搜尋


返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

補牧,65掛到發光,會存倉!要檢不檢的都設定好了

  [複製連結]
1
F8TEAM ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-9-16 23:03:03 | 只看該作者 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式
#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                   ★║
#║         伺服器/帳號 此區都可略過輔助執行時會自動提示輸入           ║
#║                                                     ║
#╰═══════════════════════════════════════╯


所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。




#╭═══════════╮※ 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
#║     切換武器     ☆║※ 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
#╰═══════════╯※ 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
# ※ 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#                  
# ※ 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
# # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
#    rightHand
#   「右手武器」名稱
#    leftHand
#   「左手武器」或「盾牌」名稱   
#    arrow
#     箭矢
#    distance
#     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
#    useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
#     弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
#═══ 自訂切換武器 ════

autoSwitch {
   rightHand
   leftHand
   arrow
   distance
   useWeapon
}



#╭═══════════════╮※ 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
#║       自動裝備         ☆║※ 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
#╰═══════════════╯※ 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
#╭═════╮
#║ 模 式-1☆║※ ══「模式-1」與「模式-2」不能共存-----
#╰═════╯
# 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
# 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器(盾牌)名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)


#╭═════╮
#║ 模 式-2☆║
#╰═════╯※ ══「模式-1」與「模式-2」不能共存-----
#
# 無時無刻都在檢查身上的防具,
# 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
# 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
# 若兩種模式都有設定,輔助會不停的換防具,導致不攻擊。
#
# 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,[但目前免服趴了也不噴裝了]
# kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
#
# ※注意:
# 「模式-2」與「模式-1」不能共存,
#   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。

equipAuto {
   topHead
      #頭上
   midHead
   # 頭中
   lowHead
   # 頭下
   leftHand
   # 左手武器或盾牌
   rightHand
   # 右手武器
   leftAccessory
   # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
   rightAccessory
   # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
   robe
   # 披風
   armor
   # 衣服
   shoes
   # 鞋子
   arrow
   # 箭矢
   monsters
      # 限定針對哪些魔物使用
   weight 0
      # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
   whileSitting 0
      # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
   hp
      # HP 範圍
   sp
      # SP 範圍
   homunculus_hp
      # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
   homunculus_sp
      # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
   homunculus_dead
      # 人工生命體死亡時更換裝備
   onAction
      # 當 AI 為 ... 時更換裝備
   whenStatusActive
      # 在此狀態下時更換裝備
   whenStatusInactive
      # 不在此狀態下時更換裝備
   whenFollowing
      # 跟隨時更換裝備
   spirit
      # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
   aggressives
      # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
   stopWhenHit 0
      # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
   inLockOnly 0
      # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
   notWhileSitting 0
      # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
   notInTown 0
      # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
   timeout 0
      # 更換裝備時間(秒)
   disabled 0
      # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
   inInventory
      # 物品欄有此物品時更換裝備
   manualAI 0
      # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
}




#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                   ★║
#║                     技能(魔法) 設定                       ║
#║                                                     ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════╮※ 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
#║    使用技能於魔物 ☆║※ 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
#╰═══════════╯
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#    lvl 10
#    dist 10
#    monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#    lvl 1
#    dist 10
#    monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#    lvl
#     技能的等級
#    dist
#       施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
#    maxCastTime
#     使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#     不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#    minCastTime
#         使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#       會繼續AI動作
#    hp
#     HP 範圍限制 
#    sp
#     SP 範圍限制 
#    homunculus_hp
#     人工生命體 HP 範圍限制
#    homunculus_sp
#     人工生命體 SP 範圍限制
#    homunculus_dead
#     人工生命體死亡時
#    onAction
#     當 AI 為 ... 時
#    whenStatusActive
#     當處於某種狀態時
#    whenStatusInactive
#     當某種狀態失效時
#    whenFollowing
#     當跟隨時 1=使用
#    whenGround
#     當自己腳下有此技能時使用 [技能名稱]
#     whenNotGround
#       在自己腳下使用此技能 [例如:光之障壁]
#     defendMonsters
#       當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#    spirit
#     氣彈數範圍
#    aggressives
#     被魔物圍攻的隻數 
#    partyAggressives
#     當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#    previousDamage
#         上一次傷害
#    stopWhenHit
#     被攻擊時是否停止使用本技能
#    inLockOnly 1
#     是否只在鎖定地圖使用
#    notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#    notInTown
#     是否不在城鎮使用
#    timeout
#     使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
#     假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#    disabled
#     是否關閉本區塊技能
#    monsters
#     限定針對哪些魔物使用
#    notMonsters
#     限定不對哪些魔物使用
#    maxAttempts
#     若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
#    maxUses
#     本技能使用幾次(施法成功才算一次)
#    target_whenStatusActive
#     當目標處於某種狀態時
#    target_whenStatusInactive
#     當目標不為某種狀態時
#    target_deltaHp
#     目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
#        target_dist
#         當目標在距離多少時使用   
#      target_misses
#         攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#        target_totalMisses
#         對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#    target_whenGround
#     當目標腳下有此技能時使用
#        target_whenNotGround
#         在目標腳下使用技能
#    inInventory
#     物品欄有某(些)物品時
#    isSelfSkill
#     本技能是否為使用在自己身上的技能
#        inMap
#         該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        notInMap
#         該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#    smartEncore
#     該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
#    zeny
#     當zeny大於多少時使用
#    equip_topHead
#     頭上裝備名
#    equip_midHead
#     頭中裝備名
#    equip_lowHead
#     頭下裝備名
#    equip_leftHand
#     左手裝備名
#    equip_rightHand
#     右手裝備名
#    equip_leftAccessory
#     左裝飾品裝備名
#    equip_rightAccessory
#     右裝飾品裝備名
#    equip_robe
#     披掛物裝備名
#    equip_armor
#     盔甲裝備名
#    equip_shoes
#     鞋子裝備名
#    equip_arrow
#     箭矢裝備名
#    manualAI
#     是否在AI為 手動模式時才使用
# }
#════ 自訂技能 ═════
attackSkillSlot 治癒術 {
   lvl 10
   dist 10
   monsters 惡靈,闇神官
}
attackSkillSlot 神聖之光 {
   lvl 1
   dist 10
   monsters 邪惡箱
}


#╭═══════════╮
#║     連續技      ☆║
#╰═══════════╯
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
# attackComboSlot {
#    afterSkill
#     在什麼技能之後接著施展
#    waitBeforeUse
#     施展之前先使用什麼物品
#    isSelfSkill
#     本技能是否為使用在自己身上的技能
#    target_deltaHp
#       施放對象的 HP 改變量
# }
#════ 自訂連續技由此開始 ═════








#╭═══════════╮
#║    輔助技 (自己) ☆║
#╰═══════════╯
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#   lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#   lvl 1
#   hp < 75%
#   equip_leftHand +4 熾天使之弓
#   equip_rightHand +4 熾天使之弓
#   stopWhenHit 1
#   # 正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#   livl 1
#   hp < 30%
#   sp > 500
#   aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
#     useSelf_skill 心神凝聚 {
#     lvl 10
#     whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
#     useSelf_skill 光之障壁 {
#     lvl 1
#     whenNotGround 光之障壁
#     defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#╭═════╮
#║自動偵測☆║
#╰═════╯
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
#════ 自訂輔助技能( 自己) ═════
useSelf_skill 治癒術 {
   lvl 10
   hp < 75%
}

useSelf_skill 天使之賜福 {
   lvl 1
   whenStatusActive 詛咒狀態
}

useSelf_skill 加速術 {
   lvl 10
   whenStatusInactive 加速術狀態
}

useSelf_skill 天使之賜福 {
   lvl 10
   whenStatusInactive 天使之賜福狀態
}

useSelf_skill 聖母之頌歌 {
   lvl 5
   whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
}

useSelf_skill 瞬間移動 {
   livl 1
   hp < 30%
   sp > 500
   aggressives > 8
}

useSelf_skill 霸邪之陣 {
   lvl 10
   whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
}



#╭═════════════╮※ 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
#║  輔助技(隊友/隊伍)  ☆║※ 它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
#╰═════════════╯※ 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項,
#
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
# partySkill {
#    dist 3
#       施法距離
#    target
#     輔助技能施放對象的玩家名字
#    target_hp
#     施放對象的 HP 範圍
#    target_isJob
#     施放對象「是」以上英文職業名時
#    target_isNotJob
#     施放對象「不是」以上英文職業名時
#    target_whenStatusActive
#     施放對象「在」這個狀態時
#    target_whenStatusInactive
#     施放對象「不在」這個狀態時
#    target_isGuild
#     只對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#    target_isNotGuild
#     不對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱   使用逗號 , 分開
#    target_whenShieldEquipped
#     當目標有裝備盾牌時使用 [0=不使用][1=使用]
#    target_whenWeaponEquipped
#     當目標有裝備武器時使用 [0=不使用][1=使用]
#    target_aggressives
#     施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號)
#    target_monsters
#     施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開)
#    target_timeout
#       指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0
#    target_deltaHp
#     施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值)
#    target_dead
#     施放對象死亡時 (大多應用於復活術)
# }
#════ 自訂 輔助技 (或其它玩家) ═════






#╭═══════════╮
#║ 賢者/魅影自動唸咒 ☆║※假如您有賢者/魅影自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
#╰═══════════╯
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
#
# autoSpell 冰箭術
# useSelf_skill 自動念咒 {
#    lvl 10
#    timeout 10
#    whenStatusInactive 自動念咒狀態
#    notWhileSitting 1
#     stopWhenHit 1
# }
#════ 自動唸咒 ═════







#╭═══════════╮
#║    快速指令    ☆║※ 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
#╰═══════════╯※ 你能在輔助面板選項中找到"快速指令"
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
#════ 快速指令 ═════

alias_對自己使用治癒術等級10 ss 治癒術 10




#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                   ★║
#║                         迴避技能                         ║
#║                                                     ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#                         ※※需要安裝插件 - avoidSkill.pl
# avoidSkill <要避免的技能名稱> {
#    radius <要避免的技能的半徑範圍格數>
#    source <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>
#    method <以下數字選一個>
#        0 - 隨機移動至半徑 radius 以外 step 格的地方
#        1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
#        2 - 移動至最接近的施法者
#        3 - 瞬移飛走
#        4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
#        5 - 使用技能(只能用在魔物)
#
#    (methods 0-1 的選項)
#    step
#     要移動多遠的格數
#
#    下方為(method 5 的選項)
#
#    skill
#     用來對付魔物的技能
#    lvl
#     技能等級
#    isSelfSkill 0
#     技能是否用在自己身上
#    maxCastTime
#     使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
#     不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
#    minCastTime
#         使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
#       會繼續AI動作
#    }
# 範例1:
# avoidSkill 傳送之陣,病毒散撥,滑動陷阱,定位陷阱,魔耗陷阱,睡魔陷阱,霜凍陷阱 {
#    source Player
#    radius 0
#    method 0
#    step 10
# }
# 範例2:
# avoidSkill 大地之擊 {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 1
#   step 10
# }
# 範例3:
# avoidSkill 暗之障壁 {
#   source Monster
#   method 1
#   radius 2
#   step 10
# }
# 範例3:
# avoidSkill 冰刃之牆 {
#   source Player
#   method 3
# }
# 範例4:
# avoidSkill 崩裂術 {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 2
#   step 10
# }
# 範例5:
# avoidSkill 崩裂術 {
#   source Monster
#   method 2
#   radius 2
#   step 10
# }
# 範例6:
# avoidSkill 人孔 {
#    source Player
#    method 3
# }
#════ 迴避技能 ═════











#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                   ★║
#║                   移動(路徑) 設定                       ║
#║                                                     ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════╮
#║    隨機移動    ☆║
#╰═══════════╯
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

#╭═══════════╮
#║    瞬移移動    ☆║
#╰═══════════╯
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

#╭═══════════╮
#║  陣亡後移動策略   ☆║
#╰═══════════╯
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

#╭═══════════╮
#║   不明地圖    ☆║
#╰═══════════╯
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料

route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否不靠傳送點脫困
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困

#╭═══════════╮
#║   其它細節     ☆║
#╰═══════════╯
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)




#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                   ★║
#║                    瞬移迴避 設定                       ║
#║                                                     ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略

teleportAuto_hp 0
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
teleportAuto_minAggressives 0
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移(0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移)
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 10
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀



#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                   ★║
#║                   其它功能(不常用) 設定                   ║
#║                                                     ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════╮
#║   肉盾模式     ☆║
#╰═══════════╯
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)

#╭═══════════╮
#║   跟隨模式     ☆║
#╰═══════════╯
follow 0
# 是否開啟跟隨模式
followTarget
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 50
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot


#╭═══════════╮
#║   露天商店   ☆║
#╰═══════════╯
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能

shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)

#╭═══════════╮
#║   自動回應   ☆║
#╰═══════════╯

autoResponse 0
# 是否要設定自動回覆(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
# 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究

#╭═══════════╮
#║   自動加點數  ☆║
#╰═══════════╯
# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數

statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 (逗號區隔)
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99
# 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結
# 三轉最高能到120 超過120被查到會被凍結
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 (逗號區隔)
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)

#╭════════════════╮
#║     自動下console指令巨集  ☆║
#╰════════════════╯
# 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
#
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
#   monsters 獸人酋長
#   inLockOnly 1
# }


doCommand {
   hp
   sp
   homunculus_hp
   homunculus_sp
   homunculus_dead
   onAction
   whenStatusActive
   whenStatusInactive
   whenFollowing
   spirit
   aggressives
   monsters
   notMonsters
   stopWhenHit 0
   inLockOnly 0
   notWhileSitting 0
   notInTown 0
   timeout
   disabled 0
   inInventory
   inCart
   inMap
   manualAI 0
}

#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                   ★║
#║                   迴避 GM 或 玩家 設定                     ║
#║                                                     ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭═══════════╮
#║   內定迴避 GM  ☆║
#╰═══════════╯
avoidGM_near 2
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城

avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作

avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)

avoidGM_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連

avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)

#╭══════════════╮
#║ 迴避偽裝的 GM 或 玩家  ☆║
#╰══════════════╯
avoidList 1
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效

avoidList_reconnect 1800
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連

avoidGM_ignoreList
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開)


#╭══════════════╮
#║       自動拒絕        ☆║
#╰══════════════╯
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定

dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字

partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動拒絕
# 2 = 自動接受

partyAutoShare 0
# 組隊時經驗值是否自動均分 (隊長才有作用)

guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會

ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻

#╭══════════════╮
#║       其它細節        ☆║
#╰══════════════╯
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取?
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 (秒)
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。

clientSight 20
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍

removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 (玩家、怪物、寵物..最重要的是GM)
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。

#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                   ★║
#║                   特殊情況 AI 處理 設定                     ║
#║                                                     ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)

dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連

dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。

dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢 人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
# 很容易就被識為輔助

dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數

dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。

dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束

dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。

dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個

dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。



#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                   ★║
#║                   人工生命體 傭兵 寵物設定                   ║
#║                                                     ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭══════════════╮
#║     人工生命體       ☆║
#╰══════════════╯
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 (0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標)

homunculus_followDistanceMax 10
# 生命體跟隨最大距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離

homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離

homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名字)

#╭════════╮
#║ 生命體-瞬移 ☆║※ 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。
#╰════════╯

homunculus_teleportAuto_hp 10
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
# 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly 1
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
# 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走

#╭════════╮
#║ 生命體-餵食 ☆║
#╰════════╯
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeed 1

homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖才會餵食生命體? (空白表示全部地圖)

# 生命體的餵食的滿足度設定(11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值

# 生命體飢餓的時候餵食的時間延遲值 預設隨機:10 和 60 秒
homunculus_hungerTimeoutMax 60
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin 10
# 最小值

# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax 999
# 最大值
homunculus_intimacyMin 911
# 最小值



#╭══════════════╮
#║         傭兵       ☆║
#╰══════════════╯
mercenary_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
mercenary_attackAuto_party 1
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 1
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵最小攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 (玩家名稱)
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走



#╭══════════════╮※ 目前仙境傳說的寵物系統存在BUG有機率寵物會消失
#║         寵物       ☆║
#╰══════════════╯※ 需要安裝插件 petFeeder.pl
petFeeder 0
# 如果您沒有寵物請關閉不然可能會影響到整體運作 1 = 開, 0 = 關
petSmartFeed 1
# 智能餵食 自動選擇適當的飢餓程度來餵食 當親密度過低時盡量快速提升到普通
# 當達到親密時 直到寵物餓時才餵食 1 = 開 0 =關
petFeedRate
# 指定當肌餓度在什麼水平時餵食 使用該選項 智能餵食必須是關閉 格式:1~100 不含 %
petMinHunger 20
# 指定肌餓度在什麼程度時回復到蛋的狀態 如果您不小心設定為 0 它仍然會回復到蛋 盡可能在非常飢餓時
# 所以不小心設定錯誤 也不會失去寵物的
petPerformanceRate
# 使您的寵物每幾秒 自動"表現狀態" 不要設定太低(5以下) 這會讓您看起來很可疑。
# 玩寵物是純粹的美感。它不會影響你的寵物的親密關係。但它看起來很酷。XD
petPerformanceRateSeed
# 隨機增加秒數到 petPerformanceRat
petPerformance_onAction
# 如果 設定此選項"寵物表現"將僅在指定的 AI 序列時使用 逗號分隔
petPerformance_notOnAction
# 如果 設定此選項那"寵物表現"將不會在指定的 AI 序列時使用 逗號分隔 例如: attack, skill_use

#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                   ★║
#║                     Open Kore 設定                       ║
#║                                                     ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
#╭══════════════╮
#║       排程功能       ☆║※ 需安裝 breakTime 插件 http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
#╰══════════════╯
# 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
#    startTime 21:29
#    stopTime 01:08
# }
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
# 例如:伺服器維修時間
# 若無設定此功能不開啟

autoBreakTime {
   startTime
   stopTime
}


# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
#    minTime 3600
#    varTime 1800
#    isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟

autoConfChange {
   minTime
   varTime
   lvl
   joblvl
}


#╭══════════════╮
#║       自動重啟       ☆║
#╰══════════════╯

autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
autoRestartMin 10800
# 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔(秒)

autoRestartSleep
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin
# 等待的最少時間間隔(秒)
autoSleepSeed
# 等待的時間變動間隔(秒)

#╭══════════════╮
#║       終端機 訊息     ☆║
#╰══════════════╯

message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度(字元)

verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]

showDomain 0
# 是否顯示所有訊息的定義域

showActorType 0
# 是否顯示角色類型 例如: Player Monster Homunculus Mercenary
# 0 = 顯示
# 1 = 顯示並加[]
# 2 = 隱藏

squelchDomains attackedMiss,emotion,skill
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion 表情符號訊息
# skill 技能訊息
# schat 擴聲器,伺服系統訊息
# 用,分開

verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶

#╭══════════════╮
#║     檢查新的傳點     ☆║
#╰══════════════╯
portalCompile 1
# 初始化時使用檢查新傳點方式。
#   0    檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現(舊方式)。
#   1    檢查新的傳點,如有發現自動編譯。
# -1    禁用檢查。 不要編譯傳點。


#╭══════════════╮
#║     LOG 紀錄檔 (交談) ☆║
#╰══════════════╯
logChat 1
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾在logs)
logPrivateChat 1
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 1
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 1
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 1
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 1
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄

#╭══════════════╮
#║     LOG 紀錄檔 (其它) ☆║
#╰══════════════╯
itemHistory 1
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄

#╭══════════════╮
#║         其它         ☆║
#╰══════════════╯
portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄經過的未知傳點
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點

missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值

autoTalkCont 0
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項

npcTimeResponse 10
# 等待 NPC 回應(秒),超過時間則放棄
#與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」
#但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息
#根據給定的 NPC 對話命令串,選單項目現在應被選擇,但卻無法執行

chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT

shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT

noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀.蒼蠅翅膀
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
# 將此選項設為 1,可避免這種情況

sleepTime 50000
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
# 如果你只執行一個或兩個輔助 那麼你應該給它設為默認值 10000
# 但是,如果您同時打開數個輔助 情況下,值 50000 是建議的
# 它一般不建議設定值高於 200000,因為它會使你的輔助沒回應。

#╭═══════════════════════════════════════╮
#║                                                   ★║
#║                     除錯模式 設定                         ║
#║                                                     ║
#╰═══════════════════════════════════════╯
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品
6
康晉源 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-9-25 00:01:42 | 只看該作者
讚 感謝分享
回覆 使用道具 檢舉
5
辣比小新 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-9-22 10:18:28 | 只看該作者
不知道好不好用回覆來試看看
回覆 使用道具 檢舉
4
咖啡調調 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-9-17 03:49:17 | 只看該作者
推一推!感謝
回覆 使用道具 檢舉
3
saly0506 ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-9-16 23:32:07 | 只看該作者
不管怎樣 先收下了
萬分感謝大大的分享
大大無私的教學
又讓我更上一層
回覆 使用道具 檢舉
2
chanminguang ( Lv.10 見習生 ) 發表於 2011-9-16 23:15:39 | 只看該作者
useSelf_skill 瞬間移動 {
   livl 1(<<<<<spelling mistake 了)
   hp < 30%
   sp > 500
   aggressives > 8
}

应该不能飞了
回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單