其實看過8591的一些賣的內容後,你大概就會了解是怎麼一回事了
這種情況發生在以前的 RO,石器時代.上面也發生過,不斷迴圈一次解完N次任務。
這就是因為封包。
沒錯,就是封包,洗寶箱刷寶箱,就是利用不斷傳送已經完賽的數據封包給伺服器,讓伺服器以為你已經完成比賽
你傳一次就給你一次寶箱,傳1000次就給你1000個寶箱。
但...你想原本1000次的完賽數據需要大概以每場比賽3分鐘算就好...至少也要3000分鐘
也就是50小時才會完成,這伺服器&線路當然可以接受,也是理想負荷範圍。
不過你如果用了 8591上的洗寶箱技術來做這件事情,那你就可以在短短1分鐘內取得近千個寶箱
意思就是說,伺服器&線路把一般平均負載在 50小時內的事情在1分鐘內完成了,一個人這樣做高級伺服器當然不會怎樣
但現在一堆人這樣做,遊戲主機當然會負荷不了,從昨天起就很難登入全民了,我想這是主要原因 ~~
另外我說一下剛剛我說以前RO,石器發生過但為什麼後來沒有了 ?? 其實只要在封包傳遞過程中加入密鑰做資料核對的步驟
一個封包有專屬的 ID 身分去做資料核對確認,就不會發生今天這種情況,很明顯這是遊戲開發上的疏漏 ?? 還是原本就不想做,這不得而知。
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再來說說,你今天刷寶箱這種行為跟一般輔助行為有什麼不同好了
你在極短時間內傳送大量封包數據給伺服器,(我剛剛說的會造成伺服器癱瘓),這就是傳統上大家認知的DDOS攻擊的基本概念。
所以你這樣的行為其實就是在DDOS伺服器,癱瘓主機,以不正常的電腦操作企圖影響他人電腦運作。
癱瘓受害的網路電腦主機伺服器,使之無法正常運作提供服務~~
極為可能觸犯刑法中的【妨害電腦使用罪】。
為何會說與一般輔助不同,大多數輔助皆是藉由
記憶體修改(修改結果還是要在程序准許範圍內,因為她還是必須經由遊戲程式編譯後才會傳送封包出去)
或是模擬鍵盤滑鼠操作還達到目的
這樣的修改,基於程式設計上的原理他是不太會造成"干擾"電腦的,原因很簡單這些行為都是通過既有的遊戲主程式的編譯傳送出去的。
但今天刷寶箱卻已經與原本主程式脫鉤了,
你是藉由直接封包傳遞來產生回報的
意思就是其實你不開遊戲你傳這些數據給伺服器他還是會給你該拿到的東西。
這已經不是經由程式編譯後的結果了。
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