| 在我努力不懈 修了又修 改了又改 終於完成啦><!!感動到痛哭流涕
 你有 打手自己打自己的 補補++完不跟隨的問題嗎?!
 
 你有 設定好跟隨了 結果補補自己打怪 打手也自己跑去打怪的問題嗎?!
 
 你有 都設定好補補++補血都OK也會跟隨 結果變成 補補打怪 打手發呆看你努力K怪(還miss勒)的問題嗎?!
 
 不要緊 看完以下的 包你絕對沒這個問題了=.=!!!!
 
 ----------------------------------------------------我 是 分 隔 線---------------------------------------------------------------------------
 
 
 打手部分
 
 基本上打手真的沒啥要設定的 = = 就跟你單掛的時候一樣
 
 以下我貼我的小舞孃掛金波版本(含自動存倉)
 
 ############################
 #        自動存倉          #
 ############################
 
 # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
 
 storageAuto 1
 # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
 
 storageAuto_npc einbroch 59 203 <~通常1個副本可以舉1反3 假如今天不是掛金波就改你存的那張圖名稱+卡普座標
 # 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
 
 storageAuto_password <~~~記得設定您的倉庫密碼(英文後面要空1格唷)
 # 開倉密碼
 
 storageAuto_npc_type 1
 # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
 # c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
 storageAuto_npc_steps c r1 n
 # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
 
 
 storageAuto_distance 5
 # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
 storageAuto_keepOpen 0
 # 是否保持倉庫開啟
 storageAuto_useChatCommand
 # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
 
 storageAuto_notAfterDeath 0
 # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
 # 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的輔助設定,導致 ZENY 消耗殆盡
 
 relogAfterStorage 0
 # 自動存倉完成後是否要重登
 
 minStorageZeny 50
 # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
 
 
 ############################
 #        自動取倉          #
 ############################
 
 # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
 # 可設定多組,自行複製區塊貼上
 # 無設定,代表關閉此功能
 
 getAuto 箭矢 {   <~~請記得定時檢查您的倉庫是否還有箭矢上限30000支(總是會有射完的一天-.-)
 # getAuto 後面接物品名稱
 minAmount 200
 # 身上攜帶量小於此數目取倉
 maxAmount 2000
 # 取出身上攜帶量大於此數目
 passive 0
 # 是否只在存倉時,才取出這個物品
 # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
 # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
 }
 
 
 
 
 ####################################################################
 #                                                                  #
 #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
 #                                                                  #
 ####################################################################
 
 attackAuto 2
 # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
 
 attackUseWeapon 1
 # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
 
 attackAuto_inLockOnly 1
 # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
 # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
 # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
 
 
 ############################
 #         攻擊距離         #
 ############################
 
 # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
 # 法術系 8~9
 # 弓手系 9~13
 
 attackDistance 9
 # 最小可攻擊距離
 attackMaxDistance 13
 # 最大可攻擊距離
 
 attackDistanceAuto 0
 # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
 
 
 ############################
 #      弓手 / 法師         #
 ############################
 
 runFromTarget 1
 # 是否與目標魔物保持距離
 runFromTarget_dist 1 #9
 # 要與目標魔物保持的距離(格)
 
 attackCheckLOS 1
 # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
 # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
 
 attackCanSnipe 0
 # 是否允許跨牆或高低差打怪
 
 autoMakeArrows 0
 # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
 
 
 ############################
 #        自動坐下          #
 ############################
 
 # 坐下回血回魔設定
 # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
 
 sitAuto_hp_lower 50
 # HP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_hp_upper 80
 # HP 高於此 % 數,站起繼續
 
 sitAuto_sp_lower 0
 # SP 低於此 % 數,坐下休息
 sitAuto_sp_upper 0
 # SP 高於此 % 數,站起繼續
 
 sitAuto_over_50 0
 # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
 
 sitAuto_idle 0
 # 發呆過久時是否要坐下
 
 
 ############################
 #      鎖定魔物路由        #
 ############################
 
 attackMaxRouteDistance 100
 # 計算攻擊路由的距離
 attackMaxRouteTime 8
 # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
 attackMinPlayerDistance 1
 # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
 attackMinPortalDistance 4
 # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
 
 
 ############################
 #         其它細節         #
 ############################
 
 attackAuto_party 1  <~必設定= =雖然金波是非主動怪(有設定有保庇-0-)
 # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
 
 attackAuto_followTarget 1
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
 
 attackNoGiveup 0
 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
 
 attackLooters 1
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
 
 attackChangeTarget 0
 # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
 
 aggressiveAntiKS 1
 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
 
 
 
 
 ############################
 #        其它細節          #
 ############################
 
 
 cachePlayerNames <~補補名稱
 # 補抓玩家名稱
 cachePlayerNames_duration 900
 # 補抓玩家名稱持續時間
 cachePlayerNames_maxSize 100
 # 補抓玩家名稱最大長度
 clientSight 20
 # 偵測視野範圍
 
 
 基本上不是很懂這裏不過加減設定一下吧 也許他會找補補-.-
 
 -----------------------------------------------------------------------我是分隔線---------------------------------------------------
 
 
 接下來是補補的部份
 相信這裡是最複雜的
 ![]()  
 
 ############################
 #         其它細節         #
 ############################
 
 attackAuto_party 0 <~~請設定0 基本上我以為捕捕幫打也許會比較快,結果變成補打怪 打手發呆= = 所以還是設定0好了-.-# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
 
 attackAuto_onlyWhenSafe 0
 # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
 
 attackAuto_followTarget 0
 # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
 
 attackNoGiveup 0
 # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
 
 attackLooters 0
 # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
 
 attackChangeTarget 0
 # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
 
 aggressiveAntiKS 0
 # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
 
 
 
 [color=blue]----------狀態方面---------
 
 ############################
 #      輔助技 (自己)       #
 ############################
 useSelf_skill_smartHeal 1
 # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
 useSelf_skill AL_HEAL {
 hp <70%
 timeout 1
 }
 
 
 # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
 useSelf_skill 2043 {
 lvl 3
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing 打手ID
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 30
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 
 useSelf_skill 34 {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive EFST_BLESSING
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill 29 {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive EFST_INC_AGI
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill 74 {
 lvl 5
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive EFST_MAGNIFICAT
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill 33 {
 lvl 6
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive EFST_ANGELUS
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 useSelf_skill 361 {
 lvl 10
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive EFST_ASSUMPTIO
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 1
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 99
 disabled 0
 inInventory
 manualAI 0
 }
 
 
 
 ############################
 #      輔助技 (隊友)       #
 ############################
 
 # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
 partySkill AL_HEAL {
 lvl 10
 hp
 sp
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 
 target 打手ID <~必設定 不然補補應該會看著你可愛的打手躺在冰涼的地上
 # 輔助技能施放對象的名字
 target_hp <85%
 # 施放對象的 HP 範圍限制
 target_whenStatusActive
 # 施放對象處於某種狀態時
 target_whenStatusInactive
 # 施放對象不為某種狀態時
 target_aggressives
 # 施放對象被圍攻的隻數
 target_monsters
 # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
 target_timeout
 # 施放對象的時間間隔
 target_deltaHp
 # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
 target_dead
 # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
 target_isJob
 # 施放對象為以上英文職業名時
 target_isNotJob
 # 施放對象非以上英文職業名時
 stopWhenHit 0
 # 被攻擊時是否停止使用本技能
 timeout 0
 #每次使用技能間隔時間(至少)
 whenStatusInactive 動作延遲
 # 當不處於某種狀態時
 
 onAction
 previousDamage
 
 manualAI 0
 # 是否在手動時才使用
 
 disabled 0
 # 是否關閉本區塊技能
 
 
 }
 partySkill Blessing {
 lvl 10
 maxCastTime 1
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spi
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 manualAI 0
 target 打手ID
 target_hp
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
 target_aggressives
 target_monsters
 target_timeout
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
 
 }
 partySkill AL_INCAGI {
 lvl 10
 maxCastTime 1
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spi
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 200
 disabled 0
 manualAI 0
 target 打手ID
 target_hp
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive 加速術狀態
 target_aggressives > 0
 target_monsters
 target_timeout 120
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
 }
 
 
 useSelf_skill PR_GLORIA {
 lvl 5
 hp
 sp
 maxCastTime 0
 minCastTime 0
 
 spirit
 # 氣彈數範圍
 aggressives > 1
 # 被>=<某數量敵人圍毆時發動
 monsters
 # 當敵人是某種魔物時(比如犬妖弓箭手)
 notMonsters
 # 當敵人不是某種魔物時(同上)
 whenStatusActive
 # 當處於某種狀態時
 whenStatusInactive 幸運之頌歌狀態,動作延遲
 # 當不處於某種狀態時
 
 inInventory
 # 物品欄有某(些)物品時
 stopWhenHit 1
 # 被攻擊時是否停止使用本技能
 inLockOnly 1
 # 是否只在鎖定地圖使用
 notInTown 1
 # 是否不在城鎮使用
 onAction
 timeout 0
 previousDamage
 target
 }
 
 
 
 
 
 
 
 partySkill PR_KYRIE {
 lvl 10
 maxCastTime 1
 minCastTime 0
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 manualAI 0
 target 打手ID
 target_hp
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
 target_aggressives > 0
 target_monsters
 target_timeout
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
 }
 partySkill PR_IMPOSITIO {
 lvl 5
 maxCastTime
 minCastTime
 hp
 sp
 homunculus_hp
 homunculus_sp
 homunculus_dead
 onAction
 whenStatusActive
 whenStatusInactive
 whenFollowing
 spirit
 aggressives
 monsters
 notMonsters
 stopWhenHit 0
 inLockOnly 0
 notWhileSitting 0
 notInTown 0
 timeout 0
 disabled 0
 manualAI 0
 target 打手ID
 target_hp
 target_isJob
 target_isNotJob
 target_whenStatusActive
 target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
 target_aggressives > 0
 target_monsters
 target_timeout 60
 target_deltaHp
 target_dead 0
 inInventory
 isSelfSkill 0
 }
 
 基本上我的小補補還沒轉生可能無法貼一些神官技能,不過那些只要再加上就好了
 ![]() ,可能稍嫌亂了點 假如大大們會設定輔助自己的 可以不用參考我的
 輔助打手的我測試過了 很OK!!
 ![]() ,時間延遲方面大大們可以再做修改我都是剪剪貼貼的不太懂那些XD 
 [color=red]------------------------------------又是分隔線XD------------------------------------
 
 以下是重點 你沒設定 上面弄得再好都廢了-.-
 
 
 ############################
 #         跟隨模式         #
 ############################
 
 follow 1
 # 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
 
 followTarget 打手ID
 # 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
 
 followEmotion 1
 # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
 followEmotion_distance 4
 # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
 followFaceDirection 0
 # 是否永遠面向主人
 
 followDistanceMax 2 <-----  請修改1/20(更正)
 # 跟隨的最長距離
 followDistanceMin 1 <-----    請修改1/20(更正)# 跟隨的最短距離
 followLostStep 200 <------   請修改1/20(更正)
 # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
 
 followSitAuto 1
 # 是否自動跟著主人坐下
 
 followBot 1
 # 主人是否也是 Bot
 
 
 
 ------------------------------我是最後一條分隔線了XD-------------------------
 
 
 第2重點部份(爬文找到的)
 
 請將您的OP夾打開找到control夾,再打開overallAuth
 
 不管裡面有啥文字請先清除(基本上好像是 ID 0 )
 
 打手部分請設定 補補ID 1
 
 補補部份請設定 打手ID 1
 
 ex:打手id是晴晴 補補id是雪球
 
 打手部分請設定 雪球 1
 
 補補部份請設定 晴晴 1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 大大們可以同時監看2個黑窗的座標 跟打怪模式
 
 基本上打手都會走比較快
 
 原因在於補補唱技能
 
 不過補補會自動跟上
 
 不用太擔心^^~
 
 如有更好的修改,麻煩高手們的指教囉^^~
 1/20在附註
 
 我記得在板上有收尋到一個完整跟隨不斷線的檔
 我滿推薦的 大家可以去下載
 不過 我也不是完全貼檔
 我是參考部分 然後做修改
 基本上我的檔案也都是爬文剪剪貼貼來的
 我設定的狀態有調過時間
 1/20在修改的這些 我已經測試2天了
 都跟的上!!就算打手死了 補補也會自己走回村
 希望可以幫到大家 我已經從金波掛石波了
 
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