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暗黑3 1.0.5更新總結!

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00000000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2012-10-29 18:31:42 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |升序瀏覽 |閱讀模式

新系統:煉獄裝置事件

  • 煉獄裝置是一個允許60級玩家與避難所最邪惡的一些首領的「超級」版本作戰的設備。雖然擊敗這些首領所獲得的獎勵很好,但你必須做好充分的準備。
  • 要製作煉獄裝置玩家需要收集四樣物品 - 3把鑰匙和1個配方。
  • 製作好煉獄裝置之後,玩家要前往第一幕的新崔斯特姆處,一座名為「異教徒住所」(The Heretic Abode)的房間內啟動傳送門,進入異世界和超級首領戰鬥。
  • 煉獄裝置只能使用一次,如果要再次使用需要重新收集三把鑰匙製作。(配方只需學習一次)
  • 你必須在擁有五層涅法雷姆勇氣時才可能獲得鑰匙掉落。
  • 怪物強度10下擁有五層奈非天勇氣時,鑰匙掉落率為100%。(地址)
  • 超級首領會掉落大量優秀的戰利品,以及可以合成地獄火戒指的組件。

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混亂之域(Realm of Discord) - 首領為亡者之王(The King of the Dead,李奧瑞克)和無情女巫(The Merciless Witch,瑪格達)。可獲得扭曲的脊柱(Writhing Spine)。


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動亂之域(Realm of Turmoil) - 首領為凶蠻巨獸(The Savage Behemoth,攻城破壞獸)和不朽者(The Undying One,佐頓庫勒)。可獲得復仇之眼(Vengful Eyes)。


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混沌之域(Realm of Chaos) - 污穢褻瀆者(The Foul Desecrator,貢姆)和邪惡的劊子手(The Veil Executioner,拉卡諾斯)。可獲得惡魔尖牙(Devil's Fang)。

要獲得三把鑰匙,需要在遊戲的第一至第三章節尋找並擊殺鑰匙守護者。如果是第一次製作,還需要前往第四幕獲取配方。


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第一幕可以獲得毀滅之匙(The Key of Destruction),守護者的位置在痛苦原野。守護者的能力有監禁和三重火球攻擊。


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第二幕可以獲得憎恨之匙(The Key of Hate),守護者的位置在達厄古綠洲。守護者的能力有炮轟、御箭和導電。


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第三幕可以獲得恐懼之匙(The Key of Terror),守護者的位置在石壘。守護者的能力為屍雨,減速和幻術。


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第四幕可以獲得配方:煉獄裝置(Plan:Inferno Machine),守護者的位置在銀光尖塔(The Sliver Spire)。守護者的能力為詛咒,持續區域性的火焰傷害,擊退和監禁。


詳細的材料獲得流程、戒指製作和煉獄裝置攻略請參見《煉獄裝置》。


新內容:地獄火戒指

煉獄裝置除了提供高強度的超級BOSS挑戰之外,還能來製作一個非常不錯的戒指:地獄火之戒(Hellfire Ring)。


  • 戒指配方從第二幕的小販阿扭處以200萬金幣購得。
  • 玩家需要從三個不同的異世界中獲得三個材料(扭曲的脊柱、復仇之眼和惡魔尖牙)才能製作。
  • 戒指在珠寶匠處製作的費用是5萬金幣。
  • 戒指一共有四種類型:
    • 170 - 200 力量/敏捷/智力/體能
    • 增加經驗獎勵35%
    • 4種隨機屬性
    • 在你攻擊時發射爆炸性的地獄火球
  • 該戒指第一次出現在PTR服務器時可造成巨大的傷害,官方後來指出這是一個BUG。(地址)
  • 要獲得材料,除了擁有五層奈涅法雷姆勇氣之外,你還得在儘可能高的怪物強度下進行戰鬥。每級強度讓掉落率提升10%,10級時為100%。(地址)

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詳細的材料獲得流程、戒指製作和煉獄裝置攻略請參見《地獄火戒指》。


怪物強度系統

《暗黑破壞神3》 1.0.5 補丁中將會引入怪物強度(Monster Power)系統。這個系統類似於《暗黑破壞神2》裡的「/player x」指令。玩家可以通過怪物強度系統獲得更高的挑戰,同時還能獲得額外的MF/GF和戰利品掉落獎勵。玩家只需要在遊戲的選項中開啟怪物強度調節選項之 後,就可以在任務選擇畫面選擇強度。強度越高,怪物的生命值和血量越高,你獲得的戰利品也更好。


  • 怪物強度2-3相當於目前 1.0.4 的煉獄難度。
  • 怪物強度在1和以上時,四個章節中所有怪物的掉落都將一樣(掉落的iLvl相同)
    • iLvl 61:27.1%
    • iLvl 62:21.7%
    • iLvl 63:16.3%
  • 每個級別的怪物強度下,玩家將會有機會獲得額外的戰利品,10級下將會有100%獲得額外戰利品。(地址)
  • 怪物強度系統暫時無法出現在公眾遊戲中,只能依照當前隊長的難度。
  • 玩家通過遊戲選項中的遊戲標籤下,框選開啟怪物強度系統之後即可在不同任務、章節和難度中選擇怪物強度。
  • 怪物強度無法在遊戲進行中開啟,但可以隨時在任務選擇畫面更改。
  • 每級怪物強度將讓你獲得額外的經驗值、魔法物品獲得和金幣獲得屬性。
  • 每級怪物強度將按照比例增加怪物的傷害和血量。

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詳細的怪物強度屬性請參見《怪物強度系統》。


系統改動:職業獎勵和怪物傷害變動

1.0.5 中暴雪做出了大量的職業改動,其中主要就是對玩家的防禦性技能做出了調整。對應的這個改動和怪物強度系統,暴雪大幅度地下降了怪物的傷害。


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系統改動:群體控制的變動

1.0.5 補丁中,將會有全新的群體控制機製出現,將增強群體控制技能的效果和作用。同時也需要讓玩家合理地安排控制使用時機。

  • 怪物將會有「控場抗性」屬性出現。
  • 控場抗性起始為0%。每對怪物造成1秒的控制,將會讓怪物獲得10%的抗性。
  • 煉獄難度下,怪物的最高控場抗性為65%。
  • 在怪物沒有受到控制影響之後,每一秒將失去10%的抗性。
  • 高強度下,遞減將會對連暈生效。
  • 精英怪物的定身減少改動:煉獄難度下由40%下降至25%。
  • 即便有遞減機制,玩家永遠不會看到因為連續施控而出現「免疫」字樣。
  • 精英怪物的遞減上限和當前難度下的減免是一樣的。也就是說近似無限制地控制仍然可行。
  • 兩名或兩名以上玩家進行合作時,誰先施展控場技能對持續總時間影響不大。

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關於控場機制的改動詳細,請參見《開發者日誌》。


補丁列表:v1.0.5 補丁

自從9月21日起到今天(10月15日)為止,暴雪一共為 1.0.5 PTR發佈了兩次更新。

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9月21日《補丁列表》。

第一次更新於9月28日《補丁列表》。

第二次更新於10月5日《補丁列表》。

其他改動

除了上述的諸多改動之外,暴雪還在 1.0.5 中加入了許多細節修改和新的內容:

  • 傳奇物品的掉落概率翻倍。
  • 地板和屍體之類的環境物件將同時受物品等級和怪物等級影響而變化。
  • 在選擇畫面中,玩家可以排列英雄的順序。
  • 聊天視窗文字顏色改變,並調整了字體尺寸,窗口使用更加便利和人性化。
  • 增加了拍賣行事件提示功能。
  • 重新編排了戰旗設計界面,分類被大大優化。
  • 鑑定稀有物品的時間減少到1秒,但傳奇物品的鑑定時間增加到4秒。
  • 鍛造材料現在疊置上限為500。
  • 可以在鐵匠處以10:1的比例將較低等級的鍛造材料轉換為下一個級別。
  • 煉獄難度不再掉落 iLvl58 級以下的物品。
  • 戒指和項鏈現在可以生成 iLvl 63級屬性了。
  • 血球治療加成將對玩家的藥水有效。
  • 盜寶哥布林現在在發現玩家之後會播放一個音效。
  • 修正了大量的BUG,包括修復了部分稀有/冠軍怪物刷新以便玩家完成對應的成就。
  • 增加了大量的PvP相關詞綴和信息,詳情點擊《地址》。

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新發現:傳奇物品掉落特效改動


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新發現:故事書顏色變動





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