本帖最後由 karta0604704 於 2011-10-2 20:37 編輯  
 
使用編碼器觀看時,會發現 
一個物件分類為 
 
[Version] :  X 
 
[Mapping Source Count] :  X 
 
[Object Data Name] : X 
 
[Object_Type] : X 其中分為(WOOD、METAL、WLADDER、LADDER、MUD、CON、GLASS、etc)  
 
[TransParent] : X 
 
[Crash_Data] : X 
 
 
.SFF(主黨) 
 
.VGA(影片) 
 
.VAL(是在地圖中分解出,很難解釋) 
 
.WLD(大約就是方位、角度、高度) 
 
.MSF(這不方便解釋,應該說我也不太懂) 
 
至於,有些注入DLL,也就順便介紹一下 
 
(不過這些都未更新,別想太多) 
 
waterproo文件名:  proof.dll 或waterproof.dll 
 
wallhack.dll 
 
Sucrose.dll 
 
SmartzSpeed.dll 
 
Nakedd3d hook.dll 
 
edited sucrose.dl 
 
GG_bypassrec.dll 
 
not fulll bypasser.dll 
 
這些就是一般來說的注入 
 
方式,也只提一下就好 
 
HIDEIT→別看錯,這不是編碼器 
 
OMFGZ MultiDll Injector這就是DLL常用的注入器 
 
以上是基本 
[Version] :  X 
 
[Mapping Source Count] :  X 
 
[Object Data Name] : X 
 
[Object_Type] : X 其中分為(WOOD、METAL、WLADDER、LADDER、MUD、CON、GLASS、etc)  
 
[TransParent] : X 
 
[Crash_Data] : X 
 
 
只要修改這些 
 
目前可以達到14張地圖穿牆 
 
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