*此腳本為 魅影+燃燒陷阱 掛 火洞1F 
*請先存點在朱諾,會回艾爾貝塔存倉拿物,陷阱4000,瑪果300 
*建議素質SAID SVID / 負重上限至少須有4800 / DEX總值達75以上 / 拿4赤蒼蠅笨拙(減少使用補品機會) 
*目前測試 適用於100~110魅影 約2天 
*此腳本僅供參考,若複製本腳本,倉庫密碼為0000,請自行修改 
*請各位推廣 『免付款 眾分享』 
 
 
 
######## 登入選項與伺服器特定的選項 ######## 
master  
# 主伺服器名稱,OpenKore 第一次執行時會列出選單以便選取 
server  
# 遊戲伺服器編號,於 OpenKore 執行時選取後儲存於此 
username  
# 使用者名稱 
password  
# 使用者密碼 
char  
# 角色編號 
charSelect_password 
# 角色登入密碼(目前暫無法作用) 
loginPinCode 
# PIN 碼 
sex 
# 性別(建議不要改) 
bindIp 
# 欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL: 
# http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English 
serverType twRO 
# 伺服器類型 
serverEncoding Traditional Chinese 
# 伺服器內使用的文字 
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9 
# 倉庫密碼要用的 
# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy 
XKore 0 
# 是否開啟 XKore 模式 
XKore_silent 1 
# XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中 
XKore_bypassBotDetection 0 
# Set this option to 1 if you want Kore to try to bypass the RO client's bot detection. (only been tested with the iRO client) 
XKore_exeName ragexe.exe 
# XKore 模式所指向的 RO 主程式檔名 
# XKore 2 / Proxy configuration 
XKore_ID 
XKore_listenIp 127.0.0.1 
XKore_listenPort 6901 
XKore_publicIp 127.0.0.1 
XKore_proxyAllowed_IP 
# It is not advised to set secureAdminPassword if you're using Xkore 2 
secureAdminPassword 1 
# 是否要設置授權密碼 
adminPassword wrouleat 
# 授權密碼,使其他玩家或自己的分身可取得密頻指令控制 Kore 的權限 
callSign 
commandPrefix ; 
# RO 主程式的對話欄中送出以此符號為開頭的訊息的話, 
# Kore 會把此一訊息當成是指令來執行 
pauseMapServer 0 
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 
ignoreInvalidLogin 0 
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息 
secureLogin_requestCode 
message_length_max 80 
######## 主要設定選項 ######## 
alias_heal sp 28 
# 本設定可讓您自訂指令別名以加速終端機命令的輸入 
# 例如設定: 
# alias_laagg c 好 lag 呀.... 
# alias_heal5 ss 28 5 
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串; 
# 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話) 
allowedMaps 
# 設定地圖名稱使 Kore 只被允許在這些地圖中活動, 
# 若此選項有設定且 Kore 發現自己不在上面設定的地圖中時, 
# 會根據以下的選項來決定要瞬移回城或結束程式 
allowedMaps_reaction 0 
# 0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式 
attackAuto 2 
# 本選項設定 Koer 要如何自動攻擊魔物或不攻擊 
# 0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪 
attackAuto_party 1 
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物 
attackAuto_onlyWhenSafe 0 
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊 
attackAuto_followTarget 0 
# 是否攻擊跟隨的主人正在攻擊的魔物 
attackAuto_inLockOnly 1 
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊 
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去 
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 
attackDistance 1 
# 可進行攻擊的距離 
attackDistanceAuto 1 
# 是否自動偵測攻擊距離並重新寫入 config.txt 
attackMaxDistance 1 
attackMaxRouteDistance 100 
attackMaxRouteTime 10 
attackMinPlayerDistance 0.5 
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 不會進行攻擊 
attackMinPortalDistance 1 
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,Koer 不會進行攻擊 
attackUseWeapon 1 
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請調為 0) 
attackNoGiveup 0 
# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 
attackCanSnipe 0 
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在 
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊 
attackCheckLOS 0 
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話 
attackLooters 1 
# 是否攻擊撿了戰利品的魔物 
attackChangeTarget 1 
aggressiveAntiKS 0 
autoMoveOnDeath 0 
autoMoveOnDeath_x 
autoMoveOnDeath_y 
autoMoveOnDeath_map 
attackEquip_topHead 
attackEquip_midHead 
attackEquip_lowHead 
attackEquip_leftHand 
attackEquip_rightHand 
attackEquip_leftAccessory 
attackEquip_rightAccessory 
attackEquip_robe 
attackEquip_armor 
attackEquip_shoes 
attackEquip_arrow 
# 以下區塊為設定 Kore 休息的時間,例如: 
# autoBreakTime Sun { 
# startTime 21:29 
# stopTime 01:08 
# } 
autoBreakTime { 
startTime 
stopTime 
} 
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時, 
# Kore 會自動切換 config 檔,例如: 
# autoConfChange control\config_2.txt { 
# minTime 3600 
# varTime 1800 
# isJob Thief 
# } 
# Kore 會在 3600 秒至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時, 
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt 
autoConfChange { 
minTime 
varTime 
lvl 
joblvl 
isJob 
} 
autoMakeArrows 0 
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為arrowcraft.txt) 
autoRestart 0 
# 是否自動重新啟動 
autoRestartMin 0 
# 自動重新啟動的最低間隔(秒) 
autoRestartSeed 0 
# 自動重新啟動的變動間隔(秒) 
autoRestartSleep 0 
autoSleepMin 
autoSleepSeed 
autoResponse 0 
# 是否要設定自動回應 
autoSpell 隕石術 
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。 
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。 
# 例如: 
# autoSpell  
# useSelf_skill  { 
# lvl  
# timeout  
# whenStatusInactive  
# notWhileSitting  
# } 
avoidGM_near 0 
# 設定 GM 在附近時要做的動作。0 = 不迴避 GM; 1 = 瞬移後斷線 
# 2 = 直接斷線; 3 = 瞬移; 4 = 瞬移回城 
avoidGM_near_inTown 0 
# 設定在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作 
avoidGM_talk 0 
# GM 說話時是否要斷線 
avoidGM_reconnect 10 
# 斷線幾秒後重連 
avoidGM_ignoreList GAME小子 
# 例外名單 
avoidList 1 
# 是否要依 avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移反應 
avoidList_inLockOnly 0 
# 是否只限於鎖定地圖做出上一個選項的反應 
avoidList_reconnect 10 
# 斷線幾秒後重連 
cachePlayerNames 1 
cachePlayerNames_duration 900 
cachePlayerNames_maxSize 100 
clientSight 20 
dcOnDeath 0 
# 角色死亡後,-1 = 不做任何事; 0 = 過一段時間後回城; 2 = 直接斷線(結束) 
dcOnDualLogin 0 
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連; 1 = 立刻斷線結束; >1 = 斷線幾秒後重連 
dcOnDisconnect 0 
dcOnEmptyArrow 0 
# 箭矢用光時是否斷線結束 
dcOnMute 0 
# 被禁言時是否斷線結束 
dcOnPM 0 
# 被密語時是否斷線結束 
dcOnZeny 
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束 
dcOnStorageFull 1 
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)會自動斷線結束 
dcOnPlayer 0 
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線 
follow 0 
# 跟隨模式線開關 
followTarget 
# 要跟的人(即主人)的名字 
followEmotion 1 
followEmotion_distance 4 
# 是否跟隨主人顯示出表情符號 在主人距離僕人幾格內有表情符號時 
followFaceDirection 0 
# 僕人正面是否主遠面向主人 
followDistanceMax 2 
# 跟隨的最長距離 
followDistanceMin 1 
# 跟隨的最短距離 
followLostStep 10 
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人 
followSitAuto 1 
# 是否自動跟著主人坐下 
followBot 1 
# 主人是否也是 Bot 
itemsTakeAuto 0 
# 打死魔物後撿取掉落物功能: 0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打一隻撿一次 
itemsTakeAuto_party 0 
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品 
itemsGatherAuto 0 
# 自動收集地上的無主物: 0 = 不收集; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才進行收集; 
# 2 = 先收集完,再打魔物 
itemsMaxWeight 30 
# 到達此%數便不再撿取物品了 
itemsMaxWeight_sellOrStore 80 
# 到達此%數便會啟動自動賣物或存倉功能 
itemsMaxNum_sellOrStore 100000 
# 物品種類數到達此數便會啟動自動賣物或存倉功能 
cartMaxWeight 7900 
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案items_control.txt) 
lockMap mag_dun01 
# 鎖定的地圖名 
lockMap_x 
# 鎖定的 X 座標 
lockMap_y 
# 鎖定的 Y 座標 
lockMap_randX 
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內 
lockMap_randY 
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內 
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 2 
route_escape_reachedNoPortal 2 
route_escape_randomWalk 2 
route_escape_shout 2 
route_randomWalk 1 
# 是否隨機走動: 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動; 
# 2 = 地圖中隨機走動但不去踩地圖內部的傳點(非通往其它地圖的傳點) 
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0 
route_randomWalk_inTown 1 
# 是否要在城鎮內隨機走動 
route_randomWalk_maxRouteTime 75 
route_maxWarpFee 
route_maxNpcTries 5 
route_teleport 0 
route_teleport_minDistance 150 
route_teleport_maxTries 8 
# 假如 route_teleport 設為 1,則 Kore 會嘗試瞬移到距離目的傳點 
# route_teleport_minDistance 的距離內才用走的走向目的,但若瞬移次數 
# 超過 route_teleport_maxTries 次,則 Kore 也會開始用走的 
route_teleport_notInMaps prt_fild05 
# 設定不用瞬移移動的地圖名(逗號分隔) 
route_step 10 
runFromTarget 0 
runFromTarget_dist 6 
# 若 runFromTarget 設為 1,則 Kore 會 
# 刻意與目標魔物保持 runFromTarget_dist 以外的距離 
saveMap veins 
# 角色重生點地圖名 
saveMap_warpToBuyOrSell 0 
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城 
saveMap_warpChatCommand 
shopAuto_open 0 
# 是否自動開設露天商店 
shop_random 0 
# 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt) 
sitAuto_hp_lower 
sitAuto_hp_upper 
# 角色的 HP 值低於 sitAuto_hp_lower 百分比時會自動坐下休息 
# 休息到 HP 值到達 sitAuto_hp_upper 百分比時會站起繼續 
sitAuto_sp_lower 50 
sitAuto_sp_upper 90 
# 同上,但 HP 值改為 SP 值 
sitAuto_over_50 0 
# 負重超過 50% 時是否要強制坐著 
sitAuto_idle 0 
# 發呆過久時是否要坐下 
statsAddAuto 0 
statsAddAuto_list 
statsAddAuto_dontUseBonus 0 
statsAdd_over_99 0 
skillsAddAuto 0 
skillsAddAuto_list 
tankMode 
# 是否開啟肉盾模式 
tankModeTarget 
# 要幫擋的角色名字 
teleportAuto_hp 15 
# HP 百分比在多少以下時瞬移 
teleportAuto_sp 
# SP 百分比在多少以下時瞬移 
teleportAuto_idle 0 
# 發呆時是否要瞬移 
teleportAuto_portal 0 
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移 
teleportAuto_search 0 
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt) 
teleportAuto_minAggressives 
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 6 
teleportAuto_minAggressivesInLock 5 
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移 
teleportAuto_onlyWhenSafe 0 
# 是否只在沒人看見時瞬移 
teleportAuto_maxDmg 
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_maxDmgInLock 
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移 
teleportAuto_deadly 0 
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移 
teleportAuto_useSkill 0 
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的) 
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP) 
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的) 
teleportAuto_useChatCommand 
# 是否開啟可用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以) 
teleportAuto_allPlayers 0 
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移 
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移 
teleportAuto_atkCount 0 
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走 
teleportAuto_atkMiss 0 
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走 
teleportAuto_unstuck 0 
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題 
teleportAuto_dropTarget 0 
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移 
teleportAuto_dropTargetKS 0 
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪而飛走 
teleportAuto_attackedWhenSitting 0 
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走 
teleportAuto_totalDmg 0 
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_totalDmgInLock 0 
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走 
teleportAuto_equip_leftAccessory 
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備 
teleportAuto_equip_rightAccessory 
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備 
teleportAuto_lostHomunculus 
# 失去人工生命體時是否要瞬移 
teleportAuto_lostTarget 
# 失去攻擊目標時是否要瞬移 
useItemForRespawn Butterfly Wing 
dealAuto 1 
# 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易 
# 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定 
dealAuto_names 
# 限制可自動交易的玩家名字 
partyAuto 1 
# 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受 
partyAutoShare 1 
# 若設 1,則組隊時經驗值會均分 
guildAutoDeny 1 
# 是否拒絕受邀加入公會 
verbose 1 
showDomain 1 
# 是否顯示所有訊息的定義域 
squelchDomains 
# 設定某些定義域的訊息不出現 
verboseDomains 
# 設定某些定義域的訊息要出現 
beepDomains 
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 
beepDomains_notInTown 
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶 
logChat 1 
# 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s) 
logPrivateChat 1 
# 是否記錄密頻訊息 
logPartyChat 1 
# 是否記錄隊頻訊息 
logGuildChat 1 
# 是否記錄公會頻訊息 
logSystemChat 1 
# 是否記錄伺服系統頻訊息 
logEmoticons 
# 是否記錄表情符號訊息 
logConsole 0 
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案 
logAppendUsername 1 
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄 
chatTitleOversize 0 
shopTitleOversize 0 
sleepTime 50000 
intervalMapDrt 1 
# 每間隔幾秒記錄位置檔 
ignoreAll 0 
# 是否對所有人關閉密頻 
itemHistory 1 
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 logs\items.txt) 
autoTalkCont 1 
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項 
noAutoSkill 0 
portalRecord 2 
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用 
# 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點 
missDamage 
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss 
tankersList 
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 
removeActorWithDistance 
# Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag 
######## 人工生命體的設定 ######## 
homunculus_attackAuto 2 
homunculus_attackAuto_party 1 
homunculus_attackAuto_notInTown 1 
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0 
homunculus_attackDistance 1.5 
homunculus_attackMaxDistance 2.5 
homunculus_attackMaxRouteTime 4 
homunculus_attackMinPlayerDistance 3 
homunculus_attackMinPortalDistance 8 
homunculus_attackCanSnipe 0 
homunculus_attackCheckLOS 0 
homunculus_attackNoGiveup 0 
homunculus_attackChangeTarget 1 
homunculus_followDistanceMax 10 
homunculus_followDistanceMin 3 
homunculus_route_step 15 
homunculus_tankMode 0 
homunculus_tankModeTarget 
homunculus_teleportAuto_hp 10 
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500 
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0 
homunculus_teleportAuto_deadly 1 
homunculus_teleportAuto_unstuck 0 
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0 
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0 
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0 
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0 
# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus 
# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed. 
homunculus_intimacyMax 999 
homunculus_intimacyMin 911 
# How long should we wait between feeding?  
# default: random between 10 and 60 seconds 
homunculus_hungerTimeoutMax 60 
homunculus_hungerTimeoutMin 10 
# Turn on/off homunculus autofeeding 
homunculus_autoFeed 1 
# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map) 
homunculus_autoFeedAllowedMaps 
######## 區塊選項設定 ######## 
# 您可以複製 貼上任何區塊許多次。 
# 所以假如您想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。 
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在大括號 { 與 } 之間。 
# 例如: 
attackSkillSlot 光獵 { 
lvl 1 
dist 10 
monsters 單眼蟲,奈利蟲 
... 
... 
} 
# attackSkillSlot 神聖之光 { 
#  lvl 1 
#  dist 10 
#  monsters 波波利,魔菇,樹精 
#  ... 
#  ... 
# } 
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定 
attackSkillSlot 燃燒陷阱 { 
lvl 5 
# 技能等級 
dist 1 
# 施法距離 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
# HP 範圍限制 
sp 
# SP 範圍限制 
homunculus_hp 
# 人工生命體 HP 範圍限制 
homunculus_sp 
# 人工生命體 SP 範圍限制 
homunculus_dead 
# 人工生命體死亡時 
onAction 
# 當 AI 為 ... 時 
whenStatusActive 
# 當處於某種狀態時 
whenStatusInactive 
# 當某種狀態失效時 
whenFollowing 
# 當跟隨時 
spirit 
# 氣彈數範圍 
aggressives 
# 被魔物圍攻的隻數 
previousDamage 
stopWhenHit 0 
# 被攻擊時是否停止使用本技能 
inLockOnly 0 
# 是否只在鎖定地圖使用 
notInTown 0 
# 是否不在城鎮使用 
timeout 0 
disabled 0 
# 是否關閉本區塊技能 
monsters 
# 限定針對哪些魔物使用 
notMonsters 
# 限定不對哪些魔物使用 
maxAttempts 
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次) 
maxUses 2 
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次) 
target_whenStatusActive 
# 當目標處於某種狀態時 
target_whenStatusInactive 
# 當目標不為某種狀態時 
target_deltaHp 
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負) 
inInventory 特殊合金陷阱 
# 物品欄有某(些)物品時 
isSelfSkill 
# 本技能是否為使用在自己身上的技能 
equip_topHead 
# 頭上裝備名 
equip_midHead 
# 頭中裝備名 
equip_lowHead 
# 頭下裝備名 
equip_leftHand 
# 左手裝備名 
equip_rightHand 
# 右手裝備名 
equip_leftAccessory 
# 左裝飾品裝備名 
equip_rightAccessory 
# 右裝飾品裝備名 
equip_robe 
# 披掛物裝備名 
equip_armor 
# 盔甲裝備名 
equip_shoes 
# 鞋子裝備名 
equip_arrow 
# 箭矢裝備名 
manualAI 0 
# 是否在手動時才使用 
} 
# 以下區塊為施展連技時要設定的 
attackComboSlot { 
afterSkill 
waitBeforeUse 
dist 1.5 
isSelfSkill 1 
target_deltaHp 
} 
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定 
useSelf_skill { 
lvl 1 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 自由保護狀態 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 1 
inLockOnly 1 
notWhileSitting 1 
notInTown 1 
timeout 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_skill { 
lvl 6 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 自動魅影念咒狀態 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 1 
notWhileSitting 1 
notInTown 1 
timeout 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_skill { 
lvl 5 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp > 15% 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 1 
notInTown 1 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_skill { 
lvl 10 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp > 10% 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 1 
inLockOnly 1 
notWhileSitting 1 
notInTown 1 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_skill { 
lvl 5 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp > 20% 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 1 
inLockOnly 1 
notWhileSitting 1 
notInTown 1 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_skill { 
lvl 1 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp < 10% 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_skill { 
lvl 5 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp < 50% 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 1 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 1 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
######### 賢者自動唸咒######## 
# 自動唸咒 <技能名稱> 
autoSpell 隕石術 
autoSpell_force 1 
useSelf_skill_smartHeal 1 
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP 
# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定 
partySkill { 
lvl 5 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 1 
inLockOnly 1 
notWhileSitting 1 
notInTown 1 
timeout 
disabled 0 
manualAI 0 
target 
target_hp 
target_isJob 
target_isNotJob 
target_whenStatusActive 
target_whenStatusInactive 
target_aggressives 
target_monsters 
target_timeout 300 
target_deltaHp 
target_dead 0 
inInventory 
isSelfSkill 0 
} 
partySkill { 
lvl 10 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 120 
disabled 0 
manualAI 0 
target 
target_hp 
target_isJob 
target_isNotJob 
target_whenStatusActive 
target_whenStatusInactive 
target_aggressives 
target_monsters 
target_timeout 220 
target_deltaHp 
target_dead 0 
inInventory 
isSelfSkill 0 
} 
partySkill { 
lvl 10 
maxCastTime 1 
minCastTime 0 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 1 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 1 
notInTown 0 
timeout 1 
disabled 0 
manualAI 0 
target 
target_hp 
target_isJob 
target_isNotJob 
target_whenStatusActive 
target_whenStatusInactive 
target_aggressives 
target_monsters 
target_timeout 220 
target_deltaHp 
target_dead 0 
inInventory 
isSelfSkill 0 
} 
partySkill { 
lvl 10 
maxCastTime 1 
minCastTime 0 
hp 
sp > 10% 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 1 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 1 
notInTown 0 
timeout 1 
disabled 0 
manualAI 0 
target 
target_hp < 
target_isJob 
target_isNotJob 
target_whenStatusActive 
target_whenStatusInactive 
target_aggressives 
target_monsters 
target_timeout 0 
target_deltaHp 
target_dead 0 
inInventory 
isSelfSkill 0 
} 
partySkill { 
lvl 3 
maxCastTime 1 
minCastTime 0 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 1 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 1 
notInTown 0 
timeout 1 
disabled 0 
manualAI 0 
target 
target_hp < 
target_isJob 
target_isNotJob 
target_whenStatusActive 
target_whenStatusInactive 
target_aggressives 
target_monsters 
target_timeout 
target_deltaHp 
target_dead 0 
inInventory 
isSelfSkill 0 
} 
partySkill { 
lvl 5 
maxCastTime 0 
minCastTime 0 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 60 
disabled 0 
manualAI 0 
target 
target_hp 
target_isJob 
target_isNotJob 石化狀態,冰凍狀態,暈眩狀態,沉睡狀態,沉默狀態 
target_whenStatusActive 
target_whenStatusInactive 
target_aggressives 
target_monsters 
target_timeout 90 
target_deltaHp 
target_dead 0 
inInventory 
isSelfSkill 0 
} 
# 以下三項請填入預設的右手武器、左手武器與箭矢的名稱 
autoSwitch_default_rightHand 
autoSwitch_default_leftHand 
autoSwitch_default_arrow 
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'rightHand' 
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打) 
autoSwitch { 
rightHand 
leftHand 
arrow 
distance 
useWeapon 
} 
# 自動裝備設定 
equipAuto { 
topHead 
midHead 
lowHead 
leftHand 
rightHand 
leftAccessory 
rightAccessory 
robe 
armor 
shoes 
arrow 箭矢 
monsters 
weight 0 
whileSitting 0 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定 
useSelf_item { 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 600 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_item 菠色克藥水 { 
hp 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 菠色克藥水狀態 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_item 瑪絲黛拉果實 { 
hp < 60% 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_item { 
hp < 30% 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
useSelf_item { 
hp < 50% 
sp 
homunculus_hp 
homunculus_sp 
homunculus_dead 
onAction 
whenStatusActive 
whenStatusInactive 
whenFollowing 
spirit 
aggressives 
monsters 
notMonsters 
stopWhenHit 0 
inLockOnly 0 
notWhileSitting 0 
notInTown 0 
timeout 0 
disabled 0 
inInventory 
manualAI 0 
} 
### 自動存倉/買物/賣物 ######## 
# 自動買物 
buyAuto { 
npc 
standpoint 
distance 8 
minAmount 20 
maxAmount 80 
} 
buyAuto { 
npc 
standpoint 
distance 5 
minAmount 1 
maxAmount 20 
} 
buyAuto { 
npc geffen_in 77 167 
standpoint 
distance 8 
minAmount 3 
maxAmount 30 
} 
sellAuto 0 
# 是否開啟自動賣物功能 
sellAuto_npc 
# 自動賣物的 NPC,例如 payon 159 96 
sellAuto_standpoint 
# 賣物時要站的位置座標 
sellAuto_distance 5 
# 賣物時要站在距離 NPC 多遠的位置 
storageAuto 1 
# 是否開啟自動存倉功能 
storageAuto_npc alberta 113 60 
# 自動存倉的 NPC 
storageAuto_distance 5 
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 
storageAuto_npc_type 1 
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定 
storageAuto_npc_steps c r1 n 
# 自訂與 NPC 對話命令串 
storageAuto_password 0000 
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可 
storageAuto_keepOpen 0 
storageAuto_useChatCommand 
relogAfterStorage 0 
# 自動存倉完成後是否要重登 
# 以下為從倉庫自動補給的設定 
getAuto 瑪絲黛拉果實 { 
minAmount 50 
maxAmount 200 
passive 0 
} 
getAuto { 
minAmount 1 
maxAmount 7 
passive 0 
} 
getAuto 特殊合金陷阱 { 
minAmount 150 
maxAmount 4000 
passive 0 
} 
getAuto { 
minAmount 300 
maxAmount 4000 
passive 0 
} 
######## Debugging options; only useful for developers ######## 
debug 0 
debugPacket_unparsed 0 
debugPacket_received 0 
debugPacket_ro_sent 0 
debugPacket_sent 0 
debugPacket_exclude 
debugPacket_include 
debugPacket_include_dumpMethod 
debugDomains 
macro_orphans terminate 
######## reactOnActor ######## 
actor_id 
# 玩家的 AID (數字; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_type 
# 物件種類為 (player|monster|pet|npc|portal) 
# 以上分別為 (玩家|怪物|寵物|NPC|傳點) 
actor_whenStatusActive 
# 當某狀態激發時 (狀態名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_whenStatusInactive 
# 當某狀態消失時 (狀態名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_name 
# 當為物件名稱時觸發 (物件名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開; 此功能對傳點無效)   
actor_notName 
# 當不為物件名稱時觸發 (物件名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開; 此功能對傳點無效)   
# ================================= 
# 以下功能用法較為特殊 
# 以物件等級範圍為例 
# 範例 : actor_lvl 25..38 
# 以上例子為物件等級在 25 到 38 之間(包含) 
# ================================= 
actor_lvl 
# 物件等級範圍 
actor_x 
# 物件X軸範圍 
actor_y 
# 物件Y軸範圍 
actor_dist 
# 物件與您的距離範圍 
actor_walkSpeed 
# 物件的移動速度範圍 
############# 
actor_isJob 
# 當為指定JOB名稱時觸發  (JOB名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_isNotJob 
# 當不為指定JOB名稱觸發  (JOB名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_isGuild 
# 當為指定工會名稱時觸發  (工會名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_isNotGuild 
# 當不為指定工會名稱時觸發 (工會名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_isParty 
# 當為指定隊伍名稱時觸發 (隊伍名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_isNotParty 
# 當不為指定隊伍名稱時觸發 (隊伍名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
# ========================== 
# 以下的裝備名稱必須填沒洞的名稱 
# 例如 3洞拳刃, 應填  ->  拳刃 
# ========================== 
actor_topHead 
# 頭上裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_midHead 
# 頭中裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_lowHead 
# 頭下裝備名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_weapon 
# 武器名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_shield 
# 盾名稱 (裝備名稱; 可複數選擇,以逗號 "," 隔開) 
actor_sex 
# 當物件為指定性別時觸發; 0 表示女生 1 表示男生 
actor_isDead 
# 當物件為指定狀態時觸發; 0 表示死亡 1 表示沒死亡 
actor_isSitting 
# 當物件為指定狀態時觸發; 0 表示坐下 1 表示站立 
# * 此區塊內容可與其他區塊內容共用 * 
# ==================== 分隔線 ==================== 
# 以下是特殊用法 
# 
# $actor->{ID|binID|name|type|x|y} 
# 以上的關鍵字會對符合條件的對象做出動作 
ID 
# 符合條件的物件流水號 
binID 
# 符合條件的物件 binID (流水號) 
name 
# 符合條件的物件名稱 
type 
# 符合條件的物件種類 
x 
y 
# 符合條件的物件 X 軸或 Y 軸 
######## reactOnChat ######## 
charBlockSize 116 
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