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#      輔助技 (隊友)       # 
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# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。 
# 其它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。 
# 「TO 其它玩家」輔助技區塊可用的選項, 
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。 
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。 
# partySkill { 
# target 
#   輔助技能施放對象的玩家名字 
# target_hp 
#   施放對象的 HP 範圍 
# target_isJob Assassin 
#   施放對象「是」以上英文職業名時 
# target_isNotJob 
#   施放對象「不是」以上英文職業名時 
# target_whenStatusActive 
#   施放對象「在」這個狀態時 
# target_whenStatusInactive 
#   施放對象「不在」這個狀態時 
# target_aggressives 
#   施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號) 
# target_whenNotGround 
#  在目標玩家或魔物腳下使用技能 
# target_monsters 
#   施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開) 
# target_timeout 
#    指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0 
# target_deltaHp 
#   施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值) 
# target_dead 
#   施放對象死亡時 (大多應用於復活術) 
# } 
TO spirit☆魂滅 
partySkill 治癒術 { 
 target spirit☆魂滅 
 target_isJob Assassin 
 target_hp < 60% 
 target_timeout 0 
} 
TO spirit☆魂滅 
partySkill 天使之賜福 { 
 target spirit☆魂滅 
 target_isJob Assassin 
 lvl 10 
 target_aggressives > 0 
 target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態 
 stopWhenHit 1 
 notWhileSitting 0 
 target_timeout 240 
} 
TO spirit☆魂滅 
partySkill PR_IMPOSITIO { 
 target spirit☆魂滅 
 target_isJob Assassin 
 target_aggressives > 0 
 target_whenStatusInactive 神威祈福狀態 
 stopWhenHit 1 
 notWhileSitting 0 
 target_timeout 60 
} 
TO spirit☆魂滅 
partySkill 加速術 { 
 target spirit☆魂滅 
 target_isJob Assassin 
 lvl 10 
 target_aggressives > 0 
 target_whenStatusInactive 加速術狀態 
 stopWhenHit 1 
 notWhileSitting 0 
 target_timeout 240 
} 
 
TO spirit☆魂滅 
partySkill 霸邪之陣 { 
 target spirit☆魂滅 
 lvl 10 
 target_aggressives > 2 
 stopWhenHit 1 
 notWhileSitting 0 
 target_timeout 60 
} 
TO spirit☆魂滅 
partySkill 復活術 { 
 target spirit☆魂滅 
 lvl 4 
 target_dead 復活術 
} 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
######## 自訂 輔助技 (或其它玩家) ######## 
# partySkill { 
# target 
#   輔助技能施放對象的玩家名字 
# target_hp 
#   施放對象的 HP 範圍 
# target_whenStatusActive 
#   施放對象「在」這個狀態時 
# target_whenStatusInactive 
#   施放對象「不在」這個狀態時 
# target_aggressives 
#   施放對象被魔物圍攻的隻數 (隻數前面要加 > 大於符號) 
# target_whenNotGround 
#  在目標玩家或魔物腳下使用技能 
# target_monsters 
#   施放對象被以上的魔物攻擊時 (魔物名稱以逗號隔開) 
# target_timeout 
#    指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間(秒),預設值 0 
# target_deltaHp 
#   施放對象的 HP 改變量 (大多皆為負值) 
# target_dead 
#   施放對象死亡時 (大多應用於復活術) 
# } 
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