誰願意教我定點的問題 
小弟是咒術師這是小弟設定的腳本請幫看是哪錯誤 
我設定好座標和部隨機走路他還是會自己走路 
#   鎖定地圖    #  
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#註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw 
lockMap ve_fild03 
# 鎖定練功地圖名稱 英文地圖後面不加 .rsw 
# 如商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖 
# 不然將無法自動開設露天商店 例如中央: prontera   
lockMap_x 281 
# 鎖定的 X 座標 (可省略) 
lockMap_y 123 
# 鎖定的 Y 座標 (可省略) 
lockMap_randX 
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略) 
lockMap_randY 
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略) 
                                                                  # 
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           # 
#                                                                  # 
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attackAuto 2 
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪 
attackUseWeapon 0 
# 是否使用武器攻擊 
attackAuto_inLockOnly 1 
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊 
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;  
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊) 
attackAuto_party 0 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開) 
attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開) 
attackAuto_followTarget 1 
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開) 
attackNoGiveup 0 
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用) 
attackLooters 0 
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它) 
attackCheckLOS 0 
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物  
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆, 
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻, 
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊, 
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。 
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。 
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1 
attackChangeTarget 2 
# 是否使用智慧型變換攻擊目標 
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。 
# 說明: 
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近, 
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標, 
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。 
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況, 
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物, 
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。 
aggressiveAntiKS 0 
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻 
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#         攻擊距離         # 
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# 肉搏系 1.5 ~ 2.5 
# 法術系 1.5 ~ 15 
# 弓手系 1.5 ~ 15  
attackDistance 1.5 
# 最小可攻擊距離 
attackMaxDistance 2.5 
# 最大可攻擊距離  
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。 
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。 
attackDistanceAuto 0 
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt? 
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。 
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#      弓手 / 法師 /遠程   # 
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runFromTarget 0 
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離? 
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪, 
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。 
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪, 
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打 
runFromTarget_dist 6 
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格) 
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。 
attackCanSnipe 0 
# 是否允許跨牆或高低差打怪? 
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。 
autoMakeArrows 0 
# 是否自動製造箭矢 (要有此技能) 
# 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt) 
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#      鎖定魔物路由        # 
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attackMaxRouteDistance 30 
# 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆 
# 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止輔助發呆等問題 
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改 
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100 
attackMaxRouteTime 2 
# 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻 
attackMinPlayerDistance 1 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業 
attackMinPortalDistance 4 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈) 
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#        自動坐下          # 
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# 坐下回血回魔設定 
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能 
sitAuto_hp_lower 50 
# HP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_hp_upper 100 
# HP 高於此 % 數,站起繼續 
sitAuto_sp_lower 20 
# SP 低於此 % 數,坐下休息 
sitAuto_sp_upper 100 
# SP 高於此 % 數,站起繼續 
sitAuto_over_50 0 
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著 
sitAuto_idle 0 
# 發呆過久時是否要坐下 
sitAuto_look 
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向 
#      1 8或0 7 
#       ↖↑↗ 
#     2 ← → 6 
#       ↙↓↘ 
#      3  4   5 
sitAuto_look_from_wall 
# 坐下時是否不要面對牆壁  
 
 
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#                                                                  # 
#                       7.技能(魔法) 設定                          # 
#                                                                  # 
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##############自訂技能由此開始############## 
attackSkillSlot 凍僵術 { 
 lvl 10 
 dist9 
 monsters 岩漿波利,吃人草,捕蟲草 
 timeout 2.2 
} 
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