《戰犬行動 WARDOGS》DMA輔助 快速閱讀精華
- 本工具為基於DMA(Direct Memory Access)技術的記憶體輔助,支援自瞄、透視、雷達等進階功能
- 採用Unreal Engine逆向結構開發,透過第二臺電腦或硬體設備讀取遊戲記憶體,規避傳統反作弊檢測
- 配置檔案自動儲存於 `%localappdata%\FvrorMortifer\Wardogs\wardogsconfig.ini`,支援手動調整參數
- 目前版本仍處於開發測試階段,骨架透視與視線檢測功能存在已知Bug,作者持續更新修復中
DMA輔助工具介紹與重要風險提醒
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這是一款專為《戰犬行動》(WARDOGS)開發的DMA(Direct Memory Access)輔助工具。不同於傳統的記憶體修改器或DLL注入,DMA技術透過硬體設備(如PCIe設備)或第二臺電腦直接讀取遊戲主機的物理記憶體,完全不需要在遊戲進程中執行任何代碼,因此能夠規避絕大多數的反作弊系統檢測。
【重要提醒】
- 本工具僅供學習與研究用途,使用於線上多人遊戲可能違反服務條款並導致帳號永久停權
- DMA硬體設備需額外購買,且設定過程涉及硬體拆裝與韌體燒錄,不建議無相關經驗的玩家嘗試
- 作者明確表示此為業餘時間的學習專案,存在骨架顯示錯誤與視線檢測異常等已知問題,不保證功能穩定性
功能心得分享:自瞄、透視、雷達系統
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本工具基於Unreal Engine的逆向工程開發,完整整理了《戰犬行動》的骨架結構與物件偏移量(Offsets),提供以下三大核心功能模組:
自瞄系統(Aimbot)
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- 智能目標鎖定:支援最大距離限制、視野範圍(FOV)調整,可顯示瞄準輔助圈
- 平滑過渡:自瞄移動軌跡可設定平滑係數,降低被觀察到的機率
- 部位鎖定:可指定瞄準部位(頭部、軀幹等)
- 視線檢測:僅在目標可視時啟用自瞄,避免隔牆鎖定
- 目標優先級:可依距離、視野範圍、低血量、可視性等條件排序目標
- 彈道預測:支援投射物速度與重力計算,顯示預測落點標記
透視系統(ESP)
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- 方框透視:2D方框顯示敵我位置,可調整線條粗細與顏色
- 骨架顯示:完整人體骨架連線,目前版本存在穩定性問題正在修復
- 輪廓描邊:高對比度輪廓線,提升遠距離識別度
- 暱稱與陣營:顯示玩家名稱與所屬派系
- 狀態指示器:顯示倒地狀態等關鍵資訊
- 距離顯示:即時顯示與目標的公尺數
- 血條顯示:可調整粗細的健康條,支援可視性持續時間設定
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- 車輛透視:獨立車輛ESP,顯示載具類型、距離、圖示、乘員數、空車標記等,提供方框與填充選項
- 色彩自訂:玩家可視/不可視顏色、骨架顏色、輪廓顏色、暱稱顏色、距離顏色、倒地顏色、載具敵我顏色等全項目獨立設定
雷達系統(Radar)
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- 全圖雷達:可調整範圍、透明度、縮放比例與尺寸
- 標記樣式:圓點、圓圈、十字等多種玩家標記
- 邊界顯示:雷達邊框可開關
- 標籤系統:顯示玩家身份標籤
- 透明背景:可選純透明背景
- 指北固定:固定北方朝上或隨視角旋轉
- 陣營顏色:敵我不同顏色標記
- 火炮系統:整合火炮支援顯示
- 戰術地圖:基於JSON的地圖資料,支援圖塊與材質
安裝與硬體連線設定
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DMA輔助的安裝遠比一般外掛複雜,需要硬體層面的準備:
硬體需求
- DMA設備:需購買支援PCIE DMA的硬體設備(如Screamer、CaptainDMA等),價格從數百到數千元不等
- 第二臺電腦:用於運行DMA軟體,透過USB或網路線與DMA設備連接
- 連接線材:根據設備需求準備USB 3.0或網路線
軟體安裝步驟
- 將DMA設備安裝至遊戲電腦的PCIe插槽(需關機並拔除電源)
- 連接DMA設備至第二臺電腦(運行輔助的電腦)
- 在第二臺電腦上安裝DMA驅動程式與韌體
- 下載本工具執行檔(見下方下載點)
- 啟動遊戲後,在第二臺電腦上執行本工具,透過DMA讀取遊戲記憶體
配置檔案手動設定路徑
本工具的配置檔案採用自動儲存機制,所有設定變更會即時寫入以下路徑:
%localappdata%\FvrorMortifer\Wardogs\wardogsconfig.ini
若需要手動調整參數或備份設定,可直接使用記事本開啟上述檔案進行編輯。配置檔案採用標準INI格式,各功能模組的參數分類明確,包含:
- Aimbot設定區:瞄準平滑度、FOV範圍、部位優先級等
- ESP視覺設定區:方框顏色、骨架開關、距離顯示等
- Radar雷達設定區:範圍縮放、透明度、標記樣式等
- 色彩設定區:敵方可視/不可視顏色、載具顏色等分類定義
修改後存檔,下次啟動工具時即會載入新設定。若配置檔案損壞導致工具無法啟動,可直接刪除該檔案讓程式下次啟動時重新生成預設配置。
檔案下載與版本資訊
最新版本 (Update 21/09)
- 優化整體性能與快取處理機制
- 改善骨架與骨骼更新穩定性
- 新增顯示器選擇功能(支援多螢幕環境)
- 新增自訂主題色彩功能
舊版本備份
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技術聲明與授權
- 本工具基於 @Member666 的DMA原始碼開發,並由 Aiden DMA 進行轉換
- 針對Unreal Engine與《戰犬行動》的逆向工程,參考了論壇上的WARDOGS Reversal, Structs and Offsets主題
- 作者明確表示此為業餘時間的學習專案,非商業軟體,存在已知Bug持續修復中
常見問題Q&A
Q:DMA輔助與一般外掛有什麼區別?為什麼比較難被偵測?
A:DMA(Direct Memory Access)技術透過硬體設備直接讀取遊戲主機的物理記憶體,不需要在遊戲進程中注入任何代碼或DLL。傳統外掛需要修改遊戲記憶體或注入程式碼,容易被反作弊系統掃描偵測;而DMA僅讀取不寫入,且運行在獨立硬體上,因此繞過了絕大多數的軟體層檢測機制。
Q:使用這個工具需要什麼硬體設備?大約多少費用?
A:你需要購買專門的DMA硬體設備(如Screamer、CaptainDMA等),價格從數百到數千元新人民幣不等,視硬體規格與韌體支援而定。此外需要第二臺電腦來運行輔助軟體,以及連接兩者的線材(USB 3.0或網路線)。這與傳統「下載就能用」的外掛有著完全不同的技術門檻與成本。
Q:為什麼骨架顯示有時候會錯位或閃爍?這是正常的嗎?
A:這是已知問題。作者在更新日誌中明確提到「Improved bone/skeleton update stability」(改善骨架/骨骼更新穩定性),表示這是正在持續修復的項目。骨架顯示需要即時讀取遊戲記憶體中的骨骼矩陣數據,若遊戲更新導致偏移量(Offsets)變動,或DMA讀取延遲,就會導致骨架錯位。建議等待作者發布更新修復。
Q:配置檔案儲存在哪裡?如果設定錯誤導致工具無法啟動怎麼辦?
A:所有設定自動儲存在 `%localappdata%\FvrorMortifer\Wardogs\wardogsconfig.ini`。如果因為設定錯誤(例如設定了不存在的顯示器ID或錯誤的色彩數值)導致工具閃退或無法啟動,只需用記事本開啟該檔案手動修正,或直接刪除該檔案讓程式下次啟動時重新生成預設配置即可。
Q:這個工具支援哪些作業系統?需要安裝什麼驅動或框架嗎?
A:作為DMA工具,它需要在第二臺電腦(運行輔助的電腦)上執行,支援Windows作業系統。你需要先安裝對應DMA硬體設備的驅動程式與韌體(不同廠商的設備有不同的安裝流程)。工具本身基於XInput與Serial通訊,支援KmboxNet、Serial、MAKCU等裝置類型,並提供主螢幕切換功能給使用多螢幕的玩家。
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