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[遊戲攻略] 《戰狗 WARDOGS》新手建造基礎教學|FOB 搭建與防守完全攻略

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TGOK51236 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 12 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《戰狗 WARDOGS》核心建造技巧 快速閱讀精華


  • 🚀 隨手關門是鐵律:門若敞開超過一分鐘,敵人就能輕鬆潛入;確認門完全關閉,避免因站位過近導致半開。
  • 💪 FOB 套件優先圍蔽:這是基地核心與資源儲備庫,被駭入即失去基地;建議以雙層大號赫斯科防爆牆或布雷默牆加固。
  • 🔑 氣閘設計防滲透:同一通道設置兩道門,強迫敵人停留於密閉空間;車輛氣閘需預留足夠長度,避免雙門同開。
  • 🛡️ 武器平臺配置:防空導彈優先佈署於高處,迫擊炮需預留周圍空間避免彈道受阻;CIWS 對付灑佈幹擾彈的直升機特別有效。




FOB 基礎與選址要點:打造堅固前進作戰基地



我們實測後發現,對任何《戰狗》新手建造者來說,最重要的一條鐵律就是——隨手關門遊戲中的門雖會在約一分鐘後自動關閉,但這段時間足以讓敵人潛入基地。沒有什麼比因為隊友忘記關門而導致前進作戰基地(FOB)被奪更令人沮喪。關門時務必確認門已完全關閉;若玩家站得太近,門會呈現半開狀態,這正是基地被滲透的主因。

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真正開始建造前,你必須先放置FOB 套件。這是允許建造遊戲中大多數可建造物的核心物品,它既是決定建造範圍的中心物品,也是儲存建造基地所需全部材料的儲備庫。若敵人抵達此處,他們就能駭入並奪走基地,因此盡快將其圍起來應列為頭號優先事項

裝在箱子裡送達的物品需要從箱子裡「購買」並手動送入 FOB 的儲物空間,因此通常希望它能方便到達;但大補給託盤可以在 FOB 範圍內的任何地方拆開,並會自動遠程存入資源。若能說服隊友只用託盤運送補給,做一個額外加固的圍牆 FOB 核心是可行的。

通常不需要自己買一個 FOB 套件,因為隊伍裡其他人最終會建一個,但要在隊伍聊天裡說一聲,確保有人去弄,否則到頭來會有一羣建造者乾站著沒東西可建。建好 FOB 後,它的初始庫存會包含少量基礎補給,包括一把中號錘子,所以如果支援等級低又想省錢,可以不買錘子,直接從 FOB 儲物裡拿出來用。

外牆加固與氣閘設計:打造銅牆鐵壁



建造 FOB 最常見的位置是塔樓附近。這些龐大的建築是《戰狗》裡最顯眼的地標,奪下它們也是遊戲的核心目標之一。一旦隊伍佔領了足夠多的塔樓,就能輸入密碼,強制把熱點轉移到己方佔領的塔樓上。如果沒有空塔可以接手,務必確保建的 FOB 都位於戰鬥區內。待在區域內的時間越長越好,對隊伍和錢包都是如此;而一個整場比賽都在建造的建造者,對隊伍的價值往往比一個追著熱點跑卻總在半路送命的玩家更高。

不管打算怎麼規劃牆,一定要留出充足的地面空間。需要足夠的空地讓卡車能開進來掉頭,雖然並非嚴格必需,但能讓直升機在裡面降落也很有幫助。玩家或隊友之後可能想建的東西有很多,所以把牆圍得比預想的更大些。

千萬不要用小號赫斯科防爆牆來砌外牆。炸掉一個小號防爆牆只需要 2 個 C4。C4 是三個一組堆疊的,所以一個熱衷爆炸的入侵者可以輕鬆在小號防爆牆的牆上炸開一個洞,還有剩餘的炸藥在基地裡製造混亂。一個大號赫斯科防爆牆需要 4 個 C4 才能摧毀,這讓入侵者穿過去要痛苦得多。

如果是新手,只有小號錘子,建不了大塊,那就幫別人建,或者找個人幫忙弄把錘子。理想情況下,一旦解鎖了布雷默牆的建造能力,就該用它來砌外圍牆。摧毀一面布雷默牆足足需要 7 個 C4,這使它成為迄今為止最抗攻擊的牆類型。

在砌牆的時候,一定要試著爬上附近的各種物體,看看能不能從外面翻上牆。在《戰狗》裡,能爬的地形比想像的要多得多。人們經常用鐵絲網來防止這種事,但鐵絲網在基地防禦裡被嚴重高估了。鐵絲網極其容易被摧毀,而且通常只會給己方隊伍添堵,遠不如直接改造牆讓它沒法被翻越,要麼把牆加高,要麼繞著障礙物建。

所謂「氣閘」,思路很簡單,就是在同一條通道上放兩道門,這樣躲在灌木叢裡摸過來的敵人就不能在一扇門打開時直接衝進基地開始炸。玩家應該先進氣閘,關上身後第一道門,再打開第二道門出去。門是弱點,容易被炸藥炸開或被撬開,所以讓人必須穿過好幾道門也能給進攻者多添點阻力。

除了外門,內門也應該做成雙重的,因為敵人有時候會空降越過外牆,要盡可能限制他們在基地裡的移動,這樣更容易圍堵和擊殺他們。車輛氣閘需要預留足夠長度,確保能塞下一輛車,避免雙門同開。

塔樓加固與內部防禦:打造無懈可擊的制高點



一旦外牆完工,接下來該做的下一件事就是確保塔樓本身已經加固。通常塔樓型前進作戰基地會有好幾個建造者一起施工,尤其是在對局剛開始的時候,所以如果發現其他玩家已經把修牆的活包了,那立刻去加固塔樓並不是個壞主意。

最想做的主要事情,是在前進作戰基地內部放門,這樣任何空降到塔頂的敵人都會被卡在上面。如果前進作戰基地能讓別人落在塔頂、再走下幾段樓梯就奪走,那修一圈超級堅固的雙層高、三層厚的外圍牆也沒什麼意義。塔樓裡有三個非常明顯的、門那麼大的門洞,這些門洞永遠都該加固。之後想再加多少門就隨玩家。門越多,敵人撬開或炸穿所有門的機會就越小,單單一扇忘關的門毀掉整個基地的可能性也越低。

門裝好之後,我們建議在通往屋頂的梯子前面也做點防護。在這些梯子上時,是最容易被敵方狙擊手打到的,所以每次都裝上防護應該是理所當然的事。

往所有窗戶裡扔沙袋是相當常見的做法。塔樓的窗戶又高又暴露,把沙袋塞進窗框裡,能讓玩家安全走過時輕鬆很多,同時也給己方狙擊手提供更多往外射擊的位置。記得先砸碎窗戶,這樣沙袋更好放。窗戶搞定了之後,就可以接著在所有欄杆上也放沙袋。這能提供更多對敵方狙擊手的防護。

塔樓還有這麼一層是完全開放的。想加固也可以,但同樣,這玩意的用處取決於有多少友方狙擊手,以及願意花多少時間建造。比較常見的做法是乾脆只加固屋頂,把這一塊空著。

武器系統配置指南:從防空到火力支援



在開始操心把塔樓每一寸都封起來之前,大概應該先把注意力轉到造武器上。門在緊急情況下是重要的防禦,但理想情況下,想在敵方直升機還沒靠近之前就把它們打下來。

在建造到某個階段時,基地應該已經足夠安全,讓玩家想開始造一些對隊伍真正有用的東西了。車輛維修站應該盡早放下,因為它們相當便宜,還能給隊伍提供一些額外便利。後勤車輛回出生點取材料時通常會自動維修和補給,但對坦克或機槍悍馬這類戰鬥載具來說,這些東西尤其有用——它們在戰鬥中受損後,需要一個安全的地方回去。

它們可以放在任何地方,FOB 範圍內任何載具都會自動獲得效果,所以我們建議把它們塞進塔樓裡那些空蕩蕩的小房間。塔樓這一層本來就空著,也沒理由進這些房間,所以這是個藏東西的好地方,不會佔用地面上寶貴的位置。

防空導彈陣地通常應該是玩家在 FOB 裡建造的第一件武器。這東西對於擊退那些想空降一羣憤怒持槍大漢到頭頂的敵方直升機至關重要。我們建議把它們放在高處,周圍用赫斯科防爆牆圍起來。作為防空武器,基本上是往天上指,所以不需要看地平線以下,而額外的掩體也能讓狙擊手在玩家專心打直升機時,稍微更難一槍崩了玩家。

盡量別在遊戲前期濫用這玩意兒,不然會惹毛別人,在隊伍準備好開打之前就招來一大堆關注。把注意力放在擊落那些真正朝玩家飛來的直升機上,而不是看見一架敵方直升機就開火——除非身邊有一大堆隊友。

迫擊炮通常是玩家想建造的第二件武器;如果壓根不在乎直升機,只想往人頭上扔炸彈,那它就是該造的第一件。緊貼著它放大型赫斯科防爆牆會讓它完全沒法用,因為帶角度的射擊會直接砸進牆裡。一定要在它周圍留出一些空間。

視野不重要,因為用迫擊炮的關鍵是在地圖上打標記來確定方向和距離,然後用炮彈視角檢查自己打得準不準。不過,在它附近找個高處,用測距儀測距離會很有幫助。

迫擊炮可以用很低的角度打遠距離目標,黃貂魚則不同,它永遠朝正上方發射,所以可以把它圍得嚴嚴實實,它照樣能正常工作。

FPV 無人機到了高手手裡威力驚人,但用起來也貴得離譜,所以一般優先級很低——除非戰場上出現大量敵方裝甲。花五千美元買一架還不一定能命中的反裝甲無人機,這成本已經夠嚇人了,但真正的開銷在於造每架無人機所需的機械零件。一整託盤機械補給只能換來兩架無人機,所以如果想用這個,務必告訴後勤玩家,需要機械零件源源不斷地送過來。

CIWS(近迫武器系統)在現實中能自動追蹤目標並開火,但在《戰狗》裡,它們是手動操作的,所以這基本就是一挺專門用來打直升機的載人轉管機炮。它不像防空導彈那麼好用,因為得親自瞄準並打提前量;不過 CIWS 有個強力優勢:直升機沒法像對付導彈那樣狂撒幹擾彈讓子彈消失。如果正被那種一見導彈鎖定就撒幹擾彈的攻擊直升機騷擾,這玩意兒就非常管用。

注意,這東西只要子彈夠多,對地面目標也能造成相當可觀的傷害,甚至能癱瘓並最終擊毀坦克;但 CIWS 沒有俯角,所以除非把 FOB 建在谷底,否則很難用它打地面目標。

進階戰術:青蛙君士坦丁時刻與遊擊基地



這是我們能教給玩家最損的一招——我們稱之為「青蛙君士坦丁時刻」。當比賽看著沒救了,敵隊又拿了大量分數,似乎根本沒機會翻盤時,這套戰術就能派上用場。

執行這套打法,得叫上一大幫朋友,再弄一兩架運輸直升機。每個人都得有把錘子,另外至少還要有一具 MAAWS,備足炮彈。帶上大量建材補給和彈藥補給。把能負擔得起的最好的護甲和槍都帶上,再塞滿醫療物品。當然,還得帶上一套 FOB 套件。

玩家和隊友得直接飛到敵人出生點和控制區之間的某個點——離控制區要足夠遠,讓跟玩家交火的人都處在控制區之外,但離他們出生點也要足夠遠,免得他們能輕鬆地從自家安全區裡朝玩家甩火炮。降落之後趕緊把 FOB 建起來,目標是盡可能快地弄出一個固若金湯的基地,並盡快讓一座防空導彈陣地投入運轉。

接下來要做的就是見人就殺,見直升機就打,對每一輛路過的烏爾車發射 MAAWS。把一座咄咄逼人的基地直接懟在敵人補給線正中間,這會惹毛一大票人——這正是我們想要的。目標是招來一場不成比例的反撲,讓敵人隊伍裡一大幫人跑過來收拾玩家這支小分隊,從而讓隊伍剩下的人有機會在他們跟玩家糾纏的時候重新奪回控制區。

這招有不少缺點:建造需要一段時間,而且單槍匹馬是絕對辦不成的;這招很燒錢,一旦失敗,就白白扔了一大筆錢。但如果覺得自己的隊伍反正都要輸了,那這招值得一試,而且很好玩。

輕機槍野戰陣地:從建造者到火力點



如果已經厭倦了當建造者,準備開始見血,那未必非得放下錘子。沙袋和鐵絲網不需要建在 FOB 範圍內,它們可以建在任何地方。輕機槍通常很難用得上,因為它們相當笨重,需要一個能架起兩腳架、打出精準火力的安全位置。

如果帶上錘子(小的就夠用,還能省點負重)和一些補給,走到哪兒都能給自己搭個安全陣地,輕機槍也就變得實用多了。只需幾分鐘,就能把熱點附近的隨便一棟房子變成一座加固掩體,玩家和幾個朋友可以待在裡面朝敵人傾瀉火力。



戰狗 FOB 建造常見問題 Q&A


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Q:FOB 套件要放在哪裡最安全?
建議放置在塔樓附近或戰鬥區內的隱蔽處。核心原則是必須用雙層大號赫斯科防爆牆或布雷默牆(7 個 C4 才能摧毀)完全圍蔽,避免使用小號防爆牆(僅需 2 個 C4)。同時預留卡車掉頭與直升機降落的空間。

Q:為什麼不建議用小號赫斯科防爆牆砌外牆?
小號赫斯科防爆牆只需 2 個 C4 即可摧毀,而 C4 以三個一組堆疊,敵人可輕鬆炸開牆面並有剩餘炸藥製造混亂。大號赫斯科防爆牆需 4 個 C4,布雷默牆更需 7 個 C4,能大幅增加敵人滲透難度。

Q:什麼是「氣閘」設計?為什麼重要?
氣閘(Airlock)是在同一通道設置兩道門的設計,強迫敵人停留在密閉空間內,無法在開門瞬間衝入。玩家應先進入氣閘,關閉身後第一道門,再開啟第二道門。車輛氣閘需預留足夠長度容納車輛,避免為了讓車通過而雙門同開,失去防護意義。

Q:迫擊炮和防空導彈要怎麼配置?
防空導彈陣地應優先佈署於高處,周圍以赫斯科防爆牆圍蔽,專注擊落朝基地飛來的直升機,避免過早開火暴露位置。迫擊炮周圍必須預留空間,緊貼大型赫斯科防爆牆會導致彈道受阻;建議搭配高處觀察塔與測距儀使用,利用地圖標記確定射擊參數。

Q:什麼是「青蛙君士坦丁時刻」戰術?
這是一種高風險的逆轉戰術,適用於隊伍大幅落後時。玩家需組織小分隊,攜帶 FOB 套件與重武器,飛抵敵人出生點與控制區之間的偏僻處建立前哨基地。目標不是長期堅守,而是吸引敵方大量兵力前來圍攻,為己方主力爭取奪回控制區的時間。此戰術成本高昂且需要高度協調,僅建議在勝算渺茫時嘗試。

《戰狗》重點回顧


  • 隨手關門是最高守則:門若未完全關閉,敵人可輕易滲透;確認完全閉合是基地安全的第一步。
  • 外牆選材決定生死:避免使用小號赫斯科防爆牆(2 個 C4 可破),優先採用大號防爆牆(4 個 C4)或布雷默牆(7 個 C4)。
  • 氣閘設計阻滲透:雙重門設計強迫敵人停留密閉空間,車輛氣閘需預留足夠長度避免雙門同開。
  • 武器配置講求戰術:防空導彈優先佈署高處,迫擊炮周圍預留空間避免彈道受阻,CIWS 對付幹擾彈直升機效果極佳。






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