死亡技術:
1.自我製造危險距離,吸引敵人,兵分兩路,避免全滅
如圖所示,藍方正在追擊紫方,務求來個雙擊殺:
在此時侯,藍方一定會先殺後者再殺前者,若果兩個紫方順著走的話,那隻會給藍方順著殺,那時侯可以試試這樣(當然還有很多方法)。
如圖所示,後者的紫方可以先走入草叢做掩護,自我製造危險距離,讓自己跟敵人距離更近,令對方非殺你對不起自己,那就是拖慢讓隊友走的好機會.
那時侯,死都只會死一個,而非死兩個,兩個不會被順著殺,記著,被追殺的時侯,盡可能以死得最少為大前提,因為一集中對方就可以順著殺,一定傷亡慘重。
死的價值:成功的話,死也只是死一個,不用全滅。
2.以退為進,以死護塔,縮減敵方推塔時間
以自己迷人的血量色誘敵方打你不是難事,最難的是如何在友方死剩你的時侯,防止敵方推塔,很難嗎?不難...
如圖所示,全圖只剩下藍方一個,紫方有三個敵人追趕你,你會怎樣做?
至少有80%人會選擇往自己塔走,找塔做掩護然後回城回血再守第二座塔,但往往這是比較消極的做法,有人開始會暗生疑問:「fk!難道補住自己的命兒也有錯嗎?」,不是有錯,而是看得不夠全面,齊來想想LOL是一個什麼遊戲?對了,那是個推塔的遊戲,那是你的命要緊,還是塔要緊?
如圖所示,80%藍方的做法,回城回血再去守塔,不能說你錯,但只能說是於事無補:
那做法究竟是怎樣?這時侯應該以自己迷人血量去色誘敵方主動出擊,盡量給敵方一個能殺你的幻想空間(「以誘敵令自己死亡為虛,以拖慢敵方推塔為實」)這時侯盡量走向敵方的陣形及領域,給敵方一個「自投羅網」的幻想,給敵方一個能殺你的機會,從而令敵方為了殺你而忘記推塔,令對方有想包抄你的衝動,貌似白痴舉動,實情是分散敵方注意,拖延至你四個隊友復活為止,那才是真正的守塔。
如圖所示,「自投羅網」走法:
注意:此方法有一定危險性,要自我衡量是否可以拖延到一段時間!拖延到沒人會贊你,但你拖不到還要死會被人罵媽媽,基本上很少人會明白你的苦心!
死的價值:成功的話,死最多也隻死一個人,而不是沒一座塔。
3.以血量誘敵,令敵方推前,有危才有機
當你以極少血量與對方對線的時侯,大多人會選擇逃避回城回血,叫Jungler守中,但其實方法是有很多的,是看你敢不敢去挑戰你自己的底線。
如圖所示,你會怎樣做:
會有一部份人選擇回城,叫Jungler幫忙守中路,但其實這是千載難逢殺中路的極好機會,若果Jungler或你有CC即暈技,其實可以一試殺掉中路,隨時拿下First Blood也不足為奇,你死掉沒損失,有Jungler在中路吸經驗,還可以一換一,但若果他死掉,他中路就意味著沒人守可以推,連士兵經驗也賠上。
如圖所示:
注意:此舉動其實有相當危險性,在Jungler來到之前盡量與敵方保持適當距離,隨時要有使用Flash的準備,手指放在「F」鍵就對了!小心賠了媽媽又老豆!
死的價值:成功的話,死最多也隻死兩個人(藍和紫),還有藍方Jungler可以吸經推路,紫方的中路英雄就只能看著塔被推,士兵看著被殺。
小技巧:
以下為小技巧
1:flash
flash要在甚麼時候用?
殺人時直接flash過去出技嗎?
很型嗎?
但你有沒有想過有時候跟本不用flash
flash多數是追到塔下都不夠距離時先用.
不要為了搶人頭用flash
因為flash是團戰的最強保命技
人家gank你時jung一出來就立刻flash?這你就錯了
因為jung去gank一些有flash的人多數都是想你用flash走.
接著就可以安心去gank你
jung出來的話先入草(下/上路)
多數都會有一些指定的控制技.就用你學到的走位走開吧!
如果有一些會引致你被殺的技能(如morg的q)
你真的走不到位就flash吧
團戰flash
團戰如果你是ap carry
最好不要直接flash過去出技...
因為tank幫你拉開了5個身位
你直接flash不就拉近了4個身位了嗎?
這如果你是敵人都會不打tank去打你這個ap carry吧
加上ap carry在爆發一次後要等待技能的cd
這是最危險的
一定要有一個flash幫助你逃生
我可以說
flash是這game最難最高技術的技能
2:搶龍和搶baron
不用廢話7min開始放眼在龍位
20min放眼在baron位
搶龍你要記住.
你flash去搶了龍
全組有950$(baron有1500加buff)
但你槍不到就只有送一個人頭
只要和一個有團控的英先flash下去團控後jung去重擊
因為平時的技能是比較難搶.因為敵人有重擊
3:推線
如何沒有眼.但地圖上只有jung消失了
你要先明白你的英雄有沒有強大的逃生/擊殺技
如果有就果斷開技能清兵推塔
一但線上有一個路上敵人消失了.快點走了
在9min左右的時候如果中路和下路都消失了.一定就是打龍去了-_-
25min都會開始打baron
baron沒放眼加上路線全消失/只有一個人(引誘)
立刻去baron
團戰技巧/戰術
技巧
如果已方的ad carry不小心死了
但ap carry不是為極肥
千萬不要開戰.在塔下肥吧
團戰我方的tank給敵方很多的技能秒殺了
不用怕.上吧
因為敵方沒有技了!
如果敵方和我方人數差2個(團戰ing)
走吧不可能的了.
不要一開團戰就怕了走-_-
團戰時不要去打野...
空血就走吧.沒有控制技就不要救隊友了
tank不要怕死.因為tank就是要在團戰中吸收技能後光榮死去
先手技要最早出
團戰不要留技能.有就出吧
戰術
在團戰冷戰期
先叫2個人在去暗位.(要給敵人見到)
敵人就會5個一起入暗位(入暗位的要是tank和ap carry)
接著3個就在另一方面進攻.敵方就只能放技能在一方.但2方都有tank
這就會比較易打勝這場團戰了
(有新的可以給我.我會加上)
插眼
- 獲得地圖主導權,知道敵人的去向,方便偷襲或防守或進攻
- 可照亮草叢,可以監察英雄在草叢中的一舉一動
- 減少對路的不安感,清楚知道發生什麼事,防止被人偷襲
- 清楚知道 dragon/baron/buff 健康狀況
- 可從地圖人數多寡,去決定是否打 dargon/baron
- 75 gold 的損失帶來更大的回報價值
地圖操作意識及控制
1。人多打人少 - 利用龍挑起戰火
如圖所示,若果紫方Jungler GANK上路的話:
藍方在上路的你,可能會跟自已說:“上路有兩個,我自己要小心了”
但當你看清楚地圖的形勢,你會發現,上路雖然出現2v1局面,但中下路卻出現4 V 3局面,這時侯其實應該是藍方集合打龍的時侯。
通常對方在4v3底下都不敢打團戰,這情況有兩個好處,一來 Jungler可以擊打龍,不怕對方 Jungler險龍,因為 jungler在上方,二
來可以挑引對方早期團戰,以4 V3優勢擊敗對方。
2。對付無法 GANK的英雄,Jungler不一定要殺,可以幫推塔
如圖所示,若果藍方Jungler GANK上路的話,而紫方Jungler又在下路的話:
不在上路,可以嘗試叫藍方Jungler幫忙推塔,而非Ganking。
如圖所示:
3。洞察士兵何時會堆積起來,利用士兵推塔,掌握時機
可能會有朋友不懂怎樣疊兵,不懂的話看此發表---->如何疊出一大堆條幫忙推塔
此時藍方可以利用男爵令紫方以為藍方想打男爵,令紫方集中在男爵位置,其實是方便下路的條可以推塔為最終目的。
如圖所示,此時藍方亦可以攻上路塔,達致雙推效果:
疊兵技巧
跟我做的差不多
重點係兵線的長度同埋雪球效應吧
1.容許兵線前進的距離,最少要有一座塔的距離
2.殺三隻敵人的近攻+一隻敵人的遠攻,留下我們7隻打他們3隻,可以撐到下一波兵走入。形成以多欺少的狀況,於是我方兵線一直贏下去 = 兵團形成。
引自 彩斗GS
應用篇
1.殺baron/推中路塔
用法: 先叫隊友在上路下路先殺3隻遠攻兵, 然後立即離開走去baron位/中路塔去與人互相對企, 當發現上下路有人去推兵的時侯, 就向baron/中路塔施壓..
好處: 守你baron/塔 等於 上下路會有一大堆兵幫你打塔, 去守兵你5個又可以去打塔/baron。
壞處: 可能會為你敵人取得很大食兵數。
2.引人食兵
用法: 同樣, 先叫隊友在上路下路先殺3隻遠攻兵, 再迅速走向下路埋伏, 以排山倒海的兵來做魚餌, 引對方去食兵, 再給敵方一個重創然後推塔。
好處: 利用人想汁兵的貪念達致推塔的終極目的。
壞處: 可能會弄巧反拙, 被人反camp(建議用oracle睇下有無眼先好做以上行為)。
4. 盡量將敵方英雄封向自己領域,方便其他隊友追擊
如圖所示,你會從英雄後面追,還是轉向另一面封住對手,大多數人都會選擇前者:
如圖所示:藍方從後面追紫方的話,可能會令上方紫方的英雄能幫忙,中路藍方又不能及時給予援助,隨時被中路的紫方阻撓:
如圖所示,相反,若果轉路去封住紫方英雄出入位,可以令紫方向左走,令上方紫方英雄又不能幫忙,向左走的同時,藍方又可以避免與中路的紫方交鋒:
記住了,一隻英雄的追逐去向隨時影響整場遊戲發展,隨時因為追錯位置,從而令到損失更多更大,這就是所謂的「蝴蝶效應」。
為何選擇上路而不選擇中路?因為可以大大降低紫方回防去守下路塔的可能性。
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