先說明:固定掉落符文MOD treasureclassex.txt
此MOD與 屏蔽紅藍藥水沖突
修改內容:
修改了35級場景到85級場景,掉落高等級物品的幾率提升。
(只是物品等級提高,不是稀有度)
調整了1-85級場景藥品,辨識卷軸的幾率 。
修改了場景等級0-24藥品掉落機制,增加了小活力藥劑的掉落
修改了場景等級26-36藥品掉落機制,增加了小活力藥劑的掉落,移除了低等級藥品的掉落
修改了場景等級38-45藥品掉落機制,增加了小活力藥劑的掉落,移除了低等級藥品的掉落
修改了場景等級46-85藥品掉落機制,移除了低等級藥品的掉落
(原版從46等級場景地圖開始掉落活力藥劑)
(在大部分場景下會同時掉落兩種的藥水比如強力,特效,這裡取消了低等級藥水的掉落,換句話說就是只掉落高等級藥水,針對屏蔽紅藍藥水做出了調整)
修改場景等級66級開始,只會掉落完美寶石,不會在掉落低等級或者需要合成的寶石。
降低骷髏寶石的掉落幾率。
調整了符文的掉落幾率,提升從21#-33#符文野外掉落的幾率。保持了差不多相同的幾率。
(其實這個幾率只是讓個別符文不是那麼難掉落,即使修改了還是很難出,正常玩你臉黑不出還是不出。33#原版有非常低的幾率)
修改了寶箱掉落機制,不在掉落金幣和雜物。
(現在翻箱子也算是一種樂趣,尤其在高等級場景下,掉落裝備,首飾,寶石的幾率提高)
修改了精英怪物的掉落機制。
(減少了垃圾的掉落率)
提高了紅門鑰匙的掉落幾率。
BOSS:
安達利爾:取消雜物,金幣,回城卷掉落
修改女伯爵的符文掉落機制。現在它可以出全部的符文了。幾率按照上面符文掉落幾率
都瑞爾:修改這個大蟲子的掉落機制,這傢伙再也不掉回城捲了
(原版這傢伙回城卷掉落幾率有1/3,運氣不好的會出現5張卷軸)
墨菲斯托:取消雜物,金幣掉落
大菠蘿:取消雜物,金幣掉落 增加了裝備掉落率,與墨菲斯托保持一致
巴爾:取消了雜物,金幣掉落 增加了裝備掉落率,與墨菲斯托保持一致
這裡說明下,沒有調整掉落更高品質幾率,只是取消了金幣,雜物類的掉落,從而提高其他裝備的產出
本來想解釋一下的。只是覺得解釋起來比較復雜,還是算了。
暗黑這游戲的特點就是這個掉落機制了,很讓人上頭的原因,就是因為它一層隨機裡面又套了一層隨機,甚至兩層三層。
下來就是固定掉落符文:
根據不同難度,以下名單上的怪物會掉落不同數量的符文
Blood Raven 血鳥 第一章 埋骨之地
普通2個 10# 11# +兩件物品
噩夢3個 10# 11# 12# +兩件物品
地獄4個 10# 11# 12# 13# +兩件物品
Smith 史密斯 鐵匠 第一章 兵營
普通2個 14# 15# +兩件物品
噩夢3個 14# 15# 16# +兩件物品
地獄4個 14# 15# 16# 17# +兩件物品
Radament 羅達門特 第二章 下水道任務
普通2個 18# 19# +兩件物品
噩夢3個 18# 19# 20# +兩件物品
地獄4個 18# 19# 20# 21# +兩件物品
Izual 衣卒尓 第四章 火焰之河入口附近
普通2個 22# 23# +兩件物品
噩夢3個 22# 23# 24# +兩件物品
地獄4個 22# 23# 24# 25# +兩件物品
Haphesto 鐵匠 第四章 敲靈魂石任務
普通2個 26# 27# +兩件物品
噩夢3個 26# 27# 28# +兩件物品
地獄4個 26# 27# 28# 29# +兩件物品
Cow King 牛王 牛場老大
普通4個 30# 31# 32# 33# 高幾率出綠裝
噩夢4個 30# 31# 32# 33# 高幾率出綠裝
地獄4個 30# 31# 32# 33# 高幾率出綠裝
商店出售1-9#符文MOD misc.txt
修改了商店符文售賣NPC,現在商店只會賣出1-9#符文
此MOD跟售賣全部符文MOD沖突
第一章:阿卡拉
第二章:法拉
第三章:奧瑪斯
第四章:海爾布
第五章:馬拉
不用每次都要回到第一章找阿卡拉了。
回城卷軸 辨識卷軸 疊加 200 弓箭疊加500 這些都是在同一個misc.txt文件裡
(商店售賣全符文和一些變態的符文+7技能啥的可以說是毀掉這個游戲的根本原因,再也沒有掉落符文和裝備的那種激動地心情。
我在做MOD的這兩天,我朋友在重置版亞服已經出了兩個30#。一個賣了850RMB,另一個我還沒問)
我會單獨把這些MOD分開放
以便方便自己整合解壓到\data\global\excel下
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