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[電玩遊戲] 《Eternal Hub》多功能腳本下載 Roblox 外部修改器、Silent Aim、ESP透視、JSON動畫引擎教學

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1樓
OomePY ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 21:21 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

《Eternal Hub》Roblox 多功能外部腳本 快速閱讀精華


  • 🎯 AI 編寫開源腳本:採用外部注入方式運行,支援 Silent Aim 靜默瞄準、動態 ESP 透視、即時骨架追蹤等進階功能
  • 🎨 JSON 動畫引擎:內建 14 組熱門動作包(殭屍、忍者、狼人、牛仔等),支援自定義 JSON 匯入,雙層複製技術讓其他玩家也能看見
  • ⚠️ 重要操作提醒:按 [Insert] 顯示/隱藏選單(腳本持續運行),離開遊戲前務必按 [Home] 完全卸載腳本釋放記憶體,避免反作弊偵測
  • 🔧 支援遊戲:Rivals、Brookhaven、Dandy's World、Jujutsu Shenanigans、Sailor Piece、Social Hub 等熱門 Roblox 遊戲模組




前言介紹


你是否厭倦了在《Rivals》或《Jujutsu Shenanigans》中被其他玩家壓著打?想要體驗看看職業級的瞄準輔助與全圖透視是什麼感覺?《Eternal Hub》是一款專為 Roblox 設計的多功能外部腳本引擎,採用 AI 輔助編寫並完全開源,讓進階玩家能夠自由修改程式碼實現客製化功能。

這款腳本已穩定運行超過兩年,支援包含 Brookhaven、Dandy's World 在內的十多款熱門遊戲模組。不同於一般注入式腳本,《Eternal Hub》採用外部執行架構,透過 Silent Aim(靜默瞄準)技術讓你能夠在不移動視角的情況下自動鎖定敵人頭部,同時具備完整的 ESP 透視系統與 JSON 動畫引擎,讓你的人物做出忍者、狼人、殭屍等 14 種特殊動作,而且其他玩家也能看見!

⚠️ 高風險操作提醒
使用任何外部腳本或記憶體修改工具都存在被遊戲反作弊系統偵測並導致帳號永久停權的風險。本文僅作技術教學用途,建議使用小號測試,切勿在主帳號上操作。操作前請確保已閱讀「按鍵控制與操作」章節瞭解正確的卸載流程。

功能特色心得分享



戰鬥與瞄準系統


  • Silent Aim(靜默瞄準):這是《Eternal Hub》的核心戰鬥功能,能夠在不改變你視角的情況下,將子彈或攻擊自動導引至敵人身上。對手看你會覺得你沒在瞄準,但實際上槍槍爆頭。
  • 可自訂 FOV 圓圈與命中部位:你可以設定瞄準的視野範圍(FOV Circle),並選擇要鎖定敵人的頭部(Head)或是身體中心(HumanoidRootPart)。
  • 隊友檢測與牆壁可視性驗證:智慧型判斷不會鎖定隊友,同時會計算牆壁穿透可能性,避免浪費彈藥在無法擊穿的掩體後敵人身上。


視覺與透視


  • 動態方框 ESP(Box ESP):在敵人周圍繪製即時更新的 2D 或 3D 方框,讓你隔牆也能掌握敵人位置。
  • 追蹤線(Snaplines / Tracers):從你的人物中心發出線條連接到敵人,直觀顯示相對位置與距離。
  • 即時骨架透視(Skeleton ESP):精準追蹤敵人骨骼結構,無論是 R6 或 R15 模型都能正確繪製,透過牆壁也能看到敵人姿勢。
  • 彩虹 RGB 變色透視(Chams):全牆體輪廓顯示,使用彩虹漸變色彩讓敵人在任何背景下都顯眼無比。
  • 投射物 ESP:追蹤手榴彈、火箭等投擲物的飛行軌跡與落點。


本地角色修改


  • 移動參數修改:自由調整 WalkSpeed(移動速度)、JumpPower(跳躍力),開啟 Fly(飛行)、Noclip(穿牆)、Infinite Jump(無限跳躍)以及 Spinbot(旋轉機器人,讓人物瘋狂旋轉幹擾敵人瞄準)。
  • 皮膚變更器(Skin Changer):可以注入任意 Roblox 目錄資產 ID、套組(Bundle)或完整外觀(Outfit),而且僅在客戶端顯示,不會影響伺服器資料。


JSON 動畫引擎


這是《Eternal Hub》最獨特的功能之一。不同於一般的動作修改,它採用雙層複製技術(Dual-layer replication),讓你載入的動作不僅自己看得到,在大多數沒有嚴格反作弊的遊戲中,其他玩家也能看見你的特殊動作!
  • 全動態載入:支援透過文字框直接貼上 JSON 代碼,或讀取 .json 檔案匯入。
  • 14 組內建動作包:包含殭屍(Zombie)、忍者(Ninja)、狼人(Werewolf)、牛仔(Cowboy)、機器人(Robot)、玩具(Toy)、超級英雄(Superhero)、卡通(Cartoony)、自行車(Bike)、承太郎(Jotaro)、月球漫步(MoonWalk)、時尚(Stylish)、騎士(Knight)等。
  • JSON 格式結構:每個動作包包含 walkId(行走)、fallId(跌落)、jumpId(跳躍)、runId(奔跑)、idleId(待機)等動畫 ID。


支援的遊戲與系統


  • 遊戲模組支援:Rivals(競爭對手)、Brookhaven、Dandy's World、Jujutsu Shenanigans(咒術迴戰惡搞)、Sailor Piece、Social Hub 等。
  • 內建防水覆蓋層(Waterproof Overlay):預設啟用即時 FPS 幀數顯示與玩家遙測數據,直接顯示在螢幕最上層,不受遊戲畫面遮擋。


按鍵控制與操作



正確的操作流程是確保腳本穩定運行並避免被反作弊系統偵測的關鍵。請務必熟悉以下按鍵功能:

按鍵功能說明注意事項
Insert切換選單顯示/隱藏僅隱藏視窗,腳本持續在背景運行,所有功能(ESP、瞄準輔助等)仍保持作用
Home立即卸載腳本(UNLOAD)強制建議:離開伺服器前必須按下,會終止所有迴圈、斷開記憶體掛鉤並釋放資源,防止反作弊偵測與客戶端 lag


⚠️ 為什麼必須使用 [Home] 鍵卸載?

許多玩家習慣直接關閉遊戲或按 Insert 隱藏選單就以為腳本停止了。這是極度危險的錯誤觀念!《Eternal Hub》作為外部腳本,即使選單隱藏,背景的 ESP 繪製線條、記憶體掛鉤(Memory Hooks)、瞄準輔助迴圈等程序仍在持續運作。這不僅會造成記憶體洩漏導致遊戲越來越 lag,更容易被 Roblox 的反作弊系統(Byfron)偵測到異常記憶體活動,導致硬體封鎖(HWID Ban)。

正確流程:離開伺服器前 → 按 [Home] 鍵等待 2 秒確認腳本卸載 → 關閉遊戲。

動畫引擎使用教學



《Eternal Hub》內建的 JSON 動畫引擎是其最獨特的功能,讓你能夠載入各種誇張的動作包(如殭屍走路、忍者奔跑、月球漫步等),而且採用雙層複製技術,在多數沒有嚴格伺服器端驗證的遊戲中,其他玩家也能看見你的特殊動作。

動畫載入四步驟


  • 開啟《Eternal Hub》選單,點選「Animation」分頁。
  • 點擊「⚡ Load Sample JSON (14 Packs)」按鈕載入內建動作包,或將自製的 JSON 動畫清單貼上到文字框。
  • 從下拉選單(Dropdown)中選擇你喜歡的動作包(例如 Zombie、Ninja、Werewolf 等)。
  • 點擊「▶️ Apply Selected Animation」按鈕,立即裝備該組動作!


JSON 格式結構說明


若你想要自製動作包,需要遵循以下 JSON 陣列格式。每個動作包是一個物件,包含以下欄位:

[
  {
    "walkId": "616163682",
    "name": "Zombie",
    "fallId": "10921350320",
    "jumpId": "10921351278",
    "runId": "616163682",
    "idleId": "10921344533"
  },
  {
    "walkId": "81931167118728",
    "name": "ZombieV2",
    "fallId": "138550244171866",
    "jumpId": "135714499879455",
    "runId": "126853923835932",
    "idleId": "128132851784308"
  }
]


各欄位說明:
  • name:動作包顯示名稱(如 Zombie、Ninja)。
  • walkId:行走動畫的 Roblox 動畫 ID。
  • runId:奔跑動畫的 Roblox 動畫 ID。
  • jumpId:跳躍動畫的 Roblox 動畫 ID。
  • fallId:跌落動畫的 Roblox 動畫 ID。
  • idleId:待機動畫的 Roblox 動畫 ID。

你可以從 Roblox 目錄(Catalog)中找到喜歡的動畫,複製其資產 ID 填入對應欄位,即可創造獨一無二的動作組合。

檔案下載點 🔽



《Eternal Hub》採用外部執行架構,需要搭配 Roblox 注入器或外部執行工具使用。本腳本完全開源,具備高度可自定義性,適合具備一定程式基礎的玩家進行二次開發。



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相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





使用須知:
  • 本檔案為原始碼(Source Code),需要編譯或搭配外部執行器使用。
  • 建議具備 Lua 程式基礎或熟悉 Roblox 外部腳本生態的玩家使用。
  • 使用前請務必關閉 Windows Defender 或其他防毒軟體的即時掃描(誤報率極高),並在虛擬機或乾淨環境測試。
  • 請遵守「按鍵控制與操作」章節的卸載流程,避免記憶體殘留。


常見問題Q&A



Q:Eternal Hub 是免費的嗎?需要付費解鎖功能嗎?
完全免費!這是一款開源(Open Source)的社羣驅動專案,所有功能包括 Silent Aim、ESP、動畫引擎等都可以免費使用,沒有付費牆或 VIP 功能限制。原始碼開放給所有人自由修改與散佈。

Q:使用這個腳本會被 Roblox 封鎖帳號嗎?
使用任何外部腳本、注入器或記憶體修改工具都存在被 Byfron 反作弊系統 偵測並導致帳號永久停權(包括硬體封鎖 HWID Ban)的風險。雖然《Eternal Hub》採用外部執行架構相對較難偵測,但絕對不是 100% 安全。強烈建議僅在測試用小號上使用,並遵循正確的卸載流程降低風險。

Q:為什麼我按了 Insert 鍵選單沒有出現?
請確認以下幾點:
  • 腳本是否已正確注入或外部執行器是否成功附加到 Roblox 程序。
  • 鍵盤是否為英文輸入法狀態,部分筆電需要同時按 Fn + Insert 才會生效。
  • 確認沒有與其他腳本的熱鍵衝突。
如果選單仍然無法顯示,建議重新注入或重啟遊戲。

Q:如何自訂自己的動作包 JSON 檔案?
你需要找到 Roblox 目錄(Catalog)中喜歡的動畫資產,複製其 資產 ID(Asset ID),然後按照本文「動畫引擎使用教學」章節提供的 JSON 格式,建立包含 walkId、runId、jumpId、fallId、idleId 與 name 欄位的物件陣列。將 JSON 貼上到《Eternal Hub》的動畫分頁文字框中,或存成 .json 檔案載入即可。

Q:我已經按了 Home 鍵卸載,但下次進遊戲還是覺得 lag,怎麼辦?
如果正確按了 [Home] 鍵,腳本應該已經終止所有迴圈並清理記憶體。如果仍然感覺 lag,可能是 Roblox 本身的記憶體洩漏,或是其他背景程式造成。建議:
  • 徹底關閉 Roblox 客戶端(從工作管理員結束所有 Roblox 相關程序)。
  • 重啟電腦以確保記憶體完全釋放。
  • 檢查是否有其他腳本或外部程式在背景運行。


《Eternal Hub》Roblox 外部腳本 重點回顧


  • 🔹 核心優勢:AI 編寫的開源外部腳本,具備 Silent Aim 靜默瞄準、動態 ESP 透視、即時骨架追蹤與 JSON 動畫引擎等進階功能,支援 Rivals、Brookhaven 等熱門遊戲。
  • 🔹 操作關鍵:[Insert] 鍵控制選單顯示/隱藏(腳本持續運行),[Home] 鍵用於完全卸載腳本釋放記憶體,離開遊戲前務必執行卸載流程以防反作弊偵測。
  • 🔹 動畫引擎:內建 14 組動作包並支援自定義 JSON 匯入,採用雙層複製技術讓特殊動作在其他玩家眼中也可見,只需四步驟即可套用殭屍、忍者等獨特動作。


相關工具與資源:






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