混合屬性
拳能格能射、剪能擾能推、 包 能反能突,這正 是 新版 的 S屬特質,更有趣的是,在 技能 設定上,研發更將「雪球效應」巧妙的揉合其中,只要玩 家 能在前期堆起優勢(不損血、 多 累積SP),那中盤自然就能爆發雙技加持,滾起雪球效應,帶領團隊。再說,只要細察那些技能的特效,就可見研發在設定上也利用了技能增益去彌補該機體的缺點,上期介紹的Ξ高達就是一個絕佳的例子。當包機爆技可媲美拳機時,那 其他 機體還有什麼絕對的優勢?除了克屬削敵外,那餘下就是武裝,以及走位和判定技術的效量。
不論機體強弱,走位始終是決定勝敗的關鍵。
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