| ***新*** 0.8版(3月7日更新) 改進的編輯支援- 現在可以根據自己的喜好編輯每個 mod 的更改。可以編輯資料庫條目和本地化字串。
 重新啟用 pak 壓縮 -將輸出大小從 ~10MB 減少到~2MB
 
 
 
 
 
 v0.7更新
 一次新增多個模組時速度顯著提高(速度可提高 30%-70%,具體取決於一次新增的模組數量) 新增
 不能/不需要合併的模組時的合併警告消息。
 更多使用者介面改進
 
 ***NEW***
 基本的編輯支援- 現在可以根據自己的喜好編輯每個 mod 的更改。請注意,這是可以編輯的原始SQL 查詢。更多使用者友好的編輯即將推出。
 一次匯入多個 mod.pak 檔案
 將 .NET 6 依賴項合併到獨立檔案中——這現在應該意味著您不需要自己獲取 .NET 6(很多人不知何故在這一步中苦苦掙扎)
 將基本檔案合併到 exe 中以將總傳輸檔案減少到 3 - 這應該有望限制某些人仍然遇到的靜默崩潰的表面。
 
 一些可以用這個工具合併的模組(還有很多很多也可以合併):
 Avada Kedavra 快速施法
 Alohomora 模組
 Vivarium Upgrado(拯救所有動物)
 召喚任何東西
 一致的基本演員表
 無冷卻時間
 
 指示:
 下載 Hogwarts Mod Merger.zip 並解壓縮到您喜歡的資料夾
 運行霍格沃茨 Mod 合併
 點選“新增”並找到您要新增的第一個模組的 .pak 檔案。對於某些模組,您需要下載 Parseltongue 並將其也放在程序的資料夾中。從 v0.5 開始不再需要蛇佬腔
 注意:並非所有模組都可以通過這種方式合併;如果是這種情況,該工具會通知您。
 更改的預覽將顯示在右側的表格中
 對您要新增的任何其他模組重複步驟 3。
 可選:依次選中左側列表中的各個模組,右鍵點選可編輯或刪除條目。
 點選“Preview Merged Changes”:這將在右側顯示將寫入新 mod 檔案的所有遊戲更改。如果兩個 mod 進行完全相同的更改,這將默認刪除所有重複條目。可以像在步驟 6 中一樣從此預覽中編輯/刪除線條。
 點選“建構合併的 Mod ”。
 輸出資料夾將打開。將建立的“ zMergedMods_P.pak ” 檔案複製到您的~mods資料夾(應該在HogwartsLegacy/Phoenix/Content/Paks/~mods中)。您可以隨意重新命名 mod,只要它以“ _P ”結尾即可。它也應該在您的模組列表的底部!在模組名稱的開頭新增儘可能多的“z”以確保這一點。
 變數:您應該能夠刪除單個 mod 並只保留合併的 mod -但是,如果 mod 更改的不僅僅是 PhoenixShipData.sqlite 或語言檔案,這將破壞它們 - 在這種情況下,保留合併的 mod 和原來的模組。您將不得不嘗試修改 mod 順序以確保它們正常工作
 
 
 計畫的功能(進行中):
 對於相互衝突的 mod(例如,兩個 mod 都想更改Avada Kedavra的冷卻時間),允許您選擇哪個 mod 具有優先權和/或手動將所選更改編輯為您想要的任何內容。
 允許合併更改控制方案和鍵繫結的模組,或一般的任何“.ini”更改。
 輕鬆製作您自己的修改資料庫的模組(包含遊戲中的許多變數,包括冷卻時間、解鎖的航路點、挑戰、庫存槽、金錢、健康、魔法、決鬥組合等)。我會把它作為一個單獨的工具發佈,以避免把它拖得太深
 
 
 
 
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