae之間達到極高羈絆。一旦你招募了Jae,就想辦法最大化霍克斯與Jae之間所有可能的羈絆經驗值機會(任務、行動、抉擇)。
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夥伴與骨髓 - 在霍克斯與Kabb之間達到極高羈絆。最大化霍克斯與Kabb之間所有可能的羈絆經驗值機會(任務、行動、抉擇)。
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榮譽之詞 - 在霍克斯與Cly之間達到極高羈絆。一旦你招募了Cly,就想辦法最大化霍克斯與Cly之間所有可能的羈絆經驗值機會(任務、行動、抉擇)。
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神槍手 - 在霍克斯與Luco之間達到極高羈絆。一旦你招募了Luco,就想辦法最大化霍克斯與Luco之間所有可能的羈絆經驗值機會(任務、行動、抉擇)。
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親密無間 - 在兩個自定義特工之間達到極高羈絆。一旦你招募了他們,就想辦法最大化2名僱傭特工之間所有可能的羈絆經驗值機會(任務、行動、抉擇)。
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男爵夫人與拳擊手 - 在Kabb與Jae之間達到極高羈絆。一旦你招募了Jae,就要想方設法最大化Kabb和Jae之間所有可能的羈絆經驗值機會(任務、行動、抉擇)。
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嗶啵嗶啵 - 在兩個宇航技工機器人之間達到極高羈絆。一旦你修復了機器人維修艙並能夠僱傭更多機器人,就要最大化你的2個僱傭機器人特工之間所有可能的羈絆經驗值機會(任務、行動、抉擇)。
- 注意:宇航技工盟友無法請求支援,因此每場任務你會錯失+20羈絆經驗值。嘗試在其他方面彌補,例如將2個宇航技工機器人配對執行行動。
- 利用升級時獲得的+40羈絆經驗值加成來彌補缺失的支援經驗值!
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兩邊的英雄 - 在Trick和Luco之間達到極高羈絆。一旦你招募了Luco,就要想方設法最大化Trick和Luco之間所有可能的羈絆經驗值機會(任務、行動、抉擇)。
- 注意1:這可能是最難完成的成就之一,因為Luco加入戰役的時間相當晚,而且他們彼此之間的好感度都是從0開始。
- 注意2:如果他們之間關係友好(或不友好),之後某些過場動畫會出現一些細微變化!
特工故事成就(7個)
關於所有特工故事的重要提示:如果這些特工中的任何一位因獲得3次受傷而死亡,或者你未能完成他們特定的特工任務,或者未能定期與他們交談而完全無法解鎖他們,這些成就可能會被錯過。
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曼達洛人 - 完成克萊的故事。請務必盡可能同意幫助克萊,無論是行動還是任務!如果你錯過了其中任何一個,那麼你將無法在該周目中完成此成就。
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男爵夫人 - 完成Jae的故事。請務必盡可能同意幫助Jae,無論是行動還是任務!如果你錯過了其中任何一個,那麼你將無法在該周目中完成此成就。
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安巴拉人 - 完成Luco的故事。請務必盡可能同意幫助Luco,無論是行動還是任務!如果你錯過了其中任何一個,那麼你將無法在該周目中完成此成就。
- 注意:這將與「士兵」一同觸發,因為最後兩個主線任務同時涉及Luco和Trick。
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士兵 - 完成Trick的故事。請務必盡可能同意幫助Trick,無論是行動還是任務!如果你錯過了其中任何一個,那麼你將無法在該周目中完成此成就。
- 注意:這將與「安巴拉人」一同觸發,因為最後兩個主線任務同時涉及Luco和Trick。
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職業拳手 - 完成Kabb的故事。請務必盡可能同意幫助Kabb,無論是行動還是任務!如果你錯過了其中任何一個,那麼你將無法在該周目中完成此成就。
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學徒 - 完成Tel-Rea的故事。請務必盡可能同意幫助Tel-Rea,無論是行動還是任務!如果你錯過了其中任何一個,那麼你將無法在該周目中完成此成就。
- 注意:任務「姐妹」將是她的最後一個所需主線任務,但之後你仍需與Tel-Rea短暫交談才能真正觸發成就。
挑戰類成就(上)(10個)
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全副武裝 - 為武器裝備4個武器模組。這個成就在單個周目內可能錯過!要完成它,你需要解鎖全部4個武器模組欄位。
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完整名冊 - 在單個戰役中招募20名特工。這個成就聽起來有點嚇人,但實際上可以很簡單地完成!你甚至不需要藏身處的任何船員容量升級。積累一些信用點,足以連續僱傭一批特工,然後立即解僱你僱傭的那些(在人員控制檯選擇「解僱特工」)以騰出空間給更多人。在背景中,會有一個隱藏的計數器記錄單個周目中僱傭的特工總數。當你僱傭了第20名特工後,你將解鎖這個成就!
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跨越星辰 - 解鎖所有區域獎勵。這必須在單個周目內完成!進度不會繼承到你的任何其他戰役中。聽起來令人望而生畏,但這是可能的。嘗試以下建議:在花費任何聯絡人之前,先獲取說服I和II,以最大化你的機會。
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做或不做 - 錯失了一次命中率90%或更高的射擊!如果只是單純地遊玩而不刻意瞄準(哈),你很可能自然觸發此成就。觸發時一定要像你的特工那樣,發出一聲惱怒的「達克·法裏克!」的感嘆。
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別告訴我機率 - 成功命中了一次命中率10%或更低的射擊!如果你玩過策略遊戲,你可能不會刻意追求這些,因為機率不划算,不如花在其他地方。為了強行觸發並盡可能多地嘗試,給某人裝備一把爆能手槍,移動剛好夠得著的位置達到10%的命中率,然後讓他以每次1行動點開始狂射,直到你贏得不可避免的抽卡。盡量帶上盡可能多的機器人,並將所有行動點餵給你的射手!
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制高點 - 從更高處擊敗10個敵人。對於這個成就,你只需從比敵人更高的位置完成10次擊殺(幸運的是,不必一次性完成)。任何對抗B1機器人(一擊即死的那種)的任務都特別適合這個成就!你還可以從高處扔手榴彈,這也會算作「制高點」擊殺,而不僅僅是爆能槍擊殺。
挑戰類成就(下)(10個)
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見證自己的終結 - 一擊擊敗一名先知。先知是Coil敵人,他們可能非常棘手,除非在他們有機會擾亂你的小隊之前就將其癱瘓或直接殺死。通過懸停查看敵人名稱,確保那是先知。接下來,使用近戰推擊、震盪手榴彈或絕地的原力推擊將他們推下懸崖。搞定!
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懂的都懂 - 在戰術任務中擊殺1,138名敵人。這可以在多個周目中完成!遊戲後臺有一個跨所有戰役的元數據統計,正在跟蹤這個總數。如果你盡可能多地完成可選任務,你將在第二個周目中輕鬆觸發此成就,尤其是如果你選擇大量戰鬥B1機器人任務的話。
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憤怒的嗶嗶聲 - 使用4臺宇航技工機器人完成一次任務。這最容易在遊戲一開始完成機器人維修艙之後立即達成。你將正好有容納4臺機器人的容量。我們建議立即僱傭3臺額外的機器人,然後進行一個可選破壞任務,這個任務不要求你殺死所有敵人,只需放置炸彈然後迅速撤離。早期的可選任務「冷金屬」特別適合這個,因為你壓倒性的手榴彈數量將輕鬆應對大量B1機器人。
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我們的鐵皮傢伙會迅速幹掉他們的鐵皮傢伙…… - 作為一項有趣(且稍顯無情)的額外福利,之後你可以解僱這些多餘的機器人(在人員控制檯選擇「解僱特工」),而且你仍然能夠保留每臺機器人身上的3件手榴彈實用物品!注意:你不需要先卸下它們,直接解僱即可,所有3顆手榴彈都會留在你的實用物品欄中!
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現役 - 完成50次可選任務。這可以在多個周目中完成!所有戰役的後臺都有一個貫穿始終的總計數在追蹤這個總數。在任何一個周目中,你都會有充足的時間去完成可選任務,但單個周目中可能完成的可選任務數量不足以觸發此成就。如果你盡可能多地完成任務,那麼大概在你的第二個周目進行到一半時就能觸發。
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沒有討價還價 - 解鎖赫特輪盤大獎3次。赫特輪盤大獎僅在傑內特區達到3級影響力(即滿級)時作為獎勵出現。每個周目只能觸發一次。不過別擔心,我們不需要為此打滿三個周目。在非Beskar戰役中,在傑內特區觸發最高影響力(最好通過聯絡人或行動)之前記得存檔,然後觸發它。之後,只需重新載入遊戲,再次觸發即可。再重複一次,成就就會到手!就像上面其他某些成就一樣,後臺有一個貫穿所有戰役的元數據統計在追蹤這個總數,因此這種方法是完全可行的。
難度通關成就(7個)
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僱傭槍手 - 在故事模式或更高難度下通關遊戲。要做到這一點,你只需在故事難度或以上任何一個難度級別通關遊戲即可。
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老兵 - 在普通模式或更高難度下通關遊戲。要做到這一點,你只需在普通難度或以上任何一個難度級別通關遊戲即可。
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特工 - 在困難模式或更高難度下通關遊戲。要做到這一點,你只需在困難難度或以上任何一個難度級別通關遊戲即可。
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隊長 - 以專家難度通關遊戲。要做到這一點,你只需在專家難度下通關遊戲即可。
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傳奇 - 以專家難度和Beskar模式通關遊戲。要做到這一點,你必須選擇專家難度,並且同時開啟Beskar模式(即鋼鐵人模式)!我們不建議你在第一次周目時這樣做,因為在這種情況下,知識絕對是力量(更不用說某些bug可能會毀掉你的進度)。這是在我們的第二次非休閒周目中完成的,而且憑藉我們對某些戰鬥的瞭解,讓我們為前方的挑戰做了更充分的準備。
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零號公司傳奇 - 完成所有其他成就。解鎖其他每一個成就即可獲得此成就;它將是你達成的最終成就!
常見問題Q&A
Q:什麼是Beskar模式?對成就解鎖有什麼影響?
Beskar模式即是「鋼鐵人模式」,在此模式下你只會有一個存檔,且無法手動存檔或讀取之前的進度。若你的隊伍全滅,戰役就會結束且無法挽回。解鎖「傳奇」成就必須在此模式下以專家難度通關,但其他成就大多可在普通模式下完成後,再挑戰Beskar模式。
Q:特工羈絆經驗值如何計算?有什麼快速累積的方法?
每場任務中,每名特工可透過「支援行動」與「次要支援行動」累積羈絆經驗值。具體來說:執行2次支援行動(+20經驗值)、5次次要支援行動(+20經驗值)、完成任務(+30經驗值),單場任務最高可獲得+70經驗值。建議讓霍克斯擔任醫療兵,利用治療技能快速累積次要支援行動次數。
Q:「沒有討價還價」成就解鎖赫特輪盤大獎3次,是否一定要玩三週目?
不需要玩三週目。雖然赫特輪盤大獎只有在傑內特區影響力達到3級(滿級)時才會出現,且每個戰役只能觸發一次,但你可以利用存檔機制解決。在觸發大獎前先存檔,觸發成就後讀檔,重複三次即可解鎖。遊戲後臺的元數據統計會記錄跨戰役的總次數,因此這個方法是可行的。
Q:為什麼我在開場任務失去了奧雷利奧,卻沒有解鎖「生命中自然的一部分」成就?
因為奧雷利奧在開場教學任務中的死亡是劇情殺,系統不將其計入「失去隊員」的成就統計。要解鎖這個成就,你必須在正式戰役中讓任何一名特工累積3次受傷並倒下。建議在讓隊員倒下前先建立硬存檔,解鎖成就後再讀檔,避免永久失去該名隊員。
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《星際大戰零號連隊》重點回顧
- 全成就共計74個獎盃,包含劇情自動解鎖、操作教學、特工羈絆、特工故事、戰鬥挑戰與難度通關六大類別
- 建議採用「兩周目策略」:第一週目以休閒難度熟悉劇情與機制並完成多數成就;第二週目挑戰專家難度與Beskar模式(鋼鐵人模式)解鎖「傳奇」成就
- 特工羈絆系統是耗時最長的成就類別,單場任務最高可獲得+70羈絆經驗值,建議讓霍克斯擔任醫療兵以最大化支援行動次數
- 善用「存檔-觸發-讀檔」技巧可大幅簡化多個繁瑣成就,如「沒有討價還價」的赫特輪盤大獎、「生命中自然的一部分」的隊員死亡等
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